Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 15.01.2020, 12:58
  #1
^
Vita городилов
 
Аватар для Vita городилов
📖
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
По умолчанию
Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

Map name:Lord of death
Название карты:Господь смерти
Размер карты: (M)Medium136x136
Двухуровневая карта:нет
Количество игроков:2
Автор:Vita городилов

Описание сценария:Vita городилов вновь жив. Да сколько можно. Ремикс не смог его убить. Рик и Морти не смогли убить его. В этот раз в бой вступает орк по имени Хаггеш. Ей предстоит убить Короля Некромантов Зомби раз и навсегда

Версия карта 2.0: Орку добавил заклинание боевой клич. Ослабил проход к замку орков,что бы было быстрее захватить замок орков. Ослабил охрану в замке орков для быстрово захвата замка.

Сценарий:

Побег рыцаря

Хороший город

Побег рыцаря 2 (2.0)

Спасение Империи Грифона
Вложения
Тип файла: zip Lord of death.zip (698.3 Кбайт, 341 просмотров)
Vita городилов вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 15.01.2020, 13:17
  #2
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

У короля Некромантов имя - Зомби ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 15.01.2020, 13:33
  #3
^
Vita городилов
 
Аватар для Vita городилов
📖
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

psatkhaУ короля Некромантов имя - Зомби ?!

А что не так? У него Vita городилов имя


Сценарий:

Побег рыцаря

Хороший город

Побег рыцаря 2 (2.0)

Спасение Империи Грифона
Vita городилов вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 15.01.2020, 14:43
  #4
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

Vita городиловА что не так? У него Vita городилов имя

Ну как бы "Зомби" - это типа как вид, типа "Человек", "Собака", "Лошадь" и т.д.
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 15.01.2020, 14:52
  #5
^
Vita городилов
 
Аватар для Vita городилов
📖
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

psatkhaНу как бы "Зомби" - это типа как вид, типа "Человек", "Собака", "Лошадь" и т.д.


Да ладно тебе. Пусть останется всё как есть.


Сценарий:

Побег рыцаря

Хороший город

Побег рыцаря 2 (2.0)

Спасение Империи Грифона
Vita городилов вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 15.01.2020, 18:31
  #6
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

Надоели уже карты за орков. Самая никчемная раса. Ну и рожа у этого виты городилова. Из растения против зомби что ли?)) Ну в серьезной игре мультяшные рожи совсем не камильфо.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 15.01.2020, 18:44
  #7
^
Vita городилов
 
Аватар для Vita городилов
📖
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

elizbar1967Надоели уже карты за орков. Самая никчемная раса. Ну и рожа у этого виты городилова. Из растения против зомби что ли?)) Ну в серьезной игре мультяшные рожи совсем не камильфо.

Не хочешь не играй.Ну ваще. Пришёл тут видители ненравится. Я старался над сценарием. Зачем играть,если не нравится? А рожа у Vita городилова это но и есть. Vita же Зомби вот и рожа такая.



Сценарий:

Побег рыцаря

Хороший город

Побег рыцаря 2 (2.0)

Спасение Империи Грифона
Vita городилов вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 15.01.2020, 19:08
  #8
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

Не знаю, всерьёз это или шутка, но на всякий случай -- не надо так...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 15.01.2020, 19:14
  #9
^
Vita городилов
 
Аватар для Vita городилов
📖
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

MentНе знаю, всерьёз это или шутка, но на всякий случай -- не надо так...


Я что-то не то сказал? По моему я всё нужное сказал?


Сценарий:

Побег рыцаря

Хороший город

Побег рыцаря 2 (2.0)

Спасение Империи Грифона
Vita городилов вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 15.01.2020, 19:18
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

Ты чё офигел.
Вот это лучше не говорить, игроков распугаете...
Творческих успехов.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 15.01.2020, 19:23
  #11
^
Vita городилов
 
Аватар для Vita городилов
📖
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

MentВот это лучше не говорить, игроков распугаете...
Творческих успехов.


Хорошо не буду такое говорить.


Сценарий:

Побег рыцаря

Хороший город

Побег рыцаря 2 (2.0)

Спасение Империи Грифона
Vita городилов вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 15.01.2020, 23:12
  #12
^
Volhov
📖
Регистрация: 06.02.2016
Сообщения: 17
Регистрация: 06.02.2016
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

У меня какое-то двоякое мнение по данной карте - с одной стороны вроде и прогресс у автора виден а с другой стороны как-то всё немного однобоко.Поясню, что имею ввиду.Такое ощущение ,что герой в этой и предыдущих картах обречён страдать без родного замка. Вот почему вместо первого некросовского замка не поставить родной орочий ?? По мне так орк без своих боевых кличей как воин теряет очень даже неплохо. Давайте дадим некроманту орочьи войска и какого ему будет ( да ещё и магию уберём).Поэтому мнение двояко - карта неплоха, а сюжет просто на любителя. Это не упрёк или порицание а просто своё мнение
Volhov вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 16.01.2020, 06:36
  #13
^
Vita городилов
 
Аватар для Vita городилов
📖
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

VolhovУ меня какое-то двоякое мнение по данной карте - с одной стороны вроде и прогресс у автора виден а с другой стороны как-то всё немного однобоко.Поясню, что имею ввиду.Такое ощущение ,что герой в этой и предыдущих картах обречён страдать без родного замка. Вот почему вместо первого некросовского замка не поставить родной орочий ?? По мне так орк без своих боевых кличей как воин теряет очень даже неплохо. Давайте дадим некроманту орочьи войска и какого ему будет ( да ещё и магию уберём).Поэтому мнение двояко - карта неплоха, а сюжет просто на любителя. Это не упрёк или порицание а просто своё мнение


Если дать орку замок орков,то будет легче играть.Хотел сделать,что было сложнее играть.


Сценарий:

Побег рыцаря

Хороший город

Побег рыцаря 2 (2.0)

Спасение Империи Грифона
Vita городилов вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 16.01.2020, 19:11
  #14
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

Попробовал сценарий. Чтобы добраться до родного замка нужно набрать войска - прокачать Хаггеш - на мостике вполне себе серьезная преграда. Вопрос: что делать после взятия своего замка в ожидании строительства родных войск???? Тупо гулять по зачищенной территории? Т.о. получается не сложно, а "сложно": терпеть пустое времяпровождение действительно трудно....
И для чего было запрещать вызов подкрепов и портал в город???
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 17.01.2020, 08:43
  #15
^
Vita городилов
 
Аватар для Vita городилов
📖
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
Регистрация: 24.09.2019
Сообщения: 99
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Господь смерти" - Vita городилов

vadim_tПопробовал сценарий. Чтобы добраться до родного замка нужно набрать войска - прокачать Хаггеш - на мостике вполне себе серьезная преграда. Вопрос: что делать после взятия своего замка в ожидании строительства родных войск???? Тупо гулять по зачищенной территории? Т.о. получается не сложно, а "сложно": терпеть пустое времяпровождение действительно трудно....
И для чего было запрещать вызов подкрепов и портал в город???

Так захотелось сделать. Это было сделано для сложноты и для того,что бы играть орком войсками некромантов. Если хочешь,строй войска в родном замке. Если не хочешь,то можно войска орков переделывать в нежеть и тащить нежетью.

Сценарий:

Побег рыцаря

Хороший город

Побег рыцаря 2 (2.0)

Спасение Империи Грифона
Vita городилов вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru