Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение - Страница 37 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 37 из 43
 
Опции темы
#541
Старый 14.03.2025, 19:14
  #541
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4879
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4879
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Оранж показывает режим Арены и рассказывает про боевые механики. Также, можно на странице игры в Стиме подать заявку на участие в тестах Арены. Но возьмут ограниченное число участников, лучше поторопиться, если есть желание)

AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#542
Старый 14.03.2025, 20:11
  #542
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

"Расстановка" отдельный лол. Расставляться тупо негде. Угадывать противника или самому мудрить - нет.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#543
Старый 14.03.2025, 20:31
  #543
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4879
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4879
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Как я понял, там идея в том, что можно поменять местами юнитов, а чтобы иметь пространство для расстановки, нужно качать тактику. В общем, понерфленная расстановка из пятерка, но с троечной тактикой
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#544
Старый 14.03.2025, 23:50
  #544
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Нахваливают убитую механику (инициатива+раунды). То, что после пятерки так сделали в последующих частях и это нафиг никому не сдалось.

Добавлено через 2 часа 47 минут
AstralLeinТакже, можно на странице игры в Стиме подать заявку на участие в тестах Арены. Но возьмут ограниченное число участников, лучше поторопиться, если есть желание)

Кстати да.

Open Playtest: Arena mode
You've been asking us to let you try Olden Era out and so here we are — starting today, the signups for our Arena mode are open! Do hurry though as we will accept only a limited amount of people: first come, first served!

The Arena playtests will begin on March 17th and last until around March 28th. See you in the Arena!
Вся статья: https://steamcommunity.com/games/310...80755053937498
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#545
Старый 18.03.2025, 14:56
  #545
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

vk
Hoplet, Тир II
Хоть и день был для нас полон забот, мы не забыли о важности этого понедельника — с Днем Святого Патрика! В честь этого мы хотели бы поделиться нашим собственным волшебным напитком.
Экосистема Murmurwoods шагнула в чистую магию, протекающую через Энрот. Иногда она создает самых неожиданных существ, в результате чего получается уникальный гибрид светлячков и обычного хмеля.
Вложения
Тип файла: mp4 video-by-homm-olden-era.mp4 (19.06 Мбайт, 531 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#546
Старый 18.03.2025, 20:14
  #546
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

vk
Фавн, Тир I
Уроженцы Мурмурвуда, различные деревни фавнов и сатиров снова поднимаются, чтобы защитить свой дом от тех, кто хочет его запятнать.
Фавны Мурмурвуда остаются загадкой для большинства чужаков. Они избегают сложных действий, вместо этого принимая симбиоз с лесом, веря, что мицелий обеспечит их всем необходимым.
Вложения
Тип файла: mp4 video-by-homm-olden-era.mp4 (10.58 Мбайт, 460 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#547
Старый 18.03.2025, 22:43
  #547
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 124
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Я одного не понимаю: почему у существ одной фракции нет консистентности окраски грейдов и альгрейдов? У тир 1 грейд имеет синий оттенок, но уже у тир 2 синий оттенок именно у  альтгрейда. В пятерки в этом плане больше порядка было: вот смотришь на лесной союз и сразу понятно - золотой юнит этот грейд, а синий это альтгрейд.

Добавлено через 3 минуты
Ну может и в пятерке и неидеально - те же грейды дрейков и единорогов не соответствуют общей палитре, но там хотя бы юниты изначально задумывались без альтгрейдов.
__________________

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо" - в разработке

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо" - в разработке
IchGViji сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#548
Старый 21.03.2025, 02:19
  #548
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17068
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17068
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Это не единственная и даже не самая главная проблема дизайнов Олден Эры, но с этого тоже прошибла лицо об фейспалм, да. Далек с ними с альтгрейдами, я не всегда понимаю, в чём разница между грейженным и негрейженным юнитом, даже в шестёрке и простигосподи семёрке это было не такой проблемой.
Дизайнеры Олден Эры би лайк:

__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#549
Старый 21.03.2025, 21:25
  #549
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

vk
Эйт — человек-птица, но не все представители этого народа рождены, чтобы летать. У его сородичей полностью сформировались крылья и полые кости, в то время как у него было более крепкое, более приземленное телосложение. Когда пришло время им летать, он остался приземленным — но это не сделало его менее птичьим.

Вместо этого Эйт принял свои сильные стороны. Привлеченный к высотам, он обнаружил, что его зрение острее, чем у большинства, и он мог замечать детали с невероятных расстояний. Несмотря на то, что он был приземлен, он стал бесценным разведчиком для своей деревни, доказав, что полет — не единственный способ достичь неба.

Специализация: Следопыт.
Не имеет штрафов за рельеф местности. Увеличивает радиус обзора героя на 1, плюс еще 1 за каждые 5 уровней героя.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#550
Старый 21.03.2025, 21:31
  #550
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30923
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30923
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Что-то я сомневаюсь, что с супер-дальним зрением, но смотря с уровня земли, ты будешь иметь преимущество перед тем, кто может разведать с воздуха. Если бы это было так, то ирл использовали бы более крутые телескопы и бинокли, а не самолёты-разведчики.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#551
Старый 21.03.2025, 22:23
  #551
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Это птица, но не совсем птица, ну, птица, но не прям птица, а так... птица. Птичья личность, лол. Посквончить как следует, этих сочинителей.

Добавлено через 13 минут
Абсолютно бездарные и мертвые тексты, и сплошные повторения одних и тех же слов на полтора абзаца.

Добавлено через 34 минуты
Если бы убисофт не подключили Пола Ромеро и остальных, 100 % получили "звук" от каких-нибудь бомжей пинающих по мусорным бакам.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#552
Старый 21.03.2025, 23:20
  #552
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17068
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17068
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Да небось какойнить чатгпт им тексты писал.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#553
Старый 22.03.2025, 21:52
  #553
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Вряд ли чатгп может настолько плохо. Там фанаты стараются.

Из кринж-видео Оранжевого.
Если инициатива существ равна, то у кого скорость выше, тот первым ходит. Зачем этот бред нужен со скоростью? А если скорость тоже равна, что ещё должно быть выше и длинней, чтобы быть первым? Фанатам нельзя давать объект их поклонения.

Добавлено через 3 часа 13 минут
Ещё один мем оттуда же.
Новая механика olden era: Аж целый один раз за раунд можно походить героем и существами. Нахрена тогда нужна инициатива? Оставили бы чисто троечную, глядишь и сколько-нибудь фанатов тройки заполучили, а так ни тех ни других.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#554
Старый 22.03.2025, 22:15
  #554
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17068
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17068
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Вообще разбивка скорости и инициативы настолько классное и очевидное решение, что я удивлена, почему это раньше не сделали. В Кингс Баунти всё работает шикарно. Есть эльфийские лучники с зашкаливающей ини и маленькой скоростью, которые ходят первыми, но их легко блокнуть, далеко не убегут. Есть гномьи дроиды-механики, которые по инициативе ниже, но свободно могут кайтить половину юнитов. А во вторых героях те же эльфы-лучники спокойно всех кайтили, потому что разрабы им сделали супер высокую скорость, чтобы ходили раньше, и это смотрелось тупо. В шестёрке и простигосподи сделали нормальный сплит ини и скорости, вот бы ещё сами игры нормальными сделали.
А шкала инициативы в пятёрке - это какой-то трындец, я так и не научилась в ней ориентироваться, такое ощущение, что там юниты ставятся каким-то рандомом. И очень круто (нет) ждать хода каких-нибудь энтов или ракшасов, когда битва уже в самом разгаре и все нормальные юниты по пять раз походили.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#555
Старый 22.03.2025, 22:29
  #555
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4879
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4879
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

В пятерке к инициативе в бою плюсуется случайное число, так что да, там рандом
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 37 из 43


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru