Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 10
 
Опции темы
#1
Старый 17.12.2012, 14:00
  #1
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Лампочка
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии

Random Monsters Map Patcher by RedHeavenHero

Новая версия программы для добавления на карты разнообразных отрядов (ранее называлась RMMS).
Что нового
- новый интерфейс
- возможность обработки нескольких карт за один раз
- возможность добавления существ NCF, которые установлены именно на вашей версии игры (опция "Загрузить существ")
- опция изменения силы отрядов
- динамический режим более не поддерживается

Установка
Скачайте архив (ссылка во вложениях), распакуйте находящуюся внутри программу-установщик RMMP.exe (которая является самораспаковывающимся архивом), запустите ее. В появившемся окне укажите путь установки программы и нажмите Extract. Для нормальной работы необходимо установить RMMP на диск, не требующий прав администратора.

Удаление
Удалите папку RMMP вместе с ее содержимым.

Инструкция по применению
Запустите программу через RMMP.bat. Выберите карты, нажав на "Открыть" (диалоговое окно поддерживает выбор нескольких карт с помощью Shift и Ctrl). Установите опции в желаемое положение и нажмите "Начать обработку". Появится окно консоли Windows, отображающее текущий прогресс выполнения операции. Дождитесь, пока окно закроется самостоятельно, после чего в папке программы появятся обработанные копии карт с приставкой RM_, которые копируйте в папку Maps игры.
Для обработки встроенных карт выберите data.pak и a2p1-data.pak, которые будут обработаны так же, как и обычные карты h5m. Измененные версии RM_data.pak и RM_a2p1-data.pak копируйте, соответственно, в папку data.

Опции
Метод обработки карт
Стандартный
Дополнительные отряды добавляются, исходя из уровня и фракции главного отряда. Армия состоит из существ одной фракции. Уровень варьируется в пределах от -3 до +2 уровня главного отряда. Количество отрядов в армии монстра: от 1 до 7.
Dyrman'a
Добавляется от 1 до 4 дополнительных отрядов, каждый из которых относится к одной из категорий (воин, летун, стрелок, колдун). Армия состоит из существ только добрых (Орден Порядка, Лесной союз, Академия волшебства, Северные кланы) или только злых (Инферно, Некрополис, Лига Теней, Великая Орда) фракций. Нейтралы могут присутствовать в любом из наборов фракций.

В обоих методах сила армии близка к силе монстра до изменений.

Сила существ
Сила отрядов, выраженная в %. 100% - без изменений, 50% - вдвое слабее, 200% - вдвое сильнее, и т. д.

Не обрабатывать скриптовых монстров
Программа пропускает монстров, имеющих скриптовые имена, т. е. тех, кто может быть задействован в скриптах карты.

Избегать мелкое дробление отрядов
Максимальное возможное количество отрядов в армии будет уменьшено в зависимости от уровня и численности главного отряда.
Включение этой опции существенно уменьшит количество армий с множеством мелких отрядов.
Опция не имеет смысла для метода Dyrman'a.

Загрузить существ
Для пользователей мода NCF предусмотрена возможность добавления на карту существ, установленных у них. Для этого нажмите на "Загрузить существ" и выберите папку data игры, откуда будет загружена информация о существах. Последующие обработки карт будут добавлять новых существ.

В случае возникновения ошибок
Если во время работы программы возникают ошибки, просьба обратиться в эту тему. К сообщению желательно приложить карту и сообщение об ошибке.

Предложения по улучшению
Предложения по улучшению, добавлению новых методов и функционала принимаются также в этой теме.

RedHeavenHeroRandom Monsters Map Patcher 1.1
Что нового
- убраны консольные окна, вместо них теперь индикатор выполнения
- добавлено несколько опций. Описание того, что они делают, выскакивает при наведении на них курсора
- большинство опций вынесено в меню "Настройки", кроме метода и силы отрядов
- возвращена проверка вместимости всех отрядов на арену
- переоценка средней силы отряда по уровням (раньше была немного завышена)
- теперь, вроде как, не должно быть проблем с именами файлов, содержащих не-ASCII символы

Опции
►Общие◄
→ перепаковка неизмененных файлов в новый архив
→ "разжалование" - 5% шанс на снижение уровня существа на 1 с удвоением силы (существовало в 1.0 в обязательном виде)
→ не обрабатывать сценарных монстров
→ переработка существующих составных армий
►Стандартный метод◄
→ минимальный уровень (относительно главного отряда)
→ максимальный уровень (относительно главного отряда)
→ максимальное количество отрядов в армии
→ уменьшить дробление отрядов
►Метод Dyrman'a◄
→ максимальное число фракций в армии (только союзных)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++

RMG_AllUpgradesInPacks by RedHeavenHero
Мод, позволяющий ГСК ставить на карту армии нейтралов, состоящих не только из альтапов (и неулучшенных людей), но и других улучшений существ.

RedHeavenHeroRMG_AllUpgCombosInPacks
Дальнейшее развитие мода AllUpgradesInPacks.
Мод позволяет ГСК генерировать нейтральные отряды, включая в них любые комбинации улучшений существ (в AllUpgradesInPacks все существа были одного улучшения). Однако 2 существа одного уровня в отряде по-прежнему встретиться не могут.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rmmp1.png
Просмотров: 310
Размер:	40.5 Кбайт
ID:	50442  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rmmp2.png
Просмотров: 243
Размер:	28.5 Кбайт
ID:	50443  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rmmp3.png
Просмотров: 399
Размер:	48.7 Кбайт
ID:	50444  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  example.jpg
Просмотров: 2893
Размер:	419.2 Кбайт
ID:	50445  
Вложения
Тип файла: zip RMMP 1.0.zip (2.64 Мбайт, 305 просмотров)
Тип файла: zip RMG_AllUpgradesInPacks.zip (160.2 Кбайт, 235 просмотров)
Тип файла: zip RMMP 1.1.zip (2.65 Мбайт, 630 просмотров)
Тип файла: zip RMG_AllUpgCombosInPacks.zip (45.4 Кбайт, 237 просмотров)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 17.12.2012, 14:46
  #2
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Идея очень хорошая. Хоть разнообразит игру. А то комбинированные армии встречаются практически только в кампании.

DyrmanСтек крестьян соласно функции скрипта будет иметь Только 22 крестьянина и ещё других существ (к примеру Скелетов - 20, Ассасинов - 7)
Лучше все же не смешивать существ из разных рас.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 17.12.2012, 15:21
  #3
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

RedHeavenHeroЛучше все же не смешивать существ из разных рас.
Если будет из одной расы, то это мало разнообразит. Но , хотя бы на "добрые" и "злые" я думаю стоит разделять.
Если например ИИ сможет пользоваться связками типа: Инквизитор - Светлый единорог, будет здорово. На выпадание связок можно повысить вес

Добавлено через 17 минут
Связки:
Латник + Стрелок,
Циклоп+Гоблин,
Шаманка+гоблин,
Обсидиановый голем + Архимаг,
Жёлтая гарга + Архимаг,
Красный лич+ Вампир,
Мумия+Души,
Светлый единорог + Адепт,
Нимфы + Энты,
Обсидиановый голем + жрец1гр
итд...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 17.12.2012, 15:22
  #4
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

DyrmanЕсли будет из одной расы, то это мало разнообразит. Но , хотя бы на "добрые" и "злые" я думаю стоит разделять.
Если например ИИ сможет пользоваться связками типа: Инквизитор - Светлый единорог, будет здорово. На выпадание связок можно повысить вес
C NCF разнообразит, так как там ещё один грейд, что в сумме даёт аж 4 версии каждого существа. К тому же некоторых нейтралов можно запросто привязать к основным расам, например, каратели --> орден порядка, знахари --> лесной союз, могильщики --> некрополис.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 17.12.2012, 15:36
  #5
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Если ставить собой цель заставить работать уже правильно обученную систему, то необходимо иметь в Базе данных связки. Но надо проверять, как ИИ будет вести себя с ними.
Хотя, я думаю, досточно создать двумерную табличку, где определить сочетаемость юнитов, выставляя в каждой клеточке вес - и уже по нему определять факт генерации. Для связок вес будет высок, для остальных будет одинаково низок. Вес между добрыми и злыми расами будет 0.

Добавлено через 12 минут
RedHeavenHeroC NCF разнообразит, так как там ещё один грейд, что в сумме даёт аж 4 версии каждого существа. К тому же некоторых нейтралов можно запросто привязать к основным расам, например, каратели --> орден порядка, знахари --> лесной союз, могильщики --> некрополис.
Для сингла это будет здорово, но для мульта обилие имбалансных юнитов - это нехорошо. Кстати, твоих тоже можно добавить Но только надо наверняка повысить им значение силы для генерации.
Да и правильно, что существ надо распределить по расам.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 17.12.2012, 15:37
  #6
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Так вроде составные армии и так уже генерируются же...
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.12.2012, 15:40
  #7
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

ZybrТак вроде составные армии и так уже генерируются же...
Даже если и гененрируются, я не замечал (или путаешь ИРМГ с NCF?). Но данный мод не генерирует в простом смысле существ, он заменяет уже сгенерированных на готовых картах. То есть если картостроитель выставил стрелка, то даже он может быть перегенерирован в стрелка и латника.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.12.2012, 15:50
  #8
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Даже если и гененрируются, я не замечал (или путаешь ИРМГ с NCF?).
Не только ИРМГ, но вроде и обычный генератор карт это делает.
Но данный мод не генерирует в простом смысле существ, он заменяет уже сгенерированных на готовых картах. То есть если картостроитель выставил стрелка, то даже он может быть перегенерирован в стрелка и латника.
Но что, если автор хотел именно стрелка? Без прикрышки?
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 17.12.2012, 15:53
  #9
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Да и в обычном редакторе вроде составные армии есть, шаблон только подобрать нужно. Связок, конечно, нет (кстати, связка синие друиды+светлые единороги смотрелась бы красивее). И всего остального нет, особенно плохо, когда в один отряд пихает добрых и злых.
Идея очень хороша, но лучше реализовать это на уровне шаблонов, а не скриптами при загрузке карты, лишние выкрутасы какие-то
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 17.12.2012, 15:54
  #10
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Ment, что такое шаблоны и откуда они берутся?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 17.12.2012, 15:58
  #11
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

ZybrНе только ИРМГ, но вроде и обычный генератор карт это делает.
Но он создаёт довльно дурацкие карты
А тут можно к любой стандартной приложить мод - и вуа-ля!
ZybrНо что, если автор хотел именно стрелка? Без прикрышки?
Это больше задумка сингла. С ней сложно спорить. Бывают ведь и квесты на головы существ. Но большинство мультов и синглов это очень разнообразит.

Добавлено через 1 минуту
MentДа и в обычном редакторе вроде составные армии есть, шаблон только подобрать нужно. Связок, конечно, нет (кстати, связка синие друиды+светлые единороги смотрелась бы красивее). И всего остального нет, особенно плохо, когда в один отряд пихает добрых и злых.
Идея очень хороша, но лучше реализовать это на уровне шаблонов, а не скриптами при загрузке карты, лишние выкрутасы какие-то
В шаблонах может пострадать генерация существ NCF.
Шаблоны не дадут решение проблемы с существующими картами.
Но самое важное: Мод не для картостроителя,а игрока
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 17.12.2012, 16:01
  #12
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Шаблоны -- это схемы составления карт для ГСК всего лишь.
Цитата:"В шаблонах может пострадать генерация существ NCF."
Не понял, каким образом.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#13
Старый 17.12.2012, 16:06
  #13
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

MentШаблоны -- это схемы составления карт для ГСК всего лишь.
Цитата:"В шаблонах может пострадать генерация существ NCF."
Не понял, каким образом.
Да всё просто: не выставляя случайных существ мы не получим существ NCF.
А если будем выставлять существ NCF, то карта будет неиграбельна на обычной версии.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 17.12.2012, 16:10
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

А чем они таким отличаются, что обычные существа можно целенаправленно сгенерировать, а их нет? Или дело в том, что они нейтральные?
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#15
Старый 17.12.2012, 16:15
  #15
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

MentА чем они таким отличаются, что обычные существа можно целенаправленно сгенерировать, а их нет? Или дело в том, что они нейтральные?
Не выставляя случайных существ мы не получим существ NCF:
Как выставив лучника можно получить Пирата?
Картостроители изначально могут не ставить ни одно "рандомное существо" на карту. Такие карты обречены быть без существ NCF, либо с очень малой долей.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru