Фракции в "Меч и Магия: Герои Онлайн" - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 24.02.2014, 11:47
  #1
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Фракции в "Меч и Магия: Герои Онлайн"

Приветствуем вас, Герои!

Сегодня мы расскажем вам еще немного о фракциях. Начнем с Альянса Света – Священной Империи.

Вкратце
Священная Империя, также известная как Альянс Света, - теократия, защищаемая средневековыми рыцарями и монахами. Они поклоняются Эльрату, Богу-Дракону Света, наделяющему их магическими способностями, в основе которых лежит его собственная сила. Их целью является вести образ жизни, соизмеримый с идеалами Эльрата, создателем истины и чистоты, и осветить его священным светом все уголки Асхана.

• Страна / Королевство: Священная Империя Сокола
• Столица: Гнездо Сокола


Культура
Ведомые Ангелами, избранниками Эльрата, подданные Священной Империи верят в порочность человеческой сущности, которая должна быть очищена светом Эльрата. Священная Империя в основном состоит из людей, которые сменили свою веру в Илата, Дракона Воздуха, на поклонение Эльрату, Дракону Света.
При поддержке нескольких оставшихся Ангелов жители Священной Империи превозносят молитвы Эльрату в обмен на его благословения и чудеса. В этой системе убеждений магическая сила прямо пропорциональна вере. Ангелы, будучи древнейшими созданиями, напрямую связанными с Эльратом, непосредственно связаны с магией света, и разделяют принципы истины, света и справедливости.


Военное дело
«Закон и Порядок» превыше «Добра и Милосердия».
Каждый аристократ ответственен за набор, экипировку и подготовку своих войск и ополченцев. Император выбирает предводителя армии, которому беспрекословно подчиняются все войска, и, теоретически, каждый аристократ может им стать. На практике же очень немногие из них станут командующими армией – Император попросту мало кому доверяет настолько, чтобы наделить его такой властью.
Конные рыцари, поддерживаемые тяжелой пехотой и грифонами (волшебная помесь львов и орлов) составляют костяк армии, которую уважают союзники и боятся враги.



Тактика
Командиры Альянса делают упор на оборону и безупречное военное искусство, которые они ценят превыше всего. Их армии способны без особых потерь отбиться даже от самых жестоких нападений, а любые повреждения или ослабляющие эффекты быстро лечатся или развеиваются такими войсками, как Боевые Жрецы и Серафимы. Их наиболее важные школы умений - Праведность, Защита и Тактика, а ключевые способности этих школ включают в себя умения Ангел-хранитель, Вдохновляющий клич и Насмешка.

Главная слабость армии Света - в относительном отсутствии общей мобильности и невысоком уроне. Их воины действуют лучше всего, когда они находятся близко друг к другу, и, если их разделить и рассредоточить, они вполне могут потерпеть поражение.

Мы надеемся, вам понравился Альянс Света!
FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 03.03.2014, 11:36
  #2
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Фракции в "Меч и Магия: Герои Онлайн"

Приветствуем вас, Герои!

Настало время подробнее ознакомиться со второй фракцией, которая есть в игре - с Некрополисом.

Вкратце
Некроманты, известные среди других магов, как «Дом Этерна», начинали, как небольшая секта Семи Городов, но быстро обрели могущество и власть. Они поклоняются Асхе в ее аспекте Смерти. Все некроманты стремятся к фанатичной интерпретации темных аспектов Богини, подчеркивая в них только смерть и возвышая состояние «Не-жизни». Некроманты изучают магию смерти, чтобы стать бессмертными - они изучают, как управлять душами мертвых, и как поднимать мертвых из могил.

Страна \ Королевство: Отсутствует
Столица: Некроманты появились в Аль-Бериле, но сейчас поселились в Нар-Эрише.


Культура
Некроманты поклоняются Асхе, первородному дракону порядка, а точнее, одному из ее аспектов – Смерти. Стремление к порядку и спокойствию привело их к попыткам взять под контроль само время, смерть для них стала только началом существования. Только самые достойные могут претендовать на такую «не-жизнь» в качестве некроманта, в то время как другие становятся в лучшем случае покорными слугами, а в худшем - на веки остаются лишь пешками.
Некроманты, как и последователи Сар-Илама, не воспринимают драконов как богов, скорее как «просветленных существ» и могущественные духовные символы. Они считают, что магия, находящаяся в них, должна быть усилена усердным изучением тайных знаний (в основном учений Сар-Илама) и строгой дисциплиной. У них есть предрасположенность к изначальной магии, которая позволяет им управлять временем, пространством и духом. Среди стихий их излюбленными являются Тьма и Земля, предоставляющие им интересные комбинации со своими неживыми миньонами.



Военное дело
Некромантов редко можно увидеть на линии фронта. Они обычно располагаются в задних рядах армии - в качестве командного состава, или же как вспомогательные войска. Низшая нежить в основном медлительна и неуклюжа, но они сметают врага благодаря своей численности, которая пополняется подниманием тел павших врагов. Для нанесения быстрых и точных ударов по врагу некроманты используют призраков. Некроманты в основном предпочитают затягивать атаку на несколько часов, так как это дает им преимущество – в конце концов, их войска никогда не устанут. Но как бы то ни было, армии некромантов не состоят только из нежити. Намтару, или Прядильщицы судьбы, - это эманации Матери Намтару, воплощения Богини-Паучихи, истинного отображения Смерти, аспекта Асхи.



Тактика
Командиры Некрополиса будут тянуть время и сражаться на своих условиях, непрерывно воскрешая павших воинов и безжалостно бросая их в атаку, волну за волной, деморализуя противника и ослабляя его. Самым важным умением является некромантия, которая используется для оказания поддержки своим войскам, поднятия мертвых и превращения убитых противников в воинов Некрополиса. Благодаря своей школе ослабляющих заклинаний, некромант может пережить большинство армий, и получить после боя больше, чем потерял. Но с другой стороны, это может поставить некроманта в невыгодное положение. Если он пойдет против врага с большой мобильностью и\или наносящего большой урон, борьба может окончиться до того, как начнут действовать сильнейшие эффекты от наложенных некромантом ослабляющих и деморализующих умений.
FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru