KatrineДля закрытия матрон лучше использовать скаутов. А гидра может и самих матрон заблокировать. Просто стоят и жать дефенс, с цель продержаться до хода героя тоже не выйдет. Т.к. дурачка отдал, а потом высокоинициативными юнитами долбай бесплатно пока до нее ход дойдет. Да и хар-ки у неё очень слабые. Как может гидра противостоять Друиду? Да и вообще ето проблема всех ходячих монстров. На таком полебоя с АТВ они просто в легкую отыгрываются.
Ок , отвечу по каждому пункту
.
Насчет скаута - а то , что его снимут одним ударом - это ничего ?
Насчет самих матрон заблокировать - а им что , нужно куда-то бежать ?
Насчет "дурачка отдать" а потом долбить - это опять к нейтралам . Где ж его в PvP взять ? А на стороне гидр и матрон тоже есть высокоинициативные , да и матроны запросто снизят кому-то особо прыткому инициативу вдвое . Просто жать дефенс применял неоднократно , так как повторяю - нужно , чтоб ход дошел до ГЕРОЯ , а не до гидр ( а у него с эксперт соркери инициатива примерно 13 , проверял эмпирически ) .
Насчет друиду противостоять - не вижу чем друид лучше ( в PvP конечно , как нейтралов гидр безусловно валить легче ) . 8 старейшин друидов ( недельный прирост с замком ) = 264 хп , 6 хаос гидр (недельный прирост) = 600 хп + регенерация . Так что лучше?
( Я не утверждаю что во всех случаях гидры , но для героя - мага определенно )
Насчет проблемы всех милишников - да , как нейтралов их легче пробивать , чем стрелков и кастеров . Но так было во всех сериях героев . Одновременный удар также проблему не решил , ибо "единички" и заклинания на 1-й удар использовались вовсю . Решить ее , ИМХО , можно только введением дополнительных ответок ( вариант грифона ) . Чем выше уровень монстра тем больше у него ответок , для стрелков и кастеров это число меньше , чем для пешеходов .