Название карты: Lord of Destruction
Автор: marcel33
Скачано: из каталога карт maps4heroes
Давно была на примете эта карта, ещё до момента, когда её выложили на maps4heroes в английском варианте. В оригинале карта польская, называется «Pan Zniszczenia» и является попыткой адаптации мира Diablo II в Геройских реалиях. Сам я, к сожалению, не способен оценить уровень адаптации, поскольку никогда толком не играл в Diablo. «Pan Zniszczenia» пользуется большой популярностью в польском комьюнити, при желании можно найти множество стримов и комментов. По этим показателям это такой себе «Парагон» на польский лад. Из отзывов можно сделать вывод, что карта считается одной из самых сложных в Польше.
В общем вывеска в некоторой степени интригующая, хотя и вызывающая определённый скепсис, так как шумиха часто бывает вокруг не самых лучших вещей. Когда садился играть, то особо не стал разбирать карту в редакторе, планировал пробежаться налегке, но не тут-то было
Карта, как показал непосредственно игровой процесс, достаточно строгая и требовательная. Главные её характеристики следующие: разделение игры на 5 актов, в каждом из которых свои боссы уровня, очень дозированная выдача армии по ходу сценария, общая бедность по деньгам и ресурсам (бомжевать не приходится, но хватает как раз на самое необходимое и не более того), исключение из геймплея воскрешения и клона (свиток воскрешения выдаётся на финальный бой, но он там оказался и не нужен по итогу). Из минусов карты: полная статичность. Из плюсов: карта на время, что в некоторой степени перекрывает эту самую статичность. То, что на карте можно проиграть, если действовать нерасторопно, несомненное её достоинство, как по мне.
Если пытаться проводить параллели с другими картами, то по отдельным аспектам можно вспомнить много всего, начиная от ресурс-менеджмента «Limes Inferior» и заканчивая логистическими ребусами из «Wayfarer». Но главная и весьма уникальная фишка «Lord of Destruction» в специфической боевой составляющей. Если помните, в начале «Vengeance Is Mine» была линейка битв против героев данжа, где каждый герой был немного сильнее предыдущего, и нужно было потеть, чтобы справиться с минимальными потерями. Так вот, здесь боевая составляющая вся выстроена на таком принципе, от начала и до конца прохождения. Добавьте к этому упомянутый тайм-лимит, и по итогу имеем карту очень приличного качества.
Как уже сказал, изначально играл достаточно расхлябанно, так как старт в «Lord of Destruction» кажется обманчиво простым. В общем там потерял немного армии, здесь. По итогу на втором месяце упёрся в финального босса первого акта по имени {Andariel}, немного потоптался возле него и пробил, залив почти всю армию. Дальше смысла играть при таких раскладах уже не было. После этого отнёсся к карте со всей серьёзностью и переиграл с самого начала. Как показала практика, здесь очень важна генерация стартового сейва. Прокачка героя, гильдия магов в начальном городе, арты в могилах и на чёрном рынке возле кастловской деревеньки. Все эти моменты имеют очень важное значение для прохождения. С середины игры и дальше можно немного сбавить концентрацию, но в начале на счету буквально каждый кентавр.
Кратко пробегусь по всем пяти актам.
В первом акте игра плавно разгоняется от совсем простой с достаточно банальным кайтом нейтралов до всё более и более серьёзных испытаний. Потенциальные проблемные моменты: герой {Countess} первый намёк, на то, что из себя будет представлять эта карта, также достаточно геморрные чёрные драконы возле чёрной палатки, гарнизон перед выходом на проклятую землю и в финале очень жёсткий босс {Andariel}, который всячески попытается сделать так, чтобы вы не вышли из боя без потерь. Ещё отмечу, что для игры критически важно постоянно собирать стрелков в нычках, без этого сбора дальше карту не пройти, о чём нам прямым текстом говорит и сам автор.
Действие второго акта разворачивается на песке. Есть два опорных пункта. Отстроенный сопряг Lut Gholein и деревня Caldeum. В первом городе есть таверна и достаточно обширный пул доступных героев. Учитывая, что автор нам в старте выдаёт Лойниса с молитвой – спецой весьма сомнительного качества, да ещё и качающегося в магические статы в сценарии, где во главе угла стоит пробивная мощь, то есть смысл взять другого мейна. Я в таверне купил Оррина и Нилу, а по ходу прохождения добавил к ним ещё Эллешара и Киррь. Кстати, в оправдание Лойниса скажу, что меня удивила эффективность его спецы, на которую никогда не обращал внимания до этого. На 20+ уровне он давал капитанам кентавров прибавку по 8 к статам и 7 к скорости! Впечатляюще, но недостаточно, чтобы всю игру оставаться на первых ролях. Ключевые моменты второго акта: {Radament} с анимэйтом, освобождение Джелу, блуждание в коридорах с бесполезными слепыми тупиками и в финале самая мощная связка боссов на всей карте: {Summoner} и {Duriel}. На последнем боссе были достаточно серьёзные потери (100 снайперов, 20 фениксов, 5 золотых драконов), но там такой фестиваль рандома в битве, что выжать что-то более вменяемое на 4 месяце игры я способа не увидел. Дуриэль этот в ответ на слепоту или паралич сразу отвечал армагом, хотя у него в книге полно других заклинаний. Никогда раньше такого не встречал.
Третий акт даёт немного передохнуть. Берём оплот в центре карты, уплываем от Левиафана, фармим болотный кусок карты. Зона построена по тому же принципу, что и предыдущие: два опорных пункта, из которых один полноценный замок, а второй деревня. Собираем части доспеха проклятого, можем посетить спрятанную зону с коровами и щитом из сета мощи отца драконов. Территорию 3 акта я зачистил основательно, собрал все повышалки, прилично вкачал всех героев, но в особенности Оррина. В финале акта три умеренно сложные битвы со стоящими рядом героями и сразу после этого Mephisto в некрополе. Некр весьма жёсткий, кастует хасту по кд, так что первым в бой пошёл Эллешар на 7 фениксах, слив Mephisto всю ману по китайской тактике и разбомбив почти всю армию ледяной стрелой. После этого заходил Оррин и добивал врага.
Четвёртый акт самый короткий и проходится за неделю игрового времени. Главный босс уровня {Diablo}. И есть два его приспешника: {Izual}, постоянно обвешивающийся антимагией, и {Hephasto} с клинком армагеддона. Опорный пункт в зоне – наконец-то полноценный кастл с архами, которых мы можем добавить к собранным раньше ангелам из консерваторий. Первого приспешника грохнул после некоторых предварительных приготовлений Эллешар одним архидьяволом, купленным в лагере беженцев (напомню, карта без воскрешения
). Один в поле не воин – это не про этот случай. Архидьявол в очередной раз подтвердил своё реноме самого имбового юнита в игре. {Hephasto} заборол Оррином, поймав сопротивление армагеддону от красных сапог и кулона на шею. {Diablo} победил по тактике, аналогичной бою с Mephisto. Эллешар первый, Оррин второй.
Чтобы начать пятый акт, нужно решить логистический ребус и добраться в снега длинными перебежками. Автор нам для этого в тюрьме даёт Дессу, но мне он не понадобился, так как к этому моменту уже была в наличии качанная Киррь. В этой зоне была парочка неприятных засад, жёсткая охрана в ците Sescheron, демон {Shenk} на дороге и очень жёсткий босс {Nihlathak} в подземке, в арсенале которого только два заклинания: взрыв под 90 сп и диспел (а сферы постоянства на карте нет). Под этого босса готовил мудрёную схему пробития. Первым заходил Оррин с фениксами, джиннами и снайперами. Задача была уничтожить баллисту фениксами, обвешать снайпов заклами, чтобы хватило мощи шотнуть драконов, на морали добить личей и откупиться. Вторым заходил Эллешар на даблмане с магическими элементалями. Клин клином, как говорится. Пока элементали за силовым полем, быстрые юниты сносятся взрывом (весьма напряжен резист), а остальные добиваются врукопашку. В финале был азарт допройти карту, уложившись в 6 месяцев, то есть в два раза быстрее отведённого на игру времени. После ряда манипуляций уже в самом конце (к примеру, увольнения циклопов с 8 скоростью), удалось Оррином дотянуться до последнего босса под именем {Baal} на последнем мувпоинте на 6.4.7. Сам босс не особо сложный, но желание пройти карту до наступления 7 месяца ставило в условия необходимости драки стенка на стенку, и после нескольких попыток всё-таки удалось затащить.
В общем, один из редких случаев, когда получил удовольствие от игры на статичной карте. По этому показателю «Lord of Destruction» уходит в копилку к «Ray of Light» и «Vengeance Is Mine».
На память о карте оставил себе
видеоиллюстрацию борьбы с рандомом в первом акте из моей неудачной попытки прохождения. В итоговом прохождении гарнизон бился по-другому и более стабильным способом.
Как оказалось, у автора есть ещё
адаптация Diablo III, но на Хоту. Немного посмотрел в редакторе, выглядит очень многообещающе. Возможно, что это даже заявка на лучшую карту для Хоты на данный момент. Но пока только есть версия на польском языке, хотя со слов автора перевод на английский сейчас в работе и ожидается в ближайшее время.