Добрый день, возник вопрос при создании кат-сцены. Хотела сделать динамичный поворот камеры (т.е. камера должна как бы описать быстрый полукруг относительно героя) но вместо этого она летит в рандомную точку через всю карту, затем, описав пресловутый полукруг где-то там в отдалении, несётся обратно — уже в координаты, указанные как финиш при создании camset-а. Включенный игнор YawDiff никак не помог, ровно как и наоборот — значение 0 также отправляет камеру в далёкий полёт. (Вообще, думаю, его при развороте игнорить не то что бы нужно, но вдруг?) Пробовала менять значение Direction, не помогло. Может, кто-то сталкивался с подобным?