Сценарий[M]: "Посол" - RedHeavenHero - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 14 из 17
 
Опции темы
#196
Старый 31.05.2015, 14:08
  #196
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

SlavyanTheGreatВ главном меню светится 3.0 , но в других, требующих 3.1 картах всё работало нормально. Это 100% зависит от версии?
Надо, чтобы версия была 3.1. Если кажется, что всё работает нормально, это не значит, что оно так и есть.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 06.08.2015, 13:19
  #197
^
Ghost Archer
 
Аватар для Ghost Archer
📖
Регистрация: 05.08.2015
Адрес: За твоей спиной
Сообщения: 42
Регистрация: 05.08.2015
Адрес: За твоей спиной
Сообщения: 42
Радость
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Очень неплохо. Но ты чуть-чуть переборщил. Я качал только лоренцо а вареником я даже не ходил...Понятья не имею как я смог пройти миссию с 1 лвл вобще без армии.Может мне Эльрат дар послал ?
Ghost Archer вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 11.10.2015, 02:15
  #198
^
Balmung
📖
Регистрация: 11.10.2015
Сообщения: 1
Регистрация: 11.10.2015
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Приветствую)
Вот взялся играть этот сценарий. Сразу опишу, что понравилось, а что нет.

В целом - вышло очень интересно, но сложность слишком скачет. Начал на герое, почти без потерь осилил первый месяц, спустился к гномам, а там ппц. В борьбе за первый замок потерял все (знал бы, что армию можно восполнять только строениями - захватывал бы, но тк там ппц толпы - было лень), осталось 20 инков, первую осаду выдержал, вторая - без шансов. Сейвы далеко. Начал заново на воине. И тут я уже начитался форума, взял тьму - и все было слишком просто.

Но тут проблема, из-за которой и пишу, да и зарегился. Зачистил подземелье, везу руну назад - на подходе к первому порталу (к Арантиру) появляется герой-рыцарь - и тут игра виснет, всё, наигрался =(. Некоторые элементы управления работают, но сделать ничего нельзя, ход не наступает. И если это неведомый баг, то просто интересно - чем все закончилось? Мне дальше кампанию (Империя Единорога) играть как бы.

Кстати, сам сценарий взялся играть, т.к. он заявлен прологом к большой кампании, а мне была нужна такая, пока 7-х патчат. Вопрос - сама кампания как? В том же стиле выполнена или ближе к оригиналу? А то скучно копить по 100 ресурсов и тд =(
Balmung вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 13.10.2015, 18:31
  #199
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

BalmungПриветствую)
Зачистил подземелье, везу руну назад - на подходе к первому порталу (к Арантиру) появляется герой-рыцарь - и тут игра виснет, всё, наигрался =(. Некоторые элементы управления работают, но сделать ничего нельзя, ход не наступает.
Сегодня начал проходить этот сценарий и тоже натолкнулся на баг с вылетом игры. Прохожу на герое, дошел до седьмого дня второй недели, вылетало постоянно на позиции Лоренцо возле башни марлетто, недалеко от гарнизона родного замка, я попробывал откатиться на сейв назад и не подходить к башне, пропустил ход, вроде игра дальше пошла. Если еще будет вылет, отпишусь
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 13.10.2015, 18:58
  #200
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

BalmungНо тут проблема, из-за которой и пишу, да и зарегился. Зачистил подземелье, везу руну назад - на подходе к первому порталу (к Арантиру) появляется герой-рыцарь - и тут игра виснет, всё, наигрался =(. Некоторые элементы управления работают, но сделать ничего нельзя, ход не наступает. И если это неведомый баг, то просто интересно - чем все закончилось? Мне дальше кампанию (Империя Единорога) играть как бы.
Версия игры 3.1?

Добавлено через 8 минут
FireCoolСегодня начал проходить этот сценарий и тоже натолкнулся на баг с вылетом игры. Прохожу на герое, дошел до седьмого дня второй недели, вылетало постоянно на позиции Лоренцо возле башни марлетто, недалеко от гарнизона родного замка, я попробывал откатиться на сейв назад и не подходить к башне, пропустил ход, вроде игра дальше пошла. Если еще будет вылет, отпишусь
Баги с вылетами - несколько другая тема. Там может быть море самых разных причин. Может быть, мод какой повлиял, а может игра сохранение должным образом не записала, или просто программная ошибка. Сам регулярно встречаюсь с этой проблемой - тут нет решения на все случаи жизни, но могу дать 2 рекомендации: почистить папку с модами/картами и делать чаще сохранения.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 13.10.2015, 22:06
  #201
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

RedHeavenHero\
Баги с вылетами - несколько другая тема. Там может быть море самых разных причин. Может быть, мод какой повлиял, а может игра сохранение должным образом не записала, или просто программная ошибка. Сам регулярно встречаюсь с этой проблемой - тут нет решения на все случаи жизни, но могу дать 2 рекомендации: почистить папку с модами/картами и делать чаще сохранения.
Модов, кроме тех, что советовали ставить на этот сценарий, нет никаких больше Правда я запускал карту не на лицензии сегодня, но версия 3.1, а вот дома вечером переиграл по новой, ни одного вылета не было за пару часов игры
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 17.10.2015, 09:39
  #202
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Ну чтож, прошел я эту карту! RedHeavenHero, большое спасибо за проделанную работу! Очень понравилась твоя мысль развить идею финальной миссии владык севера на той же карте, с подземным уровнем и новым сюжетом, было весьма необычно поиграть за другую сторону, надеюсь в дальнейшем еще не раз порадуешь нас такими качественными задумками! Идея на самом деле просто потрясающая! Делать альтернативную кампанию по кампаниям оригинала, посмотреть на знакомых героев, места со стороны, играя за другую сторону или за другого персонажа. Как это было например в таких аддонах к известным играм как Half-Life и F.E.A.R. Что самое клевое, тебе настолько удалось передать атмосферу кампании, что не зная я, что эту карту делал ты, я бы ее принял за 100% работу нивал, так что уровень карты очень высок, наравне с разработчиками Могу представить, сколько времени и усилий у тебя ушло на это творение В свое время создавал кампанию за крега хека в третьих героев, так что кое-какой взгляд творителя имею=))

Ну а теперь непосредственно про само прохождение пишу. Сначала хотел пройти на герое, но это оказалось что-то нереальное для меня, т.к. войск для пробития мастерской машин мне совсем не хватало, перезапустил карту и стал проходить уже на воине. Перед началом прохождения, я прочитал эту тему с сообщениями от других игроков, и от автора в частности и понял, что на этой карте все решает правильная прокачка, что в принципе по канонам кампаний оригинала)) А потому я Варенса начал качать по такому пути: Искуссный контудар, большая удача, сопротивление магии, эксперт лидерство, сопереживание, нападение эксперт, тактика, боевое безумие, воздаяние, защита эксперт, стойкость, глухая оборона, готовность. Ну и конечно магия тьмы эксперт, повелитель разума, повелитель проклятий и падший рыцарь. Все эти навыки я полностью прокачал к 32уровню. И играть за рыцаря с сопереживанием и воздаянием+готовность, ну это просто жесть) Я сносил превосходящие меня отряды и сам удивлялся тому, какой офигительный урон наносит армия под командыванием рыцаря. Спецабилка Варенса тоже очень сильно выручала, без нее и без магии тьмы было бы тяжко даже с такими классными перками) Карта небольшая, но ввиду отсутствия у меня сапог и логистики, на прохождение ушло аж 8 месяцев, сам даже охренел, самое мое большое прохождение было 5мес, а тут целых 8 )

PS Финальный ролик я так понимаю по сюжетной линии можно относить к моменту, когда биара уже мертва, а фрида и дункан новые правители империи? Т.к. в Варенс в ролике называл Дункана королем.

PS 2 Теперь на очереди кампания единорога, туда тоже планирую взять текущую прокачку Варенса Вот только вопрос, нужно ли будет в ней качать тьму? Или в этот раз предпочтительней свет брать?
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 19.10.2015, 14:57
  #203
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

FireCoolВот только вопрос, нужно ли будет в ней качать тьму? Или в этот раз предпочтительней свет брать?
Для начала можно почитать ветку темы. Там много чего написано, возможно, найдёте ответ. А так, здесь свобода творчества: что хотите, то и прокачивайте, даже «воздаяние» «с падшим рыцарем» одновременно.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 19.10.2015, 16:44
  #204
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

13гаДля начала можно почитать ветку темы. Там много чего написано, возможно, найдёте ответ. А так, здесь свобода творчества: что хотите, то и прокачивайте, даже «воздаяние» «с падшим рыцарем» одновременно.
Ага, уже всё прочитал, свет не понадобился, потери в армии восполняет закл. регенерация и архангелы. Так что хожу опять с тьмой и воздаянием=))
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 29.10.2015, 17:19
  #205
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

FireCoolНу чтож, прошел я эту карту! RedHeavenHero, большое спасибо за проделанную работу! Очень понравилась твоя мысль развить идею финальной миссии владык севера на той же карте, с подземным уровнем и новым сюжетом, было весьма необычно поиграть за другую сторону, надеюсь в дальнейшем еще не раз порадуешь нас такими качественными задумками! Идея на самом деле просто потрясающая! Делать альтернативную кампанию по кампаниям оригинала, посмотреть на знакомых героев, места со стороны, играя за другую сторону или за другого персонажа. Как это было например в таких аддонах к известным играм как Half-Life и F.E.A.R. Что самое клевое, тебе настолько удалось передать атмосферу кампании, что не зная я, что эту карту делал ты, я бы ее принял за 100% работу нивал, так что уровень карты очень высок, наравне с разработчиками Могу представить, сколько времени и усилий у тебя ушло на это творение В свое время создавал кампанию за крега хека в третьих героев, так что кое-какой взгляд творителя имею=))

Ну а теперь непосредственно про само прохождение пишу. Сначала хотел пройти на герое, но это оказалось что-то нереальное для меня, т.к. войск для пробития мастерской машин мне совсем не хватало, перезапустил карту и стал проходить уже на воине. Перед началом прохождения, я прочитал эту тему с сообщениями от других игроков, и от автора в частности и понял, что на этой карте все решает правильная прокачка, что в принципе по канонам кампаний оригинала)) А потому я Варенса начал качать по такому пути: Искуссный контудар, большая удача, сопротивление магии, эксперт лидерство, сопереживание, нападение эксперт, тактика, боевое безумие, воздаяние, защита эксперт, стойкость, глухая оборона, готовность. Ну и конечно магия тьмы эксперт, повелитель разума, повелитель проклятий и падший рыцарь. Все эти навыки я полностью прокачал к 32уровню. И играть за рыцаря с сопереживанием и воздаянием+готовность, ну это просто жесть) Я сносил превосходящие меня отряды и сам удивлялся тому, какой офигительный урон наносит армия под командыванием рыцаря. Спецабилка Варенса тоже очень сильно выручала, без нее и без магии тьмы было бы тяжко даже с такими классными перками) Карта небольшая, но ввиду отсутствия у меня сапог и логистики, на прохождение ушло аж 8 месяцев, сам даже охренел, самое мое большое прохождение было 5мес, а тут целых 8 )
Спасибо за приятный отзыв и подробный отчет о игре.
PS Финальный ролик я так понимаю по сюжетной линии можно относить к моменту, когда биара уже мертва, а фрида и дункан новые правители империи? Т.к. в Варенс в ролике называл Дункана королем.
Да, последний ролик относится ко времени существования Империи Единорога.
PS 2 Теперь на очереди кампания единорога, туда тоже планирую взять текущую прокачку Варенса Вот только вопрос, нужно ли будет в ней качать тьму? Или в этот раз предпочтительней свет брать?
Я брал обе магии.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 23.01.2016, 16:50
  #206
^
Bus-Oglo
📖
Регистрация: 16.11.2015
Сообщения: 3
Регистрация: 16.11.2015
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Скачал... играл... сохранился и вышел... загружаю и слетает? В чём проблема?
Bus-Oglo вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 30.01.2016, 01:23
  #207
^
mercuzzo
📖
Регистрация: 15.01.2016
Сообщения: 9
Регистрация: 15.01.2016
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Мои впечатления от игры: возможно, автору будет интерсено.
В целом карта понравилась, сделано классно! Отличная задумка, ну и, вообще, все на уровне.
Начал играть на герое.
Заклинания для ГГ охраняют в основном стрелки(друиды, монахи) , не знаю специально или нет, которые ходят быстрее чем я, и соответственно,выбивают приличную часть армии. Терять армию при таких скудных пополнениях не входило в мои планы и я мимо многих столбиков ессно проходил мимо. Дошел до гарнизона, где меня дальше в подземелье не пускают. Зашел сюда чтобы почитать. Почитал. После этого интерес к карте пропал:
1) Для прохождения требуется прокачивать героя определенным образом (та же Тьма), на что нет подсказок внутри самой карты, исключая инсайдерскую инфу. (какая нибудь инфа на знаках, намеки и т.д.) Если так, то должна сохраняться возможность проходить карту при вариативных прокачках. С Тьмой я играл сложные карты - ну да, тут все понятно и выигрывается. Но это уже было.
2) Второе замечание для карты в целом. (заметно даже по первым полутора месяцам, а уж дальше если читать особенности прохождения игроками, должно только усугубляться). Для успешного прохождения приходится переигрывать многие, даже мелкие стычки. Т.е приходится нападать на превосходящие силы, и для успешного выигрыша нужно рассчитывать на удачное выпадение случая, а не на собственный интеллект. Такая стилистика переигрывания по 5 раз не нравится, да и говорит о том что баланс не соблюден.
3) Общая нехватка информации. Вся информация ДОЛЖНА быть ВНУТРИ карты безо всяких отсылок к внешним источникам. Напр: да за Лоренцо всё в основном без проблем проходится, но ГДЕ написано что должно быть 200 стрелков? Я это как внутри карты должен узнать?
mercuzzo вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 30.01.2016, 02:07
  #208
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

mercuzzoМои впечатления от игры: возможно, автору будет интерсено.
В целом карта понравилась, сделано классно! Отличная задумка, ну и, вообще, все на уровне.
Начал играть на герое.
Заклинания для ГГ охраняют в основном стрелки(друиды, монахи) , не знаю специально или нет, которые ходят быстрее чем я, и соответственно,выбивают приличную часть армии. Терять армию при таких скудных пополнениях не входило в мои планы и я мимо многих столбиков ессно проходил мимо. Дошел до гарнизона, где меня дальше в подземелье не пускают. Зашел сюда чтобы почитать. Почитал. После этого интерес к карте пропал:
1) Для прохождения требуется прокачивать героя определенным образом (та же Тьма), на что нет подсказок внутри самой карты, исключая инсайдерскую инфу. (какая нибудь инфа на знаках, намеки и т.д.) Если так, то должна сохраняться возможность проходить карту при вариативных прокачках. С Тьмой я играл сложные карты - ну да, тут все понятно и выигрывается. Но это уже было.
2) Второе замечание для карты в целом. (заметно даже по первым полутора месяцам, а уж дальше если читать особенности прохождения игроками, должно только усугубляться). Для успешного прохождения приходится переигрывать многие, даже мелкие стычки. Т.е приходится нападать на превосходящие силы, и для успешного выигрыша нужно рассчитывать на удачное выпадение случая, а не на собственный интеллект. Такая стилистика переигрывания по 5 раз не нравится, да и говорит о том что баланс не соблюден.
3) Общая нехватка информации. Вся информация ДОЛЖНА быть ВНУТРИ карты безо всяких отсылок к внешним источникам. Напр: да за Лоренцо всё в основном без проблем проходится, но ГДЕ написано что должно быть 200 стрелков? Я это как внутри карты должен узнать?
Высокая сложность карты в целом, признаюсь, моя недоработка, хотя несколько раз понижал численность нейтралов и вражеских армий. Проверял все в идеальных условиях на Ветеране. Рассчитывал, что игроки сами подстроят уровень сложности под себя. Как оказалось, привычки сильнее. Отсюда и вытекают многие трудности с прохождением.
На низких уровнях сложности, думаю, можно пройти и без Тьмы. Простым решением здесь будет дать главному герою основы Тьмы, но это опять-таки ограничения по прокачке, что не хорошо. Пожалуй, да, карту надо опять упрощать.
Нехватка информации по сценарию, безусловно, есть, тут вы правы, стоит добавить больше подсказок. Но вот про 200 стрелков точно написано в описании задачи.

Спасибо за отзыв. Обязательно учту ваше мнение, когда буду исправлять найденные недочеты.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 30.01.2016, 17:07
  #209
^
mercuzzo
📖
Регистрация: 15.01.2016
Сообщения: 9
Регистрация: 15.01.2016
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

Про 200 стрелков сам не увидел. Прошу извинить.
RedHeavenHero Рассчитывал, что игроки сами подстроят уровень сложности под себя.
Тут кто-то уже озвучивал: присоединюсь. Карта должна проходиться даже на "Герое". Под "проходиться" подразумеваю однозначное прохождение без постоянных автосэйвов. (Конечно, надо сохраняться периодически, но не для того чтобы постоянно ловить случай)Т.е. тактика в сражении ИМХО должна быть разумно и законно простраеваема и рассчитываема игроком. Т.е. элемент случайности тоже должен просчитываться, а не становиться решающим. И если ГГ столкнулся с монстрами или враж. армией значительно сильнее себя, то по идее, он должен избегать сражения чтобы прокачаться (набрать армию) еще сильнее, а не нападать (там где ГГ можно сбегать, в принципе, возможны другие варианты) и это тогда становится игровой стратегией.
Я в принципе, двумя руками ЗА "усложнение", а не прогулку ГГ, когда он делает все что хочет. Но усложнение я понимаю скорее как многообразие тактических схем и приемов, когда нужно совершать сложный выбор из множества вариантов (но всегда есть правильный хотябы один), применять различные стратегии для различных битв, а иногда, наоборот уклоняться и т.д.
Было бы очень интересно пройти вашу карту, если еще выйдут изменения. В любом случае, спасибо.
mercuzzo вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 25.02.2016, 23:45
  #210
^
wilu_daskar
📖
Регистрация: 21.02.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 21.02.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [136x136] "Посол" - "Messenger"

mercuzzoМои впечатления от игры: возможно, автору будет интерсено.
В целом карта понравилась, сделано классно! Отличная задумка, ну и, вообще, все на уровне.
Начал играть на герое.
Заклинания для ГГ охраняют в основном стрелки(друиды, монахи) , не знаю специально или нет, которые ходят быстрее чем я, и соответственно,выбивают приличную часть армии. Терять армию при таких скудных пополнениях не входило в мои планы и я мимо многих столбиков ессно проходил мимо. Дошел до гарнизона, где меня дальше в подземелье не пускают. Зашел сюда чтобы почитать. Почитал. После этого интерес к карте пропал:
1) Для прохождения требуется прокачивать героя определенным образом (та же Тьма), на что нет подсказок внутри самой карты, исключая инсайдерскую инфу. (какая нибудь инфа на знаках, намеки и т.д.) Если так, то должна сохраняться возможность проходить карту при вариативных прокачках. С Тьмой я играл сложные карты - ну да, тут все понятно и выигрывается. Но это уже было.
2) Второе замечание для карты в целом. (заметно даже по первым полутора месяцам, а уж дальше если читать особенности прохождения игроками, должно только усугубляться). Для успешного прохождения приходится переигрывать многие, даже мелкие стычки. Т.е приходится нападать на превосходящие силы, и для успешного выигрыша нужно рассчитывать на удачное выпадение случая, а не на собственный интеллект. Такая стилистика переигрывания по 5 раз не нравится, да и говорит о том что баланс не соблюден.
Неистово плюсую, за вычетом этих минусов карта отличная.
P.S. Не могу пробить чёрных драконов (около 500 штук, 4-5 игровой месяц, сложность герой) перед рунным боевым топором (он нужен для прохождения)
Варенс 28 уровня (Тьма, Логистика, Удача, Нападение, Защита), 500, 200, 300, 70, 40, 20, 10 существ Ордена Порядка (от 1 до 7 уровня, соответственно).
Драконы выпиливают всю армию, причём очень быстро.
Есть предположение, что надо к ним приходить быстрее, т.к. их прирост - +11% в неделю, а наш то значительно меньше. Подскажите, что делать с этим?
wilu_daskar вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru