Журнал приключений - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 3 из 11
 
Опции темы
#31
Старый 20.02.2010, 01:10
  #31
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Битва за свободу


Да, хреновеньким оказался план оступления от нежити. Убежав от них, мы попали в руки орков. В их подземелье нас привели тролли, те самые, которые поймали ГГ. Теперь мы находимся в темнице. Но странно то, что сторожевые за нами почти не следят, а значит есть шанс на побег. Хм, Дацина и еще несколько человек не видно, видимо они уже сбежали\ Что же, теперь и моя очередь.
*Гведдри прошел по узкому тоннелю на север* - О, чуваки, рад вас видеть х)
Дацин: И мы рады тебе, чел.
Гведдри: Ну так что делать будем, старик?
Дацин: как что? конечно же выбираться, но нужно идти на юго-запад, ибо там меньше стражи и легче пройти. Жаль нас всего пятеро, остальные чувачки где-то на юге\

Собравшись с духом, отважная пятерка направилась по тоннелю, который в итоге вывел их в тронный зал, где находился вождь орков. В это время обнаружились и остальные солдаты! они находились в комнате пыток и у всех было по 1хп. Когда стража отвлеклась на пятерку, они решили устроить побег, но к сожалению там еще оставался страж\ Этот скотина мог любого убить с одного удара, так что без потерь в любом случае не обошлось бы. Сначала я блокировал ему путь копейщиком, дабы он не добрался до важных для меня бойцов. На след. ход я отправил на смерть двух огров. Они успели ударить охранника по разу, после чего погибли. Добивать негодяя я доверил пехотинцу, которому оставалось чуть-чуть до лвл. Сесно он его получил, тем самым восстановив свои ХП. Мну сразу его поставил в проход, дабы какая-нибудь гадина не забралась в комнату и не поубивала всех моих солдат. Тем временем пятерка сражалась со стражей вождя, а после они принялись и за главного уродца. Зачистив комнату, отряд направился дальше, но путь опять был прегражден. На этот раз помимо орков было и два тролля, а это ох, как хреново\ разделив пати и отправив мага в обход, четверка осталась в главном тоннеле. В это время заключенные из камеры пыток немного подлечились и начали выходить из комнаты. На них сразу напали стражи в виде убийц(первый таким же был) и начали травить моих пехотинцев\ Но не только они были заинтересованы в том, чтобы никто не сбежал. Отряд из орков и троллей заградивший главный проход, так же начал действовать. Кто-то вроде направился на помощь охране, но потом таки передумал. В общем-то вся эта суматоха мне помогла) Маг огня убил тролля, а затем орка, встретившихся ему в обходном пути. Четверка же разделалась с остальными отморозками. И конечно же пытуемые отделались от своих опекунов. В конце концов мы дошли до выхода и покинули это ужасное место.


скрин №1
начало пути
ток сбежал из тюрьмы и встретился с чуваками)

скрин №2
Приход в тронный зал

скрин №3
Измученные солдаты

скрин №4
Стражник убит, наш человек охраняет проход

скрин №5
Битва с вождем

скрин №6
Путь к свободе (последних врагов уже убили\ не заскринил мну их)
Оваек прокачался кстати


ЗЫ таки да, карта сложнее остальных)
Сначала думал, что хреновательно будет в пятером, ибо ударный только Маг огня и Дацин(лекарь неплох). ГГ средненький, мб типа танка, Оваек вообще чухан, причем медленный\ а Копьеметатель тож не оч. сильный, подумал что лучше бы качнул мечника или копейщика, они в ближнем бою сильнее) но нет, метатель показал себя.. в каких-то моментах как раз метание помогало, ибо на него почти никто не отвечает(т.к. нет дальней атаки), тем самым чел оставался здоровым и мог танковать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12цу.JPG
Просмотров: 170
Размер:	104.7 Кбайт
ID:	17145  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12цу1.JPG
Просмотров: 167
Размер:	134.9 Кбайт
ID:	17146  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12цу2.JPG
Просмотров: 141
Размер:	98.9 Кбайт
ID:	17147  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12цу3.JPG
Просмотров: 147
Размер:	106.9 Кбайт
ID:	17148  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12цу4.JPG
Просмотров: 129
Размер:	161.6 Кбайт
ID:	17149  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12цу5.JPG
Просмотров: 137
Размер:	198.5 Кбайт
ID:	17150  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#32
Старый 27.02.2010, 02:31
  #32
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Взрывай и убегай


Убежав из подземелья, мы оказались южнее того места, где были до этого. Не теряя времени мы сразу же направились на юг, т.к. знали, что орки гонятся за нами. Дойдя до реки, мы поняли, что не сможем сбежать, к тому же орки все ближе и ближе, они нас почти окружили. Вдруг перед нами представл человек, который назвался Инженером. Он предложил взорвать мост, после того, как мы перейдем реку, чтобы орки не смогли догнять нас. Мы согласились. Взамен он попросил защиты. И вот, мы начали двигаться к мосту. Я нанял всадников, чтобы они защищали нас от орков, которых здесь было уже полным полно. Мы с трудом прорвались к мосту и перешли через него. Как только последний солдат оказался на том берегу реки, инженер сразу же взорвал мост.
На север мы точно больше не пойдем, но и на запад нельзя идти, там нежить, так же, как и на юге, в Весноте(если честно, то не понял где там нежить.. то ли на западе, юге и по всей стране, то ли в стране захватчики, хз =\), думали еще на восток, но кораблей у нас нет. В итоге таки решили пойти в Веснот, дабы помочь королю с какими-то захватчиками(мб нежить, а мб еще кто). И Дацин сказал, что у него есть какой-то совет для короля и мб он знает слабое место армии нежити... (сразу сказать не мог, цуко\)

ЗЫ если честно, то кампа становится все напряжнее\ задолбался играть, всегда убивали кого-то нужного. Хех, а в сценарии еще написано: убить всех врагов или взорвать мост) сесно второе, ибо на первое тупо не хватит дней(всего 12дают), да и врага 3, +армия сильная и каждый ход строит новых.


скрин №1
Одна сторона

скрин№2
Другая сторона

скрин №3
Бежим по мосту) Дофига всадников в начале накупил, а выжило только 4 (те, что у моста как раз). Зеленого(отравл.) и рядом раненого убили, а того, что в домике окружили и он не смог выйти, пришлось взрывать мост и оставить его там х(
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1ыйыц.JPG
Просмотров: 145
Размер:	309.5 Кбайт
ID:	17371  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2ыйыц.JPG
Просмотров: 143
Размер:	295.5 Кбайт
ID:	17372  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3ыйыц.JPG
Просмотров: 146
Размер:	264.9 Кбайт
ID:	17373  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#33
Старый 27.02.2010, 18:33
  #33
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Глава восьмая. "Погружаясь во тьму"


Мой бутон увядает здесь. Ему не хватает воды и солнца, ведь мы под землей! Не представляю, как живут в таких местах эти мерзкие карлики. Жарко, сухо, и вокруг бегают совершенно лысые дети. Разве здесь могут быть сокрыты силы, стоящие за развращением севера?.. По крайней мере мне не так плохо, как этому язычнику в шубе. Пыхтит, обмахивается свитками. Жалкое зрелище. Дурацкие пещеры. Ничего не помогает, даже освежающий дождь. Вся влага тут же высыхает! Доменные печи, лысые дети, огненные элементали, непонятные штуки. Поп говорит, что это механические големы. Откуда он все знает? Нам пришлось с ними помучиться. Один такой отрубил мне голову. Хорошо, что благодаря батюшке, мне удалось срегенерировать ее обратно. Они выбивали пыль из меня и отбивали куски камня, когда я попыталась побороться с ними на равных. К счастью, они не смогли пролезть сквозь узкий дверной проем. Так забавно было, когда мы кидались в них разным хламом, а они потрясали топорами, ножами, косами и пилами, и даже не могли увернуться! К счастью, мы их одолели. От воды они проржавели и легко поддавались ударам. Ну а один так и вовсе споткнулся о лысого ребенка и сверзился с моста в бездну. Надо быть осторожнее.
В центре стояла высокая башня. Отличная идея. Можно осматривать бесконечные просторы пещеры из бойниц. А можно стрелять в нас оттуда. Да еще и с этими чертовыми детьми. Набрали в шапки камней и кидались в нас. Как же это глупо выглядело! Им смешно было или что? Мы потеряли минут двадцать, гоняя их по пересеченной местности. Следопыт чуть не вывихнул ногу! В конце-концов он поймал одного и хорошенько отпинал. Мне потом сказали, что это маленькие пещерные человечки. Как будто такая теория звучит лучше.
В башню мы тоже заглянули. Потирая свой волшебный посох, наш аналитик напустил туда газа и подкинул искорку. Ну зашли, осмотрели тела, ничего интересного не нашли. Пришла странная девочка. Странная тем, что имела волосы. Сказала, что отнесет еду своим товарищам. Какую еду? Каким еще товарищам?..
Мы посетили много увлекательных мест. Например выгребную яму. Не знаю, зачем. Всем так хотелось посмотреть на что-то. Еще какую-то улицу. Окна и двери домов заколочены досками. Там где-то лидер вдруг подскочил и бросился рыться в куче мусора. Нашел полуразложившийся трупак с железкой. Начал размахивать этим, разбрасывая грязь во все стороны. Говорит – «этот Великий меч никто из вас не сможет взять в руки, он для Паладина!». Неудивительно. Никто особо и не горел желанием прикасаться к этой в чем-то вымазанной, всей в гнилье, хреновине. Ну к паладинам зараза не пристает. Его дело, конечно. Он попытался доказать нам что-то и бросился с ней на какого-то несчастного монстра. Лупил его минуты три и потом закричал, что раз монстр не злой, то и оружие не выкажет своей магической силы. Мне кажется, он там вконец поехал.
Местечко, в общем, то еще. Какие-то уродливые грибы верещали без остановки. Помогало только мануальное успокоение. Мне таких не доводилось видеть раньше. Там и грибник нашелся. Жил в оранжерее. Выращивал какие-то травы и грибы. Какие-то растворы варил. Не знаю, для чего. Не думаю, что это можно принимать без вреда для психики. Выращивали ему все те же дети, с выколотыми глазами. Он кричал, что мы якобы пришли его убить. У него еще зрачки были расширены так, что глаза казались черными. Ну а что мы? Сказано – сделано. Потом духовенство оправдывалось, что это ради значка. Какого значка?.. Я вообще не знаю, что мы тут делаем и что ищем.
Мы встретили еще много интересных и свихнувшихся людей. Например, священников Илматера, которые раздавали подзатыльники нежити вокруг. У нас никто не любит нежить в группе. Пустили на удобрения. Может хоть что-то вырастет, кроме галлюциногенов. Там уже они поняли, что делать им нечего. Начали благодарить за спасение. Тьфу. Ну а там и пафосная лестница оказалась. ЗАПЕРТАЯ. Не так уж сложно представить, после всех тех мест, где мы побывали, как может выглядеть запертая лестница. Воины пошарились, куда-то сунули все те значки, что зачем-то таскали с собой. И мы смогли воспользоваться ступенями. Ну а там – кто бы вы думали? Уважаемый Брат Поквелин, которого мы обыскались еще с Кулдахара. Он там что-то забормотал, потрясая кулаками, но быстро заткнулся, когда получил булыжником в глаз. Отовсюду полезли разные твари, и началась жуткая неразбериха. Все, что мне оставалось, это пускать в толпу один торнадо за другим, особо не разбираясь, заденет ли он врагов или друзей. А потом я обратилась в каменную глыбу и пошла крушить черепа. Я так увлеклась, что не заметила, как все вокруг потемнело и мое тело настиг паралич.

Надумано Лайкой, лесной девой.



Если честно, то почти все так и было. Это подземелье такое запутанное, там так темно и полно всяких уродцев, что возникакет лишь одно желание - побыстрые свалить оттуда! Это как дурдом, но без окон и электричства\ Апатия накатывает
Коротко о сюжете: Пробегали мы по этим пещерам, поубивали вражеское отродье, их главарей(один маг был оч. прикольным психом, он клона сделал и вообще его лаборотория мне понравилась, жаль я его не заскринил\), с которых собрали значки, нашли неплохие шмотки и в конце концов пришли к главному боссу(я ток там узнал, что этот чел глав. босс\ ппц, я думал там кто-то круче будет..хз, немного расстроился и разачаровался даже). Хотя это не просто священник, вернее он им и не был. Он лишь изменил внешность и обманом заставил идти за собой людей. На самом деле это был темный эльф(по коже), хотя в этом я тоже не до конца уверен, ибо слишком сильный он, нарно он имеет покровителей или же в самом деле яв-лся кем-то больше, чем обычный ТЭшка. Итак, мы поднялись по лестнице и оказались с ним лицом к лику. После пятиминутной болтовни мы вступили в бой. Да, трудно нам пришлось, ибо народу из тени стока повылезало и не самого слабого, что пришлось попотеть\ Когда враг практически был побежден, то случилось нечто... *Локену это не понравится, но да пофиг* В общем, амулет у глав. злодея засветился и ослепил всех нас яркой вспышкой...


скрин №1
Это мы вот только зашли с улицы как раз и сразу получили п*здов, и не один раз

скрин №2
Терпение и труд... и баффы конечно же.

скрин №3
вот это вроде выгребная яма, а мб и нет..хотя не в этом суть, а в жуках

скрин №4
это заброшенный город, в которым бегают слепые минотавры
А еще, из домов и стен, со взрывом вылезали увальни!

скрин №5
это тот же уровень, что на первом скрине (3ий и 4ий скрин - это уже уровнем ниже, их там несколько). Таки да, на нас напали бандиты,из тени

скрин №6
это соседняя пещерка, там проход был, рядом с башней и лысыми детьми
убиваем элементалей, которых вызвали ..не помню кто

скрин №7
это пред. локация, с саламандарми. Мы одну поймали и на рельсы положили, ждали поезда, а никуя\ потом гном сходил за тележкой и мы сами передавали ее

скрин №8
Один из главарей,вернее одна из) это эльфийка, а столбы ее охраняют. Там много этих сильных тупней

скрин №9
Сюда мы попали не помню откуда, там некоторые локации имеют два входа и т.п. Здесь в общем-то сидели священники Илматера, чей разум был затуманен. ХЗ чего они там делали, нарно вызывали нежить, ибо ее там было много

скрин №10
Это грибная полянка, полная грибов сесно, а так же всякой живности(по трупам определите). Там мы встретили двух лысый детей. Отца и сына. Они оба пленники, как и все гномы в этом подземелье, причем у всех гномов вырваны языки, а у некоторых и глаз нет. Но у отца все целое, что не скажешь о его сыне\ Ну он то просто скульптор и ему приказалис соорудить статую, а сын ему помогает как бы.

скрин №11
Хм, с полянке было 4выхода или входа, хз. В общем, через какую-то мы попали в дом. Там бандиты в основном были, но так же и важные персоны.
Здесь просто бандитов бьем

скрин №12
А это уже какого-то рыцаря\ Локен напал на него, а я не хотел х(

скрин №13
Здесь мы уже сражаемся с карликом, а до этого отпустили воришку, за которого попросила девушка с 1го этажа) Она сказала, что он хороший и как бЭ не причем тут, это все глав. злодей. В обещм, мы их обоих отпустили.. они ТЭ были кажется

скрин №14
и ВОт конечная комната и Гзлодей, в окружении животных и монстров\

скрин №15
Битва в разгаре. Чухан пока не вступает в бой(наверху в красной мантии)

скрин №16
Здесь уже полный замес, даже не видно кто кого бьет и т.п.\ хз, как удалось выжить и успевать лечится.. переигрывали всего 1-2раза
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind131.JPG
Просмотров: 142
Размер:	104.3 Кбайт
ID:	17378  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind132.JPG
Просмотров: 162
Размер:	123.7 Кбайт
ID:	17379  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind133.JPG
Просмотров: 148
Размер:	114.0 Кбайт
ID:	17380  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind135.JPG
Просмотров: 138
Размер:	103.5 Кбайт
ID:	17381  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind136.JPG
Просмотров: 150
Размер:	111.1 Кбайт
ID:	17382  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind137.JPG
Просмотров: 156
Размер:	122.8 Кбайт
ID:	17383  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind138.JPG
Просмотров: 148
Размер:	120.2 Кбайт
ID:	17384  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind139.JPG
Просмотров: 187
Размер:	181.2 Кбайт
ID:	17385  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind140.JPG
Просмотров: 149
Размер:	100.0 Кбайт
ID:	17386  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind141.JPG
Просмотров: 158
Размер:	126.8 Кбайт
ID:	17387  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind142.JPG
Просмотров: 155
Размер:	124.3 Кбайт
ID:	17388  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind143.JPG
Просмотров: 167
Размер:	125.3 Кбайт
ID:	17389  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind144.JPG
Просмотров: 153
Размер:	121.5 Кбайт
ID:	17390  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind145.JPG
Просмотров: 157
Размер:	98.2 Кбайт
ID:	17391  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind146.JPG
Просмотров: 138
Размер:	109.8 Кбайт
ID:	17392  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind147.JPG
Просмотров: 129
Размер:	120.8 Кбайт
ID:	17393  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#34
Старый 02.03.2010, 03:55
  #34
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Взрывай и убегай 2


Таки да, я играл уже эту карту и отписывался, но дело в том, что на след. сценарии заставил меня перепройти эту карту) В общем, в первый раз я покупал всадников, дабы использовать их как живой щит и быстренько пройти. Но как оказалось, на след. карте я не мог никого вербовать из старичков, которых специально не нанимал, дабы живы остались, ну и деньги не потратить на них. Вооот, т.е. получилось так, что у меня кроме героев и 4ех всадников с пред. карты никого не осталось\ сесно мне такая бадяга не понравилась, ибо сток юнитов прокачаных терять не хочется, да и хз как дальше играть)) Поэтому я опять загрузил карту с мостом и прошел ее, но на этот раз выкупил всех своих ветеранов и оборонялся уже ими. В общем-то легче было, чем в первый раз, да и прокачал некоторых, но зато я без денег остался =\ хз, посмотим что будет дальше..

скрин 1
это мы отбиваемся

скрин 2
перебежали через мост, инженер готовиться взорвать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  апиьло.JPG
Просмотров: 152
Размер:	316.2 Кбайт
ID:	17437  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  апиьло2.JPG
Просмотров: 143
Размер:	263.2 Кбайт
ID:	17438  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#35
Старый 02.03.2010, 23:17
  #35
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Глава девятая. "Лед и пламя"
Заключительная (по основному сюжету).



Записки следопыта.
Ветер. Северный, холодный ветер обдувает мое лицо. Морозная свежесть, которой мне так не хватало в этих пещерах. Как приятно вдохнуть этот чистый воздух. Глаза мои закрыты, но я чувствую, что все закончилось. Нет криков, не слышно взрывов огненных шаров и звона мечей, лишь завывание ветра нарушает тишину. Снежинки падают на лицо и растаяв, стекают по щекам. Я открываю глаза и вижу темное небо, которое роняет снежные хлопья на землю. Осмотревшись, я увидел товарищей лежащих на снегу, а вокруг стоят дома скованные льдом. Они буквально замерзли, превратившись в льдышки. Особенно среди них выделялся храм Темпуса, вернее ледянная башня, которая теперь находилась на его месте. Да, мы вернулись в Восточную гавань. Но как? Что произошло в логове Поквелина?
Когда все очнулись, мы решили оглядеться и направились вдоль по улице. К сожалению, перед нами лишь представали разрушенные дома селян, словно здесь прошел ураган. Но не долго находились мы в покое, неожиданно из темноты вышел циклоп, который был в несколько раз выше меня. А потом появился еще один, и еще. Всего мы убили около десятка циклопов. Пройдя через весь городок, у моста мы обнаружили нечто вроде частокола, в котором находились люди. Это были местные жители, которых циклопы взяли в плен. Мы их освободили и спросили о том, что здесь случилось. Главный жрец Эверард сказал, что вьюга обрушилась на город и лед начал подниматься из-под земли, пробивая дома на сквозь, а с гор пришли великаны. Они убили тех, кто пытался сопротивляться, а остальных заперли в загоне, где они и находились. Так же он поведал о том, что Поквелин находится в башне и задумал что-то ужасное. Мы до этого пытались войти в нее, но там нет входа. Жрец рассказал о специальном заклинании, которое нужно произнести, чтобы войти в башню.
Выяснив все делати, мы отправились к башне. Подойдя к ней, маг произнес заклинание и на ледянной поверхности стали появляться очетания двери. Когда дверь полность проявилась, мы открыли ее и зашли внутрь. Изнутри храм выглядел так же, как и раньше, за исключением того, что стены были покрыты льдом, а из пола торчали ледянные глыбы. На втором этаже оказалась спальня, в которой мы немного отдохнули и подготовились к битве. Поднявшись на третий этаж, мы оказались в небольшой комнате, в которой было много зеркал, а по середине стоял трон. Здесь мы встретили Помаба, городского торговца. Люди рассказывали, что его забрали в башню и его больше никто не видел. Сначала мы обрадовались ему, но как оказалось, это был не настоящий Помаб, а его двойник. Он напал на нас со своими стражами. Мы довольно долго бились с ними, т.к. фальшивый Помаб был неплохим магом, хотя и настоящий был магом, а так же эти его магические рыцари, которые не хотели умирать. Мы не понимали почему они встают заново, но когда разделались с магом, то эти железяки сами рухнули и больше не поднимались. Убив клона, мы поднялись выше. Эта комната была еще меньше. В ней мы нашли магическое зеркало, которое перенесло нас в круглый зал. Там нас ждал Поквелин. Он сказал, что с помощью амулета намерен открыть ворота в бездну - план демонов и призвать их, чтобы захватить весь север. И когда он начал свой ритуал, внезапно появился Эверард, причем он был невидимым и прыгнул в портал, тем самым запечатав его собой и прервав ритуал. Поквелин впал в ярость. Затем големы, что стояли в зале, напали на нас, а Поквелин принял свой настоящий облик. Он оказался демоном, ростом почти с циклопа. Рогатое существо с хвостом, клыкастой мордой, красной кожей и двумя огромными тесаками в руках. Помимо огромной силы и мощной магии, он умел телепортироваться, оставляя после себя обжигающие сгустки пламени. Но наша команда оказалась сильнее этого красного мерзавца и зло было побеждено!


скрин №1
в городе, бьем циклопа

скрин №2
опять бьем) можете увидеть в каком состоянии находится дома, после набега злодеев. Боюсь гос. бюджет не потянет ремонт\

скрин №3
это мы в храме, первый этаж) С нами стоит жрец Эверард
мы зашли, а он там уже стоит, хотя он грил, как туда попасть,вроде\ мб другой кто-то говорил

скрин №4
спальня
я видел и больше

скрин №5
Битва с фальшивым Помадом(помадкой)). Он сцуко двойников создал, а я одного в камень превратил

скрин №6
Первый бой мы просрали, как и последующие, но потом таки победили его)

скрин №7
комната с портальным зеркалом

скрин №8
ВОт и главный демон. Видите круглую шнягу в стене? вот это портал, который он активировал, но обломался..
Он еще грил, что сам нас телепортировал из пещеры, т.к. хотел этого типа)) отмазки, он чуть не сдох прост

скрин №9
еще один скрин. Чуть рейнджа моего не убил, пришлось им отойти\ Там еще куча ловушек в этом круге, куда не наступишь - везде жопа
Кста, големы сразу напали, а потом уже мы болтали с чуваком

ЗЫ я много скринил, но почему-то два скрина ток сохранилось х(


Вот в общем-то и все) на этом основной сюжет заканчивается, ждите аддона.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind148.JPG
Просмотров: 150
Размер:	122.6 Кбайт
ID:	17441  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind149.JPG
Просмотров: 163
Размер:	139.7 Кбайт
ID:	17442  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind150.JPG
Просмотров: 147
Размер:	117.4 Кбайт
ID:	17443  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind151.JPG
Просмотров: 143
Размер:	138.3 Кбайт
ID:	17444  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind152.JPG
Просмотров: 156
Размер:	144.3 Кбайт
ID:	17445  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind153.JPG
Просмотров: 170
Размер:	152.4 Кбайт
ID:	17446  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind154.JPG
Просмотров: 164
Размер:	84.0 Кбайт
ID:	17447  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind155.JPG
Просмотров: 153
Размер:	148.5 Кбайт
ID:	17448  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind156.JPG
Просмотров: 155
Размер:	212.2 Кбайт
ID:	17449  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#36
Старый 04.03.2010, 17:06
  #36
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Ужасы болот


Наш путь привел нас к месту, которое когда-то было равниной, но теперь это смердящее болото, наводненное нежитью. Густой туман окутывает эту местность, поэтому нам пришлось сбросить скорость и осторожно ступать по этой проклятой земле. Из зарослей, то и дело атакуют скелеты, фантомы и мерзкие трупоеды. Но конница на чеку и всегда способна защитить.
Мы дошли до озера, в центре которого был виден затонувший форт. Мы попытались подойти поближе, но неожиданно из воды появился драколич(мб морской змей-скелет, хз) и напал на нас. Благо солдаты держались вместе и смогли дать отпор мерзкому отродью. После победы над змеем, мы продолжили свой путь...


скрин №1
засада упырей

скрин №2
засекли змея

скрин №3
убиваем змея


ЗЫ карту прошел 4ми разными всадниками(один из них герой), двумя магами(тож гг) и толстым огром.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1ыйц.JPG
Просмотров: 162
Размер:	282.5 Кбайт
ID:	17458  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2ыйц.JPG
Просмотров: 138
Размер:	224.9 Кбайт
ID:	17459  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3ыйц.JPG
Просмотров: 147
Размер:	247.1 Кбайт
ID:	17460  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#37
Старый 05.03.2010, 02:26
  #37
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Глава десятая. "Остров павших"
аддон


Ох-хо-хо! Сколько меда стекло по усам толстого дварфа! Хотя, конечно, это количество не сравнится с тем, что упокоилось в его желудке! Целую неделю мы отмечали победу над демоническим отродьем. Люди заново отстраивали дома, хоронили погибших, расчищали завалы на дорогах, но нас это не касалось, ведь кабак уцелел! Мы пели, плясали и веселились с прочими счастливцами, которых сами и спасли. Но все хорошее когда-нибудь кончается, и лысый паладин снова потащил нас в путь, заключив с нами новые контракты. Не могу сказать, что меня это так уж расстроило, потому что приключения оплачиваются хорошо, а пить уже поднадоело.
Мы отправились в Кулдахар, где осталось неоконченное дело. Варварский шаман был все еще там, и он очень обрадовался нашему успеху. Вкратце изложил суть дела: варварские племена, объединенные новым вождем, собираются стереть в порошок Десять Городов и вернуть себе север.
Совершив бодрящее путешествие по воздуху, мы прибыли в небольшой городок, наиболее близко расположенный к варварскому лагерю. Интересный город. Правда в первые десять минут мы чуть было не совершили детоубийство, но да ладно. В трактире мы познакомились с бардом-алкоголиком, от которого за десять метров разило рвотой и рисовой водкой. Порыгивая, он рассказал нам печальную историю о том, как совершил полный опасностей путь на Север, в поисках Ледяной Розы, где и спился. Были там и менее приятные люди, рассказывать о которых язык не поворачивается.
Но ближе к делу. Шаман проводил нас в варварский лагерь и мы, как дипломатическая делегация, получили аудиенцию у вождя. Вождь, разумеется, оказался то ли тупым, то ли коварным, обозвал убийцами и изгнал приведшего нас шамана куда-то на их Священный-Остров-Изгнания-И-Гробниц-С-Духами-Предков. К счастью, нам удалось отбрехаться, надавив на их религиозные догматы и богобоязнь, - наш лидер хорош в уточненной лжи. Он вообще не очень-то похож на паладина, даже зачем-то выкрасил свои доспехи в черный цвет, нарисовав на наплечнике огненный глаз. Вообще говоря, все они стали очень странными. Дварф разговаривает сам с собой, следопыт по ночам куда-то уходит на несколько часов, а у эльфа такое выражение лица, словно он сел на ежа. Ну это-то как раз объяснимо, учитывая подсыпаемую мною ему в еду разрыв-траву.
Так или иначе, отправились мы на этот туманный остров, нагло воспользовавшись лодкой и рулевыми навыками местного рыбака Молодого Нэда, невзирая на его вялые возражения, как-никак мы косвенно ответственны за шамана. Ну и местечко, я вам скажу! Упыри! Духи! Психопаты и убийцы, монстры и трупоеды! Огромные жирные вонючие проеденные червями гниющие мертвецы, тянущиеся к моему горлу, которым можно всадить десяток стрел, а они даже не почешутся! В общем, удивились мы такой дерзости, и еле прорубились через эти толпы. Песок кипел под ногами, снег испарялся и тут же выпадал в виде осадков, в полете замерзающих до состояния бритвенно-острых сосулек, распарывая гниющие тельца неупокоенных зомби, а почва орошалась потоками крови, в том числе и нашей. Под поверхностью острова мы нашли темные затхлые тоннели, набитые тварями до отказа. Были там и такие, что одним криком повергали нас в шок, иссекая тело ранами, словно ударами меча. В конце концов мы нашли гробницу этого самого вождя, утверждавшего, что в его усопшее тело вселился дух их великого варлорда. Того самого, между прочим, кто и запечатал в свое время тот портал, за который мы проливали кровь в Восточной Гавани. Обыскав саркофаг и проанализировав возмущения в астральном пространстве, маг заявил, что все, сказанное вождем, было наглой ложью, доказательством чему является, помимо прочего, оброненный неподалеку амулет. Уж не знаю, как он там это выяснил, но я не верила ублюдку с самого начала.
К счастью, совсем скоро мы отыскали и изгнанного шамана. Посплетничав на все эти волнующие темы, мы перенеслись с ним обратно в городок, и условились о коварном плане. Он убивает охрану и проникает в лагерь, используя свое злое колдовство, а мы тем временем пилим в другой конец материка на встречу с Пророчицей, которая расшифрует нам истинную сущность духа, вселившегося в тело вождя.
Ничего нового.

Показания Кристи.



Вот в общем-то мы и добались до аддона) щас все распишу по скринам

скрин №1
Мы на новой земле. Сюда нас телепортировал шаман, а сам убежал

скрин №2
Это храм, в котором я нашел тайник и попытался ограбить его. Сесно там была ловушка, поэтому рейндж погиб, потом мну его воскресил. В тайнике нашли волшебную пращу, отдал магу)
На скрине идет процесс воскрешения следопыта

скрин №3
Это дом местного "шерифа", стража леса. Он рассказал о том, что в городок приехало три брата-охотника и ставят капканы, убивают животных и т.д. Он пытался с ними поговорить, но они его не слушают.
Так же он рассказал о том, что на него напал волк, которого он принял за наказание Лесного Бога, который по его мнению разозлился за то, что он не может защитить животных. Лесничий чудом остался жив.

скрин №4
Мы в таверне. Там мы повстречали Барда, который рассказал нам свою печальную историю любви. Попробую в кратце ее пересказать: Жил-был бард в неком королевстве. И услышал он о том, что король созывает всех поэтов, менестрелей и бардов в свой замок. То ли он конкурс устраивал на лучший рассказ, балладу или просто так, не помню. Пожил наш бард в замке какое-то время, придумал он историю и начал петь. Вдруг, во время песни он увидел принцессу, которая смотрела на него. Она сразу запала ему в сердце. Он начал стараться петь еще лучше, дабы произвести впечатление. В итоге король остался доволен и бард остался у них при дворе(или пожить просто, хз). С этой встречи он начался общаться с принцессой, они гуляли по лесу, разговаривали и в конце концов полюбили друг друга. Но дело было в том, что у принцессы были жених и она должна была выйти за него. И когда приешл день свадьбы, принцесса при всех заявила, что любит барда и хочет жениться по любви. Сесно жениху это не понравилось, он начал возмущаться. Король же бы более спокоен, хотя тож с негодованием смотрел на дочь. Неугомонный жених решил схитрить и предложил королю испытание, которое должен выполнить бард, дабы остаться со своей любимой. Целью испытания была ледяная роза, которую бард должен был найти и принести королю. Любовью очарованый менестрель собрал свои вещи и отправился на поиски. Несколько лет он бродил по северу в поисках розы, но никак не мог ее найти. Лишь потом он понял, что эта была уловка, чтобы разлучить его с принцессой. Так он и остался в этой деревни(в которой мы его встретили), сидя в таверне и заглушая свою боль выпивкой.

скрин №5
Это мы уже на острове, убиваем нежить

скрин №6
ВОт эти жирные твари очень живучие и сильны\

скрин №7
Брюхо мечом распорол ему и кишки на земле

скрин №8
Башня некроманта. продает и покупает вещи
жаль изнутри не заскринилось\

скрин №9
Здесь на нас напали зверушки, тож сильные

скрин №10
Ночная охота на упырей

скрин №11
Вызвал зомби, который идет первым(мясо вперед), а за ним рейнджер с луком)

скрин №12
Зашли в пещерку, а там куча мертвяков. Одни быстрые, другие живучие и сильные, третьи иногда сильные

скрин №13
В первый раз как всегда не получилось, пришлось загрузиться, пробаффаться и закидать заклами.

скрин №14
опять таки в поисках отродья тьмы

скрин №15
А это гробница, в которой мы нашли амулет) мну поспросил с Локом, что в одиночку смогу убить охранников-призраков и таки смог, пусть даже с потерей рейнджа(воскресил на скрине как раз).

скрин №16
Ах, да. Там мы еще повстречали странного духа, который после беседы превратился в доспех. Сначала мы его одевали и сразу умирали. Но когда поговорили с ним по-другому, то он превратился в доспех, который не убивал при его одевани. Дух сказал, что с ним можно будет говорить, т.е. вроде как вызывать его из доспеха... В общем-то я одел доспех на рейнджа и попытался поговорить с духом, но этот сцуко нас обманул\ Рейнджера разорвало на части и вместо него появился громадное нечто, которое вы можете видеть на скрине. Я хз кто это, на нем закл "размытие", поэтому ни хрена не видно.
Чет рейнджу не везет, часто умирает

скрин №17
Это мы собираемся уплывать с острова. Если присмотреться, то увидите лодочника

скрин №18
Мы вернулись в город и повстречали оборотня. Он напал на нас, а после убежал. Поговорив с жителями, мы выяснили, что один из братьев-охотников был убит волком. Для получения полной информации мы отправились в домик к братьям. Внутри мы нашли одного из них(хз где еще один, мы его так и не нашли.. мб тож умер, а мб смылся). Он рассказал нам, что они с братом были на охоте и внезапно на них напал волк. Зверь мгновенно убил брата, после напал на этого, но он сумел защититься и волк убежал. Так же он сказал, что подозревает в этом шерифа. Долго не раздумывая мы отправились к шерифу, но того не было дома\ ЧТо же, мы отправились в таверну, переночевали там и на след. день опять пошли к леснику. В этом раз он уже был дома. Мы поговорили с ним и выяснили, что он стал оборотнем, после нападения на него волка. Лесник очень расстоился из-за этого, он и сам не знал же. Но мы помогли ему. Мы отправились к хозяину таверны, который когда-то состоял в каком-то братстве и был волшебником. Он дал нам амулет, сдреживающий процесс превращения в зверя. Мы отдали его шерифу и вроде все наладилось.

скрин №19
Стоим у таверны
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind.JPG
Просмотров: 178
Размер:	137.4 Кбайт
ID:	17494  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind0.JPG
Просмотров: 169
Размер:	115.1 Кбайт
ID:	17495  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind00.JPG
Просмотров: 146
Размер:	83.1 Кбайт
ID:	17496  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind000.JPG
Просмотров: 152
Размер:	115.8 Кбайт
ID:	17497  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind001.JPG
Просмотров: 152
Размер:	145.7 Кбайт
ID:	17498  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind002.JPG
Просмотров: 134
Размер:	161.1 Кбайт
ID:	17499  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind004.JPG
Просмотров: 168
Размер:	158.6 Кбайт
ID:	17500  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind005.JPG
Просмотров: 160
Размер:	113.5 Кбайт
ID:	17501  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind007.JPG
Просмотров: 197
Размер:	174.0 Кбайт
ID:	17502  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind008.JPG
Просмотров: 152
Размер:	133.9 Кбайт
ID:	17503  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind009.JPG
Просмотров: 155
Размер:	112.3 Кбайт
ID:	17504  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind006.JPG
Просмотров: 172
Размер:	104.5 Кбайт
ID:	17505  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind010.JPG
Просмотров: 155
Размер:	109.0 Кбайт
ID:	17506  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind011.JPG
Просмотров: 163
Размер:	101.9 Кбайт
ID:	17507  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind012.JPG
Просмотров: 153
Размер:	126.0 Кбайт
ID:	17508  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind013.JPG
Просмотров: 147
Размер:	88.3 Кбайт
ID:	17509  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind014.JPG
Просмотров: 149
Размер:	83.5 Кбайт
ID:	17510  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind015.JPG
Просмотров: 150
Размер:	124.2 Кбайт
ID:	17511  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind016.JPG
Просмотров: 157
Размер:	178.1 Кбайт
ID:	17512  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#38
Старый 07.03.2010, 18:25
  #38
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Глава одинадцатая. "Поход к сердцу зимы"


из дневника Арандора:
Эх, помнится я жаловался на холод в Восточной гавани и ее окресностях... Каким же дураком я был, вот он где настоящий холод! Не пойму, как здесь живут эти люди. Хотя какое мне до этого дело, главное выполнить задание и убраться с этого проклятого севера. И почему я решил, что здесь много интересных мест, полных тайн, древней магии и артефактов? Этот погребальный остров разачаровал меня. Ничего кроме старого некроманта и огромного количества воняющих трупов, пытающихся сожрать тебя живьем. Но это было несколько дней назад, сейчас мы направляемся в горы. Здесь довольно скользко, я уже раз десять подскользнулся. Хорошо хоть, что не упал. Одного удачного падения будет достаточно, чтобы скатиться в пропасть.
Как же много здесь живности: тролли, саламандры, йети, великан, волки. Мало того, что здесь ходить опасно, так еще приходится сражаться с этими монстрами. Но это ничто по сравнению с тем, что ждало нас в ледяных пещерах. Я даже не могу подобрать слова, чтобы описать эту гадость. Огромные червеобразные существа, передвигающиеся на восьми ножках. Эти твари оказались довольно сильными и нам пришлось приложить максимум усилий, чтобы пробиться сквозь них. Нельзя было ни на минуту расслабиться, т.к. они могли напасть с любой стороны. Их норы были везде, по всей пещере и не знаешь откуда появится следующий паразит. Часто они нападали сзади, когда мы бились с другими червями. Все сражались так, как могли. Мечи рассекали их, кишки вываливались у них из брюха, стрелы вонзались в тела и кровь брызгала фонтаном, а потом я добивал их заклинаниями, сжигал, взрывал огненными шарами и вся эта мерзость разлеталась в разные стороны, раскрашивая стены пещеры цветом внутренностей.
В конце этого хаоса мы встретили слепого дварфа. Он жил в этой пещере, в небольшой комнате, которая была обустроена под кузню. Дварф поведал нам историю о том, как попал сюда. Все дварфы(кузнецы) в какой-то период жизни чувстуют, что пришло время для создания особенной вещи, которая будет главным делом их жизни. И вот, наш товарищ почувствовал такой момент и отправился в горы, дабы найти материал для вещи. Ему не нужна была сталь, серебро или какой-нибудь другой металл. Он искал лед, которого здесь полным полно. В своем путешествии он повстречал провидицу, что обитала здесь. Естественно он слышал о ней и о том, что лучше не встречаться с ней. Кузнец посмотрел на нее и будто окаменел. Он не мог пошевелиться, даже тогда, когда ведьма вырезала ему глаза кинжалом. Так он и остался здесь жить, создавая оружие и броню. Конечно мы воспользовались его услугами и купили Лайке ледяные доспехи. Так же, паладин напросился ему помочь в создании оружия, которое должно было стать делом жизни кузнеца. Дварф предложил несколько видов оружия, конечно паладин выбрал алебарду, которую он и получил. Правильно, зачем оставлять такое оружие в пещере слепого дварфа? Перед уходом, мы попросили кузнеца сделать ледяную розу для нашего знакомого барда. Тот с радостью согласился и теперь мы были готовы отправляться дальше в путь. Дварф пожелал нам удачи и посоветовал быть осторожнее, т.к. провидица знает, что мы придем и специально спряталась в этих пещерах. Еще он попросил не причинять ей вреда. Странно, она выколола ему глаза, а он ее защищает. Ах, да, он нам еще дал вещицу, которая поможет нам пройти к ней. Это был самый приятный дварф из всех, что я видел.
Вот мы и забрались еще глубже. Здесь гораздо темнее, но и не могу отметить красоту здешних мест. Не думал, что лед может быть столь красивым. Жаль, что некоторые глыбы оживают и пытаются нас убить. Что поделать, с големами довольно сложно договориться. Пробившись через ледяных стражников, мы подошли к двери. Используя вещицу(не помню, что это было), которую дал нам кузнец, мы открыли дверь. Зайдя внутрь, мы увидели её - дряхлое тело женщицы, больше напоминавшее зомби. Видок у нее был довольно отвратный. Ладно хоть в плаще была. Будучи нашим лидером, паладин подошел к ней и начал говорить. Трепались они долго, в итоге эта старуха дала нам какое-то зеркало и сказала отдать его вождю варваров. Якобы оно может помочь, только непонятно чем. А сама не захотела идти, боиться. Ну да, конечно, пусть другие рискуют своей жизнью. Забрав зеркало, мы ушли оттуда и вернулись в город.
По возращению в город, мы сразу отправились в таверну, чтобы обрадовать нашего приятеля. Бард был счатлив, когда мы вручили ему ледяную розу. Надеюсь теперь у него все получится и он вернет себе любовь. Ему должна улыбнуться удача, хорошим парням всегда везет, в отличии от таких, как я.... Так, опять отвлекся. Мы переночевали в таверне, а на следующее утро отправились в лагерь варваров. Стража нам не препядствовала и пропустила переговорить с вождем. Увидев нас, лидер варваров немного удивился, ведь нам было сказано не возращаться. Паладин долго церемониться не стал и почти сразу предложил принять в подарок зеркало. Но это оказалось не так легко. Вождь поначалу отказывался принимать зеркало, ссылаясь на свою неприязнь к благам цивилизации. В итоге нам удалось его убедить заглянуть в зеркало. Тут и началось самое интересное. С вождем начало происходить что-то странное. И внезапно появился провидица. Они начали говорить о каких-то духах, давно забытых историях и прочем, после чего вождь запустил в нее магическим шаром, а сам упал замертво. Находящиеся вкомнате лишь увидели нечто похоже на духа, покинувшее тело вождя. В этот же момент начался бой. Племя червя напало на племя лося и медведя. Боже, это была бойня. Толпа варваров бегает по шатру и убивает друг друга, да еще и нам достается. Главное не разобрать, кто есть кто. Отчистив шатер от врагов, мы подошли к ведьме. Она сказала нам о том, что это дух древнего червя(дракона) вселился в тело вождя и пытался объединить варваров, чтобы напасть на десять городов. А люди из племени червя издавно поклонялись ему и до сих пор служат. Они совершают жертвоприношения на острове в честь своей Богини. Возможно дух направился именно туда. Мы должны отправиться за ним и окончательно уничтожить это зло. После смерти провидицы, я взял ее плащик из волос девственниц. Он мне пришелся по размеру, но запашок от него был еще тот. Когда мы вышли на улицу, то увидели, что варвары до сих пор сражаются. Мы помогли племени медведя и племени лося победить племя червя. Затем мы нашли нашего знакомого шамана и рассказали о том, что нам нужно попасть на остров и убить червя. Он согласися нам помочь и сказал, что мы поплывем туда с людьми из племени лосося, которые считаются лучшими мореходами среди варваров.
Вот и близиться конец нашего путешествия по северу Фаэруна. Скоро мы сможем покинуть это место. Это безусловно радует, только на сердце у меня не спокойно, плохое предчувствие...


--------------------------------------------------------------------

скрин №1
Битва с саламандрами. Локи наверху сражается, там куски плоти разлетаются от его ударов. А мну ниже, покрываюсь льдом от ауры саламандры

скрин №2
Наткнулись на лагерь. Обнаружили замершие тела, по всей видимости хоббитов или гномов, а мб детей :О

скрин №3
сжигаем волков

скрин №4
волки наносят ответный удар своим ледяным дыханием

скрин №5
Великан пришел мстить за волков

скрин №6
ниже обнаружили еще один трупик великана) кста, где-то в этом же месте мы нашли щит дварфа-кузнеца, он его потом починил и дал нам, правда он хуже того, что у мну был, но все-равно приятно

скрин №7
а вот и волосатые Йети

скрин №8
еще один великан преградивший нам путь и получивший по башке

скрин №9
лежбище троллей, иначе и не назовешь

скрин №10
настало время червей\

скрин №11
жестокие бои были с ними

скрин №12
Это кузница и дварф

скрин №13
след. уровень пещер и големы
Мну сзади заходит)

скрин №14
а тут голем заморозил моего дварфа\

скрин №15
вот и провидица, она же ведьма) вы бы ее в заставке видели(практически голой!), брр

скрин №16
А это мой рейндж сходит с ума) Локен захотел убить эту ведьму, чтобы стать падшим паладином, но вместе с ним, падшим становился и мой рейнджер, а мну этого сесно не хотел) Ну и я предложил попробовать убить рейнджа, потом замочить ведьму, а затем воскресить рейнджа.. И вот, я начал убивать следопыта своим магом, колдовал всякие заклы, как вдруг, рейндж впал в ярость(стал берсеркером) и начал всех мочить. Он быстро убил мага, затем убил Локеновскую воровку-воина и только потом успокоился)) Мы подумали, что в закле деле или еще в чем, но потом я увидел, что в свойствах топора, с которым бегает рейндж(помимо двуручника, лука и мет. топора) есть маленький шанс того, что обладатель станет берсом на какое-то время... Такое в общем-то не в первый раз было, когда рейндж. начинал бить всех подряд) хотя в этом случае он никого не бил же, а тока его, но все-равно взбесился... хз кароч)

скрин №17
шатер вождя
пока все живые)

скрин №18
замес начался) Друидка вроде призвала зеленых великанов, а мб и нет

скрин №19
это уже бойня на улице)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind017.JPG
Просмотров: 138
Размер:	112.8 Кбайт
ID:	17537  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind018.JPG
Просмотров: 145
Размер:	116.2 Кбайт
ID:	17538  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind019.JPG
Просмотров: 160
Размер:	104.2 Кбайт
ID:	17539  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind020.JPG
Просмотров: 157
Размер:	109.5 Кбайт
ID:	17540  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind021.JPG
Просмотров: 150
Размер:	102.4 Кбайт
ID:	17541  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind022.JPG
Просмотров: 153
Размер:	103.4 Кбайт
ID:	17542  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind023.JPG
Просмотров: 154
Размер:	107.1 Кбайт
ID:	17543  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind024.JPG
Просмотров: 153
Размер:	106.8 Кбайт
ID:	17544  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind026.JPG
Просмотров: 149
Размер:	111.9 Кбайт
ID:	17545  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind027.JPG
Просмотров: 160
Размер:	131.2 Кбайт
ID:	17551  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind029.JPG
Просмотров: 148
Размер:	149.7 Кбайт
ID:	17554  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind030.JPG
Просмотров: 167
Размер:	116.7 Кбайт
ID:	17556  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind033.JPG
Просмотров: 127
Размер:	147.9 Кбайт
ID:	17561  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind034.JPG
Просмотров: 164
Размер:	154.9 Кбайт
ID:	17563  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind035.JPG
Просмотров: 144
Размер:	164.3 Кбайт
ID:	17567  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind036.JPG
Просмотров: 133
Размер:	157.2 Кбайт
ID:	17578  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind039.JPG
Просмотров: 167
Размер:	153.6 Кбайт
ID:	17579  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind040.JPG
Просмотров: 154
Размер:	159.5 Кбайт
ID:	17580  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind041.JPG
Просмотров: 163
Размер:	158.3 Кбайт
ID:	17581  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#39
Старый 07.03.2010, 18:31
  #39
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

+Бонусые скрины

№20
Это карта аддона, без последней локации, которая будет по центру, выше середины
как раз остров с драконом

№21
домик братьев охотников) правда чел один остался, хотя в доме их всего два было, третий на улице тусовался
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind038.JPG
Просмотров: 161
Размер:	142.3 Кбайт
ID:	17583  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind037.JPG
Просмотров: 160
Размер:	89.7 Кбайт
ID:	17584  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#40
Старый 11.03.2010, 14:59
  #40
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Встреча с королем


Наконец-то мы достигли замка короля, осталось лишь пробиться через нежить, которая окружила замок. Это в общем-то не составило труда и мы быстро оказались у стен. Король встретил нас и начал собирать совет, чтобы продумать план битвы. В состав совета входил я (Гведдри), Дацин, Оваек, Король и королевский маг.
В ходе разговора выяснилось, что во главе армии нежити стоит лич, который когда-то был придворным магом короля. Во времена войны с темными силами, он превратил себя в лича, чтобы остановить их и ему это удалось. Много лет прошло с тех времен и теперь лич вернулся, чтобы захватить страну.
Мы думали о том, чтобы попробовать как-нибудь обмануть злодея. Но как? К сожалению мы так и не решили. Королевский страж прервал нас и сообщил, что на замок напали! Что же, попробуем выстоять перед ордами мертвецов...


скрин №1
Идем к замку, пробиваем севернего некроманта

скрин №2
Западный некр

скрин №3
Южный некр

скрин №4
Вот мы и у замка

скрин №5
Совет

скрин №6
Стражник пришел)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ваис.JPG
Просмотров: 162
Размер:	330.0 Кбайт
ID:	17622  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ваис2.JPG
Просмотров: 148
Размер:	323.7 Кбайт
ID:	17623  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ваис3.JPG
Просмотров: 161
Размер:	314.9 Кбайт
ID:	17624  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ваис4.JPG
Просмотров: 165
Размер:	329.9 Кбайт
ID:	17625  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ваис5.JPG
Просмотров: 161
Размер:	231.5 Кбайт
ID:	17626  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ваис6.JPG
Просмотров: 137
Размер:	247.7 Кбайт
ID:	17627  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#41
Старый 15.03.2010, 04:11
  #41
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Глава двенадцатая. "Убийца драконов"
Заключительная. (по аддону)


…Прорубаемся сквозь толпы врагов. Мой верный клинок рассекает порождений зла, словно раскаленный нож масло. Ему нет дела до толстой шкуры, брони или нечувствительности монстров к боли. Продвигаемся быстро. Часть варваров сооружает на берегу лагерь, часть составляет с нами ударную группу.
Входим в пещеру. Скоро я своими руками вцеплюсь в горло этой твари, и буду душить до тех пор, пока ее нечестивый дух не отправится в Бездну.
…Поначалу было темно. Сейчас здесь светлее, чем днем – маг знает свое дело. Варвары остались позади, «зачищают плацдарм». Трусливые ублюдки. Заросшие троглодиты, от запаха которых поднимется мертвый.
А мертвых тут полно. Сплошная нежить повсюду. Их плоть промерзла, и кости заледенели – таких трудно уничтожить, но нам все равно. Мы идем вперед на одной лишь ярости. Один раз в разгар боя туннель над нами обвалился, погребя под собой замыкающего отряд клерика. Через несколько секунд эти ледяные глыбы разлетелись по сторонам, и дварф вихрем оттуда выскочил, ругаясь так, как я не мог и представить. Он был очень зол – схватил валун и прямо им разнес нескольких тварей на куски, топча их останки.
…Я не знаю, как глубоко уходит эта пещера. Мы углубляемся под землю уже с час. Помимо нежити и тварей, нам стали встречаться какие-то рептилии. Мне все равно, кого убивать. Обнаружили где-то внутри огромный драконий скелет. К счастью, этот был мертв по-настоящему. Он давно вмерз в пол, и почти не отличался от него ни цветом, ни структурой.
...Пресмыкающееся с эскортом из нежити находилось рядом с каким-то проходом. Они не спешили на нас нападать. Тварь начала шипеть, видимо попыталась заговорить. Я всадил ей в пасть три освященных болта из моего арбалета прямо с бедра, не целясь, прежде чем ее шипение обрело форму каких-то лживых слов. Проход вел в огромных размеров сегментированный зал, до отказа набитый множеством ловушек. Но нас уже ничем не остановить. Отовсюду на нас нападают эти рептилии, но они ничего собой не представляют. Они не чета даже нежити с Погребального Острова: несколько предательски напало на нас сзади, выйдя из потайной двери, но их до смерти забил ногами и посохом маг.
В центре зала статуя, изображающая какую-то уродливую тварь. Это место нужно предать огню и сровнять с землей. Тир свидетель – у нас отличная команда. Колдун выпустил половину боезапаса в обитель скверны, устроив в ней духовку, друид метала молнии, разворотила пол нечестивого храма каменными глыбами, разверзла землю, из недр которой тянули свои щупальца неведомые отродья, и опутала все растениями. Эти помещения стали самым неприятным местом в Фаэруне, и единственным выходом являлся блокируемый нами проход, который священник оградил защитными символами, и в котором мы со следопытом и неплохо освоившей боевые искусства, которым я ее лично обучил во время путешествия, разведчицей, заняли удобную позицию со стрелковым оружием наготове. Никто не ушел. Несколько тварей, прорвавшихся таки к бутылочному горлышку, были сметены нашим огнем. Дым рассеивается. Заходим.
…Повсюду трупы самых разных кошмарных порождений. Их здесь даже не десятки - сотни. Пару раз я замечал еще шевелящихся, и добивал. Надо уйти отсюда, здесь ужасный смрад. В одной из частей зала небольшие ворота. Каждый из нас буквально физически ощущает исходящее оттуда зло. Это то, что мы ищем. Мы приготовились. Дварф помолился. Маг окутал нас каким-то колдовством. Я выпил из нескольких бережно хранимых бутылочек и выбил ворота с петель. Мы ворвались внутрь затем, чтобы узреть огромного оскалившегося отвратительного дракона. Он выглядел необычно. Чересчур костлявый. И окутан был не жаром, а холодом. У нас состоялась небольшая беседа. Проклятая тварь поведала нам свой скучный план о том, как поглотила души своего новорожденного выводка затем, чтобы их тела служили ей новыми оболочками после того, как она покинет тело варварского вождя, закончив с разрушением Десяти Городов севера. Помимо прочего, ей пришлось убить своего самца, который был расстроен таким ужасным поступком. Мы видели именно его остов. Она попыталась разжалобить нас рассказами о том, как младшие расы проводят экспансию, строят города, развивают промышленность, воюют между собой на новых землях, а ей приходится ютиться далеко на севере, вместе с варварами, куда их всех вытеснила цивилизация. Она также очень зла на нас за то, что мы преследовали ее до самого логова, расстроили план войны и перебили множество ее рабов, поэтому ей придется покончить с нами. Рассмеявшись прямо в ее омерзительную морду, мы напали.
Это был тяжелый бой. Ее шкуру, плоть, лед, или из чего она там состояла, пробить было очень нелегко, поэтому мы стреляли в голову. У воительницы кончился боезапас, и она пошла в рукопашную, прикрывая нас и нашу магическую артиллерию от наплыва последних пресмыкающихся тварей. Друид исцеляла раны, а священник… Он пал, сраженный чудовищным ударом. Рука моя осталась твердой, а разум сконцентрированным, но на следопыта это подействовало тяжелейшим образом. Я ни разу до того не видел его настолько безумным. Он сбросил накидку и шлем, выхватил из-за спины двуручник и кинулся прямо на дракона, в прыжке рассекая ему шею. Никогда бы не подумал, что такой трюк вообще возможен. Поддержав напарника огнем, нам наконец удалось завалить тварь, чей нечестивый дух вышел из тела и отправился в огромный вычурный драгоценный камень, вделанный в стену пещеры. Филактерия его не спасла, и стены пещеры сотряс страшный агонизирующий вой, когда камень разлетелся на куски под ударом молота воительницы.
…Зло повержено, в который раз. Но радости мне это не приносит. Я очень устал. Мы забираем тело священника с собой, чтобы похоронить под Великим Дубом, в оазисе тепла среди ледяных просторов. Не знаю, как мы отсюда выберемся. Выход давно завален. Попробуем поискать новый…


Последняя запись.


-----------------------------------------------------------------------------


скрин №1
приплыли на остров дракона и сразу побежали его зачищать) какие-то ихтиандры на нас напали

скрин №2
а это сожжение троллей, таким вот образом мы их добиваем

скрин №3
вот и вход в подземелье) хех, свиду и не скажешь, что пещера, хотя изнутри она и есть
Голем ударил моего мага и чуть не убил, гаденыш( хз чего он напал, вроде стоял спокойно, видимо неуравновешеный тип

скрин №4
как всегда, ток зашли и сразу же бросаются в объятия

скрин №5
продвигаемся по коридору. За меня сражается нежить, а чуваки стоят в сторонке
у лукарей кста иногда огнен. стрелы бывают, а это очень хорошо, ибо вся живность здесь ледяная

скрин №6
Идем дальше. Меч возвысился на головой дракончика

скрин №7
здесь можно увидеть умирающего и падающего Йети, а так же кровь, которая из него брызжит) это я его так рубанул
выше нежить издевается над троллем

скрин №8
Эт след. уровень уже.
Тут сидят тролли-гопники и чего-то обсуждают между собой) а мб сдают кал на анализ

скрин №9
все там же, не дают отдохнуть

скрин №10
Сжигание водяного элементаля

скрин №11
Опасный переход. Мы дошли до "кладбища", которое охраняют скелеты

скрин №12
вот собсно само "кладбище") кого здесь только нет

скрин №13
Разборки с охраной

скрин №14
ТАки да, от трупов исходит аура холода, котрая сковывает наших героев.
Кста, если посмотрите на панель, то увидите синий мечик) это мой маг вызвал с помощью закла. Довольно неплохой урон от него, учитывая то, что маг вообще хреновый боец. К тому же меч бьет на расстоянии! (хотя в этом я не совсем уверен)

скрин №15
Это труп мужа главной драконихи) я граблю его желудок, вернее чела, которого он съел

скрин №16
Голова муженька и хранительнца, мы с ней и не дрались, прост прошли

скрин №17
вот и храм ихтиандров) Как Кристи молотом замахнулась

скрин №18
големы-стражи, стоят тупни и загораживают проход

скрин №19
ближний бой был не оч. удачным, поэтому решили избрать тактику дальнего боя) Она то всегда работает

скрин №20
Перестрелка с последними из ихтиандров)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind042.JPG
Просмотров: 149
Размер:	171.7 Кбайт
ID:	17669  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind043.JPG
Просмотров: 151
Размер:	205.7 Кбайт
ID:	17670  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind044.JPG
Просмотров: 168
Размер:	150.4 Кбайт
ID:	17671  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind045.JPG
Просмотров: 147
Размер:	127.3 Кбайт
ID:	17672  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind046.JPG
Просмотров: 153
Размер:	123.8 Кбайт
ID:	17673  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind047.JPG
Просмотров: 171
Размер:	125.2 Кбайт
ID:	17674  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind048.JPG
Просмотров: 140
Размер:	144.7 Кбайт
ID:	17675  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind049.JPG
Просмотров: 157
Размер:	142.6 Кбайт
ID:	17676  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind050.JPG
Просмотров: 140
Размер:	142.8 Кбайт
ID:	17677  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind051.JPG
Просмотров: 145
Размер:	120.4 Кбайт
ID:	17678  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind052.JPG
Просмотров: 151
Размер:	126.8 Кбайт
ID:	17679  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind053.JPG
Просмотров: 146
Размер:	128.8 Кбайт
ID:	17680  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind054.JPG
Просмотров: 156
Размер:	137.3 Кбайт
ID:	17681  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind055.JPG
Просмотров: 128
Размер:	108.4 Кбайт
ID:	17682  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind056.JPG
Просмотров: 142
Размер:	130.1 Кбайт
ID:	17683  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind057.JPG
Просмотров: 165
Размер:	148.2 Кбайт
ID:	17684  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind058.JPG
Просмотров: 151
Размер:	110.8 Кбайт
ID:	17685  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind059.JPG
Просмотров: 147
Размер:	140.0 Кбайт
ID:	17686  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind060.JPG
Просмотров: 146
Размер:	139.8 Кбайт
ID:	17687  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind061.JPG
Просмотров: 171
Размер:	127.3 Кбайт
ID:	17688  

__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#42
Старый 15.03.2010, 04:28
  #42
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

скрин №21
У них там и главный был оказывается, вон лежит голубенький)
Хожу рейнджом, разведываю и добиваю врагов

скрин №22
Вот и главное зло - дракон, со своей стражей.
Я вызвал подкрепление, оно помогло удержать ее ихтиандров)

скрин №23
Опять дракониха) Мы ее в основном растреливали, под конец били. Магом я колдовал заклы огня, у дварфа тоже был закл огня, но всего на 2раза вроде, поэтому я юзал палочку огня, которая по урону не хуже закла. В общем-то я мало успел ей попользоваться, эта тварь убила клерика х( кста, возможно его огнен. атаки и стали причиной того, что она на него напала.. хотя хз, у нее вроде масс. атака и она бьет всех сразу, а дварфу просто не повезло)

скрин №24
Конец битвы, мы победили) потом еще кристалл добили, в который переселилась душа драконихи
"решают как разделать тушку"

скрин №25
В общем-то этого скрина не должно быть, хех) после победы мы вернулись в Кулдахар, там я собсно реснул дварфа. Хотя нам там делать нечего, ибо прошли основной, но аддон то мы играем с загрузки, т.к...
В общем, если вы будете играть, то не заканчивайте основной сюжет, сначала пройдите аддон(когда это станет возможным), а после завершайте основной сюжет. Почему? а потому, что после прохождения основного сюжета игра заканчивается и уже нельзя играть, только загружаться, а после завершения аддона можно вернуться обратно на карту основного сюжета и доиграть его) Жаль мы этого не знали\



Вот и все. Мы прошли АйсВинд Дэйл.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind062.JPG
Просмотров: 163
Размер:	137.7 Кбайт
ID:	17690  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind063.JPG
Просмотров: 144
Размер:	117.5 Кбайт
ID:	17691  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind064.JPG
Просмотров: 144
Размер:	119.5 Кбайт
ID:	17692  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind005.jpg
Просмотров: 161
Размер:	80.4 Кбайт
ID:	17693  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  iwind065.JPG
Просмотров: 159
Размер:	94.8 Кбайт
ID:	17694  

__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#43
Старый 18.03.2010, 03:44
  #43
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Осада


Мы поднялись на башню и увидели, что враг пытается нас окружить. Они разместили три лагеря: на севере, на востоке и на западе. У нас же было два поста на севере и один пост на юге, каждый под командованием капитана и основной форт по центру. Я послал своих солдат на запад, и парочку юнитов оставил у восточных стен. Северные посты сдерживали некроманта на севере, а южный пытался удержать восточного. Я быстрее остальных справился с врагов, хотя мне немного помогли товарищи из соседних постов. К сожалению на севере дела были хуже. Даже вместе два отряда проигрывали свои позиции, поэтому мне пришлось послать часть войск туда. На востоке к этому времени враг расшевелился и начал активное наступление, до этого он немного тормозил, ну и сопротивление неплохое было. Пришлось раненых бойцов с запада перекидывать к восточным границам, чтобы помочь южному капитану сдержать натиск. Пока на юге проводились маневры, на севере шли ожесточенные бои. После убийства лича стало легче, но фантомы все еще представляли угрозы, к тому же союзные отряды были разбиты. Дацин отправился к капитану северо-западного поста, но к сожалению он не успел ему помочь. Капитан был убит. Того же самое могло ждать и северо-восточного капитана, но паладин успел к нему напомощь и опасность миновала. Пока солдаты добивали врагов на севере, раненые находились в крепости. Да, я побоялся их выпускать за ворота, т.к. восточная армия врага была довольно внушительной и передвигалась она плотным строем, что усиливало ее мощь. Южный капитан пытался сдерживать нежить любыми способами, но когда солдат почти не осталось, он сам отправился в бой и погиб. К моему счастья враги немного расредоточились и лич отправился на север, несколько мертвяков сражалось с остатками южного поста, а остальные шли к крепости. Мне пришлось немного отступить, т.к. враги по прежнему были сильнее. С большим трудом мне получилось дать им отпор и никого не потерять. Затем, северные войска преградили путь личу и убили его. После этого сразу появился вражеский вестник и сообщил, что их лидер вызывает Гведдри на дуэль(6х6). Я могу принять ее, а могу отказаться. Если приму, то нет гарантии, что меня не обманут, а если откажусь, то война в которой у нас практически нет шансов продолжиться...

ЗЫ я таки посмотрел оба варианта и выбор очевиден) В дуэли мы сражаемся 6 на 6, не считая ГГ) сесно будут лучшие юниты. Если отказываюсь, то придется сражаться с 7ю врагами! это 7фортов и каждый нанимает хз сколько нежити, а я к тому же по центру\ да, придется дуэлится


скрин №1
Северная граница

скрин №2
Восточная граница

скрин №3
Западная граница

скрин №4
Это уже конец, когда мне пришлось отступить и защищаться прям в замке) вон Личик наверху бегает
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ыавпиьж1.JPG
Просмотров: 138
Размер:	334.4 Кбайт
ID:	17709  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ыавпиьж2.JPG
Просмотров: 163
Размер:	313.4 Кбайт
ID:	17710  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ыавпиьж3.JPG
Просмотров: 165
Размер:	338.0 Кбайт
ID:	17711  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ыавпиьж4.JPG
Просмотров: 154
Размер:	365.2 Кбайт
ID:	17712  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#44
Старый 23.03.2010, 02:37
  #44
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 20213
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Дуэль


Немного подумав, я решил таки принять дуэль. Тем более в обычном бою шансов у нас нет, а так хоть какая-то надежда остается. И вот мы вышли в поле, у каждого по 6человек в отряде. У врага команда состояла исключительно из магов, а я же призвал паладина(т.к. бонус против нежити), пехотинца(т.к. чел с булавой, к которой скелеты и личи уязвимы), улана(т.к. имеет хороший урон копьем, правда здесь он особо не пригодился, ибо эти уродцы более устойчивы к колющему), гусара(т.к. много хп и неплохой урон в ближнем бою), а так же Дацина(един. лекарь(хоят пал тоже умеет лечить немного) и светлый маг, который эффективен против нежити) и мага огня(ибо сильный, +огонь сильнее действует на нежить). Когда мы приблизились к врагу, то внезапно из-под земли вылезло еще трое! этот подлый мертвяк призвал еще помощников, среди который был рыцарь смерти, лучник и ядовитый упырь. Мы убили одного некроманта, а после нам пришлось отступить и перегруппироваться. Благо удалось разделить их и только что поднявшиеся трупы убежали в сторону конницы, а остальное побежали к магам и пехоте. Конница без труда победила трупов 3на3, а с магами пришлось тяжелее, хотя бой был 4на4, но я все же одолел их. Затем мы догнали Мал-Раванала(глав. враг, лич) и убили его. Перед этим он еще раз вызвал трупов, но они ему не успели помочь, паладин легко расправился с ним при свете дня!
После победы на врагом, король принял нас у себя и призвал к награде) правда их получил только Гведдри(я) и Оваек.
На этом история и заканчивается, а вместе с ней и кампания...


скрин №1
Идем на сходку)

скрин №2
подлое подкрепление

скрин №3
загнаный в угол
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  арварв.JPG
Просмотров: 148
Размер:	307.3 Кбайт
ID:	17778  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  арварв2.JPG
Просмотров: 160
Размер:	287.8 Кбайт
ID:	17779  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  арварв3.JPG
Просмотров: 149
Размер:	245.7 Кбайт
ID:	17780  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#45
Старый 03.04.2010, 22:31
  #45
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7897
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7897
Выставка наград
По умолчанию
Re: Журнал приключений

Sacrifice

Мир, в котором я был Императором и тираном, - уничтожен. Не в прямом смысле, а вычищен ото всей жизни. Я шагаю по полю боя и наблюдаю тысячи и тысячи трупов.
"Моя разрушительная деятельность, мои эксперименты - все это зашло слишком далеко, Зизикс"
"Этого нельзя было избежать, мастер, любая империя рано или поздно падет" - ответил мне мой бесенок-фамильяр, - "Эй, а посмотрите-ка сюда!"
Мы нашли изможденного согбенного старца. Он задыхался и не мог встать.
"...!", - произнес я заклинание исцеления, и помог ему подняться.
"Что ж, похоже ты будешь, после всего, моим спасением, маг"
"Я не являюсь ни чьм спасением. Я - пешка самой Смерти!" - пафосно ответствовал я, воздев руки.

Старика звали Митрос, и он отправился с нами. В сущности, нам было все равно, куда идти. Мы воспользовались порталом и перенеслись в иной мир. Мир, не тронутый разрушением, как мне казалось. Островок, на котором располагалось пять монументов, висел прямо над бездной. Я воззвал к богам этого мира и испросил у них пристанища для усталого беглеца. И они заинтересовались умелым чародеем, способным выполнить для них кое-какую работу.
Из перепалки и обмена любезностями я мог составить о них некое представление. Кому мне стоит послужить? Персефоне, богине жизни, устраивающей бойни и крестовые походы "во имя справедливости"? Чарнелу, богу смерти, наслаждающемуся муками собственных последователей? Джеймсу, земляному червю, неспособному видеть дальше собственного носа? Стратосу, повелителю воздуха, преисполненному коварства и хитрости? Нет. И нет, и нет, и нет. Я обратил свой взор к Пиро, богу огня.

Персефона питает к нему неприязнь за то, что он из злости уничтожает ее леса. Что за вздор? Это же необходимо. На месте этих лесов будут построены фабрики, несущие научный прогресс и техническое процветание. Мне придется направиться туда, в домен жизни, и присвоить Давенский Лес.

Прямо сразу же к нам вернулась птичка-разведчик, и доложила, что прямо по курсу деревня, из которой несколько выходов. Один охраняется, другой нет. Проблем не было никаких. Я ставил на фонтанах с маной маналиты и продвигался с небольшим отрядом. Добрые люди в деревне здоровались со мной, и говорили о погоде. Они ничего не знали. А дальше я встретил скользкого типа по имени Фестус, "гнома". Он с ходу ухватил общую концепцию и с огромным удовольствием к нам присоединился, потирая ручки и предвкушая, как будет строить Пиро зловещие механизмы.
Наконец мы прошли несколько домов на отшибе и вошли в деревню, где нас встретил друид.
"Эта земля теперь под юрисдикцией Пиро!", - объявил собравшимся жителям я. - "Кто присягнет ему на верность - может идти. Несогласные будут наказаны".
К сожалению, люди оказались недальновидны. Друиды на меня набросились, но не смогли ничего сделать. Мне пришлось убить их всех. Впрочем, их смерть была не напрасной - это пополнило количество моих душ, которые я мог потратить на призыв новых воинов.
Интереса ради сделав крюк, и разведав территорию, отрезанную рекой, я наткнулся еще на одно крохотное поселение в несколько домиков. Эти люди не захотели иметь со мной никаких дел, и просто стояли в сторонке. Я чувствовал некоторое сожаление, вдыхая неприятный запах их паленой плоти - результат работы моих заклинаний, как вдруг ко мне обратился сам Чарнел.
"Ты устроил резню среди крестьян без особых на то причин, это было так забавно! Ты мне нравишься, колдун", - сказал он, предложив мне свой скромный подарок - благословение. У меня был выбор между количеством маны и резистом к дамагу, я взял второе. Это было секретным заданием в миссии.
Наконец мы дошли до особо крупного дерева, имевшего даже лицо. Какое-то очередное из Великих Древ богини жизни. Оно охранялось друидами и рейнджерами. Рейнджеры могли перестрелять моих птиц-огнеметчиков в секунды, так что мне пришлось натравить на них рукопашников. Тот гном из пригорода тоже помогал - его пушка стреляет на большое расстояние.
А потом мы сожгли древо, оно пыталось что-то сказать, но не смогло. Давенский Лес наш!


1) Собственно - постройки с порталами. По ходу игры можно выполнять задания разных богов, хотя некоторые рано или поздно обидятся. Слева направо: Персефона, Джеймс, Стратос, Пиро, Чарнел. Ракурса, чтобы захватить алтари целиком, не нашлось, к сожалению.

2) Мои первые гротескные воины. Тут вообще дизайн существ напоминает сон Арандора наркомана, но бывает очень крут. Птица изрыгает пламя. Наносит отличный урон, и рукопашники ей не способны ничего сделать, впрочем стрелки сбивают влет. Человечек - типичный культист, кидается маленькими-маленькими фаерболлами и есть абилка на очень быстрый бег, которая тратит ману. Выстрелы всех существ тоже тратят их ману, кстати говоря, так что лучше их не оставлять надолго одних. Уродцы справа - это милишники. Своеобразные биомеханические создания. Две штуки наверху, как ни странно, молотки, которыми они долбают. Довольно сильный рукопашник без абилок, который взрывается при смерти. Пропитый и хриплый голос. А еще он очень напоминает мне советские орудийные башни из original war.

3) Эти уродцы бегают за мной все время и передают ману от маналитов. Трех штук достаточно для того, чтобы ни в чем себе не отказывать

4) Гном возле своего домика. На заднем плане моя база - алтарь. Если его осквернят, а меня в этот момент убьют - гейм овер. То же верно и для вражеских магов.

5) Беззлобно улыбающееся горящее дерево. Я думал что захватил на скрине огонь птиц, но нет. Зато выстрел вверху - это гнома.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.JPG
Просмотров: 144
Размер:	104.0 Кбайт
ID:	17942Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный2.JPG
Просмотров: 149
Размер:	120.6 Кбайт
ID:	17943Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный3.JPG
Просмотров: 138
Размер:	134.4 Кбайт
ID:	17944Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный1.JPG
Просмотров: 158
Размер:	108.1 Кбайт
ID:	17945Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный4.JPG
Просмотров: 159
Размер:	130.4 Кбайт
ID:	17946

З.Ы. Потом поменьше будет.
Morning вне форума
Закрытая тема
Страница 3 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru