Мастерская - Страница 93 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Результаты опроса: За какую сторону вам играть интереснее всего?
^
Город
18
34.62%
Мафия
19
36.54%
Маньяк
15
28.85%
Ответ
Страница 93 из 168
 
Опции темы
#1381
Старый 20.10.2013, 23:21
  #1381
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Старый сет, немного подкорректировал. Картинки старался искать однотипные, оформил в доступом виде, изображения сделал одного размера.


Мафия: Война Миров



Пролог

Темные времена забытья, хаоса и раздора...Тысячи небольших кланов по всему свету сражаются за территории, ресурсы и просто, чтобы выжить. Но вот, начинают четко прорисовываться границы одного - вероятно, самого могущественного и великого.
Великий Орден Света был создан Повелителем в эти смутные времена и приютил многих колдунов и волшебников со всей планеты. Приверженцы ордена свято верят, что только они способны стать властелинами мира, а все поверженные во веки веком быть их рабами. Впрочем, пока основная часть армии ордена состоит из простых наемников...
В это же время ворота измерения, которое мы привыкли называть Раем, открываются вновь, и Легионы Ангелов устремляются на землю с задачей полного уничтожения человечества. Но и служители Господа совершают страшную ошибку.
Люцифер и его сторонники также не дремлют в стороне. Ведь их томительное тысячелетнее ожидание, наконец, подходит к концу. Ворота из Ада уже открыты, и несметные Полчища Демонов уже устремились навстречу своим ненавистным собратьям, стремясь уничтожить их всех, а затем завладеть Раем.
Земля становится местом самой ожесточенной схватки, которую когда-либо знал род людской. И кто выйдет из нее победителем, остается загадкой...




Великий Орден Света


Повелитель

Этот старый вояка повидал многое на своем веку. Его авторитет неоспорим. Сейчас от его решений зависит судьба всего ордена в этой страшной войне.
Особенности:
Двойной голос.
Нельзя казнить. При казни раскрывает свою роль.
Защита от первого нападения.
НД:
Слово Правителя - ищет паладина/жреца/мага. Если находит - получает полный контроль над их умениями на следующие ходы. Сами они узнают об этом. Способность исчезает после смерти Повелителя.
Тип: Орден Света
Оружие: По выбору


Хранитель

Бессменный сторож покоев Повелителя и преданный слуга, в многочисленных схватках Хранитель получил страшные ранения, но они закалили его мастерство до предела. Он лишь кажется старым и немощным, но способен безо всякого труда вывести из строя целый отряд противников за несколько минут.
Особенности:
50% защита от нападения, с вер 50% убивает нападавшего.
НД:
Великий Хранитель - защищает игрока, принимает на себя убийственное нд, направленное на защищаемого.
Тип: Орден Света
Оружие: Физическое


Великий Провидец

Великий Провидец является еще и верховным предсказателем Повелителя. Этому существу уже более трех сотен лет, но оно всегда знает все и обо всех, и никогда не ошибается.
Особенности:
Если погибает от рук демонов или ангелов, то все результаты проверок публикуются в утренней газете.
НД:
Гадание - проверяет статус выбранного игрока. Передает эти данные Повелителю.
Провидение - сравнивает статусы двух выбранных игроков. Передает эти данные Повелителю.
Ульты:
Предсказание - спасает первого убитого в эту ночь. Не блокируется. Если убитых ночью не было, получает ульту обратно.
Тип: Орден Света
Оружие: Магическое


Надзиратель

Когда-то этот страшный демон сеял хаос и разрушение в мире людей, но на рассвете человеческой нации он был пойман и освящен. Теперь он служит тюремным надзирателем, жестоко карая провинившихся во славу Повелителю.
Особенности:
Не может быть убит демонами.
НД:
Провокация - дает цели возможность использовать нд дважды за ночь.
Ульты:
Заключение - изолирует выбранного игрока; тот при этом не может использовать свои умения, но и не может быть убит. Изоляция действует две фазы (две ночи и один день с момента изоляции, включительно). Игрок теряет право голоса, но все еще способен писать в теме.
Тип: Орден Света
Оружие: Физическое


Наездник на Драконе

Достоверно неясно, когда на земле впервые появились эти создания, но теперь огнедышащие твари служат ездовыми животными для опытнейших воинов Повелителя. Атаки такой кавалерии всегда смертельно опасны для врага, а скорость и ловкость драконов позволяют быстро покинуть поле боя без потерь.
Особенности:
Нельзя заблокировать.
НД:
Атака на Драконе - убивает выбранную цель.
Огненное дыхание - убивает цель, не оставляя улик. Перезарядка - одна ночь.
Тип: Орден Света
Оружие: Физическое


Паладин

Паладины являются основой великой армии Повелителя. Эти воины носят особые зачарованные магические доспехи, не чувствуют ни страха, ни боли, и всегда готовы отдать жизнь за своего господина.
Особенности:
50% защита от атак.
НД:
Оглушающий удар - блокирует цель.
Тип: Орден Света
Оружие: Физическое


Жрец

Жрецами становятся только лучшие из лучших служителей Повелителя. Они наделены огромной мощью, позволяющей им исцелять павших союзников, а также воскрешать их.
НД:
Лечение - лечит выбранного игрока.
Ульты:
Воскрешение - воскрешает выбранного игрока.
Тип: Орден Света
Оружие: Магическое


Маг

Эти, вооруженные особыми магическими жезлами, воины способны наносить страшный урон врагу на расстоянии. Им подвластны практически все стихии, а заклинания Магов чудовищно разрушительны.
Особенности:
Магическое зеркало - любое действие персонажа с магическим оружием, примененное на Мага, имеет 50% шанс быть отклоненным на случайного игрока.
НД:
Поджигающий удар - поджигает цель. Если в эту ночь цель применит негативное действие - убийство - убивает цель, не оставляя улик. Перезарядка - 2 хода.
Тип: Орден Света
Оружие: Магическое


Монах

Уже многие века различные богослужители вымаливали прощение всему человечеству за их грехи. Их молитвы способны защитить от нечистой силы, или дать шанс быть помилованым на Божьем суде.
Особенности:
Не может быть убит, если не использует ни одну молитву в эту ночь. Считается естественной защитой.
НД:
Молитва Осквернения - защищает выбранного игрока от атак демонов в эту ночь.
Молитва Очищения - защищает выбранного игрока от атак ангелов в эту ночь.
Тип: Орден Света
Оружие: Магическое


Воительница

Основу армии Повелителя составляют различные отряды воинов и наемников, каждый из которых сражается за свой идеал и преследует свои цели. Но есть среди них и такие, чья цель - это просто воевать, быть в самой гуще схватки, убивать и каждый раз выходить победителем.
Особенности:
75% защита от физ. атак.
НД:
Ярость гладиатора - дает цели неблокируемость и игнорирование любой защиты в эту ночь.
Тип: Орден Света
Оружие: Физическое




Полчища Демонов


Люцифер

Люцифер — Денница Господа, первый Падший ангел. Вознамерившись захватить власть над Раем, Люциферу удалось переманить треть ангелов на свою сторону, но в жестокой схватке его ждало поражение, а затем заточение в Преисподней. Сейчас, когда грань между небесами и землей так хрупка, у него появился шанс, наконец, воплотить свой план в жизнь.
Особенности:
Двойной голос.
Защита от физ. урона.
Если остается один в команде, то способен совершать убийство, не оставляя улик и игнорируя любую защиту.
НД:
Убийство.
Ульты:
Заточение в Аду - мгновенное убийство цели, игнорируя абсолютно все эффекты, можно использовать днем, закрывая день. Считается сильнее всех прочих эффектов, влияющих на казнь или на гибель. При этом не оставляет улик.
Тип: Полчища Демонов
Оружие: Магическое


Асмодей

Я устраиваю забавные браки — соединяю старикашек с несовершеннолетними, господ — со служанками, бесприданниц с нежными любовниками, у которых тоже нет ни гроша за душой. Это я ввел в мир роскошь, распутство, азартные игры и химию. Я изобретатель каруселей, танцев, музыки, комедии и всех новейших французских мод. Одним словом, я Асмодей, по прозванию Хромой Бес. … Я бес сладострастия, или, выражаясь более почтительно, я бог Купидон. Это нежное имя мне дали господа поэты: они рисуют меня в очень привлекательном виде. Они утверждают, что у меня золотые крылышки, повязка на глазах, в руках лук, за плечами колчан со стрелами и что при этом я восхитительно хорош собой. Вы сейчас увидите, сколько тут правды, если выпустите меня на свободу.
Особенности:
Не может быть убит кем-либо из Ордена.
НД:
Соблазнение - блокирует цель и убивает её, если она является ангелом.
Убийство.
Тип: Полчища Демонов
Оружие: Магическое


Ваал

Ваал — брат Сатаны — Бог пыток, страданий и боли. Палач и наемный убийца в одном лице, он казнит осужденных и устраняет негодных по приказу Дьявола. Он всегда в тени, но даже Темные Князья опасаются, что когда-нибудь он может оказаться у них за спиной. Именно Ваал ведет воинство демонов в это сражение.
Особенности:
50% защита от любого покушения.
Нельзя заблокировать.
НД:
Убийство, игнорирует защиту или последующее лечение, на выбор.
Тип: Полчища Демонов
Оружие: Физическое




Легион Ангелов


Престол

Престолы — ангелы Наций и Народов, многоглазые существа, ближе всех стоящие к Богу по небесной иерархии. Они влияют на международные отношения людей, таким образом управляя судьбами миллионов жизней, стараясь сохранять равновесие. Но сейчас их силы направлены на то, чтобы сеять раздор, хаос и разлад между оставшимися жителями планеты.
Особенности:
50% защита от магических атак.
НД:
Сила Безликого - ворует голос у цели.
Сила Многоглазого - следит за игроком, узнает его статус. Срывает убийство, если этот игрок будет пытаться его совершить.
Сила Мудрейшего - ворует одно случайное нд у цели и перенаправляет его на любую другую цель по выбору, при этом не зная самого нд. Не отображается в газете.
Убийство.
Тип: Легионы Ангелов
Оружие: Магическое


Серафим

Серафимы составляют основную часть воинства Господа. Эти шестикрылые ангелы, вооруженные огненными мечами, способны сеять хаос и разрушение везде, где будет только необходимо.
Особенности:
Если остается один в команде, то получает 75% защиту от покушения.
НД:
Карающий меч - убивает цель, игнорируя естественную защиту. При этом имеет 50% вероятность убить еще одну цель, по выбору.
Тип: Легионы Ангелов
Оружие: Физическое


Херувим

Херувимы являются одними из приближенных Бога в Раю. Многие из них охраняют ворота в Рай, держа наготове пламенные мечи, но главная их сила заключается в безграничной мудрости и способности лечить больных и воскрешать мертвых.
Особенности:
50% защита от казни. При спасении от казни раскрывает роль.
НД:
Великое исцеление - лечит любого игрока. Невозможно излечить одного и того же члена своей команды трижды за игру.
Убийство.
Ульты:
Великое воскрешение - воскрешает выбранного игрока. Воскрешенный получает иммунитет к казни на следующий день, а использовать свои нд может только на следующую ночь.
Тип: Легионы Ангелов
Оружие: Магическое




Смерть

Местом ее жительства когда-то был ад. Смерть — бывшая подручная дьявола. Она способна мгновенно делиться на тысячи и миллионы частей, не теряя при этом ни грамма своей силы. Считается, что Смерть не несет в себе ничего отрицательного, мы привыкли воспринимать её, как факт. Но это не так, ведь люди изначально были созданы для бессмертного существования в Раю. Смерть пришла в этот мир вместе с грехопадением Адама и Евы. Не будет греха — не будет и смерти. Она забирает всех и без разбору, становясь все сильнее и больше. А когда ей удастся набрать достаточно мощи, она просто поглотит все миры на своем пути.
Особенности:
0% защита от покушения.
0% защита от казни. При казни раскрывает свою роль.
0 кристаллов тьмы.
За каждого убитого игрока, даже если убийство было совершено не Смертью, получает 1 кристалл тьмы. За каждое собственное убийство получает 2 кристалла тьмы.
НД:
Сила Мрака - тратит 1 кристалл тьмы, получая + 10% к защите от покушения до конца игры.
Сила Тени - тратит 1 кристалл тьмы, получая + 10% к защите от казни до конца игры. Макс. не более 50%
Сила Сумерек - тратит 3 кристалла тьмы, получая возможность игнорировать лечение атакуемой цели.
Сила Смерти - тратит 3 кристалла тьмы, получая неблокируемость до конца игры.
Сила Тьмы - тратит 3 кристалла тьмы, получая возможность игнорировать любую защиту цели до конца игры.
Сила Ночи - тратит 5 кристаллов тьмы, получая +50% к вероятности совершить убийство, не оставив улик.
Сила Печали - тратит 5 кристаллов тьмы, получая возможность совершать убийство дважды за ночь.
Сила Пустоты - тратит 8 кристаллов тьмы, получая возможность единожды воскреснуть после своей гибели.
Сила Поглощения - тратит 12 кристаллов тьмы, с вероятностью 50% уничтожая каждого игрока, участвующего в игре. Перестает получать кристаллы тьмы.
Убийство.
Тип: Смерть
Оружие: Магическое




Порядок НД:

1. Разное1 (не отобр): Слово Правителя, Сила Безликого, Сила Многоглазого (отобр срыв убийства, как факт), Сила Мудрейшего, Поджигающий Удар (отобр убийство);
2. Блоки (отобр): Заключение (Ульт), Оглушающий удар, Соблазнение;
3. Разное2 (не отобр): Предсказание (Ульт) (отобр, если удачно), Гадание, Провидение, Провокация, Ярость Гладиатора;
4. Защиты (отобр): Великий Хранитель, Молитва Осквернения, Молитва Очищения;
5. Атаки (отобр): Заточение в Аду (Ульт), Огненное Дыхание, Атака на Драконе, Карающий Меч; Прочие атаки в порядке: Люди--->Демоны--->Ангелы. При этом улика будет даваться на первого из убийц. Смерть всегда убивает последней.
6. Срабатывания обычных защит (отобр).; Срабатывания естественных защит (отобр, как факт);
7. Лечения (отобр): Лечение, Великое Исцеление (Не отобр.); Воскрешения (отобр): Воскрешение, Великое Воскрешение (Ульты);
8. Публикация данных в газете.


--------------------------------------
1. Слово Правителя (Повелитель).
2. Сила Безликого (Престол).
3. Сила Многоглазого (Престол).
4. Сила Мудрейшего (Престол).
5. Поджигающий удар (Маг).
--------------------------------------
6. Заключение (Ульт) (Надзиратель).
7. Оглушающий удар (Паладин).
8. Соблазнение (Асмодей).
--------------------------------------
9. Предсказание (Ульт) (Великий Провидец).
10. Гадание (Великий Провидец).
11. Провидение (Великий Провидец).
12. Провокация (Надзиратель).
13. Ярость Гладиатора (Воительница).
--------------------------------------
14. Великий Хранитель (Хранитель).
15. Молитва Осквернения (Монах).
16. Молитва Очищения (Монах).
--------------------------------------
17. Заточение в Аду (Ульт) (Люцифер).
18. Карающий меч (Серафим).
19. Убийство Ваала.
20. Огненное дыхание (Наездник на драконе).
21. Атака на драконе (Наездник на драконе).
22. Убийство Люцифера.
23. Убийство Престола.
24. Убийство Асмодея.
25. Убийство Херувима.
26. Убийство Смерти.
--------------------------------------
27. Лечение (Жрец).
28. Великое Исцеление (Херувим).
29. Воскрешение (Ульт) (Жрец).
30. Великое Воскрешение (Ульт) (Серафим).
--------------------------------------




Дополнительно:

1. У команд мафии по два нд за ночь. У маньяка изначально только одно.
2. Защита от первого нападения считается за естественную защиту, и пробивается соответствующими атаками.
3. Записки запрещены.
4. Заключение не является обычным блоком, и его нельзя проигнорировать.
5. Провокация способна дублировать любые нд, нд с перезарядкой и даже ульты. При этом, оба сдублированных действия будут считаться за одно при пересчете общего количества ночных действий для команд мафии.
6. Заточение в Аду, примененное днем, не учитывается при пересчете общего количества действий команды Демонов за игровую фазу.
7. Если вторым убийством Серафим попадет на защиту и умирает, то первое убийство он все-равно успеет совершить. Тж самое и наоборот.
8. Срыв убийства, произведенный Силой Одноглазого, также не отображается. Считается за срабатывание естественной защиты, но эту способность нельзя проигнорировать.
9. Сам факт срабатывания естественной защиты или любого другого срыва убийства отображается в газете, но без каких-либо данных об нике и роли кого-либо из участников инцидента.
10. При игнорировании особенности Монаха и его убийстве будет понятно, что сквозь защиту пробили именно его.
11. Магическое зеркало Мага не считается за естественную защиту, и способно отклонить абсолютно любое действие. При этом сама способность не будет отображена в газете.
12. Если Повелитель обнаружил нескольких подчиненных за раз - он может соответственно использовать более одного нд за ночь - но не более одного нд за каждую цель. Дублирование нд Провокацией в этом случае все-равно возможно - Повелитель также узнает об этом.
13. При удачном срабатывании Предсказания будет указан ник чудесно спасенного и роль убийцы, покушавшегося на его жизнь.
14. Сама Провокация не отображается, но иногда будет понятно, что она была использована.
15. Хотя Великий Провидец передает данные своих проверок Повелителю, самого игрока он при этом не знает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  01.jpg
Просмотров: 637
Размер:	364.1 Кбайт
ID:	33477  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  02.jpg
Просмотров: 371
Размер:	64.4 Кбайт
ID:	33478  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  03.jpg
Просмотров: 371
Размер:	64.8 Кбайт
ID:	33479  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  05.jpg
Просмотров: 3909
Размер:	66.3 Кбайт
ID:	33481  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  06.jpg
Просмотров: 876
Размер:	207.2 Кбайт
ID:	33482  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  07.jpg
Просмотров: 307
Размер:	158.0 Кбайт
ID:	33483  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  08.jpg
Просмотров: 844
Размер:	21.6 Кбайт
ID:	33484  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  09.jpg
Просмотров: 2012
Размер:	133.2 Кбайт
ID:	33485  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  010.jpg
Просмотров: 502
Размер:	311.0 Кбайт
ID:	33486  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  011.jpg
Просмотров: 799
Размер:	149.9 Кбайт
ID:	33487  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  012.jpg
Просмотров: 341
Размер:	111.8 Кбайт
ID:	33488  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  013.jpg
Просмотров: 23908
Размер:	123.2 Кбайт
ID:	33489  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  014.jpg
Просмотров: 6157
Размер:	29.5 Кбайт
ID:	33490  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  015.jpg
Просмотров: 548
Размер:	21.7 Кбайт
ID:	33491  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  016.jpg
Просмотров: 607
Размер:	121.0 Кбайт
ID:	33492  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  017.png
Просмотров: 729
Размер:	366.0 Кбайт
ID:	33493  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  04.jpg
Просмотров: 317
Размер:	206.4 Кбайт
ID:	33807  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  0.jpg
Просмотров: 3674
Размер:	113.0 Кбайт
ID:	33830  
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1382
Старый 20.10.2013, 23:33
  #1382
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
По умолчанию
Re: Мастерская

Благословение Паладина - дает цели 50% защиту от атак; при этом теряет защиту от магических атак в эту ночь.
Бесполезное censored. К черту вероятности. Пусть лучше раз в 2-3 ночи, но 100% защита.
Атака на Драконе - убивает выбранную цель, и с вероятностью 50% не оставляет улик.
Аналогично. Лучше 2 НД дать: обычное убийство (еженочно) и безуличное (раз в 2-3 ночи).
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#1383
Старый 20.10.2013, 23:37
  #1383
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Злобный ЯщурБесполезное . К черту вероятности. Пусть лучше раз в 2-3 ночи, но 100% защита.

Аналогично. Лучше 2 НД дать: обычное убийство (еженочно) и безуличное (раз в 2-3 ночи).

Тогда у города просто три защитника получается. А какой аналог дать не могу придумать.

Насчет второго - да, наверное, ты прав, так будет лучше. Лучше через раз тогда - будут те же 50%, считай.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1384
Старый 20.10.2013, 23:41
  #1384
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Мастерская

Напомнило 13ую
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1385
Старый 20.10.2013, 23:44
  #1385
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Даже одна картинка совпадает, оказывается) Но здесь несколько по-другому.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1386
Старый 21.10.2013, 00:26
  #1386
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
По умолчанию
Re: Мастерская

HeroistТогда у города просто три защитника получается.
А сейчас сколько? 2,5? Если будет 100% защита, но редко, то может и будет польза. А так выгоднее дома сидеть и быть защищенным самому.
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#1387
Старый 21.10.2013, 07:38
  #1387
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

А так выгоднее дома сидеть и быть защищенным самому.
Так говорит лишь эгоист не умеющий работать в команде.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1388
Старый 21.10.2013, 10:23
  #1388
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Мастерская

Ой, мистика, не очень люблю. Но заметил интересные фишки, особенно у маньяка, за это плюс!
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1389
Старый 21.10.2013, 13:46
  #1389
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
По умолчанию
Re: Мастерская

Naver LeengardТак говорит лишь эгоист не умеющий работать в команде.
Не, так говорит человек, ненавидящий азартные игры.
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#1390
Старый 21.10.2013, 17:18
  #1390
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Сетенк нормик, ябпоиграла, хотя лютая наркомания. И согласна с Ящуром, в пень этот рандом.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1391
Старый 21.10.2013, 17:19
  #1391
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Мастерская

Окажетесь мафами и потом будете ныть, что у города много защитников.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1392
Старый 21.10.2013, 17:32
  #1392
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Ещё как будем.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1393
Старый 21.10.2013, 18:24
  #1393
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
По умолчанию
Re: Мастерская

Heroistкакой аналог дать не могу придумать.
Мож блок какой-нибудь дать? Блокеров вроде нет.

Добавлено через 1 минуту
ArandorОкажетесь мафами и потом будете ныть, что у города много защитников.
Пусть раз в N ночей. Или пусть будет ультой. Но со 100% защитой.

Добавлено через 3 минуты
HeroistСила Мрака - тратит 1 кристалл тьмы, получая + 10% к защите от покушения до конца игры.
Сила Тени - тратит 1 кристалл тьмы, получая + 10% к защите от казни до конца игры.
По мне лучше "тратит n кристаллов тьмы и получает 10*n% защиты..."

Добавлено через 10 минут
Злобный ЯщурПусть раз в N ночей. Или пусть будет ультой. Но со 100% защитой.
Раз в N ночей и не более M раз за игру. Чем не вариант?
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#1394
Старый 21.10.2013, 18:42
  #1394
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Злобный ЯщурМож блок какой-нибудь дать? Блокеров вроде нет.

Добавлено через 1 минуту

Пусть раз в N ночей. Или пусть будет ультой. Но со 100% защитой.

Добавлено через 3 минуты

По мне лучше "тратит n кристаллов тьмы и получает 10*n% защиты..."

Добавлено через 10 минут

Раз в N ночей и не более M раз за игру. Чем не вариант?


Не может быть, чтоб я про блокеров у города забыл. Хм, странно, сейчас пересмотрю.

Так, с этим тогда решим.

Насчет Смерти - там так и есть. Она вольна сама распоряжаться своими ндшками. Ну, т.е - если она уже выберет одно нд, то уже может сколько угодно раз его использовать на себе, тратя кристаллы, но только то, что выбрала. Два нд в одну ночь нельзя.

Добавлено через 1 минуту
ДраккошкаСетенк нормик, ябпоиграла, хотя лютая наркомания. И согласна с Ящуром, в пень этот рандом.

Сейчас чего-нибудь придумаю.

Добавлено через 4 минуты
Дал Паладину блок.

Команды мафов у меня получилось явно по-слабее, сейчас чего-нибудь придумаю интересное.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1395
Старый 21.10.2013, 18:48
  #1395
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
По умолчанию
Re: Мастерская

HeroistНасчет Смерти - там так и есть. Она вольна сама распоряжаться своими ндшками. Ну, т.е - если она уже выберет одно нд, то уже может сколько угодно раз его использовать на себе, тратя кристаллы, но только то, что выбрала. Два нд в одну ночь нельзя.
Эээ...
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 93 из 168


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru