Наработки для возрождения. - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Проект "Heroes 5 - Возрождение" Раздел посвящен фановскому проекту связанному с возрождением былого сюжета предыдущих частей и связи его с 5-ыми Героями и новым миром Ашан.

Ответ
Страница 19 из 19
 
Опции темы
#271
Старый 15.02.2016, 01:27
  #271
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Хочу обратить ваше внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?


Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Подробней о боевых машинах здесь: http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machines
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 16.03.2016, 02:00
  #272
^
Bravo1853
📖
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

atlant108Хочу обратить ваше внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?


Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Подробней о боевых машинах здесь: http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machines
Машины достаточно актуальны. Орки, маги, рыцари качают их часто. Вам мало чтоли урона за выстрел по 200 + огненные стрелы 50 урона и игнорирование защиты?
Bravo1853 вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 01.04.2016, 01:59
  #273
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Увы, этого недостаточно. Не у всех героев есть возможность так прокачать боевые машины
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 06.06.2017, 00:49
  #274
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Sanctuaryну, на Сайбере (так назавается мой мирок) живёт 12 рас: люди(Хевен), кочевники(Орда), эльфы(Сильван), т. эльфы(Данжен), маги(Академия), элементалисты(Конфлюкс), Гномы(Фордж или Фортесс), некроссы(Некрополис), наги(Святилище), ящеры(Болото), демоны(Инферно) и орки(Сторнхолд)

Идея интересная, но как это реализовать?


о сюжете (вчера вдохновение посетило): Лукреция будет сначала скитатся по Асхану попадёт на Аксеот потом на Сайбер оттуда на выжженый Энрот потом на Ксин, Терру и Варн [

Ну надеюсь, она не сама буде скитаться))
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 14.09.2018, 21:03
  #275
^
Aidarvelikiy
📖
Регистрация: 14.09.2018
Сообщения: 2
Регистрация: 14.09.2018
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Асха могла создавать и миры М&М а Ургаш их разрушать. Просто население не знало о их существовании. ( это мой вариант объединения миров)
Aidarvelikiy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru