Заявки (заказы) на моды - Страница 66 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 66 из 67
 
Опции темы
#976
Старый 16.03.2025, 20:16
  #976
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

NarronВ тему багов в кат-сценах. Есть такой момент: не заканчивающиеся звуки бега, топота копыт, даже когда объект уже остановился и начинает говорить с другими объектами.

Попадался. Третья миссия финальной кампании "Маг". Освободил Годрика (был достаточный уровень) и следом ещё одна кат-сцена: появился Файдаэн и в бесконечном цикле топота копыт. Куда смотреть и где искать, даже не знаю, консоль не ругается.

Добавлено через 7 часов 50 минут
NarronПроблема решена. Заменено освещение на карте. За основу взяты цвета освещения на карте "Пробуждение Быка". Это третья миссия кампании "Воля Асхи" за Арантира и Орнеллу. Распакуйте архив в папке "Data" в директории вашей игры Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East.

В твоей версии мода на все кампании используется старая карта миссии "высший вампир". В новой версии (из патча 1.6) в карте убраны две строчки освещения: c4m4_wastes и c4m4_wastes (2). Ядовитое освещение с карты убрано, но в бою по-прежнему остаётся. Пока никак понять не могу, где это исправить (не заменить) на тёмное, как в оригинале.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#977
Старый 17.03.2025, 13:34
  #977
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 188
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 188
Narron#6499
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Интересует такой момент:
В папке "music" в директории с игрой есть файлы формата ".ogg", которые воспроизводится непосредственно в самой игре.
Так вот в папке "AdvMap-Terrain" есть звуковые дорожки "Terrain-Water.ogg" и "Terrain-Sand.ogg". Но вот водная тема воспроизводится в игре только тогда, когда герой становится на рельефную отмель, где есть вода, но корабль для перемещения там не требуется.
А вот, когда герой путешествует на корабле по воде, играет песчаная тема вместо водной. Как это подправить и в каком из игровых архивов?
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#978
Старый 17.03.2025, 13:43
  #978
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Наверно MapObjects/_(AdvMapTile)/Water/Water
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#979
Старый 17.03.2025, 15:02
  #979
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 188
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 188
Narron#6499
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Mооnst@rНаверно MapObjects/_(AdvMapTile)/Water/Water

Спасибо, посмотрю вечером только. Попробую там поковыряться.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#980
Старый 17.03.2025, 20:11
  #980
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Mооnst@rПока никак понять не могу, где это исправить (не заменить) на тёмное, как в оригинале.

Что-то добавили уже в Повелителях и это переворачивает освещения с ног на голову.

Мод поправляет освещения в миссии "Высший вампир".

В бою тьма. Убиваем три стека шадоу драконов, становится светлей. Убиваем всех (шесть стеков) шадоу драконов и освещение меняется на дневное (последний скрин).
Скрины сравнения: первые два - до, вторые два - после.

з.ы. Narron, у тебя в моде C5M5 освещения перепутаны местами: сначала светлей, потом темней становится.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 18
Размер:	673.7 Кбайт
ID:	74859  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 10
Размер:	713.2 Кбайт
ID:	74860  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени3.jpg
Просмотров: 17
Размер:	557.2 Кбайт
ID:	74861  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени4.jpg
Просмотров: 11
Размер:	658.4 Кбайт
ID:	74862  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени5.jpg
Просмотров: 16
Размер:	847.2 Кбайт
ID:	74863  

Вложения
Тип файла: zip C5M5_AllCampaigns.zip (267.9 Кбайт, 0 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#981
Старый 17.03.2025, 20:53
  #981
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 188
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 188
Narron#6499
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Mооnst@rЧто-то добавили уже в Повелителях и это переворачивает освещения с ног на голову.

Мод поправляет освещения в миссии "Высший вампир".

В бою тьма. Убиваем три стека шадоу драконов, становится светлей. Убиваем всех (шесть стеков) шадоу драконов и освещение меняется на дневное (последний скрин).
Скрины сравнения: первые два - до, вторые два - после.

з.ы. Narron, у тебя в моде C5M5 освещения перепутаны местами: сначала светлей, потом темней становится.

Самый тёмный час перед рассветом. Поэтому решил так сделать. Надо будет, поменяю.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#982
Старый 19.03.2025, 18:56
  #982
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

fktifzobr@mail.ruнадо будет кстати бафф раилага с аграилам пофиксить, там у одного анимация выстрела, а у другого радость, но с эффектами от баффа

Счастье
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#983
Старый 21.03.2025, 16:33
  #983
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

fktifzobr@mail.ru, у тебя случаем нет соображений, почему звуки в кат-сценах в модах на все кампании как заезженная пластинка? Прям неприятный баг.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#984
Старый 21.03.2025, 19:09
  #984
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3304
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3304
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Mооnst@rfktifzobr@mail.ru, у тебя случаем нет соображений, почему звуки в кат-сценах в модах на все кампании как заезженная пластинка? Прям неприятный баг.
нет( я в этом не разбираюсь
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#985
Старый 24.03.2025, 15:53
  #985
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 901
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 901
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Mооnst@r привет!
Помнишь мы с тобой ранее обсуждали возможность во время ожидания своего хода просматривать то, какие артефакты надеты на герое.
Я тут перепроходил все кампании на своём моде для проверки нет ли "софтлоков" и случайно наткнулся на очень редкую вкладку в которую я заходил всего пару раз в жизни.
Она находится в разделе информация о сценарии, там внизу слева есть кнопка "информация" о королевстве где собрана инфа по доходу игрока и подобное, а уже на этой вкладке есть ещё одна кнопка информация по героям. И как раз таки вот в этом окне есть всё то что нам нужно было, там и артефакты надетые и скилы (кстати именно по этой менюшке я понял зачем игре 32х32 иконки &#128517

Так вооот, суть в чём. Реально ли вынести кнопку этого окошка по инфе по героям, на главный экран в момент ожидания своего хода, допустим чтобы справа сверху был значок кнопки и нажимая на него эта готовая уже менюшка которую не нужно создавать, открывалась. Важно конечно же чтобы она могла открываться в момент пропуска хода (потому что кнопка информации о сценарии заблокирована в момент пропуска хода). У меня в моде есть кнопка информации по моду, которую создавал Хоттабыч и она функционирует даже во время пропуска хода. То-есть пока ты ждёшь других игроков ты можешь полазить по инфе по моду. И к этому я стремлюсь в кнопке окна инфы по артефактам надетым на герое.

Будет интересно порассуждать и услышать мнения других модеров и твоё в первую очередь, ты хорошо разбираешься в интерфейсах героев 5.

Примеры:
кнопка моего мода (слева сверху) открывает окно с инфой.

обзор королевства

Раздел герои (тут есть артефакты надетые и переключаемая вкладка на навыки)


Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#986
Старый 24.03.2025, 16:58
  #986
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13Так вооот, суть в чём. Реально ли вынести кнопку этого окошка по инфе по героям, на главный экран в момент ожидания своего хода, допустим чтобы справа сверху был значок кнопки и нажимая на него эта готовая уже менюшка которую не нужно создавать, открывалась.

Кнопку сделать реально, окно открывает, но всё в нём не отображает (кроме книги заклинаний).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 16
Размер:	471.9 Кбайт
ID:	74908  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#987
Старый 24.03.2025, 17:25
  #987
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 901
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 901
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Mооnst@rКнопку сделать реально, окно открывает, но всё в нём не отображает (кроме книги заклинаний).

Понятно, жаль, видимо связи как-то иначе настроены у оригинального окна.

Может тогда открывать окно королевства?
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#988
Старый 24.03.2025, 17:41
  #988
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13Может тогда открывать окно королевства?

Если на левую кнопку прикрутить окно королевства (всё вот это вот, что открывает с ромашки), при нажатие, игра вылетает. Может я делаю неправильно, не знаю.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#989
Старый 24.03.2025, 17:48
  #989
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 901
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 901
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Mооnst@rЕсли на левую кнопку прикрутить окно королевства (всё вот это вот, что открывает с ромашки), при нажатие, игра вылетает. Может я делаю неправильно, не знаю.

Если отдельной кнопкой открывать инфу по сценариям целиком? =)
Потому что оригинальная кнопка на ромашке "не нажимается" во время хода других игроков.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#990
Старый 24.03.2025, 18:00
  #990
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 675
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13Если отдельной кнопкой открывать инфу по сценариям целиком? =)

Да. Допустил ошибку. Открывает, но ничего там не работает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 8
Размер:	355.9 Кбайт
ID:	74909  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 66 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru