Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 100 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
74
46.54%
Нравится, но не всё
69
43.40%
Не нравится
16
10.06%
Ответ
Страница 100 из 100
 
Опции темы
#1486
Старый 15.06.2021, 13:45
  #1486
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1488
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1488
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Пока ведутся работы по балансировке людского замка на Арене.
Написал программу для автоматической отстройки и тестирования билдов, которая помогла сбалансировать цены на некоторые постройки, а также стартовые бонусы.

Теперь игроки будут стартовать со следующими ресурсами:
6000 золота, 4 дерева и руды, 2 ртути, серы, кристаллов и гемов. На Арене стартовое золото снижено до 500, имитируя закуп 2 героев (как раз на сумму в 5500), который практически обязателен в первые дни.
Второй игрок получает дополнительно 3000 золота.
Стартовые бонусы:
- 3000 золота
- по 2 дерева и руды, по 1 ртути, серы, кристаллов и гемов
- 2 минорных артефакта (последнее пока не реализовано скриптами, так как не влияет на стройку)

Также по результатам тестирования пришел к выводу, что платный тренинг все же слишком ситуативен, единственный эффективный вариант его применения - это тренинг из монахов в рыцари, к тому же, максимальный отряд рыцарей выходит слишком большим (сильнее, чем вся остальная армия).
То есть, необходимо все же вернуть бесплатный тренинг, но снизив недельный лимит вдвое, с 10 до 5. Рассматривал также вариант с "натуральной" доплатой в 40% стоимости, но он не был достаточно эффективен для низкоуровневых отрядов.

Также убрал у Ангелов дополнительное требование от гильдии магов 2 уровня, оставив только от Монахов. Это значительно повысило популярность отстройки Ангелов, которая до этого была слишком низкой.

Думаю сегодня вечером закину обновление по моду и Арене, чтобы игроки могли попробовать то, о чем я рассказываю про отстройку людского замка (прочие фракции пока не балансировались).

Немного статистики по людскому замку на Арене:
- средний размер выкупаемой армии в эффективных билдах (топ-100 из 10 тысяч генерируемых автоматически программой) ~ 65 000 золота
- максимальный размер выкупаемой армии, полученный вручную ~ 88 000 (при старом тренинге, при новом уже будет 84 000)
- размер армий в дуэлях = 42 000 (для сравнения)
- максимально возможный выкуп Ополченцев = 12 000 (80 штук), фермы +60% до 19 200 (128 штук)
- максимально возможный выкуп Лучников = 15 000 (60 штук), тренинг +25% до 18 750 (75 штук)
- максимально возможный выкуп Мечников = 20 000 (50 штук), тренинг +30% до 26 000 (65 штук)
- максимально возможный выкуп Монахов = 21 000 (35 штук), тренинг +43% до 30 000 (50 штук)
- максимально возможный выкуп Рыцарей = 28 000 (28 штук), тренинг +36% до 38 000 (38 штук), так как тренировка Рыцарей на 1 неделе невозможна по темпу
- максимально возможный выкуп Грифонов = 21 000 (14 штук)
- максимально возможный выкуп Ангелов = 24 000 (8 штук)

Обратите внимание на то, насколько сильно отыгрывают Фермы.
В оригинале фермы давали жалких +5 пузантов в неделю по 25 монет каждый, абсолютно никчемная постройка.
Здесь фермы дают до +24 ополченцев в неделю по 150 монет каждый, то есть, бонус почти в 30 раз (!) больший.


Добавлено через 18 часов 32 минуты
Публикую карту (комплект из 3 файлов - карта, мод и экзешник):

WGE Arena

Из свежих багов - можно проводить Тренировку каждый "ход" стройки. В будущем будет пофикшено, сейчас же "легально" проводить тренировку только на 7 ход каждой "недели".
Лимит тренинга был увеличен с 5 до 6 (по результатам автоматического тестирования).

Выбираем на старте карты город - людской. Сложность - стандарт.
Далее игра на старте миссии закидывает игрока в город.
Здесь нужно отстраиваться.
После каждой отстройки увеличивается счетчик ходов и город перестраивается, позволяя строить снова, а также игрок получает доход от города + 10 порций случайных ресурсов/золота (этот доход игрок получает и в начале стройки, уже на 1 "день").
В каждой порции - либо по 500 золота, либо 2 дерева или руды, либо 1 ртуть, сера, кристалл или гем. При этом чем активнее игрок тратит тот или иной ресурс, тем быстрее он возобновляется (выше шанс получения).
Счетчиком дня недели при этом является последняя цифра в золоте (от 1 - понедельник, до 7 - воскресенье).
Стройка рынка сейчас - это пропуск "хода" стройки (рынок при этом возвращается неотстроенным, не увеличивая уровень города).
В конце 7, 14 и 15 "дня" игрок получает дополнительный недельный доход от гарнизона предыдущей недели (+10%, если на тот момент была построена кузница) и текущей гильдии магов.
То есть, на 7 день от гарнизона игрок доход не получает (еще нет гарнизона прошлой недели), но от гильдии магов на 1 неделе - уже получает.
В эти же дни игрок может скупать войска в гарнизон (и легально проводить тренинг, приведя героя в город).
Невыкупленные войска в начале следующей недели сгорают (то есть, критично отслеживать уровень золота на неделю, чтобы хватило на найм).
При желании игрок может выйти из города и посетить героем один из двух объектов: внешний рынок (для обмена ресурсов) и внешнюю таверну.
Через внешнюю таверну можно пропускать "ходы", переходя сразу на следующую неделю.
Переход в следующую неделю производится автоматически, как только были выкуплены все войска.
Если же игрок не смог выкупить часть войск, или если у него построены тренировочные залы, тогда переход в следующую неделю необходимо делать вручную, через посещение героем внешней таверны.
Также, в конце стройки можно в 1 клик обменять все ресурсы на золото на внешнем рынке, и получить оценку эффективности вашего билда, посетив внешнюю таверну:

РейтингБилда = (СтоимостьВсехВойск + СтоимостьСильнейшегоОтряда / 2 + Золото / 2 + БонусПостроек / 2) / 1000 - 20%, в процентах
БонусПостроек: каждый этаж гильдии магов приносит по 1000 бонуса за каждый уровень (т.е. Гильдия 1-5 уровня дает итого 1000/3000/6000/10000/15000 бонуса).
Кроме того, Кузница приносит 3000 бонуса. 

Система приростов: Форт (есть на старте) удваивает недельный прирост существ 1-3 тира, а Цитадель - утраивает. Замок - удваивает прирост существ 4-6 тира. Фортификации не влияют на стартовый приход войск при возведении постройки (как и в оригинале). Улучшение жилища существ "обновляют" прирост базового жилища (дают дополнительный разовый приход существ, равный приросту). Фортификации также разгоняют этот бонус от апгрейдов (это работает как при постройке улучшения, так и при постройке фортификации).
Выкупленные существа в конце следующей недели дают доход по курсу 1:1 от своей  стоимости (при кузнице на 10% больше). Это особенность Арены, имитирующая эффективность выкупленных войск в пробивке.

Второй игрок получает на старте +3000 золота, но не может строиться на 15 "день" и не получает за него ежедневный доход (но получает недельный доход от гарнизона/гильдии и может выкупать войска третьей недели).


Добавлено через 11 часов 48 минут

Провел 400 тысяч авто испытаний, с отбором 100 сильнейших. Собрал статистику:

80-86% рейтинги топ-100 билдов
Максимальная армия - на сумму 82 900 (при 20 000 золота в остатке, с гильдией магов 1 уровня)
Максимальное золото - на сумму 71 000 (с минимальной армией на сумму 46 000, и гильдией магов 5 уровня)

Статистика популярности построек:
Управа = 100% (есть со старта)
Ратуша = 97%
Магистрат = 91%
Капитолий = 78%
Кузница = 89%
Фермы = 24%
Конюшни = 37%
Тренировочные залы = 15%
Форт = 100% (есть со старта)
Цитадель = 87%
Замок = 45%
Гильдия магов 1 = 83%
Гильдия магов 2 = 49%
Гильдия магов 3 = 29%
Гильдия магов 4 = 21%
Гильдия магов 5 = 13%
Ополченцы = 100% (есть со старта), грейд 80%
Лучники = 96%, грейд 34%
Мечники = 80%, грейд 46%
Монахи = 78%, грейд 35%
Рыцари = 37%, грейд 38%
Грифоны = 78%, грейд 42%
Ангелы = 65%, грейд 38%

Здесь все нравится, за исключением того, что топовая гильдия магов ставится редко, а доходная ветка слишком востребована.
Однако, статистика собиралась по самому бедному для отстройки раскладу (с выбором стартовых артефактов, а не золота или ресурсов). При таких условиях получение дохода максимально критично (иначе может не хватить на выкуп войск), а отстройка гильдии магов идет сложнее. Надо полагать, при других бонусах, баланс сместится в пользу гильдии.
Апдейт: проверил, для второго игрока (+3000 золота) со стартовым бонусом золото (еще +3000 золота), популярность доходной ветки оказалась существенно ниже (63/53/38%), а ветки гильдии магов - выше (80/50/44/39/18%).

Статистика выкупаемых войск, на сумму:
Ополченцы = 10.3 тысяч золота
Лучники = 10.6 тысяч золота
Мечники = 11.2 тысяч золота
Монахи = 7.0 тысяч золота
Рыцари = 8.7 тысяч золота
Грифоны = 9.9 тысяч золота
Ангелы = 11.6 тысяч золота

Здесь вообще все идеально.

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1487
Старый 17.06.2021, 04:33
  #1487
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1488
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1488
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

После повторного тестирования и сбора статистики топ-100 билдов (с метрикой по среднему), принял решение снизить стартовый бонус золота, а также бонус второго игрока с 3000 до 2000 золота.
В ближайшие дни планируется сбалансировать цены отстройки для других фракций. Инструмент для автоматического тестирования уже есть, так что процесс настройки пойдет гораздо быстрее, чем для первого города.
Также в планах добавить работающую механику Рынок-Склад (отключив халявный внешний рынок), а пропуск хода завязать на Верфь.

Настроены стартовые армии для всех героев (пока не актуально, но на будущее). Стоимость таких армий - 2250-2500 золота, включая боевые машины (если есть).
Каждая такая армия - это уникальная комбинация из 1-2 отрядов разных уровней существ (от 1 до 4 уровня, у некоторых специалистов есть 5 уровень).
Считаю, что принципиально разные стартовые армии - это важный и интересный аспект героев.
Однако, открытым остается вопрос, касающийся грейдов этих армий: делать ли все армии базовым "цветом", или же к каждому классу героев привязать свой грейд.
Минус второго подхода в том, что грейды не смешиваются с базой, и таким образом фактически игрок либо обязан будет строить грейды тех же уровней и в городе, либо сливать эти стартовые войска в пробивке (иначе огрызки лишь будут занимать слоты в армии).
Вряд ли такой выбор доставит игрокам много радости. Поэтому на данный момент склоняюсь к тому, чтобы оставить все базовым цветом: по сравнению с оригиналом это однозначное улучшение разнообразия стартовых армий, без перегибов и минусов.

С точки зрения грейдов, по статистике Арены отстраивается около 60% относительно базовых жилищ, то есть, от этой цифры можно отталкиваться.
Исхожу из того, что грейды строятся либо для смены цвета (50%), либо для усиления отряда (50%), и во втором случае шанс на каждый цвет равный, 1:3.
Отсюда вытекает, что общий шанс на базовый цвет = 40% (нет грейда) + 10% (есть грейд - 60%, причем на усиление - 50% от этого шанса, причем выбран базовый цвет - 33% от этого шанса) = 50%.
А шанс на грейд или альт - по 25%.
Таким образом, распространенность базы, грейда и альта должна составить около 2:1:1.
Да, это неравноправие, но есть ли интерес в том, чтобы делать все цвета одинаково вероятными? По-моему, достаточно того, чтобы каждый цвет был просто достаточно популярен.

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 100 из 100


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru