Вообще разбивка скорости и инициативы настолько классное и очевидное решение, что я удивлена, почему это раньше не сделали. В Кингс Баунти всё работает шикарно. Есть эльфийские лучники с зашкаливающей ини и маленькой скоростью, которые ходят первыми, но их легко блокнуть, далеко не убегут. Есть гномьи дроиды-механики, которые по инициативе ниже, но свободно могут кайтить половину юнитов. А во вторых героях те же эльфы-лучники спокойно всех кайтили, потому что разрабы им сделали супер высокую скорость, чтобы ходили раньше, и это смотрелось тупо. В шестёрке и простигосподи сделали нормальный сплит ини и скорости, вот бы ещё сами игры нормальными сделали.
А шкала инициативы в пятёрке - это какой-то трындец, я так и не научилась в ней ориентироваться, такое ощущение, что там юниты ставятся каким-то рандомом. И очень круто (нет) ждать хода каких-нибудь энтов или ракшасов, когда битва уже в самом разгаре и все нормальные юниты по пять раз походили.