Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 377 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 377 из 384
 
Опции темы
#5641
Старый 08.02.2023, 14:59
  #5641
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 235
andrei_21
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 235
andrei_21
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Марта, не гарантирую видимость всего этого в редакторе, все было сделано вручную, в моде есть папка с файлом Шадии и там как раз заменены Character на карте приключений  и в бою на примерно вот это: <HeroCharacterArena href="/MyHero/Cler/Cler.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>. Открывайте мод архиватором и смотрите как все устроено, по адресу MyHero/Cler хранятся все файлы анимаций и прочее. Вообще не рекомендую делать подомные действия в редакторе, слишком велик риск вылета или неправильной настройки, сам подобное делаю через блокнотик и архиватор, гораздо надежнее, хоть и дольше. И да, файлик с измененной Шадией хранится в моем мини-моде по адресу MapObjects/Dungeon/Файл Шадии
__________________
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=NH04dyKPmw8&ab_channel=%D0%90ndrei_21

Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием
#5642
Старый 08.02.2023, 15:08
  #5642
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Mооnst@r, какой, однако, интересный слон может получиться... Надо было, всё же, натянуть это на модель Раилага). Хотя я там ничего особо не меняла, просто убавила некоторые цвета, этот кислотно-лиловый мне глаз резал.

Возможно, я неправильно добавляю файлы в саму карту.
А как это сделать правильно?

У меня, когда её открываешь, структура папок такая:
Characters
MapObjects
Maps

И, собстно, всё, больше в ней ничего нет.

Надо было как-то по-другому класть?


Добавлено через 8 минут
Andrei_21аа, всё понятно, я ступила. В редакторе же не видно изменение текстур, только в самой игре.
Я зашла в игру, и там всё видно. Классная текстура, кстати.

Я как-то неправильно упаковываю это всё, может быть, по-этому не видно в редакторе новой папки.

Спасибо, пойду попробую разобраться, как это сделать правильно. Но если не получится, я отпишусь сюда. И если получится тоже.
Марта вне форума
Ответить с цитированием
#5643
Старый 08.02.2023, 15:13
  #5643
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Марта, может не менять названия файлов, относящихся к герою, сделать правки внутри? По дате и время файлы перекроют старые.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#5644
Старый 08.02.2023, 17:27
  #5644
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Mооnst@r, я пока вообще не понимаю, какие делать правки.
Я взяла мод Andrei_21, вынула оттуда его файлы, и положила свои.
В редакторе нет никаких новых папок, невозможно выставить Раилагу новый характер, и даже мой созданный герой пропал.
Я не понимаю, что я делаю не так, и почему редактор не видит моих файлов. И скоро я рехнусь с этого дела.

Добавлено через 1 час 33 минуты
Andrei_21, я не делала файлов анимации, предполагая, что мой вариант Раилага обойдётся родными.
Но проблема не только в этом, а в том, что я по-прежнему не вижу в редакторе своей модели, хотя вашу вижу.

А зачем нужны файлы анимации? Ведь в них нет ссылок на саму модель и её текстуры, только на текстуры спеллов.
Они необходимы?
И зачем нужна геометрия? Разве нельзя оставить родную?
Марта вне форума
Ответить с цитированием
#5645
Старый 08.02.2023, 18:49
  #5645
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Марта, поправил Raelag (2).xdb и RaelagBro.(AdvMapHeroShared).xdb (строки HeroCharacterArena и HeroCharacterAdventure. Всё положил в карту.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 16
Размер:	440.2 Кбайт
ID:	69508  
Вложения
Тип файла: zip Proba_2.zip (619.7 Кбайт, 3 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#5646
Старый 08.02.2023, 19:56
  #5646
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Mооnst@rее, огромное вам спасибо!
Можно объяснить, что именно вы поправили в тех строчках в Шаред?
Строчки выглядят совершенно идентично с моим вариантом, до запятой, (я сравнила в тексте, скопировав их рядом), - но, блин, это, наконец, работает.

Что до Raelag (2).xdb, я вообще ничего не понимаю.
Вы вручную там дописали скелет, геометрию, и прочее, или просто это сделали, поправив строчки в редакторе?

Огромное спасибо ещё раз, но я это всё затеяла, чтобы научиться, - мне же ещё дофига моделей делать, а я так и не поняла, что произошло, и почему не работало раньше.
Объясните, пожалуйста, подробно, как вы этого добились.
Я понимаю, что всех уже задрала.
Но вот сейчас мне надо, наконец, второй пруд делать по тому же принципу, - это я опять буду мучить себя и вас.
Да и героиня у меня другая, а не Раилаг, придётся с ней с самого начала муд...аться.

Добавлено через 5 минут
ЗЫ А, блин, вы скопировали скелет и геометрию по тому же принципу! Вот теперь дошло.
Ну е-моё, я нипочём не поняла бы, если бы вы мне не показали.

Ещё раз ОГРОМНЕЙШЕЕ вам спасибо. Я действительно чуть не рехнулась с этой моделью, третий день в депрессии.

Скажите пожалуйста, - ведь, наверное, придётся и анимацию копировать, чтобы модель была по-настоящему рабочей? Или он и так будет драться?

ЗЫЗЫ Дерётся. Всё, теперь я попробую что-то другое сделать, те же пруды, надеюсь, получится.
Марта вне форума
Ответить с цитированием
#5647
Старый 08.02.2023, 20:09
  #5647
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Марта, в шаред у вас не хватало "(2)". В Raelag (2).xdb взял всё из файла игры Раилага и подставил ваши "Materials".
Если вы не трогали путь к анимации, она должна подцепиться из игры..
Сам в этом плохо понимаю и делаю по наитию, смотрю, сверяю, методом тыка подставляю. Так что ещё не факт, что я всё сделал правильно.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#5648
Старый 08.02.2023, 21:13
  #5648
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Mооnst@r, У меня тут странность, на самом деле, та самая, про которую я тут писала раньше.
Файлы, которые ведут к значениям item- какое-нибудь большое число не копируются, вернее, не сохраняются.
Так что, хотя я и сделала файл Raelag (2), и выставила в нём 

Skeleton:Characters\Heroes\Raelag:item_cbd29d3a-d282-4143-a129-32f2ed87d0e9:Skeleton
Geometry:Characters\Heroes\Raelag:item_da112a7a-141c-4ec2-a878-7981231d29a0:Geometry

Но оба этих item ни фига не сохранились.
Ровно то же самое было с моими волшебными прудами, но там это не так критично.
Я, однако, вручную дописала то, что там было надо, прямо в Raelag (2), открыв его нотепадом, и всё сработало.
А шаред, наверное, как-то сам исправился в процессе.
Я перенесла эту модель на свой вариант карты, и теперь стопудово уверена, что могу это повторить... С данной моделью).
Я очень благодарна вам за обучение.

Но вот сейчас я перейду к тем самым прудам, и, чует моё сердце, что меня ждут ещё сюрпризы от редактора, - неспроста же я могу только копировать файлы, а вложенные в папку он у меня не видит.
Не знаю, может придётся редактор переставлять, но у меня нет его резервной копии, как-то не додумалась.

Если кто-нибудь знает, где берётся родной неповреждённый редактор, напишите тут, пожалуйста, - на всякий случай.
Марта вне форума
Ответить с цитированием
#5649
Старый 09.02.2023, 00:07
  #5649
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Марта, варианты RaelagBro.(AdvMapHeroShared).xdb в ваших папках, которые Вы залили на яндекс-диск, различаются в тех самых строчках. В одних shared есть "(2)", в других нет.
Все правки вносил после того как поменял расширение карты с h5m на zip и разархивировал. Не в редакторе. Архиватор и блокнот. В ручную копировал недостающие из data. После обновил дату и время всех папок, запаковал и поменял расширение обратно на h5m. Только потом открыл карту редактором, чтобы посмотреть результат.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#5650
Старый 09.02.2023, 09:35
  #5650
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Марта, inline-объекты, которые item_куча_цифр нельзя скопировать от файла к файлу, потому что это не путь к файлу, а сам файл, можно только через блокнот перенести это целиком

Moonst@r, большое спасибо, что помогли Марте
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5651
Старый 09.02.2023, 13:40
  #5651
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4, ОМГ, а я думала, что у меня баг какой-то. Тогда понятно в чём дело, буду знать, и вам тоже спасибо. Но всё равно остаётся вопрос, почему же я не вижу в редакторе файлы из своих папок, если я эти файлы не создавала прямо там,, - даже родные не-переименованные.
И да, ещё раз спасибо Mооnst@rу.
Марта вне форума
Ответить с цитированием
#5652
Старый 10.02.2023, 01:05
  #5652
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Все пути к файлам в редакторе хранятся в index.bin
Проблема в том, что при работе через карту новый, изменённый индекс.бин с вашими путями обнуляется и после перезагрузки карты все пути пропадают.

При работе через блокнот пути вообще никогда не появятся, так как в индекс.бин информацию умеет вносить только сам редактор. В таком случае пути к файлам, созданным/скопированным вручную, нужно прописывать с клавиатуры в соответствующие поля, а выбрать из дерева каталогов в редакторе вы их не сможете
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5653
Старый 10.02.2023, 13:08
  #5653
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

особенно больно это с роликами, а index.bin, создаваемый генератором карт, вообще лучше сразу удалять.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#5654
Старый 10.02.2023, 14:21
  #5654
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Лучше работать через моды/пустой редактор карт и хранить версии index.bin, например, index_ролики.bin, index_карты.bin и т.д. и устанавливать их в data
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5655
Старый 10.02.2023, 15:10
  #5655
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Помню решил я поправить пару моментов в старом ролике. Сколько возни было, е мае! Причем камеры редактор увидеть так и не пожелал по итогу) 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 377 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru