Обсуждение фракции Sanctuary - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

SANCTUARY - Святилище ”We strive for perfection in Shalassa's worship”
«Мы стремимся к совершенству в поклонении Шалассе»

Ответ
Страница 12 из 18
 
Опции темы
#166
Старый 20.10.2011, 16:12
  #166
^
ulqAAA
📖
Регистрация: 01.04.2011
Сообщения: 25
Регистрация: 01.04.2011
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Ребят такой вопрос, если качать героя воина, то упор делать на защиту или нападение. защита вроде у них итак качается, может имеет смысл поднять нападение. Или это не будет так эффектно?
ulqAAA вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 22.10.2011, 20:36
  #167
^
la2days
📖
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 10
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 10
Прохожу на Герое. В 4-й миссии на 3 недели наткнулся на демона с аримий по 200-300 юнитов в стеке И усомнился в прокачке, спелы бьющие 1-2к становяться бесполезными. Более жизнеспособная ветка всё таки слёзы, с них нам и призыв и хил и возврат дамага! Заметил ИИ фокусят только одного юнита, при хилке в 1к павера, вражеские юниты сами убьются об вашего "танка" и рассовое умение тоже дает возврат дамаги.

А как вы прокачиваете война/мага?
la2days вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 23.10.2011, 16:06
  #168
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Жаль, что эта фракция в релизе несколько отличается от своей первоначальной концепции. Помню, ещё в Internal Private Closed Beta можно было играть за Sanctuary в том виде, в котором и задумывалось. Больше всего обидно, что Coral / Pearl Maidens стали стрелками. Так называемый "снаряд" им не подходит, не смотрится. Snow Maidens перестали быть такими ценными и незаменимыми. Играть стало намного легче, а так уже неинтересно (люблю выходить из сложных ситуаций и вырабатывать тактику за специфичную расу). В общем, раньше было лучше.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 23.10.2011, 16:21
  #169
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

А мне напротив так больше нравится, а то раньше захват нагами городов и фортов было сущей пыткой. К тому же не стоит забывать, что на данный момент наги -- не самая читерская раса Хотя было бы неплохо сбить с "всемогущих" некров спесь.
А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде? Вот что-что, а это может стать действительно нечестным приёмом на том же "Разбитом альянсе", к примеру.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#170
Старый 23.10.2011, 17:45
  #170
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

А кто-нибудь в мультике пользуется активно беганьем по воде?
О да, это то, что нужно. Конечно же, активно пользуюсь.
Всё-таки какие же красивые эскизы были подготовлены для Sanctuary, вот, например (взято отсюда):

Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 23.10.2011, 18:49
  #171
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Ох, как может раздражать дополнительный стрелок? Например, в альфа-версии мне миссия Святилща казалось непроходимой из-за отсутствия стрелков. А молнию Коралловым жрицам очень даже хорошо приделали.

А штурм городов всё равно сложноватый у Святилища - почему же киринов литающими не сделали?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 24.10.2011, 03:53
  #172
^
Devolik
📖
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Кто нить убивал Матку Прародительницу чтоб она чертями ни разу не стрельнула?

Добавлено через 1 час 33 минуты
А всё убил. Взял Тактика бойца и тупо много мяса. И всё
Devolik вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 25.10.2011, 18:14
  #173
^
Devolik
📖
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Прошёл компанию. Раса очень сильная. Против мобов хватало всего 3 юнита: Каппа (имба, надо резать) и 2 стрелка + вызов водных элементалей . Убивается любой противник этой армией (про мобов) Главное элементов вызвать прям к противнику чтоб он них агрился и добавляем их с помощью подмоги. Вообщем мои остальные юниты дрались только на финальных замках. Проходил на норме.
Devolik вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 25.10.2011, 22:02
  #174
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Каппы, кстати, уже порезаны - изменилась механика прыжка. Мне теперь совершенно непонятно, почему часто каппы не могут совершить свой прыжок (все условия по дальности соблюдены).
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 25.10.2011, 22:59
  #175
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Мне теперь совершенно непонятно, почему часто каппы не могут совершить свой прыжок (все условия по дальности соблюдены).
Либо очередной баг, либо принцип препятствий - теперь каппа не умеют через них перепрыгивать. Через воинов, кстати, тоже.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 25.10.2011, 23:45
  #176
^
Devolik
📖
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Да через воинов и препятствия не могут. Но если не порежут их удар водой вокруг себя это остаётся имбой. Я за прыжок снимал 5 стэков.
Devolik вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 26.10.2011, 07:56
  #177
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Ну, ещё мощность у прыжка не такая уж и запредельная, кроме того, мне показалось, это для того, чтобы каппы могли побыстрее начать рукопашное сражение (скорость то 4 всего ). За замечание про воинов и препятствия спасибо, учту .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 26.10.2011, 08:50
  #178
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Значит, они теперь всех вокруг себя бьют. Лучше бы оставили им усиленный удар по одному стеку, как у горелых уродцев в пятерке, чтобы не имбовать.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#179
Старый 26.10.2011, 11:48
  #179
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Вокруг себя бьют, да. Но только на одну клетку в каждую сторону и в половину урона от удара по целевому отряду . Так что ударить пять отрядов невероятно сложно. Поэтому не знаю, что в них имбового. Просто неплохой рукопашник. Те же Ванидзамэ ходят на одну клетку больше, имеют огромный рукопашный урон, и уменьшают дальность передвижения атакованного врага на три клетки. Вот кого я не распробовал - так это Духов рек. Кстати, Киринов, похоже, тоже порезали: по крайней мере, неулучшенные уже не добавляют очки действия дружественным отрядам "Туманным шлейфом" . Или это только улучшенные делали?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 26.10.2011, 13:37
  #180
^
Devolik
📖
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Sanctuary

Кирины добавляют союзникам а противникам отнимают. А имбовость проверь когда апнутых кап больше 300. У Кап ини не плохая поэтому ждём ими а в конце хода прыгаем, и новый ход опять начинается с них и мы отбегаем.
Devolik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 18


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru