🌕Селения - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 13
 
Опции темы
#16
Старый 02.09.2022, 18:40
  #16
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Под землей... 

Добавлено через 30 минут
По поводу имен 
Силур - [Имя] [Фамилия]; имена латинского происхождения/че-нить на французский лад.
Лицилис - [Имя] [имя предка - основателя рода]; грекофентезийные. 
Геммы - [Имя] из [название города]; че-нить по типу староскандинаских/фентезийные. 
Селения - [Имя] [Фамилия]; че-нить фентезийное. 
Саиирт - [Имя] [название племени]; мб какие-нить названия змей или что-то что звучит так могли бы разговаривать змеелюди. 
Нептуния - [Имя]; ммм что-нибудь сказочное, ну или на худой конец названия существ морского мира которые могли бы звучать более-менее в качестве имени. Ну там Налим для М и Сайра для Ж сойдут, а сельдь/окунь уже нет. 
Орикес - [Имя] [название племени]; че-нить грубо-звучащее, по типу как в хронологии 
Пандинус - какие угодно.

Внешние штуки
Силур - оттенки кожи и цвета глаз/волос непринципиальны. 
Лифы как правило светловолосые с золотыми/синими/зелеными глазами. У изгоев кожа смуглеет а волосы становятся белыми/серыми. 
Геммы - коричневые/оранжевые волосы, глаза серые/коричневые. 
Селиния - волосы коричневые, красные, светлые, т.е. не белые, не черные, не "цветные" (зеленые, синие и т.д.), серые и любые кроме черных и коричневых глаза. Надо же оставить маневр для синеволосых в будущем.
Нептуния - яркие глаза, нежные оттенки волос - розовые, голубые и т.д.

Это канеш не строгие правила. А так чисто указатели. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 02.09.2022, 18:48
  #17
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторОрикес - [Имя] [название племени]; че-нить грубо-звучащее, по типу как в хронологии
Лайд из клана Вольного Волка
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 02.09.2022, 19:11
  #18
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Поняла, что в последнее время слишком много и подолгу говорила в творческом чатике о сеттингах, о создании вымышленных миров и историй, потому что на автомате захотелось пробежаться по сеттингу Ревня и отметить всё, что мне понравилось, а про механ даже не думала.
Но таки отмечу, раз уж такая пьянка. Мне нравится подход, узнаются классические фэнтезийные расы, но они всё равно ощущаются самобытными и оригинальными, очень крутой каст рас, много достойных задумок и идей. Порадовало, что в таком "простом" и "примерном" сеттинге уже набросана хронология событий, история, и есть чёткое и однозначное видение каждой расы. Мне вообще нравится подход Ревня к сеттингам и та степень, с которой он прорабатывает детали и историю мира.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 03.09.2022, 00:36
  #19
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторНептуния - [Имя]; ммм что-нибудь сказочное, ну или на худой конец названия существ морского мира которые могли бы звучать более-менее в качестве имени. Ну там Налим для М и Сайра для Ж сойдут, а сельдь/окунь уже нет.
Сначала хотел пошутить что можно сделать мужского персонажа по имени Нептунец (Нептуния + тунец + мужская форма), но потом сообразил что нептунец это то же самое что нептунка, с поправкой на ударение.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 03.09.2022, 00:43
  #20
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторСайра
Мойра!
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#21
Старый 03.09.2022, 01:33
  #21
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Заклинания
Луч Фос
Наносит дух*1 урона светом и ослепляет противников. Может использоваться в два раза чаще обычных заклинаний. 
Дальность 1; нельзя использовать на соседней клетке с собой. 
Скорость света
Перемещает выбранного персонажа (телепортирует) на любую другую клетку на карте. Противники могут пройти проверку духа для того чтобы воспротивиться эффекту. 
Рассвет
Рассеивает эффект ночи на (дух) следующих раундов. 
Сияние
Атаки выбранного персонажа игнорируют броски ловкости противников на протяжении двух ходов. 
Око Фос
Наносит дух*3 урона светом, ослепляет и обжигает персонажей в области действия на протяжении двух ходов (заклинатель должен пропустить следующий свой ход).  
Дальность: 12. Наносит урон союзникам. Заклинатель не должен находиться в радиусе действия заклинания. Стоит втрое дороже. 
Дождь
Эффект дождя на (дух) следующих раундов. 
Силуэт
Выбранный персонаж совершает два броска уклонения вместо одного. Длительность равна духу заклинателя. 
Слеза
Восстанавливает союзникам в радиусе действия дух*2 здоровья. Дальность: 10. 
Волна
Противники в области действия получают дух*1 урона водой, также накладывает обездвиживание. Дальность: перед собой. 
Водное лезвие
Противники в области действия получают дух*1 урона водой, а их физическая защита уменьшается на 10 на (дух) ходов. Дальность: 3.
Амфибия
Цель передвигается по клеткам с водой также легко как и по обычной поверхности. +(дух) к защите от огня, воды и света. Длительность: 3 хода. 
Водянистость
Физический урон уменьшается вдвое (не стакается с защитой), иммунитет к водному урону, элементальный урон увеличивается вдвое. Длительность: (дух) ходов. 
Осколки
Противники в области действия получают дух*1 урона землей, также накладывает контузию. Дальность: перед собой. 
Валун
Наносит всем противникам на своем пути дух*1 урона землей. Дальность: 15 клеток от заклинателя, заклинатель может управлять направлением валуна. От урона этого заклинания можно уклониться, но вместо меткости используется дух.
Глиняное ядро
Наносит выбранному противнику на расстоянии до 8 клеток дух*2 ед. урона землей и вызывает контузию. От урона этого заклинания можно уклониться, но вместо меткости используется дух.
Голем
Заклинатель призывает себе на помощь земляного голема. Его характеристики равны духу заклинателя (1 ед. духа = 3 здоровья, 1 восприятия, 1 ловкости, 1 физ. урона; ОД равен 1, дух 0).
Стена
Персонаж создает непрерывную стену, длина которой равна духу/2. Здоровье стены равно духу*3 заклинателя. Она также имеет 5 ед. защиты против физических атак. Дальность: 5.
Грязь
Создает эффект трясины на выбранной области. Дальность равна духу. 
Воздушный барьер
Персонажи, в т.ч. враги, на выбранной области получают иммунитет к выстрелам а также атакующим заклинаниям чья область не более одной клетки. Сила барьера (число выстрелов которые он может на себя принять) равны духу заклинателя. Это заклинание можно поддерживать дольше одного хода если заклинатель пропускает ходы, при условии что его сила не достигла нуля. 
Лук Эфира
Наносит выбранному противнику на расстоянии до 15 клеток дух*2 ед. урона воздухом. От урона этого заклинания можно уклониться, но вместо меткости используется дух.
Ускорение
Все союзники персонажа, вне зависимости от местонахождения на карте, получают +1 к ОД. Продолжительность равна духу. 
Акселерация
Все союзники персонажа (кроме него самого), вне зависимости от местонахождения на карте, могут ходить вновь. Требует 3 очка заклинаний и потребляют весь запас заклинаний заклинания для использования. 
Гроза
Случайный персонаж (в т.ч. союзники и заклинатель) получает дух*3 ед. урона воздухом в начале раунда. Продолжительность действия равна духу. 
Рука Эфира
Выбранный персонаж наносит дополнительную атаку. Продолжительность действия равна духу. 
Испепеление
Наносит дух*5 ед. урона огнем противнику на соседней с заклинателем клетке. 
Пламенная стена
Персонаж создает непрерывную стену, длина которой равна духу/2. Те кто через неё проходят получают 1-3 ожога (не активируется если разместить прямо на персонаже).  Продолжительность действия равна духу/2. Дальность: 5.
Огненный щит
Накладывает на себя или союзника огненный щит. Если противник не пройдет проверку духа, урон который он нанесет по союзнику нанесется также и ему, но будет конвертирован в огненный элемент.
Воспламенение
Атаки выбранной цели вызывают ожог. Продолжительность: дух. 
Стрела Лепуса
Наносит выбранному противнику дух*3 ед. урона огнем. Противники на пути стрелы получают эффект страха (бегут прочь от стрелы). Дальность: 15. Используется только по прямой. От урона этого заклинания можно уклониться, но вместо меткости используется дух.
Бешенство
Накладывает на персонажей (в т.ч. союзников) в области действия эффект берсерка. Максимальная дальность от заклинателя: 6. Продолжительность действия равна духу/2.
Закат
Создает эффект ночи на (дух) следующих раундов.
Прятки
Заклинатель или выбранный союзник покидает поле боя. Активируется в начале следующего хода заклинателя (не тратит ход). 
Энтропия
Рассеивает положительные и негативные эффекты на выбранном персонаже. Дальность равна духу. 
Магический щит
Выбранный персонаж получает +1 к барьеру (доп. полоска здоровья) за каждую единицу духа. 
Зеркало
Заклинатель не получит урон если его противник не пройдет проверку духа. Если проверка духа будет провалена дважды, противник получит тот урон, который он собирался нанести заклинателю. 
Чтение мыслей
Персонаж может узнать характеристики выбранной цели либо мысли на определенную тему. 
Зомби
Заклинатель возвращает к жизни павшего персонажа; тот не может колдовать, но сохраняет свои боевые характеристики и умения до конца суток. Длительность действия: (дух) ходов. 
Скелет
Заклинатель призывает скелет павшего персонажа. Характеристики скелета равны духу заклинателя (1 ед. духа = 1 здоровья, 1 восприятия, 1 ловкости, 1 физ. урона; ОД равен 5, дух 0, защита от стрел +10). Продолжительность действия до конца суток. 
Слабость
Накладывает на выбранную цель слабость (болезнь). Дальность: 8.
Ядовитое облако
Противники в радиусе действия (максимальная дальность от заклинателя: 6) получают эффект яда в начале каждого хода. Облако держится три хода. 
Кража эссенции
Противники в радиусе действия (максимальная дальность от заклинателя: 10) теряют дух*1 здоровья, после чего заклинатель может его передать себе или любому союзнику на том же расстоянии от себя.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 03.09.2022, 02:14
  #22
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Случайные заклинания идут из одной школы или могут из разных? 
Зеркало это пассивная способность? 
Тратят ли слоты магии активации зеркала? 
Барьер висит до конца боя? 
Можно ли тратить СП для изучения дополнительных заклинаний? 
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 03.09.2022, 04:43
  #23
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

>Селения
Не помню такой на экзамене.

До 20+++ пздц забит, 50/50 что смогу заджойниться
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 03.09.2022, 13:14
  #24
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторСлучайные заклинания идут из одной школы или могут из разных? 
Разных.
АвторЗеркало это пассивная способность? 
Да.
АвторТратят ли слоты магии активации зеркала? 
Да.
АвторБарьер висит до конца боя?
Да.
АвторМожно ли тратить СП для изучения дополнительных заклинаний? 
Нет. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 03.09.2022, 14:43
  #25
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Го создадим трёх бардов, которые каждые 7 ходов будут меняться инструментами для поддержания их эффектов.

Если серьёзно, то кто кем пока думает?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 03.09.2022, 15:56
  #26
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Я по ощущениям немножко вымерла, но лежу в сторону кошкодевки. Возможно, лучницы/арбалетчицы.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 03.09.2022, 22:29
  #27
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Начинать кста можно в любое время... И присоединяться тож. Нут нет таких строгих рамок как в например прошлой. 

Добавлено через 4 часа 25 минут
Кое-че изменил в предысториях. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 04.09.2022, 03:33
  #28
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Собрались как-то купец, охотник, рыцарь и проститутка, а ГМ им и говорит.. 


го свои варианты. 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 04.09.2022, 13:24
  #29
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: 🌕Селения

-- Бери лопату и иди чистить конюшню, Кнуд.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#30
Старый 04.09.2022, 18:40
  #30
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторСобрались как-то купец, охотник, рыцарь и проститутка, а ГМ им и говорит..
... что Гунгнир расскажет зачем их здесь собрал только когда соберутся все его воспитанники.

Добавлено через 5 часов 2 минуты
АвторДиадема
+1 к дальности заклинаний.
Влияет даже на заклинания с дальностью 1? Сочетается ли с теми действующими по площади заклинаниями, где радиус привязан к дальности?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 13


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru