Модостроительство - Страница 41 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 41 из 47
 
Опции темы
#601
Старый 01.05.2020, 20:09
  #601
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

только силу накладываемых можно поменять, сами заклинания - нет
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#602
Старый 03.05.2020, 13:43
  #602
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 577
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 577
По умолчанию
Re: Модостроительство

Можно ли сделать стрелковый паттерн наподобие турнирного удара, чтобы расположение второй цели зависело от того, где стоит стрелок? То есть, чтобы он стрелял некой урезанной магической атакой.
__________________
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов



AlternativeCreatures - замена существ (в разработке)



Справедливость - авторский глобальный мод (заморожен)
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов



AlternativeCreatures - замена существ (в разработке)



Справедливость - авторский глобальный мод (заморожен)
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#603
Старый 15.05.2020, 01:13
  #603
^
Долгий
 
Аватар для Долгий
📖
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 36
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: Модостроительство

У меня такой вопрос: что должно быть прописано в параметре Rot в xdb файлах Scenes/CombatArenas, чтобы повернуть арену на 90 градусов? Я пробовал и 1, и 90, и 1.5708 и т. д. И, вообще, возможно ли это?
Долгий вне форума
Ответить с цитированием
#604
Старый 15.05.2020, 02:09
  #604
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 803
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

попробуй значения от 0 до 1. по крайней мере только такими значениями у меня получалось вращать, например, ModelInstance'ы в эффектах
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#605
Старый 31.05.2020, 22:45
  #605
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

Делал для себя инсталятор и решил поделиться. Если кому надо для сборки ваших модов, исходниками могу поделиться.

Ссылка на картинку в ВК https://vk.com/esto100nec?z=photo-63...ll-63497191_39
Буду делать свою подборку модов и вообще в свободное время буду подпиливать игру.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#606
Старый 01.06.2020, 11:52
  #606
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
По умолчанию
Re: Модостроительство

Эх, в кои то веки решив поиграть и потестить, понял одну вещь. А именно, что в текущем виде система прокачки в героях 5 не работает в принципе. И дело не в прокачке через центральный навык (на чём часто делают акцент в модах), а в том, что концепция рандома в умениях-навыках в принципе не пашет (потому что, как ни странно, игрок всегда выбирает способ, чтобы как можно сильнее рандому противостоять и прокачаться верным образом и обычно успешно). Баланса нет, навыков мало -- значит, игрок до последнего апает умения и навыки, а не берёт новый навык, пока из этих навыков не выпадет нужный ему.
В этом плане начинаешь понимать систему прокачки седьмых героев, когда у тебя есть всё то же самое, но без рандома. Потому что это честно, игрок всё равно в 80% случаев бы добился нужного ему расклада, зато в 20% случаев бугуртил бы, что числа не сложились. Так -- ты добиваешься в 100% случаев, всё нормис. Ещё бы там баланс в умениях был нормальный...
Или система из тройки, без умений. Когда у тебя есть реальный шанс завалить свой билд, потому что может быть выбор между двумя навыками, которых ты не предполагал иметь. Там тоже были проблемы с балансом, но в их случае как раз легче лёгкого было бы их решить (не оптимальным способом, но хоть каким-то), так как нет никаких зависимостей, только сила навыка и вероятность его выпадения.
Вот такие вот мысли вслух.
Возможно, идеально для пятых было бы как-то так поступить:
Увеличить слоты навыков до 8.
Убрать слоты умений в принципе.
Расовые умения повесить на соответствующие ступени расовых навыков.
Из остальных умений с добавлением своего воображения скомпилировать новые навыки или доп. эффекты для имеющихся (скажем, для последней, экспертной ступени, как доп. бонус).
Также вероятно надо немного повысить требуемый для прокачки опыт, так как в такой системе 8 слотов навыков всё равно забьются быстрее, чем 6 слотов старых навыков с умениями.
Тогда мы приходим к схеме a-la тройка, так как a-la 7 не сделать явно.
__________________
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#607
Старый 01.06.2020, 12:24
  #607
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2511
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2511
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

@Esto100nec1, скажи пожалуйста, программа с помощью которой ты делаешь инсталлятор - умеет определять папку с установленной игрой ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#608
Старый 01.06.2020, 20:19
  #608
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Модостроительство

Увеличить слоты навыков до 8.
EWA, нет?
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#609
Старый 01.06.2020, 20:33
  #609
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkha@Esto100nec1, скажи пожалуйста, программа с помощью которой ты делаешь инсталлятор - умеет определять папку с установленной игрой ?!
Ну владея навыками программиста, можно написать скрипт, или поискать уже готовый, добавить его и инсталятор будит уметь искать папку с игрой для установки.
В инсталяторе с скриншота такой функции нету. Это как обычный установщик. Помнит только последний путь по которому устанавливали программу с этого инсталятора. Но можно выбрать самому папку с игрой, ну и он установит что надо куда надо в зависимости от выбранных галочек в инсталяторе.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#610
Старый 01.06.2020, 21:10
  #610
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
По умолчанию
Re: Модостроительство

EWA, нет?
Ну, не еву, а скорее экзешник 5.5, который ева и использует, но да, это я и имел в виду. То есть мои мысли не просто абстрактные, а учитывают наличие технической возможности.
Ну владея навыками программиста, можно написать скрипт, или поискать уже готовый, добавить его и инсталятор будит уметь искать папку с игрой для установки.
Ради интереса, на чём оно? Не python?
__________________
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#611
Старый 06.07.2020, 13:21
  #611
^
DevoRevo
 
Аватар для DevoRevo
📖
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 80
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Модостроительство

Приветствую вас.
Подскажите пожалуйста, параметр Possesionmarker связан с параметром TownExterior?
Привязан ли значок расы, который показывает принадлежность того или иного здания к конкретной модели? Например, в городе значок судя по всему привязывается к ратуше, потому что если убрать модель ратуши, значок пропадает.
DevoRevo вне форума
Ответить с цитированием
#612
Старый 28.09.2020, 03:40
  #612
^
Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 42
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Модостроительство

Приветствую! Подскажите пожалуйста, можно ли увеличивать модели героев/существ в размерах через файлы игры? Что-то на подобии Арката в сравнении с обычным Лавовым Драконом. Или для такого необходимо редактировать саму модель в программах для моделирования?
Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#613
Старый 28.09.2020, 07:53
  #613
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1776
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1776
По умолчанию
Re: Модостроительство

АзгалорПриветствую! Подскажите пожалуйста, можно ли увеличивать модели героев/существ в размерах через файлы игры? Что-то на подобии Арката в сравнении с обычным Лавовым Драконом. Или для такого необходимо редактировать саму модель в программах для моделирования?
только менять модель, через файлы никак
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#614
Старый 28.09.2020, 07:58
  #614
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1276
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1276
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruтолько менять модель, через файлы никак
Способ есть, через редактор сам.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#615
Старый 28.09.2020, 18:53
  #615
^
Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 42
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Модостроительство

}{0TT@6bI4Способ есть, через редактор сам.

А как? 


Добавлено через 8 минут Ещё появилась такая проблема с модом на NCF существ(то есть, у меня есть лишь база с новыми id'ами для существ и exeшник для запуска игры с читабельностью данной базы) - эльфы, по неизвестной мне причине, стали выбирать заклятыми врагами несуществующих существ. Я в этой теме пока ещё не планировал, поэтому ничего не изменял. Знает кто от чего это возникает? И как это поправить?


Добавлю, что помимо самой базы имею NoBlokEditorCoreNCF(якобы для возможности работы в редакторе с новыми существами) и NCF_EU_Creatures(с существами Империи Единорога из одноимённой кампании)
Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 41 из 47


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru