IV КатапультаКатапульта является осадным орудием и предназначена для разрушения крепостных стен и уничтожения стрелковых башен, она занимает первый гекс восьмой горизонтали. Катапульта не может быть атакована, разрушена или оказаться под действием заклинания.
Ход катапульты наступает перед ходом самого быстрого отряда осаждающих.
Количество последовательных выстрелов, которое катапульта может сделать за один раунд, равно:
0, если уничтожена центральная стрелковая башня;
1, если герой не владеет вторичным навыком Ballistics (Баллистика) или владеет этим навыком только на базовом уровне;
2, если герой владеет вторичным навыком Ballistics (Баллистика) на продвинутом или экспертном уровне.
Примечание: если герой владеет артефактом Ballista (Баллиста), число последовательных выстрелов катапульты увеличивается на один.Последовательность разрушения замковых укреплений1. Крепостные стены в произвольном порядке*;
2. Левая и правая стрелковые башни в произвольном порядке**;
3. Подъёмный мост (ворота);
4. Центральная стрелковая башня.
*) Вероятности выбора катапультой конкретной стены (нумерация стен сверху вниз):
4 стены:
1-я: 6/21, 2-я: 5/21, 3-я: 5/21, 4-я: 5/21;
3 стены:
1-я: 1/3, 2-я: 1/3, 3-я: 1/3;
2 стены:
1-я: 11/21, 2-я: 10/21.
**) Вероятности выбора катапультой конкретной башни:
Левая: 11/21, правая: 10/21.
Один выстрел катапульты наносит 0, 1 или 2 ед. повреждений крепостным стенам, воротам или башням.
Назовём
прочностью сооружения количество ед. повреждений, которое это сооружение может выдержать до полного разрушения. Тогда прочность каждой крепостной стены составляет 2 ед.*, ворот и башен - 1 ед.
*) 3 ед. при наличии Укреплений в замке Рыцаря.
Вероятности конкретного уронаЕсли у героя нет вторичного навыка Баллистика:
0: 25/101 ~ 25%, 1: 51/101 ~ 50%, 2: 25/101 ~ 25% (для игрока-человека);
0: 20/101 ~ 20%, 1: 51/101 ~ 50%, 2: 30/101 ~ 30% (для компьютерного игрока).
Если у героя есть базовая или продвинутая Баллистика:
0: 0, 1: 51/101 ~ 50%, 2: 50/101 ~ 50% (для игрока-человека);
0: 0, 1: 46/101 ~ 45%, 2: 55/101 ~ 55% (для компьютерного игрока).
Если у героя есть экспертная Баллистика:
0: 0, 1: 0, 2: 100%.
Максимальное количество единиц повреждений, которое может нанести катапульта за один раунд, равно 6 ед. (артефакт Баллиста + экспертная Баллистикa).
Таким образом, рекорд скорости полного разрушения самых мощных замковых укреплений (Левая башня + Правая башня + Укрепления) равен 4-м раундам, а при отсутствии артефакта Баллиста, - 6-ти раундам. Нерыцарский замок падёт и того быстрее: за 3 и 4 раунда соотвественно.
V Подъёмный мост (ворота)Если нет магии Телепорт, единственный способ для пеших отрядов попасть за крепостные стены, минуя ров, - через открытые или разрушенные ворота. Открыть ворота могут только отряды, защищающие замок. Любой отряд, стоящий или погибший прямо перед воротами, воспрепятствует их открытию. Таким образом можно временно запереть защитников замка за крепостными стенами, если это выгодно осаждающей стороне.
Примечание: уничтоженные перед воротами отряды элементалей не годятся для этой цели, т.е. защитники замка всё равно смогут открыть ворота.Далее, отряды, погибшие на любом гексе открытого моста (открытые ворота занимают два гекса), будут препятствовать его закрытию. Опять же, элементали не годятся и для этой цели (ворота закрываются сразу после уничтожения стоящих на них элементалей).
На этом всё.
P.S. Это интересно
1) Убитые на подъёмном мосту феи не препятствуют его закрытию из-за их маленького веса;
2) Стальные големы, простоявшие во рву более 5-ти раундов, ржавеют и становятся железными.