Новые кличи для варваров из HoMM V - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 2 из 5
 
Опции темы
#16
Старый 29.02.2008, 23:03
  #16
^
HumanSt
 
Аватар для HumanSt
📖
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 98
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 98
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Night Nazgul;1557172HumanSt
И про навык, и про орочью гильдию магов, которую надо построить для изучения кличей.
Ну про навык я все сказал а гильдию построить не так уж сложно По крайней мере с ней много лучше чем без нее.
HumanSt вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 29.02.2008, 23:24
  #17
^
Drnik
 
Аватар для Drnik
📖
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Проклятие земли
Накладывается на врага:чем дальше он пробежал,тем дальше отбрасывается по атв шкале и его душок падает на -2
Благословение неба
Накладывается на себя:
Орк получает +5-10% жизни,+10% ин-вы,+1 клетку хода и очки ярости...мм....50....
Drnik вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 01.03.2008, 00:16
  #18
^
_Prizrak_
 
Аватар для _Prizrak_
📖
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: г. Котлас
Сообщения: 671
Отправить сообщение для  _Prizrak_ с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: г. Котлас
Сообщения: 671
Отправить сообщение для  _Prizrak_ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Идея про прыжки на месте...
А виверны тоже прыгать будут?)))
__________________
Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера

Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера

_Prizrak_ вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 01.03.2008, 00:57
  #19
^
TibWar
 
Аватар для TibWar
📖
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

_Prizrak_;155891А виверны тоже прыгать будут?)))

А что такого?:
1. В свободное от полетов время они стоят на ногах.
2. Они тоже учавствуют в "Гневе толпы" ("Ярости Орды").
__________________
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
TibWar вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 01.03.2008, 12:47
  #20
^
Julyanna
 
Аватар для Julyanna
📖
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Игг-Шайл
Сообщения: 315
Выставка наград
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Игг-Шайл
Сообщения: 315
Выставка наград
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Drnik;155870Проклятие земли
Накладывается на врага:чем дальше он пробежал,тем дальше отбрасывается по атв шкале и его душок падает на -2
Благословение неба
Накладывается на себя:
Орк получает +5-10% жизни,+10% ин-вы,+1 клетку хода и очки ярости...мм....50....



Думаю, что проклятие земли для Орков слишком жирно будет
__________________
Ко мне всегда на Ты





Ко мне всегда на Ты





Julyanna вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 01.03.2008, 19:30
  #21
^
TibWar
 
Аватар для TibWar
📖
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Оглушающий клич - накладывается на вражеского юнита. Это немагический аналог "Ослепления" - существо пропускает 1 свой ход, пока с него не снимет "проклятье" герой или пока его не атакуют.

Клич "Рвение хана" - делает на 3 хода одно свое существо невооспримчивым к заклинаниям Тьмы, кроме "Нечестивого слова", "Чумы" и "Рассеянности".

Клич "Топоры наголо!" - повышается атака дружественного существа на 50%, но понижается защита на 25% на два хода.

Иссушающий клич - может отобрать у вражеского героя ману (3 * уровень героя) или забрать ее всю у любого существа-колдуна.
__________________
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
TibWar вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 02.03.2008, 00:43
  #22
^
_Prizrak_
 
Аватар для _Prizrak_
📖
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: г. Котлас
Сообщения: 671
Отправить сообщение для  _Prizrak_ с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: г. Котлас
Сообщения: 671
Отправить сообщение для  _Prizrak_ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Идея с кличем про топоры клевая, но с иссушающим - это слишком,т.е.сделал этот клич 2 раза и чернокнижник полностью без маны,будет имба...
__________________
Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера

Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера

_Prizrak_ вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 02.03.2008, 01:08
  #23
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

1) Тему в "Новые Идеи"
2) Кличи...
Кой-чего из ДрНиковского — имба!
Мои версии:
"Ваагх!"("Гневный рев") — наносит выбранному существу... ммм... урон, равный кол-ву гоблинов в армии и сбивает БД в -3. Гоблины теряют всю инициативу и зануляют БД.
"Смерти нет!" — на 4 хода существа Орды неуязвимы к эффектам Страха и подобных(гоблины не бегают!)
"На штурм!" — войска получают на 1 ход НУЛЕВУЮ защиту и возможность летать.
"Охота" — на 5 ходов удваивает инициативу армии и снижает добычу ярости в полтора раза.
"В топоры!" — существа теряют особые свойства, но урон в ближнем бою вырастает на 75%(стрелять тоже разучиваются!).(до конца битвы)
"Поединок" — уничтожает у вражеского героя ману в кол-ве *атака+защита орка*. Стоит *атака+защита+1* маны. Уничтоженая мана наносит СЛУЧАЙНОЙ клетке урон *мана х2* и сбивает инициативу существа, на ней стоящего.

Могу что-то еще придумать.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 02.03.2008, 10:42
  #24
^
TibWar
 
Аватар для TibWar
📖
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Tengro;1562251) Тему в "Новые Идеи"
2) Кличи...
Кой-чего из ДрНиковского — имба!
Мои версии:
"Ваагх!"("Гневный рев") — наносит выбранному существу... ммм... урон, равный кол-ву гоблинов в армии и сбивает БД в -3. Гоблины теряют всю инициативу и зануляют БД.
"Смерти нет!" — на 4 хода существа Орды неуязвимы к эффектам Страха и подобных(гоблины не бегают!)
"На штурм!" — войска получают на 1 ход НУЛЕВУЮ защиту и возможность летать.
"Охота" — на 5 ходов удваивает инициативу армии и снижает добычу ярости в полтора раза.
"В топоры!" — существа теряют особые свойства, но урон в ближнем бою вырастает на 75%(стрелять тоже разучиваются!).(до конца битвы)
"Поединок" — уничтожает у вражеского героя ману в кол-ве *атака+защита орка*. Стоит *атака+защита+1* маны. Уничтоженая мана наносит СЛУЧАЙНОЙ клетке урон *мана х2* и сбивает инициативу существа, на ней стоящего.

Могу что-то еще придумать.

Ага, еще клич "Нам все пофиг!" - на весь оставшийся бой войска телепортируются, кентавры и циклопы стреляют без штрафов и всем всем дается по 1000 очков ярости
Прости, что критикую но надо придумывать более щадящие кличи, и зачем клич, чтобы кентавы не стреляли и чтобы все умели летать? И если гоблины смогут контратаковать, смысл в этом какой? А так неплохо, придумывай на здоровье

Добавлено через 8 минут
_Prizrak_;156219Идея с кличем про топоры клевая, но с иссушающим - это слишком,т.е.сделал этот клич 2 раза и чернокнижник полностью без маны,будет имба...

А если вражеский герой маг, лорд демонов, некромант? Маг может уничтожить мини-артефакт для восстановления маны, лорд демонов превращает трупы в ману и некромант владеет "Духовной связью" и так может восстановить ману за счет урона помеченному существу. Фишка "Иссушающего клича" в том, чтобы использовать один раз в бою против героя и несколько раз на существ-колдунов.
__________________
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
TibWar вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 02.03.2008, 13:30
  #25
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Прости, что критикую но надо придумывать более щадящие кличи, и зачем клич, чтобы кентавы не стреляли и чтобы все умели летать? И если гоблины смогут контратаковать, смысл в этом какой? А так неплохо, придумывай на здоровье
1) Полет — на ОДИН ход героя и при этом у всей твоей армии защита=0 на это время.
2)Я стараюсь балансировать и ограничиватьт длительность
3) Клич "В топоры" — это если ты сражаешся с крупными тварями малыми силами. Или если кентавров осталось мало, и толку с них нет.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 02.03.2008, 13:47
  #26
^
Атлант
 
Аватар для Атлант
📖
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Самара
Сообщения: 135
Отправить сообщение для  Атлант с помощью ICQ
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Самара
Сообщения: 135
Отправить сообщение для  Атлант с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Можно что-нибудь вроде "Тайны орков" задействующее вместе ярость крови и жажду битвы и увеличивающееся с увеличением уровня героя.
__________________
Борьба и единство противоположностей -

вечный двигатель мира сего.
Борьба и единство противоположностей -

вечный двигатель мира сего.
Атлант вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 02.03.2008, 14:05
  #27
^
_Prizrak_
 
Аватар для _Prizrak_
📖
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: г. Котлас
Сообщения: 671
Отправить сообщение для  _Prizrak_ с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: г. Котлас
Сообщения: 671
Отправить сообщение для  _Prizrak_ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Уже очень давно,поглощая мини артефакт,ты не востан.ману,а лечишь стек!
__________________
Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера

Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера

_Prizrak_ вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 02.03.2008, 16:01
  #28
^
Tanatas
 
Аватар для Tanatas
📖
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Волгоград
Сообщения: 54
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Волгоград
Сообщения: 54
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Кровные узы-смерть виверн в армии, дает дополнительную кровь, при смерти других отрядов виверна повышает свой боевой дух и нападение.
Tanatas вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 02.03.2008, 17:19
  #29
^
Legolas2301
 
Аватар для Legolas2301
📖
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Планета Любовь
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  Legolas2301 с помощью ICQ
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Планета Любовь
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  Legolas2301 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Предлагаю свой клич, ребята... Называется "Вражья трусость". Если у вражеского героя уровень в 1.5 и более раз меньше, чем у вашего, то он обязательно бежит... Как вам?
Legolas2301 вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 02.03.2008, 17:28
  #30
^
Полосатая
 
Аватар для Полосатая
📖
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщения: 268
Отправить сообщение для  Полосатая с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщения: 268
Отправить сообщение для  Полосатая с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Ага, послал враг 5-уровневого героя с тысячей драконов, чтоб главному не мучиться...Читерство.
Можно то же самое сделать, но с существами, чтоб убегали, как гоблины.
__________________
So back off your rules,

Back off your jive!

Cause I'm sick of not living,

To stay alive,

Leave me alone!

I'm not asking a lot -

I just don't want to be controlled,

That's all I want.

All I want!

(с)The Offspring
So back off your rules,

Back off your jive!

Cause I'm sick of not living,

To stay alive,

Leave me alone!

I'm not asking a lot -

I just don't want to be controlled,

That's all I want.

All I want!

(с)The Offspring
Полосатая вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru