footmanкак минимум разработки представили инструментарий для модов или что то вроде этого.
Щас бы сравнивать моды игры чью разработчики подразумевали наличие площадки для творчества когда её делали, и моды игры которую разработчики делали тупо как игру(купил, прошел сюжет, побил компов на картах, удалил) и не каком моддинге речь и не шла среди них.
Тут вы не правы.)
Почти никакого инструментария разрабы Варбанда не предоставляли, кроме редактора сцен внутри игры (который по своей важности/функциональности даже меньше, чем редакторы карт в HOMM). Все прочие инструменты - OpenBrf, редакторы глобальной карты - все делалось игроками.
zahar0zПлюс, заставить кого-то что то забанить у нас не реально чисто физически. Так что пресекать нечем, можно только уговаривать более здоровой альтернативой, но это не особо работает.
Не, ну почему, взять то же моддб, на которое залиты часть модов. Насколько я знаю, у них техподдержка реагирует на жалобы о воровстве ресурсов (по крайней мере, я знаю, что моды, который пытались таскать ресурсы из РоР, были удалены с моддб). Только конечно надо, чтобы это изначально был твой ресурс от начала и до конца. "Я взял из игры, а он взял у меня" - ну, это не пойдет.
Сам я по большей части скриптер, поэтому мои текстурные и модельные работы - это переделки разных OSP. И была пара случаев, когда их тырили, но у меня как-то даже язык не поворачивается на это жаловаться, ибо хоть я и потратил несколько часов на модификацию какой-то модели, ее изначальный автор потратил на нее гораздо больше времени, т.ч. права по большей части его, а он ее вывесил как OSP.
Но в любом случае, скандалы и обвинения в воровсте (вплоть до спама подобных обвинений) мало кому нужны, т.ч. при должном упорстве и жалобах я не вижу особых проблем в том, чтобы добиться удаления своих ресурсов из чужого мода (скандал вокруг китайского Сплендора - сабмода на РоР - привел к тому, что даже на китайском форуме мод был какое-то время забанен и в итоге его авторы поддались и по крайней мере частично удалили взятые из других модов ресурсы).
Насчет визуальных модов на HOMM5 и формирования грамотной политики в отношении использования ресурсов мне сложно что-то говорить/рекомендовать, т.к. лично для меня, если честно, они излишни в принципе. Мне нравятся существа из HOMM5, я не люблю 6 и 7 и в не в особом восторге от всяких перекрасов (это, пожалуй, самый "легальный" вариант начать свою моддерскую "карьеру"), когда каких-нибудь архимагов тупо перекрашивают в черный и называют какими-нибудь некромантами или рыцарей Изабель перекрашивают в зеленый. Кмк, большинство таких модов не очень вписываются в атмосферу 5-ых героев.
Лично для меня было бы приоритетным исправление тупого, как бревно, боевого ИИ в "Повелителях орды". Ты выдаешь противнику кучу маны и "колдовства", колдовское всеведение и все 3 массовых перка светлой магии и что он из всего это выбирает? Правильно, начинает поштучно кастовать "уклонение".
Но это фиг исправишь без исходников движка.(
Вообще я тут пытался на досуге переделать кампанию (хотел сделать перенос сетовых артефактов во всех частях + слить вместе 3 кампании, чтобы всякие Раилаги, Изабели и Фриды действительно портировались из одной в другую + добавить менторов на карты + множество мелких правок), но в итоге бросил на последней мисии Финдана, т.к. желания разошлись с возможностями: слишком мало доступных операций и со скриптовой т.з. не получается интересно реализовать задуманное.
MMH5.5 мне кстати нравится в том плане, что он добавляет новые артефакты и приносит некое разнообразие, но мне не нравится, что он слишком заточен под мультиплеер, и поэтому нерфит все, что только можно понерфить, в т.ч. мои любимые центроперки.
Ну и кривая реализация некоторых перков приводит к их легкому абузу в кампаниях (еще одного свидетельство того, чтобы разрабов интересовал только мульт), когда бонусные статы за перк тебе повторно выдаются в начале каждой миссии и вместо +2/+2 к атаке и защите ты в итоге получаешь +10/+10.