Справедливость - авторский глобальный мод - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 6 из 21
 
Опции темы
#76
Старый 06.09.2017, 13:04
  #76
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Энты/единороги - элементали? Это что-то креативное
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 06.09.2017, 13:27
  #77
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Можно попробовать единорога оправдать как элементаля (существо из света все же).
Не все единороги светлые -- один грейд только.
"Светлый" =/= "из света".
Пропадает синергия с некоторыми важными заклинаниями магии света (воскрешение на светлых единорогов автоматом не наложится).
энты
На основе чего такой вывод? Если это ожившее дерево, оно не должно состоять из одной только стихии (земли)...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 06.09.2017, 13:48
  #78
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

MentНа основе чего такой вывод? Если это ожившее дерево, оно не должно состоять из одной только стихии (земли)...
С единорогом согласен )) А вот с энтом логика проста. Какие есть варианты: Живое существо (по умолчанию), нежить(сразу нет), демон (сразу нет), механизм и элементаль. Поправьте, если что-то забыл.
Почему не живое - потому что не из крови и плоти, как написано в описании параметра "Живое существо". Да и странно, что вампиры сосут березовый сок и восстанавливают свое здоровье.
Почему не механизм - потому что это существо было не создано, а рождено.
Почему элеменаль - потому что существо имеет прямое отношение к силам природы, не являясь руковорным. т.е. не голем.
А насчет стихии энта - вода и земля вместе дают дерево.
Искренне считаю что гаргульи должны быть механизмами, по той же логике.
А почему у гремлинов две починки, вместо одной? А саботажа тоже два?
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 06.09.2017, 13:53
  #79
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

По-моему очевидно, что энты - живые, и у них есть и кровь, и плоть, хоть и не в привычном, а в растительном виде. Энт - органика.

Кактус - тоже элементаль?

По поводу гремлинов, саботаж безлимитный, и это не поменять.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 06.09.2017, 14:14
  #80
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Почему не живое - потому что не из крови и плоти, как написано в описании параметра "Живое существо".
Плоть есть, вместо крови сок...
Да и странно, что вампиры сосут березовый сок и восстанавливают свое здоровье.
Ну не берёзовый же. Так как энты обладают своей спецификой (подвижное растение, а не обычное), имеет смысл предположение, что их сок отличается от сока обычных деревьев достаточно, чтобы вампиры могли им питаться.
Например, фотосинтез не даёт достаточно энергии для движения => кроме фотосинтеза им надо активно дышать => сок богат кислородом и по свойствам несколько более похож на кровь.
А насчет стихии энта - вода и земля вместе дают дерево.
Насколько я знаю, в Асхане все элементали одностихийные.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 06.09.2017, 14:31
  #81
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

В таком случае, будем думать, что энт - живой зверь, с деревянной кожей. Это все объясняет.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 06.09.2017, 14:40
  #82
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

А может быть, в Ашане не классические вампиры, питающиеся банальной кровью, а, скажем так, поглощающие жизненную силу (Цы, если кому угодно)? Вроде и в описании что-то такое было, только русская локализация оставляет желать лучшего.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 06.09.2017, 15:26
  #83
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

По тому, что кидал SRD, они питаются именно кровью. Только не брюхо ей набивают, а "нейтрализуют яд паучихи", в этом разница.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 06.09.2017, 20:55
  #84
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Сейчас у меня вопросы только по ракшасам.
Красть у Nargott-a его вариант с ловкостью я не хочу.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 08.09.2017, 21:23
  #85
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Также хочу снизить скорость у гаргулий, но повысить урон. А то я не понимаю как КАМЕННЫЕ СТАТУИ так быстро летают.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 08.09.2017, 21:32
  #86
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Горгульи - летуны, летун не должен превращаться в зомби, как это было сделано в 6 или 7 части (не помню). Если хочется обыграть их тормознутость, проще это сделать через снижение инициативы.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 08.09.2017, 21:38
  #87
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Не, я хочу снизить скорость на 1 и инициативу на 1. А то они как джинны летают

Добавлено через 2 минуты
И ещё мне не нравится повышенная инициатива магнетических големов. Зачем она им нужна, если големы на месте стоят, защищая своих союзников.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 08.09.2017, 21:40
  #88
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Как атакующие юниты големы тоже не плохи.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 08.09.2017, 21:42
  #89
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

AstralLeinКак атакующие юниты големы тоже не плохи.
Стальные с беск. отпором - да, а обсидиановые с магнетизмом более полезны в обороне.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 08.09.2017, 21:45
  #90
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

АндраилНе, я хочу снизить скорость на 1 и инициативу на 1. А то они как джинны летают

Добавлено через 2 минуты
И ещё мне нравится повышенная инициатива магнетических големов. Зачем она им нужна, если големы на месте стоят, защищая своих союзников.
Друг мой, "Марш Големов", когда я увидел, я офигел, ибо они прошагали через всю карту, они начали бить юнитов, а дело было в первой версии Героев 5, там ещё буквы в меню печатными были, гремлины неограниченное количество раз ремонтировали, так что големы были почти неубиваемые, с бесконечным отпором и довольно приличной скоростью, они ходили и били моих верных солдат, всё осложнялось тем, что вражеский герой был Раззак. Таким способом он орудуя всего 3 сотнями големов и 5 сотнями гремлинов вынес у меня 40 архангелов, 50 кавалеристов и около сотни монахов(Конечно, потом я догадался посмотреть умения и там были защита с атакой, удача и др)
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru