Добавлено в мой журнал. - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 3
 
Опции темы
#16
Старый 09.05.2016, 01:35
  #16
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.


Borderlands 2.

А вот и одна из моих любимых игр, перепрошел на днях. Знакомство с серией у меня состоялось достаточно давно, ах, как же было душевно тогда, холодными зимними вечерами, простреливать головы бандитов револьвером. Всё это было еще в первой части, она сильно отличается от второй. Я бы сказал, что в целом первая мне нравится больше - она ламповая, общий стиль интересней, да и механ, лично для меня, приятнее. Но о ней я, может быть, расскажу как-нибудь потом, ну а сейчас ЖУЖЖАЩИЕ СЕКИРЫ КРОВЬ КАННИБАЛИЗМ МУТАНТЫ ОГОНЬ КИСЛОТА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ГОЛОВНЫЕ ВЫСТРЕЛЫ БАНДИТЫ МЯСНЫЕ МОТОЦИКЛЫ ДЛЯ ДВОИХ И МНОГОЕ ДРУГОЕ!

Начнем, как обычно, с технических параметров:
Жанр ихры - Шутер от первого лица, стрелять в людей, нелюдей, технику и бочки с бензином из разнообразного оружия. Ну вы знаете, типа как крузис, гыгы или как майнкрафт, только без квадратов и без крафта. Ну и без летсплееров с ДЦП.
Графон тут можно охарактеризовать как "рисованный". Лично для меня это плюс, так как я люблю всё рисованное, а конкретно этот стиль так и вообще от души. Несмотря на отсутствие какого-то супир-риализьма(по понятным причинам), всё сделано очень красиво, завораживает, потрясает до глубины души, доставляет искреннее зрительное удовольствие и жрет много пекаренных ресурсов. Общий концепт игры, то безумие что творится на просторах Пандоры идеально сочетается с кистью художника - пыль, кислота, горелый металл, кровь, чудесно.
Ну да ладно, не будем о бренном. Лучше скажу, что в игре герои получают уровень и прокачиваются! А за уровень можно брать определенные навыки, прямо как в благословенной Дьябле Джва. Вот так выглядят навыковые деревья:

Чем ниже, тем скилы, как правило, сильнее, а в самом низу так и вообще ульта - прокачивается только на 1(остальные до 5 единиц), фигарит от души. Уровень также влияет на урон/защиту по отношению к врагам, низкоуровневые враги будут наносить меньше демахи, а получать больше. Так что, сразу побежать в конец игры биться с боссами вряд ли получится.

Так же как в богоподобной Диаболе Дэва, здесь несколько персонажей:

Axton, The Commando - Опытный солдат, в прошлом сержант военных сил корпорации DAHL. Умеет бросать врагам в лицо свою большую пушку, при определенных обстоятельствах озаряющую близлежащую территорию ядерным грибом. Кидает много гранат, если захочет. Быстро бегает! Быстро стреляет! Не умирает! Настоящий боец.
Maya, The Siren - Няшечка обладающая особой силой, всего их ВО ВСЕЛЕННОЙ шесть штук и об остальных можно узнать продвигаясь по сюжету, конкретно Майа умеет творить различный хаос, стягивая врагов в коррозийные облака, сковывая их в своём сверкающем фиолетовом шаре, жжет их тельца огнем. Хорошая девочка.
Salvador, The Gunzerker - Берет в руки две пушки, бежит вперед, поливая врагов стеной свинца и ненормативной лексики. Веселый малый(ростом действительно не вышел), перезаряжается прямо во время стрельбы, периодически дает возможность врагам обозреть его средние пальцы. Стреляет из двух пушек! ЭТО ВСЁ ЧТО ОН ДЕЛАЕТ И ЭТО ПРЕВОСХОДНО.
Zero, The Assassin - Сюка криса из инвиса втыкает во врагов свой острый клинок. Прекрасно владеет снайперкой, быстро бегает, рубит врагов на куски в ближнем бою, кидает ножи с различным элементальным демахом. Один из героев, которым можно пройти игру практически не используя пушек, рубя всех мечом.
Gaige, The Mechromancer - Анимешная девочка с большим-большим роботом, которого она периодически вызывает на поле боя(и он всех ebowit). Умеет создавать шок-демах везде, куда пойдет, умеет не попадать в упор из дробовика, но если вдруг попадает, то сносит боссам по половине полоски жизни. Забавная, можно раскачать робота и пройти игру на первой сложности вообще не напрягаясь.
KRIEG, THE PSYCHO - ЛЮБИТ РАЗРЕЗАТЬ ЛЮДЕЙ ЖУЖЖАЩЕЙ СЕКИРОЙ ЛЮБИТ ОБЛИВАТЬ СЕБЯ БЕНЗИНОМ И ПОДЖИГАТЬ ЛЮБИТ ШВЫРЯТЬ ОГНЕННЫЕ ШАРЫ В СЛУЧАЙНЫЕ СТОРОНЫ ЛЮБИТ СТРЕЛЯТЬ БЕСКОНЕЧНО ИЗ МАШИНГАНОВ ЛЮБИТ КРИЧАТЬ ВДОХНОВЛЯЮЩИЕ ВЕЩИ О МЯСНЫХ МОТОЦИКЛАХ ДЛЯ ДВОИХ.
У каждого из героев есть свой особое умение, "Action Skill", и три ветки уникальных навыков. Можно глянуть здесь.

Что там по пушкам? В игре есть определенное количество типов оружия:
Автоматы - Быстро стреляющие одной очередью типа калаша; Стреляющие помедленнее, зато с возможностью пострелять точно, смотря в прицел; Громадные, не стреляющие очередями, но мощные; Стреляющие много, имеющие магазин в пять раз больше чем у других, не особо точные.
Дробовики - По принципу двустволки, пыщь, разнес врага в куски; Автоматические, много выстрелов подряд без перезарядки, зато слабее; Что-то среднее, много урона, жрут по несколько патронов за выстрел, но в магазине имеют на пару-тройку.
SMG(маленькие тарахтелки типа автоматов, если кто-то не знает) - Тут попроще, они все примерно одинакового типа, но от DAHL стреляют куда точнее. Быстро пострелял, быстро перезарядился.
Пистолеты - В отличие от первой части, не такие фановые. Просто пистолеты, стреляют со средней точностью, нормальным уроном, можно придрочиться раздавать всем хедшоты без проблем; Автоматические, стреляют быстро, как автомат только поточнее на ближних дистанциях; Что-то типа револьверов, очередями не стреляют, мощные;
Снайперки - С ними тоже всё просто. Обыкновенные, критический урон экстремально высок, обычный экстремально низок; Элементальные, критический урон по соответствующему типу брони очень высок, обычный урон по соответствующему типу брони приемлем, любой другой урон в районе нуля.
Ракетницы - Очень сильные, долго перезаряжаются, имеют мало патронов в рюкзаке, крайне эффективны против боссов или больших скоплений врагов. Выпускают по одной или по три ракеты за выстрел.
Гранаты - Кидаешь кароч и они взрываются)) Так вот. Но взрываются они десятками различных способов: разлетаются на мелкие гранаты, поливают рядом стоящих врагов огнем, электричеством, стягивают всех к себе, вампирят жизнь для игрока. Много их.
Помимо того, что пушки сами по себе отличаются, разнятся их типы, так еще к этому прибавляется различие производителей.

У каждого свои особенности. Например, Jakobs производит только не автоматическое оружие с физическим уроном, а Maliwan наоборот. Пушки Torgue фигарят взрывающимися пулями, оружие Tedior персонаж вместо перезарядки просто выкидывает, получая через секунду в руки новое, уже полностью заряженное(объясняется это тем, что изготовление настолько дешевое, что проще использовать технологию Digistruct, "печатающую" механизмы с помощью волшебного луча жизни).
Помимо стандартных пушек, отличающихся параметрами(урон, точность, уровень, скорость перезарядки, etc.), в игре есть куча легендарных и просто уникальных вещей со своими фановыми механиками.
Чем же еще можно обвесить нашего и без того плохожопого персонажа, дабы придать ему уникальности? Вот такими вещами:
Класс Мод - Штуковина, дающая разным классам разные бонусы и плюсики к навыкам. Их много, на любой вкус, у каждого свои возможные бонусы.
Щит - Помимо жизни, в игре есть полоска щита, восстанавливающаяся через некоторое время(в зависимости от характеристик самого предмета).
Гренейд Мод - Собственно, ваши гранаты. Много самых разных, скачущих, летящих на миллион километров, самонаводящихся.
Артефакт - Дарует какие-либо бонусы, уже не привязанные к конкретному классу.
Помимо обычного физического(gun damage) в игре присутствует пять элементов: Incendiary(наносит много урона по врагам без щитов, поджигает), Corrosive(растворяет броню, отравляет), Shock(моментально выпиливает щиты), Explosive(пробивает непробиваемые элементы брони, наносит массовый урон), Swag Slag(обмазывает врага фиолетовым вареньем, от чего весь остальной урон по нему увеличивается).
На первых уровнях сложности по поводу элементов можно вообще не париться, но если вы хотите пройти игру на Hell'е, то придется использовать как минимум шоковое оружие дополнительно.

Теперь вы, наверное, понимаете, что игра не является обыкновенным шутером, привычным нам с девяностых годов(олдфаг чек ✓). Я никогда раньше подобного не видел, так что моё потрясение было тотальным - руки кривились в судорогах, дыхание выбило из легких, по губе текла слюна. Невероятно! Гениально! Почему раньше никто не додумался до такого? А если и додумался, почему не сделал нормально? А если и сделал, то где он был все эти годы? Немыслимо, взять от action-rpg систему навыков и перенести её в шутер, тем самым избавившись от многих недостатков диаблоподобных игр.

Довольно механики, побеседуем обо всём остальном!
Интро. Посмотрев его, можно приобрести какое-то понимание, хоть чуть-чуть, что вообще происходит.

Итак, мы на Пандоре, планете заселенной когда-то давно в основном шахтерами, учеными, всякими другими работягами и военными. Корпорации прилетели сюда копать ресурсы, но что-то последних как оказалось не так уж и много. В двух словах, Dahl копали больше всех, теряли больше всех и в итоге поимели проблем с корпорацией Atlas, имеющей на своей стороне самые, на тот момент, передовые технологии. Другие корпорации так же имели свои интересы на Пандоре, но чтобы о них узнать, нужно поиграть в остальные игры серии или почитать статейки. Копали они, значит, копали, самозабвенно словно квадратоголовые школотроны, а тут внезапно Vault, убежище, хранилище, как вам больше нравится? Или лучше применить навыки превосходного русского перевода и назвать Склад Артефактов? Звучит неплохо, тем более что по существу. Люди думали сначала, что Склад Артефактов™ действительно является складом артефактов другой расссы, Эридианов - приходи, грабь, богатей, доминируй врагов, унижай. Но единственным артефактом, который содержал Склад Артефактов™ был УНИЧТОЖИТЕЛЬ(Destroyer), что вылез и начал облизывать всё своими фиолетовыми тентаклями, попутно пуляя лазерами из глаза. Найс пофармили, мач лут, сач ваулт, воу. В итоге громадный глаз убили(спойлер), а он разродился тоннами волшебного элемента фиолетового цвета( ͡° ͜ʖ ͡°), названного Эридиумом. Штука эта оказалась очень полезной и дорогой, поэтому его начали добывать настолько усиленно, что половина планеты превратилась в индустриальную помойку(из помойки обыкновенной).

Не буду вдаваться в подробности предыдущих частей/событий, суть второй части:
Планета оказалась во власти Hyperion и пришедшего к власти над ней хитрыми манипуляциями нового президента. У него своя история, которую вы сейчас не узнаете(ха-ха), но суть в том что он - главный злодей второй части Borderlands.
Handsome Jack.

"See, this is what I don't get about you bad guys. You know the hero's gonna win, but you never just die quickly-- man, this one guy in New Haven, right? City's burning, people dying, blah blah blah. This guy rushes me with a spoon. A fricking spoon. And I'm just laughing. So I scoop out his eyeballs with it, and his kids are all, "aghhhhh!,” and, ah...you had to be there. Anyway, the moral is: you're a total bitch."

Руссиан перевод паур тёрн он, Красавчик Жека... Arrrgh pain death blood.
Хэндсом Джек заманивает нас(охотников на Хранилища Артефактов™) в ловушку. Поезд сходит с рельс, мы пропахиваем лицом пару сугробов и оказываемся на заснеженной автобусной станции, где нас раскапывает наш новый друг(?) и вручает нам ECHO-коммуникатор, подключенный к местной глобальной сети.
Claptrap.

"Allow me to introduce myself -- I am a CL4P-TP steward robot, but my friends call me Claptrap! Or they would, if any of them were still alive. Or had existed in the first place! Oh -- I’ve got something for you!"

Мы простреливаем морды местным снежным обезьянам, выбираемся в небольшой городок, затем идем простреливать морды бандитам и боссу бандитов, плывем на лодке к нашему "новому дому", городку расположившемуся на забавной штуковине. Называется он Sanctuary(darova diablo))).
"Sanctuary. Built on the ruins of the Dahl corporation’s finest interplanetary mining ship, now the last refuge for thieves, murderers, and outcasts. Welcome home."
Выполнив пару миссий для Роланда, предводителя АЛЫХ НАЛЕТЧИКОВ, мы попадаем внутрь, где сразу же знакомимся с другими ребятами.
Scooter.

"Roland said we gotta have an exit strategery just in case he ever disappeared, hence all the fuel cells and whatnot. Bummer, though -- he really wanted to meet ya. Raiders ain’t gonna last without some new blood, and given how you shot them bandits up I’d say you and blood got an extra-special relationship. Like cousins takin' a bath together."

Местный супер-механик, владелец системы Catch-a-ride, позволяющей получить новенький транспорт в любом доступном пункте её присутствия. Он говорит нам, что мистера Роланда нет на месте и неплохо было бы его поискать(нам). Заглянем к местному доктору.
Dr. Zed.

"Oh, right, I was supposed to be studyin' the effects of these E-tech guns on bandits. Right now it looks like, uh…looks like if you shoot 'em a lot, they die. Did I mention I don't have a medical license?"


Надеюсь, определенная картина происходящего у вас в голове выстроилась, что мы делаем дальше? Ту-ту-ру! Едим по сюжету в корридоры бандитского гнезда. Отстреливаем врагам конечности, становимся сильнее с каждой минутой, спасаем лидера АЛЫХ НАЛЕТЧИКОВ, узнаем, что Хэндсом Джек нашел еще один Склад Артефактов™, в котором хранится Магмовый Элементаль из пятых героев, называющийся ВОИН(Warrior). Двигаемся дальше, всех убиваем, приобретаем навыки, постигаем хитросплетения сюжета(которых нет), всячески развлекаемся. Сюжет пересказывать не буду, да и не в нем вся суть.
А суть в неповторимой атмосфере погруженной в индустриальный хаос планеты, харизматичных персонажах, встречаемых игроками на протяжении всей игры, превосходной механической части, позволяющей уничтожать легионы врагов стильно, бодро, изворотливо. У серии имеется немаленькая такая история, рассказанная аж в четырех играх. Конечно, она полна допущений и некоторых нелогичных элементов(прямо совсем нелогичных, когда будете проходить увидите, в первой части, при Сталине, такого не было!), но в общем, особенно если брать общий концепт, прекрасно рассказана.
Что же получается? Если ты любитель шутанов, приятель, то тебе эта игра понравится. Если ты не мыслишь себя без прокачки своего персонажа, то и здесь всё с этим хорошо. Если ты любитель исследовать огромный, практически открытый мир, тебе здесь рады! Ты казуальный игрок? Пришел с завода, работяга, поиграй в борды, ненапряжно и фаново! Ты хардкорный задрот и тебя не интересуют эти ваши игрульки для казуальных работяг? Попробуй пройди борды на всех сложностях, получив высочайший уровень, а потом еще убей рейд-боссов, которых тут достаточное количество, расскажешь что у тебя получилось. Ты любитель погриндить гир часами в пати таких же задротов? Прекрасно, добирай три лица и вперед, штурмовать x4 усиленных рейдбоссов или хотя бы проходить х4 усиленную игру. Любишь нестандартные решения, самый умный, мамкин изобретатель? Бери Нолика и нагибай всех с меча, бери Крига и нагибай всех с топора, бешено крича, бери кого угодно и выдумывай свой супер-билд через что угодно. Совсем не можешь в шутеры? Не страшно, Коммандос и Мехромансерка могут с минимальным количеством усилий пройти игру на нормале, давай, не стесняйся, вперед, к приключениям!

Конечно, по закорючкам умственно отсталого дегенерата, коими я заляпал безупречную белизну цифрового папируса ХВ, может быть не до конца понятно что ваще ихра представляет из себя. Но я советую попробовать её каждому, сплавайте в бухту или проползите по подземному ходу на рутрацкер, а если ты, братуха-икры-жруха, мажор, то купи за 800 рубасов в стиме(если мажор поменьше и вместо икры у тебя плавленный сыр "янтарь", то дождись распродажи, купишь за 150 что ли). Абсолютно стоит потраченных усилий, денег, времени, психического здоровья, от души.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 30.05.2016, 21:09
  #17
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.


Kindred spirits on the roof.

Итак, я перерезал орду людей, эльфов, демонов, монстров из темных
лесов и светлых лугов. Прострелил пару сотен голов солдат корпораций, сжег
ЕвроКорп, принуждал людей к суициду. Победил главу Хайпириона на
Пандоре, счет убитых врагов здесь шел тысячами, жевал жевачку и
надирал задницы. Ну что же, самое время поиграть в визуальную
новеллу про целующихся девочек. Uuuuu~ *blush*

В чем суть? Вы кликаете мышкой по экрану, перед глазами летят
корзинки текста, который надо читать. Читаете, значит, текст и раз в сто
лет вам дают выбрать какую-нибудь незначительную вещь. Раза три, вроде, за всю игру.
Читаете, значит, читаете, двигаетесь по сюжету которого нет. Что ни
игра, всё без сюжета, в том ли направлении движется человечество? Да
ладно, пойдет, здесь же целующиеся девочки, что еще нужно от жизни?

ИТАК ВЫ В ШКОЛЕ. Вот так сразу, добро пожаловать в аниме. Мало того
что ВЫ В ШКОЛЕ, так еще и ДЕВОЧКА В ШКОЛЕ. Девочка-хикка любила
хикковать на крыше и однажды увидела там двух девочек-призраков.
Девочки, как вы уже, наверное, догадались, это самое... ну тип
парочка))0 ыы))) Следующий сюжетный твист примерно такой "ты
поможешь нам создать юритопию(Юри+утопия) и мы тебя не
проклянем". В школе несколько потенциальных парочек и наша главная
героиня, супер-хикка-няша-стесняша начинает создавать условия, благодаря
которым они признаются друг другу и всё такое.

"Чет какая-то это самое, ну ты понял" - скажешь ты и будешь прав.
Но что поделать, я же бессмысленно потратил время на то, чтобы
поиграть, вот и ты бессмысленно потрать время на то, чтобы прочитать, хаха.
Так этот мир и работает, распространи свой дегенератизм на ближнего своего

Сюжета как такового в этой игре нет, хотя, казалось бы, визуальная новелла.
Механики нет, выборов нет, тексты простенькие. Графона нет. Что
вообще есть-то, yoba'? Сложно сказать, наверное, нифига и нет. Просто
девочки какие-то, школа, лето, развратные картинки, прямо мечта школьника.

Первую треть игры было забавно знакомиться с героинями, с их
характерами, наблюдать их романтичные признания, стремления. Вторую
треть игры мне уже наскучило всё, не осталось ни романтики, ни
какой-то тайны. Последнюю треть я наполовину вообще прокликал, не
читая, а тут еще и хентайные сцены! Разврат какой! Никогда их не
любил ни в каких играх.

Вероятно, хочется задать вопрос "зачем же ты, Вистритка, поиграл в эту
игру, если она такая посредственная?". Не знаю, просто было настроение
поиграть в игру ни о чем, пожевать ментальную жвачку и посмотреть на
няшных девочек. Случается, периодически, получил что хотел!
Претензий не имею!

Смотрите какие няшечки, на кого из жителей хеве похожи? Ня-ня-няхаха.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 30.05.2016, 22:31
  #18
^
Dún Scáith
 
Аватар для Dún Scáith
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 22197
Отправить сообщение для  Dún Scáith с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 22197
Отправить сообщение для  Dún Scáith с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Никогда их не любил ни в каких играх.
Мне всё-таки кажется что это очень сильно зависит от контекста. Например, сцена "Широ передает ману" была безобразнейшим образом ввинчена в повествование что вызвало диссонанс в процессе чтения. Но если это объясняется предшествующими событиями, располагает атмосфера и т.д. и т.п., то почему бы и нет, порой они читаются глубоко и лучше объясняют взаимоотношения персонажей.
__________________

"Stab and penetrate! Thrust and impale!"

"Stab and penetrate! Thrust and impale!"
Dún Scáith сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#19
Старый 30.05.2016, 22:42
  #19
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Они по большей части подходят для тех, кто хочет избавиться от переизбытка маны... скучно, сразу теряется всё очарование... брр.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 11.07.2016, 22:43
  #20
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.


King's Bounty: The Legend

Об этой игре на форуме геройского сообщества что-то рассказывать, наверное, смысла нет. Если вдруг еще не знаете что она из себя представляет - загляните в соответствующий раздел. В двух словах: геройчики со своей кампанией на большой-большой глобальной карте с кучей квестов, врагов, битв, разных... штук, ну вы и сами всё знаете. Вышла лет пятьсот назад, а до неё, где-то за двести пятьдесят лет до Христа, вышла её прародительница, которую люди запускали еще на покрытых копотью чугунных котлах для похлебки.
Графен приятный, прямо как в геройчиках пятых, но чуть получше. Можно вертеть камеру, хватать с земли золото, заглядывать в дома к одиноким дояркам, в общем, с возможностями всё в порядке. Убраны лишние для подобного концепта игры элементы: пошаговость на глобальной карте, собственный замок, зависимость от еженедельных приростов войск. Видел я когда-то игру, где попробовали реализовать такую идею, типа соло-геройчики, но она была полностью пошаговой и всё тупо сделали, так что канула в лето безвестной.
Бои здесь, на мой взгляд, всё же не настолько завязанные на тактике как в героях, но всё же неплохо сделано, интересно. Так что если ты, мой дорогой случайный читатель, любишь героев, но не играл в кинхс баунти, то в любом случае поиграй, приятное времяпрепровождение.

Начинаю как любой уважающий себя борец с нечистью, естественно, Паладином. Славный малый, сразу видно, что армия под его командованием пойдет в бой с невероятным боевым духом! Сложность ставлю Hard, я же с восьми лет в героев играю, неужели не осилю какую-то казуальную стратежку от неизвестных разработчиков? Ха-ха, вперед, в бой, крошить нежить и попивать белое вино из хрустального бокала.
Отличий между классами в плане навыков, не так уж и много. А навыков три ветки: набивание морды, умственные потуги и швыряние фаерболов, то есть по сути две из них можно охарактеризовать как "бой", а вторая вообще непонятно для чего нужна, деньги собирать, да инквизиторов тренировать, это не та церковь что ты ищешь, воин света. Так вот, у каждого класса по два своих уникальных умения(класса три, если вы еще не догадались - мах, войн, паладайн) и они... своеобразные. Если у мага действительно уникальная фигня на дополнительное колдовство в ход и алхимия, позволяющая больше улучшать заклинаний, то у паладина какой-то рунный камень, дающий руны других классов. Ну что за фигня, я тут пришел жевать церковные лепешки и экзорцировать мертвые задницы, нахрен мне ваш рунный камень сдался? Слабовато, хотелось бы побольше уникальности классов. Грех не процитировать успешного философа современности "могли лучше сделать".

Пройдя обучение, тут же попал к королю, который послал меня искать какие-то альтернативные деньги, украденные ворами. Выйдя за ворота "города" из трех с половиной зданий, я, конечно же, никакие альтерденьги искать не пошел. Рванул в ближайшую деревню, на поиски приключений. Порубил в салат плотоядные цветы, получил пару уровней и подумал: "какой я молодец, никто меня не остановит теперь". Побежал в лес, где встретил первый момент игры, который заставил меня в голос обкладывать святыми проклятиями разработчиков. Что же там в лесу такое? Волки с воем, который накладывает на низкоуровневые войска игрока СТРАХ. А что же делает страх? Режет статы? Заставляет отбежать от врага? А вот и нет, он отбирает контроль за войсками у игрока и те беспорядочно бегают туда-сюда атакуя случайные цели. Превосходно, что может быть лучше случайного боя в стратегической игре? Дал бы в лицо тому подлецу, что такую идею в игре реализовал. Глупец, церковью презренный, матушку твою в грехах исповедовал. Ладно бы еще количество волков как-то влияло на ситуацию, но нет, три тысячи крестьян в страхе бегут от воя двух зверей.
В общем, меня вынудили отступить проклятые оборотни, лесные колдуны, но я не пал духом. Поймал медведя, починил говорящий камень, совершенно случайно, спеша по своим делам, наткнулся на бандита, укравшего королевские псевдо-деньги. Король был рад, наградил золотом и дал задание передать брату что-то важное. Но дела королевства подождут, ведь жителю деревни срочно нужна помощь, он превратился в зомби! Когда я нашел ответственного за эту неприятность бандита, оказалось, что не только фермера настиг недуг из-за проклятого кольца, но еще и жену этого самого скупщика краденого! Починив кольцо, путем набивания морд его хранителей, я, как настоящий Паладин, поборник добра, священный воин, благородный человек короля, выкупил у жирного торгаша его жену-зомби за пять тысяч золотых. Прочитав волшебное слово, я превратил её назад в человека. Такой вот я молодец!

Теперь у меня есть жена, на подходе первый ребенок, мое мастерство боя неимоверно выросло! Ах да, поручение короля, бежим в другую локацию. Брат короля просит доставить письмо любимой, которую он никогда не видел, кхм-кхм, куда-то в болото. Болото оказалось интересным, половина его усыпана могилами и является кладбищем, а вторая половина кишит змеями и пауками, так же здесь живут три человекоподобных жабы, владеющие собственными замками. У жаб мания навешивать свои флаги на дома других жаб, унижая и доминируя. Всех убиваю, втаптываю прах жалких костяных отродий в землю, граблю могилы(разумеется, во имя добра).
Дальше король посылает меня забрать из академии магии некий артефакт. Там мне вручили дивную шкатулку, с коей я расставаться не захотел ни при каких обстоятельствах. В шкатулке живет четыре духа - каменная глыба бездумно мямлящая "убить всех магов", ледяная тян, обвешанная технологичными финтифлюшками и очень этим гордящаяся, болотный гнус, плюющийся ядом, а так же мистер смерть, какой-то там хранитель храма времени. Господин с косой всех убивает, остальные на грани бесполезности, кто бы мог подумать.
Навстречу приключениям плывем на пиратские острова! Надеюсь, там есть нежить и еретики. Плыву я, значит, по морю, наслаждаюсь прекрасным видом и тут ко мне подплывает некая небритая кривая рожа под пиратскими парусами. Рожа молвит "давай золото", на что я, конечно, беру его на абордаж, убиваю жалкую пиратскую команду и топлю корабль. За короля! Так я повторил несколько раз, пока пиратов не осталось совсем. Вырыл пару десятков сундуков с сокровищами, знатно пограбил, УБИЛ ГРОМАДНОГО КРАКЕНА ГРОЗУ МОРЕЙ СТАЛ ЛЕГЕНДОЙ. Пришла пора возвращаться!
Следующее задание помещает меня сначала в гномьи шахты, а потом в гномью зиму, где кругом демоны. А еще у них есть подземное море, где тоже демоны и жизнь как бы идет на двух уровнях, наверху и внизу, в шахтах. Покатался на паровозе, подводной лодке, победил сам себя, потом победил себя в старости, всех спас, запечатал портал к демонам. Во имя света!
Плывем на земли эльфов, где можно услышать странный язык людей с острова Россия. Здесь я, к своему всепоглощающему гневу, узнал, что интеллектуально ограниченный еретик, мужеложец, грязный бродяга из Nival, судя по всему, устроился работать в Катаури и привнес свой любимый элемент "промаха" в игру. Отличная получается картина в стратегической игре, где важен расчет и продуманность действий: вначале морок отбирающий контроль над войсками, затем враги по которым можно просто случайно не попасть, сущее наслаждение.
Если у гномов везде были демоны, то у эльфов кругом нежить. Целая локация где все мертво и некроманты строем ходют, скелеты тысячами устилают землю. Вот где работа для настоящего Паладина, воина света! Здесь и возникла первая "трудность" в моем путешествии. Какой-то там генерал, что заключил душу королевы эльфов в черный кристалл предложил попытаться дать ему по костлявой роже своим светоносным кулаком. Но это оказалось не так просто, ведь сначала нужно уничтожить кристалл, который каждый ход воскрешает кучу нежити. В итоге я посидел, подумал, попытался, использовал различные стратегии в штурме злосчастной цитадели скверны, но ничего не добился. Пришлось получить пару уровней, изучить высшую магию, содержащую телепорты и швырнуть ею четыре тысячи крестьян прямиком в этот кристалл зла, рассыпавшийся за пару ходов. Всех спас, всех убил, разграбил еще больше могил, но это были могилы в царстве некромантов, а значит - злые.
По ходу моих странствий женушка нарожала уже четверых детей. Как прекрасно иметь такую плодовитую супругу! Особенно если учесть тот момент, что дети дают приличные статы.

Вот я и вернулся на родину, предстал перед королем, получил новый титул и теперь могу нанимать на службу тяжеловооруженных рыцарей! Путь мой лежит через лабиринт древнего дракона в страну орков. По лабиринту я блуждал порядочное количество времени, поубивал кучу драконов, помог другой кучу драконов. Выбрался, наконец в страну орков, где куча зеленокожих дикарей готовится улететь далеко в космос чтобы спастись от конца света. Чертовы необразованные варвары! Разобравшись с четырехметровым орком, Паладин, воин света и добра, улетает на космическом корабле орков на спину громадной черепахи, чтобы победить кучу драконов, тем самым спасая мир и юную принцессу. Проснулся в замке, голова жутко болела, но принцесса действительно была на месте и мир, вроде бы, не разрушился. А может не стоило пить то зелье, что предложил мне шаман.
Но, в любом случае...
Великолепный паладин вновь спас невинных, победил зло, рассеял мрак!
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 11.07.2016, 23:17
  #21
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10757
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10757
Выставка наград
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Вуху.

Советую пройти Принцессу теперь. Там боёвку и прочую муть допилили до ума, навыки поинтереснее появились у героя, все дела, а вот ещё дракончик мурмурмурный.







Перекрёстки миров - та же Принцесса, но с ништяками, а Воин Света и Тёмная Сторона - уже перемудрёж, годится чисто помесить козлов, если по боям соскучился, а Легенду и Принцессу стопицоттыщ раз прошёл.

А насчёт промахов и страха - насколько мне известно, волчий вой действует совсем на лошков 1-2 или 1-3 уровня, хотя есть другие страшные юниты. Мне одно время нравилось ходить с пачкой феечек, но потом чёт разонравилось, когда воскрешение порезали. Мажут только по полутора юнитам и ВРОДЕ БЫ в НЕКОТОРЫХ ВЕРСИЯХ магия и спецабилки ярости по ним не мажут.
В последнем прохождении (дарксайд, суккуб) понравилось взять два стека вампиров и курить бамбук, проблемы возникали только с юнитами, на которых вампиры не могли отожраться - всякие ходячие кактусы и собратья по могиле.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 11.07.2016, 23:25
  #22
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Хочешь, Принцессу пройду на последней сложности?~
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 11.07.2016, 23:31
  #23
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10757
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10757
Выставка наград
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Ну вот, я ему про драконов, он мне про принцесс.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 11.07.2016, 23:33
  #24
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Я вообще про сложность! Кому нужны все эти принцессы да драконы, в самом деле?
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 11.07.2016, 23:36
  #25
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10757
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10757
Выставка наград
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Никому х)

Я на сложности выше средней не играла и, честно говоря, не очень хочется, но каждому своё.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 11.07.2016, 23:43
  #26
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Я ведь матушкин стратег, мне нужна непреодолимая стена, чтобы биться в неё головой.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 18.11.2016, 15:53
  #27
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.


Divinity: Original Sin
Enhanced Edition

После релиза породившая море хороших отзывов, бурными волнами залившее всё РПГ-сообщество, игра не могла меня не заинтересовать. Поиграл я в неё еще тогда, когда она только вышла, в режиме кооперативной игры. Было довольно весело постигать этот мирок, а точнее кусок его, заполненный всяческими интересностями, задачками, непростыми боями, но в историю мы, понятное дело, не особо углублялись, не вникали в диалоги, не читали описания. Игра была полна багами, но скорее забавными, чем критичными, например: можно было ломать двери в дома людей прямо средь бела дня, все вокруг кричали «guards!», но никто не прибегал и все успокаивались после того как дверь разлеталась в щепки. Так же можно было комбинировать некоторые навыки, создавая слегка нечестные вещи, допустим, такие:
"Comeback kid" – при получении летального урона, персонаж выживает с 1hp/"Lich" – стоя в кровавой луже, персонаж восстанавливает здоровье. Большая часть физических атак по существам из плоти вызывает обильное кровотечение… таким образом, персонажа практически нельзя убить оружием, хи-хи-хи, вот это я понимаю – оп-говно, не то, что ваши билды в экспедициях(приводящие только к смерти).
Несмотря на то, что играть было вполне себе замечательно, мы так её до конца и не прошли. А виной тому было… многое:
1)Куча идиотских, совершенно нелогичных, а если и логичных, то на уровне улик в мафии, задачек.
2)Плохая оптимизация условий выполнения этих самых задачек.
3)Ближе к концу, в силу несовершенной системы прокачки персонажей и других факторов, связанных с бренностью, тленом, увяданием всего сущего вокруг, интерес поубавился.
4)Когда играешь в игру с кем-то, всегда нужно быть готовым к тому, что твой партнер скажет «не хочу продолжать». На том, в общем-то, наши похождения и закончились.


Такие вот результаты сопряжения некромантии и технологии ожидают нас в пещерах под городом.

С серией Divinity я знаком не очень хорошо, то есть я знал давно, что такая существует, о первой части даже ходили восторженные разговоры среди любителей жанра. Но в народе она встречалась очень редко, а продавалась чуть ли не в четырехдисковом боксе, недостижимом для среднестатистического школоида. Divine Divinity так и обошла меня стороной, но меня очень сильно привлекла вышедшая тогда в официальном русеке, кажется даже раньше оригинала, Beyond Divinity, очень хотел в неё поиграть, но на моем первом компьютере она тормозила и вылетала, что я списывал на слабость системы. Потом, через некоторое количество лет, я запускал её на другом, обновленном пекарном станке, но она точно так же вылетала, сейвы крашились, адово зависала. Решение я тогда найти не смог и отложил её на полку снова, хотя игра мне очень приглянулась несмотря на древность. Я мог бы и сейчас попробовать дать шанс этой капризной недотроге, но на это надо решиться, хорошо подумав.
Но вот какое-то время назад, приятным темным вечером, когда все гулящие господа и дамы уже соизволили завалить свои хлебальники и лечь спать, я подумал, что неплохо бы поиграть в какую-нибудь хорошую РПГ. Вспомнил об Original Sin, направил паруса своей шхуны к известным берегам, откуда привез некое «дополненное издание» и оно оказалось, вразрез с текущими трендами, дополнено самыми наилучшими деталями. Поубавилось багов, задачки сбавили градус ретардоидности, появилась капля логики, обновилась система навыков, квесты дополнились, выпилили оп-билды, переозвучили персонажей(но не во всех случаях это оказалось к лучшему, ду ю билив ин годс, бэйби, эх…), в целом много чего сбалансировали.
Вот такая вот история знакомства с этой полюбившейся мне няшей.


Некоторые из наших союзников.

Игра – изометрическая РПГ, такое вот словосочетание нашел в интернете. Если ты, как и я, являешься тем самым несчастным неучем без высшего инженерного образования, то примерное для нас значение этого слова будет «вид сверху». Визуально всё выглядит приятно, лампово, сразу вспоминаются разнообразные выпадения ядерных осадков, дьяволы, подземелья-и-драконы. Только не вздумайте приближать камеру на максимум, рискуете слишком глубоко окунуться в дырявое заплесневелое корыто воспоминаний. В плане анимации так же всё неплохо - несколько видов атак у персонажей, разных для каждого оружия, все посторонние эффекты оказывают прямое влияние на внешний вид(шок, слабость, огонь, мороз). Погода меняется в зависимости от локации, где-то идет дождь, за холмом солнечно, пройдя по висячему мосту легко угодить в песчаную бурю, а неосторожно шагнув в портал, придется испытать на себе всю радость ледяного шторма. Вместе с погодой, конечно, меняется и ландшафт, в разных локациях отличаются растения, цветовая гамма и общий стиль.
Ну а самое главное – все эти радующие глаз вещи напрямую влияют на игру. Под дождем всё вокруг намокает, огонь теряет свою эффективность, зато увеличивается мощь воды и воздуха. Полыхающих скелетов огненного легиона вода делает слабыми, огонь, напротив, исцеляет. Ну а если наколдовать этот самый дождь в зимней локации, то те, кого он заденет, попросту покроются коркой льда. Лучник не может выстрелить в находящихся за холмом или за спинами других персонажей врагов, заклинания, бьющие по прямой, так же встретят препятствие. Разлитое на дороге масло сильно замедляет, а капелька огня способна поджечь его так, что в воздух поднимется черный дым, скрывающий стоящих в нем персонажей. Окружение, ландшафт, предметы вокруг – всё это влияет непосредственно на ваш успех в бою или исследовании пещер с сокровищами.
Именно здесь я перейду к классам, навыкам и прочей механическо-технической составляющей нашего увлекательного путешествия. Поскольку факторов, влияющих на продвижение вперед, большое количество, возникает вопрос «а все ли персонажи взаимодействуют с этими факторами одинаково?». Ну разумеется, нет, ха-ха-ха, было бы глупо! Не вся магия одинаково эффективна на определенных этапах игры, некоторая может быть даже вредна. Никто кроме роги не пройдет в некоторых местах, а если и пройдет, то прилагая куда большие усилия. Так же вырезать какого-нибудь ключевого персонажа в отряде врага будет не так просто без услужливой пары кинжалов. Никто, кроме одетого в тяжелые доспехи воина не способен получать много урона, предоставляя пространство для других членов отряда. Не только классы, но и взятые умения открывают определенные пути к успеху. Примерно 80% навыков будут использоваться на протяжении всей игры, давая волю тактическим способностям игрока.
Воины бьют с руки, физическим уроном, от которого здесь у всех есть какой-то процент защиты, но никогда не бывает иммунитета. Еще они могут опрокинуть врагов на землю, аки шар из боулинга кегли; дать кулаком в тяжелой железной перчатке по башке, обеспечивая счастливчику пару минут умиротворяющего небытия; покалечить, затрудняя нанесение урона; воодушевить союзников на подвиги, повышая их характеристики; полечить. Очень полезные и хорошие, пожалуй, самый гибкий класс в игре. Буду избегать слова «рога» и называть этот класс Бандит, хи-хи-хи. Так вот, бандиты быстрые, хрупкие, имеют в навыках все возможные дебафы, невидимые, прыгучие, бегающие по лаве без вреда для здоровья. Школо-ососинаций групп врагов с одного удара не выполняют, так что для того, чтобы иметь возможность устранить стоящего вдалеке мага или лучника, придется составить план. Стрелки стоят на безопасном расстоянии и обеспечивают поддержку атакой, специальными стрелами, коих здесь штук двадцать видов, умениями, направленными в основном на нанесение побоев одной цели или группе. Маги специализируются на стихийных заклинаниях и служат главным генератором хаоса в бою, так как всё вокруг взаимодействует между собой, заклинания в считанные секунды превращают беспечные цветущие поля в инфернальный ядовито-масляный кошмар. Помимо урона, они специализируются на контроле: шок, заморозка, ослепление, много чего еще, всё это есть практически в каждом из направлений магии. Враги, как правило, имеют разные показатели защиты от стихий, поэтому маги могут оказаться как эффективными, так и бесполезными против хорошо защищенных от профильного элемента противников. Всего магических направлений пять: четыре стихии и ведьмачья магия, полная усилениями, проклятиями и призывами.
Вообще, как таковых фиксированных классов в игре нет, любой персонаж может взять какие угодно навыки, вопрос только в том, какие характеристики вы будете прокачивать и какую экипировку нацепите. По опыту игры за боевого мага скажу, что в комбинировании физического и магического урона смысла практически нет. Теоретически, такой персонаж мог бы быть более универсален, будь он одиночкой, но не в группе из четырех человек.
Задания здесь самые разнообразные, множество из них требует исследовать какую-либо локацию, с последующей зачисткой её от врагов и босса, но есть и совершенно не пересекающиеся с военным делом поручения. Время от времени, заботливые разработчики предложат вам поиграть в одну игру, суть которой заключается в угадывании того, что у незнакомых вам людей, возможно употребивших пару-тройку пива, было на уме. Здесь начинается агония, рычаги в полу ничего не делают, НПС не отвечают, барьеры не пропадают, мафия выигрывает. Вся эта каша в лучшем случае решается судорожным перебором всех вещей в зоне видимости, пиксельхантингом, прохождением напролом с помощью пирамидок, ну а в худшем – визитом в поисковую систему. Я много чего зубодробительно-непонятного прошел в своей жизни, но некоторые задачки даже для меня были неразрешимы. А в предыдущей версии игры некоторые из них были ЕЩЕ БОЛЕЕ НЕВЕРОЯТНЫМИ, чуть ли не до перемещений случайных предметов в случайные места, чтобы открыть дверь.
Конечно, далеко не все задания такие, большая часть всё-таки требует от игрока логики, смекалки и разума, что очень радует. Если новоприбывший путешественник осилит весь этот пласт неизведанного, который игра с первых минут швыряет ему в лицо, то дальше его ждет много интересного. В принципе, если вы поставите себе цель завершить игру без единой подсказки, то сможете в полной мере ощутить дуновение ветра старых времен, где вместо интернета был только Бог-Император, готовый выслушать сколько угодно отчаянных молитв.


...Некогда священная целительная магия – Source, давно превратилась в грязную, сводящую с ума силу, использование которой преследуется и карается смертью. Поиском, с последующим уничтожением, занимается орден охотников за этим самым ненавистным магическим элементом. В людском портовом городе Сайсил, страдающем от наплыва нежити, произошло мистическое убийство, все факты указывают на применение извращенной магии. Двое членов ордена посланы для расследования этого преступления, с последующим наказанием нарушителя. Берега Сайсила встречают героев дымом и кровью, прибывшие на своих широких кораблях орки штурмуют укрепления, ведя ожесточенную борьбу с солдатами Легиона, что были посланы сюда для защиты от нежити. Удивительно, но орки следуют приказам людей, сопутствующих им в нападении. На пути в город охотники находят древнюю гробницу, только что ограбленную неизвестной алой ведьмой и её приближенными. Женщина сразу же демонстрирует свою принадлежность к проклятой крови, обрушивая на преследователей полчища нежити. Отбившись от живых мертвецов, герои прорываются к вратам города, у которых их уже встречает городской верховный маг-оборотень, вводящий в курс дела. После небольшого отдыха, сопровождаемого кружечкой пива в местной таверне, охотники направляются на место преступления, дабы своими глазами оценить его масштаб. Воин легиона, несущий караул у злосчастной комнаты, отворяет им дверь, советуя проявить наибольшую осторожность. Перед глазами охотников предстает полнейший разгром: переломанная мебель, кровь, покрытый копотью пол. В процессе исследования, под завалами мусора, герои находят сияющий камень, который при одном лишь прикосновении окутывает их молниями. В следующий миг, они обнаруживают себя стоящими на выложенном черным камнем полу звездного храма, носящего имя Конец Времени...

А что будет дальше, уже как-нибудь сами разузнаете. Главный сюжетный стержень не слишком витиеват и воображение вряд ли потрясет, хотя, кто знает… уж точно не ты, мой дорогой единственный читатель. Гораздо интереснее здесь всё, чем этот самый сюжет обрастает: локации, персонажи, ситуации, в которые по ходу путешествия попадают герои. Перед нами часто лежит выбор, всегда непростой, влекущий за собой самые разнообразные последствия. Но найти правильный путь не получится, так как его здесь попросту нет.


Несмотря на первое впечатление, когда игра мне показалась «неплохой», но далеко не хорошей, я всё же решился попробовать её еще раз и совершенно не пожалел. Даже более того, я получил громадное удовольствие от её прохождения, не обращая внимания на минусы в большей части аспектов. Развитие персонажа может показаться скучным только лишь на первый взгляд, но любой уделивший игре небольшое количество времени человек быстро поймет, что всё не так просто и отсутствие фиксированных классов ничуть не умаляет разнообразия. Правда, ближе к концу уровни уже не приносят стратегического преимущества, в силу несовершенства баланса сложности. Как было бы замечательно, если бы разработчики добавили еще пару сложностей сверху максимальной, цены бы не было этой игре. Кстати, есть вариант для опасных матушкиных смельчаков, называется Honour Mode, в нем после каждой смерти любого персонажа игра автоматически пересохраняет единственный доступный на эту сложность сэйв, а если умрешь совсем, то всё, конец. Но он не делает игру сложнее, просто добавляет капельку риска.
Персонажи, окружение, жизнь мира, текущая своим чередом, всё это создает прекрасную атмосферу, в которую хочется зарыться с головой и сидеть там как кот в коробке из-под обуви, защищенный прочными картонными стенами, в приятном полумраке. Описания предметов, фразы и эмоции НПС, печатные материалы - всё это здесь очень хорошее, душевное, одурманивающее своей притягательностью. Может быть проблематично объяснить, вот, допустим... Дойдя до церкви, я вообще какое-то время просто ходил и читал надписи на надгробиях, слушая завораживающий голос, поясняющий, кто и почему лежит под этим уютным слоем земли. Единственное, что мне не слишком понравилось – это некоторые шуточки, на мой взгляд, переходящие некую грань «игра/реальность», не люблю такое, хоть и забавно. Вообще, всяких разных смешняшек разработчики навалили от души, на любой вкус, цвет и размер.
Касаемо божественных забав, практикуемых окружающим миром, разработчики так же постарались на славу. Даже в какой-нибудь Dark Souls, славящейся своей известной всем надписью "You died", вы не встретите столько издевательских моментов, сколько их напихали здесь. Вы можете раскопать могилу и умереть от взрыва заложенной в ней взрывчатки, осмотреть сундук и подорваться на мине, вляпаться в ловушку, сказать то, что не понравится какому-нибудь персонажу. Но по большей части, конечно, вы будете умирать из-за своих собственных ошибок.
Отличная получилась игра, понравится любителям тех самых, дорогих сердцу древних РПГ, требующих от игрока действий и решений, а не улыбки на беспечном лице, довольном своей прогулкой в летний день по фентези-полям с единорогами. Жду полноценного выхода второй части, обязательно ознакомлюсь с другими играми серии, может быть, даже осилю свою давнюю несостоявшуюся любовь Beyond Divinity. Но как бы я не расхваливал это замечательное творение, негативные стороны у него всё же присутствуют, некоторые я описал, о некоторых не стал рассказывать. Возможно, кому-то покажется всё это не таким замечательным, а кому-то и вовсе переоцененным, не стоящим и десятой части моих дифирамб действом. В любом случае, если любишь РПГ, то попробуй сам, вероятнее всего не пожалеешь, а может быть даже проникнешься так же, как и я. Только начинай на Tactician mode, иначе не ощутишь всю многогранность шедевра. Ну, а если не любишь… то ты что, совсем из ума выжил? Поймаем тебя за гаражами и заставим косплеить фею-волшебницу из аниме до тех пор, пока не выучишь десять рецептов хорадрического куба.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 08.12.2016, 14:49
  #28
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.


Disciples
Sacred Lands/Dark Prophecy

Поскольку расписывать что из себя представляет игра, по понятным
причинам, смысла нет, то сразу порекомендую всем, мимо кого она, каким-либо
образом, прошла незамеченной - загуглить в гугле.
Ну, или читнуть целый раздел здесь же на форуме, чтобы ничего из него
не понять и продолжить ознакомление в поисковике. В двух словах – TBS прямо как герои меча и магии.
Трепаться буду о другом и скорее всего любителям серии будет что
читнуть, так как поиграл я в этот раз в первую и вторую часть игры.

В Роиссюшке эту серию знают в основном по второй части, по крайней мере, по моим личным наблюдениям. В каком-то там году она вышла у нас официальной лицензией, в красивом двухдисковом боксе, сразу же стала популярной среди любителей пошаговых стратегий и РПГ-игр. Именно тех и других вместе, потому что по, опять же, моим невероятным научным наблюдениям, далеко не все любители героев любят Disciples. Неудивительно, ведь механика здесь далеко не самая сильная составляющая – «ударил-попал-выиграл»; «ударил-промахнулся-проиграл»; «наколдовал миллион магии, убил соперника, даже не вступая с ним в бой». Вероятно, любители такой простоты тоже найдутся, но мы-то с вами понимаем, в чем настоящая суть.
Так вот, для меня знакомство началось именно с первой части – Disciples: sacred lands. Один мой друг лет пятнадцать назад приобрел где-то диск, который был на вес золота в те времена, так как на нем были Герои 3: Клинок Армагеддона, но не обычный, а волшебный, работающий после установки совершенно автономно. НЕ ЗНАЮ КАК У ВАС МОСКАЛЕЙ-МАЖОРОВ, но у нас это был просто феномен, так как из доступного по большей части были только диски с оригинальной тройкой, оснащенные соответствующей защитой. Посмотрел дату выхода СоДа, вроде он уже тогда существовал, но по какой-то причине у нас в селе был в дефиците. Да, были тогда и эмуляторы дисков, и кряки разнообразные, и даже интернет у пары богоподобных бояр по карточкам действовал, но с нами ситуация сложилась именно так вот, только диски, только хардкор. Так вот, второй игрой туда записан был Цезарь 3, что тоже очень был мил сердцам люда простого. Ну а третьей игрой, как бы в нагрузку, потому что уже первые две превозносили сборку до статуса божественного дара, являлась Disciples. Мне она сразу понравилась, несмотря на то, что там не было музыки и роликов, а вот остальным ребятам показалась совсем уж не очень, думаю, это потому, что слишком сильно в умы людей впечатался образ «героев меча и магии» как идеальной пошаговой игры. Много позже, прогуливаясь по магазину с игрулями, просто смотря, не собираясь покупать ничего, я увидел на полке вторую часть. Свежая, черная, с припиской «канун рагнарёка», а я тогда очень любил всё, что было связано с мифологией севера. Как будто сам господь сотворил эту игру специально для того, чтобы я её скорее купил и поиграл. От души понравилось, принимал не просыхая, ставились с ребятами по горячему стулу (у нас, кстати, было два стула), время летело и вот, внезапно, 2016 год.


В папке *orrents, букву убрал, чтобы КГБ не догадалось, нашел образ сборника с обеими частями, во вторую по какой-то причине играть не очень хотелось, а вот первую поставил. Не важно, чем я руководствовался, выбирая. Я припоминал, примерно, какая там графика, тем более что смотрел относительно недавно один обзорчик, где упоминалась Sacred Lands. Сначала, я насладился знакомой музыкой из меню, действительно потрясающей, это, кстати, был единственный не вырезанный трек в той самой древней версии. Начиная сагу, взял Орды Нежити, просто потому что так захотелось. Выбрал лорда, портреты коих здесь очень крутые, оригинальные, в отличие от второй части, где перерисовывались юниты.
Что сказать о графене, он такой себе, полигонов мало хыыы вооот, некоторые детали выглядят чуть нелепо (например: баронесса летает с выставленной вперед рукой, забавно так), в общем, двухтысячный год. Но я очень быстро привык и здесь получается довольно забавная ситуация, ведь после продолжительной игры, я сделал вывод – графика практически идеально подходит этому стилю. Возможно, это утверждение покажется несколько диким, но если вы вдруг решите поиграть, а я буду всячески вас к этому подталкивать, то поймете, о чем я говорил.
Теперь о музыке и звуковых эффектах. Богом-Императором базарю, это словно божественная амброзия, хлебать которую нет никаких сил остановиться, пьянея всё больше и больше. А фразы героев какие! Хоть на сезонный ивент хироусворлда присылай. Конечно, фраз мало, да и музыкальных композиций всего несколько, но этого хватает, чтобы создать ту самую атмосферу, за которую лично я и люблю Disciples. Прошло столько-то лет с выхода первой части, вышла вторая, что же там? А там такое же количество фраз, причем мне они показались куда менее красочными (может быть, за исключением Легионов). Так же крутые треки, до сих пор вспоминающиеся с теплотой, но какого-то невероятного прогресса не получилось.
Что в итоге получается:
В первой части многие элементы механики сделаны круто, но несколько недоработаны, так, например: не имеет смысла брать герою знание артефактов, потому что знамена раз в десять круче, а слота под различные штуковины у героя всего два. Во второй части как раз всё в этом плане как надо, можно повесить знамя, поставить пару артефактов, напялить ботинки, очень продуманно. Своих недоработок тоже хватает, но, тем не менее, это шаг вперед, в правильную сторону. Больше грейдов существ, изменения в балансе в лучшую сторону, больше уникальности отрядам, больше полезных навыков герою, вообще отлично! Визуально всё… лучше ли? После того как я наигрался в первую часть, я запустил вторую и слегка удивился. Стиль, а я считаю, что это самое главное тут, мне понравился больше именно в первой. А некоторые вещи вообще непонятно зачем изменили в далеко не лучшую, на мой субъективный, разумеется, взгляд, сторону.
Если любишь Disciples 2, но не знаком с первой частью или знаком, но подзабыл. Если захотелось тебе вновь окунуться в хитросплетения непростых взаимоотношений народов Невендаара - попробуй первую часть, много нового для себя откроешь. В ней, кстати, рассказывается предыстория Темного Пророчества, в том числе и то, как всё произошло с Утером.
Игры, быть может, будет на пару вечеров, но запомнится это надолго. Не написал ничего полезного, но ты всё равно поиграй в святые земли, поиграй, поиграй.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 08.12.2016, 15:48
  #29
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10757
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10757
Выставка наград
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Не играла в первую часть, но вторая нравится безумно именно атмосферой и стилем. Слышала, что в середине разработки второй части выгнали в шею основного художника, который сделал графон первой части, поэтому во второй всё немного ущербнее в этом плане. Хотя мне норм. Легионы аще на десяточку сделаны.
И кстати насчёт сезонных ивентов... У нас там хурма в разгаре.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 08.12.2016, 15:53
  #30
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

А вот ты поиграй, Кошечка, поиграй, не стесняйся.

У меня нет денег на хурму, только на гречку.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru