Предлагаю рассу водяных./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/
Родная "земля" - вода.
Герой верхом на большом существе похожем на морского льва, на роже оного две большие дырки - нос. При атаке героем водяным происходит следущее: герой похлопывает по голове рядом лежащего существа на котором передвигается всё войско на основном экране и тот выстреливает через ноздри двумя струйками воды или какой-нибудь жижи.
ОСОБЫЕ навыки героев водяных:
1). Битва равных (спокойное поле боя): Перекрывает эффект действующий на всё своё или чужое войско у других расс, таких как молитва и крик банши, родное войско у варваров (ранее описанная мной расса). Применяется автоматически и действует на весь бой. (Либо нужно накладывать героем, тратя при этом ход. Время действия зависит от уровня героя. И помимо этого снимаются ВСЕ заклинания со всех стеков на поле боя, включая светлые заклинания наложенные рунным жрецом с умением слабость тьмы.)
2). Бой без избранных: Перекрывает эффект действующий на отдельный стек родного или чужого войска каждый ход, такие как надзор у рыцаря, духовная связь у некроманта, лесное коварство у лесного эльфа, власть над машинами и знак волшебника у мага, знак проклятого у демона и все их усилители (дьявольский удар, ослабляющий удар и пр.).
3). Умелая армия (боевая хитрость): Вероятностные умения враждебных существ в бою срабатывают с вероятностью на 20% меньше чем обычно. Причём проценты умножаются, а не отнимаются. (Случайным образом у враждебного героя во время боя не действует один уровень основного навыка и если есть при этом навыке любое одно умение/особое умение, то оно тоже не действует.)
ОСНОВНОЙ навык водяных: Бой без уловок (перекрывание основных навыков других расс):
I). Слабый бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последнее 1 свойство, у магов навык магическое зеркало слабее на 25% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последнего в списке 1 существо, вероятность критического удара меньше на 10% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 2,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 15% (проценты отнимаются),
у демона призывается на 30% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 2 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 10% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 20% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 5% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 2 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна и величайшая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 10% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 2(1), варвар может проводить обряды на 1 уровень ниже своей обычной возможности.
II). Средний бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последние 2 свойства, у магов навык магическое зеркало слабее на 50% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последних в списке 2х существ, вероятность критического удара меньше на 20% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 1,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 20% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников,
у демона призывается на 35% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 4 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 20% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 40% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 10% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 4 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 20% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 4(2), варвар может проводить обряды на 2 уровня ниже своей обычной возможности.
III). Сильный бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последние 3 свойства (остаётся одно свойство если есть кулон мастерства), у магов навык магическое зеркало слабее на 75% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последних в списке 3х существ, вероятность критического удара на 30% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера не увеличивается,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 25% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона призывается на 40% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 6 высших уровней существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 30% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 50% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 15% (проценты отнимаются),
у рунного жреца нельзя накладывать руны (если у рунного жреца есть кулон мастерства, то можно 1-2го уровня), особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действует особое умение рунный откат,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 30% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 6(3), варвар может проводить обряды на 3 уровня ниже своей обычной возможности (если у варвара есть кулон мастерства, то может 1го уровня),
IV). Абсолютный бой без уловок -
у существ магической академии артефакты не действуют, у магов навык магическое зеркало не действует, не действует поглощение артефакта,
у рейнджера навык мститель не действует, вероятность критического удара 0%,ливень из стрел, смертельный выстрел и заколдованная стрела не действуют,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 30% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона не работает открытие врат,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 40% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 75% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей не действует, не действует волна аркан,
у рунного жреца нельзя накладывать руны, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действуют особые умения рунный откат и рунный щит,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 40% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 8(4), варвар может проводить обряды.
Развитие основных параметров:
Нападение______25%
Защита_________25%
Колдовство_____25%
Знание_________25%
Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Образование_______________2%
Управление машинами_______2%
Магия хаоса_______________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8%
Лидерство_________________8%
Защита___________________10%
Нападение________________10%
Логистика________________10%
Магия призыва____________15%
Уникальный расовый навык_15% /*на зло некрам.*/
Нестандартные умения водяных:
Магия хаоса:
a). Ласковое пламя - водяные элементали воюющие на стороне водяного получают обычный урон от заклинаний огня. Ответвление от повелителя холода, требуется искусная магия хаоса и повелитель огня.
Магия призыва:
a). Водяные войны - герой получает заклинание призыв элементалей, вне зависимости от обстоятельств это заклинание будет вызывать водяных элементалей, причём их будет на 40% больше чем обычно. Ответвление от повелителя чар, требуется сильная магия призыва.
b). Ледяные войны - у элементалей воды воюющих на стороне водяного здоровье увеличивается на 12, инициатива на 2, урон на 3, защита и нападение на 4, мана увеличивается в двое и при накладывании заклинания колдовство считается в 2 раза выше обычного. А также в ближнем бою появляется 50% шанс заморозить врага на 2 хода. Ответвление от водяных войнов, требуется искусная магия призыва, ласковое пламя, средний бой без уловок и битва равных.
Чародейство:
a). Быстрые помощники - чародейство теперь влияет на призванных существ, вне зависимости колдуют они или атакуют, или защищаются (в этом случае они отодвигаются по шкале на 0.5*0.9(0.8,0.7)). Ответвление от мудрости, требуется развитое чародейство.
Нападение:
a). Всеобщее спокойствие - перекрывает умение воздаяние. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение.
Защита:
a). Ледовоогненный щит - перекрывает умения холодная сталь, огненная ярость и пирокинез. Ответвление от уклонения, требуется искусная защита, отражение, битва равных и всеобщее спокойствие.
b). Вязкие небеса - герой получает заклинание общие уклонение и колдует его не тратя маны. Ответвление от стойкости, требуется развитая защита и мудрость.
Удача:
a). Крепкая удача - перекрывает умение смертельная неудача. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача.
b). Скользкая удача - перекрывает умения эльфийская удача, широкие врата ада, гномья удача, удачливый чародей. Ответвление от крепкой удачи, требуется постоянная удача и умелая армия.
Лидерство:
a). Вязкая земля - перекрывает навык аура скорости. Ответвление от сбора войск, требуется развитое лидерство.
b). Верные помощники - призванные существа всегда имеют максимальный боевой дух. Ответвление от вязкой земли, требуется искусное лидерство и умелая армия.
Логистика:
a). Вырывающиеся из пучины - водяной со своей армией может выходить на берег с воды и наоборот без штрафа. Ответвление от навигации, требуется развитая логистика и умелая армия. /*Этот навык нужен, в связи с устройством добычи ресурсов у водяных*/
b). Жестокая земля - перекрывает бонус за родную землю (не воду), а также умения родные земли и поступь смерти. Ответвление от вырывающихся из пучины, требуется искусная логистика, бой без избранных и средний бой без уловок.
Образование:
a). Зов помощи (крик о помощи) - водяной в начале каждого боя призывает элементалей, не тратя на это маны. Элементали ходят первыми, за исключением боя с варваром, имеющим умение рвущийся в бой. Ответвление от притяжения магии, требуется среднее образование и верные помощники. Перекрывает умение экзорцизм.
Управление машинами:
a). Целитель - палатка первой помощи лечит дважды за ход и её целительная сила возрастает на 50 пунктов. Ответвление от первой помощи, требуется развитое управление машинами.
Магия света:
a). Темнота - перекрывает навык тайны света. Ответвление от гнева праведного, требуется сильная магия света.
b). Тьма непроглядная - перекрывает навыки защита от огня, ангел хранитель (ангел появляется, воскрешает, затем земля/вода под ногами у стека разверзается, и мертвые/утопленники утаскивают его с сабой), сумерки, вечный свет, печать света. Ответвление от темноты, требуется искусная магия света, яркая вспышка (см. далее).
Магия тьмы:
a). Яркая вспышка - перекрывает навык тёмное восполнение. Ответвление от повелителя боли, требуется сильная магия тьмы.
b). Свет неимоверный - перекрывает навыки проклятая земля, печать тьмы, слабость тьмы. Ответвление от яркой вспышки, требуется искусная магия тьмы, темнота.
Далее юниты водяных. Особое свойство этих юнитов в том, что у всех есть вероятностные умения (ну и постоянные конечно есть), причём чем выше ранг существа, тем больше вероятность у умения, а также больше вероятность, что вероятностные умения противника не сработают (проценты умножаются).
У существ водяных всё СРЕДНЕ: средний урон (причём у всех существ постоянный), среднее здоровья (не считая существо 7го уровня), средние защита и нападения (причём равные друг другу почти у всех существ (у не улучшенных точно)), средний прирост, средняя цена. Бонус в +1 к скорости при битве на воде.
1 уровень простое: Русалка (5% шанс загипнотизировать врага на которого напала.)
1 уровень улучшенное: Ихтиандр (10% шанс ударить второй раз при атаке или защите. Намного больше скорость по сравнению с русалкой, т.к. на двух ногах ходит.)
2 уровень простое: Рак (15% шанс не получить урона при любом ударе. Атака троих (челюстью и двумя клешнями).)
2 уровень улучшенное: Краб (20% шанс не получить урона при любом ударе. Урон от вражеских стрелков меньше на половину (мощная броня). Атака троих (челюстью и двумя клешнями). Защита сильно возрастает по сравнению с раком.)
3 уровень простое: Водный глаз (25% шанс наложить на врага заклинание магии тьмы на начальном уровне 1-2 уровня. Колдун. Заклинания: каменная кожа, ускорение.)
3 уровень улучшенное: Подводный глаз (30% шанс наложить на врага заклинание магии тьмы на экспертном уровне 1-3 уровня, или снять чары если на враге только полезные заклинания. Колдун. Заклинания: уклонение, карающий удар, каменная кожа, ускорение.)
4 уровень простое: Медуза (35% шанс окаминить врага на 2 хода, вне зависимости при атаке или защите в ближнем бою.)
4 уровень улучшенное: Медуза Горгона (40% шанс окаминить врага на 3 хода, вне зависимости при атаке или защите.)
5 уровень простое: Водомер (45% шанс после атаке получить ещё один ход. Большое существо. Даёт бонус передвижения по воде герою в 100 очков.)
5 уровень улучшенное: Водный паук (50% шанс парализовать врага на 3 хода (враг не двигается и не сопротивляется).Большое существо. Раз за бой может сплести паутину 3*3, которую видно, каждая клетка этой паутины задерживает на 1 ход любое существо кроме паука. (если кто не в курсе, то есть в природе водные пауки).
6 уровень простое: Осьминог (55% шанс запутать ноги врага при атаке (враг не может двигаться 1 ход). Большое существо. Атака всех вокруг себя обычными щупальцами. Враги не отвечают. Даёт бонус передвижения по воде герою в 100 очков.)
6 уровень улучшенное: Кальмар-спрут (60% шанс ударить 2х вражеских существ находящихся на расстоянии одной клетки от себя двумя большими щупальцами (приоритет отдаётся существам с большим нападением), вне зависимости при защите или атаке, наносится полный урон. Большое существо. Атака всех вокруг себя обычными щупальцами. Один раз за бой может выпустить чернила, тем самым ослепив на 2 хода всех вокруг себя, вне зависимости враг это, или нет. Враги не отвечают. Даёт бонус передвижения по воде герою в 150 очков (бонус от не улучшенных при этом не учитывается).)
7 уровень простое: Морской змей (65% шанс проглотить 1 существо из вражеского стека при атаке. Большое существо. Чешуя - умения других существ, которые позволяют убить одно существо в стеке, не действуют. Даёт бонус передвижения по воде герою в 200 очков. Здоровье - 200.)
7 уровень Улучшенное: Змей бездны (70% шанс проглотить 1 существо из вражеского стека, вне зависимости при защите или атаке. Большое существо. Крепкая чешуя - умения других существ, которые позволяют убить одно существо в стеке или его половину, не действуют. Даёт бонус передвижения по воде герою в 300 очков (бонус от не улучшенных при этом не учитывается). Здоровье - 300.)
Специфические строения водяных:
1). Весы - +10% вероятности срабатывания вероятностных умений у водяных существ игрока. Увеличение кумулятивно.
2). Весы равенства (улучшенные весы) - если на характеристику вражеского героя действует какое-либо строение из его замка (увеличение некромантии, защита от магии, усиление цепи стихий и т.п.), то во время боя нейтрализуется влияния одного такого строения на врага. Увеличение кумулятивно (т.е. если у врага 3 таких строения, а у водяного их 2, то на врага будет оказывать влияние только одно строение).
3). Туман равенства - у врага, нападающего на замок не действуют артефакты влияющие на мораль и удачу.
4). Водоворот - вокруг замка в пределах какого-то радиуса в начале недели появляется водоворот и выкидывает 14 единиц дерева.
3). Плодовитый водоворот (улучшение водоворота) - намывает в начале недели 5 различных ресурсов.
Город будет стоять на воде. При нападении на него, корабль врага будет становиться боком и поле боя будет стандартным. Водяных зазоров между стенами и кораблём не будет (корабль будет упираться в штыки величиной в 1 клетку - это ров).
Ресурсы/шахты будут располагаться на островах в близи города, на расстоянии не менее одного дня передвижения стандартного водяного по воде. Для всех построек надо будет дерево.
Уникальный навык героя водяного: Бой на равных - во время боя вражеский уникальный навык не действует.
А ультимейт абилка Послушная вероятность - вероятностные умения вражеских существ не действуют, а вероятностные умения существ водяного становятся постоянными.