Големы отвратительный юнит, называть его неплохим где-то бы то ни было, что в атаке, что в защите, я бы не стал.
Он боевой только под Раззаком с маршем, в других ситуациях - нулевой.
Единственный их полезный отыгрыш - это на ремонте/лечении через хаос, т.е. за счет умений, а не характеристик.
Инициатива у магнитных големов повышена, потому что это "атакующий" грейд (снижена прочность и защита), а также чтобы чаще бегать по огненным стенкам, восстанавливаясь.
Если собираетесь понижать инициативу до 7, то придется поднимать урон раза в 1,5. Усиление их абилок мало поможет, т.к. нейтралы все равно ими не пользуются, а големы и без того легкий стек для пробивки (халявный опыт).
К замедлению они и так невосприимчивы, как и к другой магии (кроме отхила от хаоса), благодаря "зачарованному доспеху".