MCCS - новый мультиплеерный контент - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 12
 
Опции темы
#16
Старый 27.08.2020, 00:44
  #16
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Звучит интересно! А о каких неаккуратностях и погрешностях идёт речь?
__________________
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 27.08.2020, 01:05
  #17
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

поясню на примере. Есть, например, Хафад, который убивает процент вражеских отрядов. В большинстве случаев будет просто достаточно в начале боя убрать базовые отряды и вместо них призвать другие, уже с нужным количеством. Тут неудобство визуальное, т.к. придется вручную перетасовывать АТБ, т.к. призванные юниты сдвинутся назад по шкале. Ну и в редких случаях придется перекастовать на призванных некоторые заклы, например, если у героя был полный гномий набор и т.п. Это все просто и проблем особых не создает, а вот Академия проблемная, почему я ее и выделил. С призванных существ пропадают миниартефакты(даже если призванное будет иметь такое же имя, как убранное), поэтому способ выше не получится использовать. Тут единственная мысль, как можно сделать, это атаковать отряды призванным существом, это можно сделать почти незаметно, но гарантированно рассчитать нужное число атакующих будет довольно проблемно, особенно с учетом миников на хп.
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 27.08.2020, 01:17
  #18
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Я думаю, что Хафада тогда не нужно.
Либо можно попробовать переосмыслить подобные спецы, чтобы их было просто реализовывать. Например, не убивать процент, а уменьшать здоровье всем на процент (не уверен, что именно такая идея катит, но демонстрирую ход мыслей).
Или действительно щаставлять призванные отряды атаковать вражескую армию, но без высчитывания процентов, сколько убить, а по другим законам.
__________________
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 27.08.2020, 01:40
  #19
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

MentЯ думаю, что Хафада тогда не нужно.
Либо можно попробовать переосмыслить подобные спецы, чтобы их было просто реализовывать. Например, не убивать процент, а уменьшать здоровье всем на процент (не уверен, что именно такая идея катит, но демонстрирую ход мыслей).
Или действительно щаставлять призванные отряды атаковать вражескую армию, но без высчитывания процентов, сколько убить, а по другим законам.
есть идея, например, атаковать врагов существом с разбросом урона 1-1 с точным выстрелом, чтобы игнорить защиту отрядов. В этом случаем можно довольно точно рассчитать урон, единственная переменная, которую мы никак не можем узнать в данном случае - это доп хп от миников. С другой стороны, ситуация, в целом, довольно редкая. Сами по себе битвы против врагов с миниками - редкость, да и не для всех существ Академии хп от миников создают значительную погрешность. В случае того же Хафада, только для гремлинов и магов, а это реально редкий случай и, как мне кажется, для него можно сделать отдельное решение, даже если оно будет не очень красивым визуально.

В любом случае, изначально будет совместимость с NHF без правок, потом подумаю и потестирую разные варианты.
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 27.08.2020, 16:33
  #20
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2511
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2511
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

GerterВ любом случае, изначально будет совместимость с NHF без правок, потом подумаю и потестирую разные варианты.

Замечательно... если уж с некоторыми героями будут непреодолимые грабли, то тогда будем просить уважаемого товарища Dyrman'а колдовать...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 27.08.2020, 19:57
  #21
^
АЗАЗЕЛЬ
📖
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

а этот мод совместим с модами меняющим баланс?например мод UNIT
АЗАЗЕЛЬ вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 27.08.2020, 20:48
  #22
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

АЗАЗЕЛЬа этот мод совместим с модами меняющим баланс?например мод UNIT
да. Но после добавления таких модов стоит заново провести обработку игры программой из папки h5_checker(инструкция в 1 посте).

Замечательно... если уж с некоторыми героями будут непреодолимые грабли, то тогда будем просить уважаемого товарища Dyrman'а колдовать...

не, проблем не будет. Некоторые герои будут даже улучшены, например, использующие специальные умения(Валафар, Биара и т.п.).

Кстати, по поводу того, что я писал раньше, насчет героев типа Хафада. Все-таки полностью избавиться от триггеров касания на героях не получится, т.к. некоторые спецы в NHF без них работать не будут вообще. Поэтому, появилась мысль, чтобы такие спецы срабатывали ДО боя, если бой будет с героем, а если бой с нейтралами - то уже в начале боя в тактическом режиме. Таким образом, спеца отработает во всех возможных случаях(включая те, что нельзя перехватить триггерами - например, против существ, сгенерированных неделей существ, охран в сокровищницах и т.д), а в боях против героев не придется городить разные костыли. Просто добавить вот такое условие, что против героев сработает до боя, а с нейтралами - уже в бою
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 28.08.2020, 00:32
  #23
^
АЗАЗЕЛЬ
📖
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

когда стоит ожидать совместимость NHF? в ближайщее время?
АЗАЗЕЛЬ вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 28.08.2020, 00:54
  #24
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

да, думаю на выходных доделаю
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 05.09.2020, 21:50
  #25
^
АЗАЗЕЛЬ
📖
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

что там с совместимостью с NHF?
АЗАЗЕЛЬ вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 07.09.2020, 08:05
  #26
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

она готова, будет вместе с новой версией, где добавлено 6 новых героев и 4 новых артефакта.
Релиз уже готовлю, возможно залью уже сегодня.
Пока что небольшая демонстрация по героям из новой версии 0.07
https://www.youtube.com/watch?v=WQE1mzG0Lgk

Добавлено через 1 час 19 минут
нашелся серьезный баг с одним из артефактов, после его фикса будет релиз версии
небольшая демка трех новых артов, все новые арты сделаны для машинистов:
https://www.youtube.com/watch?v=FzkvVslAZ1E

Добавлено через 5 часов 31 минуту
Мод обновлен до версии 0.071.

Изменения:

1. Теперь в состав MCCS также входит мод NHF. Добавлена специальная опция в программу H5_Checker, которая позволяет включать/выключать NHF-героев в вашей игре.


2. Обновлена программа H5_Checker, в режиме сканирования файлов теперь она извлекает намного больше информации и позволяет управлять доступностью NHF-героев. В режиме обработки карт она теперь может генерировать необходимые для работы NHF скрипты.*
Файл, который генерирует программа в режиме сканирования теперь называется просто MCCS_Adds.pak. Если у вас нет дополнительных модов на существ и т.п. вы можете использовать файл, загружаемый вместе с модом. В этом файле включены только стандартные + MCCS герои, для включения NHF-героев достаточно будет запустить H5_Checker без сканирования файлов и выбрать опцию включения NHF.

3. Добавлены новые герои:

- Варис, обладающая своим личным ангелом-хранителем, который намного сильнее одноименного перка
- Де-Мрог, демон, усиливающий свою защиту, если его отряды сохраняют свои позиции в бою
- Талмеон, эльф, чьи друиды могу восстанавливать ману в бою
- Ноэлли, темная эльфийка, в армии которой все существа Лиги Теней могут становиться невидимыми, а не только ловчие и хозяйки ночи
- Гор'Нара, чьи шаманки впадают в кровавую ярость от жертвоприношений гоблинов
- Глэдор, волшебник, способный превращать трупы убитых врагов в любые вещи, начиная от кристаллов и стен мечей, заканчивая ульями и даже фениксами

Демонстрация*https://www.youtube.com/watch?v=WQE1mzG0Lgk

4. Добавлены новые артефакты:

- Ремонтный набор, позволяющий чинить боевые машины прямо в бою
- Чертеж дальнобойного требушета, позволяющий катапульте забрасывать отряды на место разрушенных стен вражеского замка
- Склянка с противоядием, позволяющая палатке первой помощи постоянно развеивать негативные эффекты с ближайших существ
- Двузарядный арбалет, дающий союзным стрелкам шанс совершить дополнительный выстрел

Демонстрация*https://www.youtube.com/watch?v=FzkvVslAZ1E

Ссылка на скачивание новой версии*https://drive.google.com/drive/folde...dQ?usp=sharing
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 07.09.2020, 12:17
  #27
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2511
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2511
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Gerter3. Добавлены новые герои:

- Варис, обладающая своим личным ангелом-хранителем, который намного сильнее одноименного перка
- Де-Мрог, демон, усиливающий свою защиту, если его отряды сохраняют свои позиции в бою
- Талмеон, эльф, чьи друиды могу восстанавливать ману в бою
- Ноэлли, темная эльфийка, в армии которой все существа Лиги Теней могут становиться невидимыми, а не только ловчие и хозяйки ночи
- Гор'Нара, чьи шаманки впадают в кровавую ярость от жертвоприношений гоблинов
- Глэдор, волшебник, способный превращать трупы убитых врагов в любые вещи, начиная от кристаллов и стен мечей, заканчивая ульями и даже фениксами
Сам придумал или где-то нашёл ?!

Я к чему - если придуманные, то тогда им нужны другие иконки во избежание путаницы... у меня в загашнике были некоторые наработки, которые не попали в NHF по различным причинам...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 07.09.2020, 13:57
  #28
^
АЗАЗЕЛЬ
📖
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

как скачать его,где находиться вот этот файл?![font=verdana, geneva, lucida, "lucida grande", arial, helvetica, sans-serif]MCCS_Add_Scripts.pak,я не могу его найти,где файл который патчит карты,ничего не понятно если честно[/font]
АЗАЗЕЛЬ вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 07.09.2020, 18:35
  #29
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1597
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1597
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Жесть, как тебе удается это реализовать?!)
__________________
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 07.09.2020, 18:42
  #30
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1277
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1277
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

AstralLeinЖесть, как тебе удается это реализовать?!)
Согласен! Если возможность реализации некоторых спецух и артов скриптом как-то понятна, то всё остальное - жесть) Респект автору - Gerter'у - за труд
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru