Объединенные Королевства - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 81
 
Опции темы
#1
Старый 20.12.2018, 16:46
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Объединенные Королевства

I
Главное отличие этой игры от моих предыдущих — это более медленный темп и меньшая зависимость игрового процесса от командного контента. Что это значит:
1. Повествование сюжета, как и ранее, будет общее, но это преимущественно относится только к глобальным событиям. Вся остальная деятельность игроков будет либо индивидуальной либо командной по желанию, если игровые события это позволяют. Нечто похожее было в Реймийской Империи (2), но здесь уклон будет больше в сторону личных приключений персонажа, а не какой-либо конкретной фракции. Получится интересно или нет — этого я заранее знать не могу, но посмотрим.
2. Игра будет проходить в "свободном" режиме. Я постараюсь отвечать каждый день, но вполне возможны ситуации, когда я этого не буду делать на протяжении долгого периода времени или наоборот — буду сидеть в теме и отвечать на протяжении всего дня. Не знаю, как это скажется на игровом экспириенсе, но надеюсь что не сильно отрицательно.
Исходя из этих, я не вижу никакой проблемы в присутствии на ХВ другой игры одновременно с этой (мечтатель).

II
Эта игра является частью сеттинга о Реймийской Империи, но ввиду сюжетных особенностей прошлые события непосредственно к её старту отношения не имеют (персонажам игроков знать эту информацию ни в каком виде не нужно). По этой причине, использовать временные и интеллектуальные ресурсы на написание хронологии я не стал. Изначально не хотел раскрывать этот факт прямо со старта, но по мере написания пришел к выводу, что этого всё-равно не скрыть, да и особого смысла в этом всё-равно нет.
С механической стороны игра использует новую и не испытанную временем боевую систему, поэтому не стесняйтесь указывать на возможные недочеты. Вряд ли когда-либо удастся добиться идеального баланса и при этом сохранить вариативность, но отполировать то что уже есть никогда не будет лишним.

III
При создании персонажа у игрока имеется:
1. 30 очков характеристик. Минимум: 1, максимум: 10; Может быть поднято за счет бонусов происхождения (добавляются сверху).
2. 1 очко профессии, требуется для открытия профессии.
3. Шесть очков навыков. 1 ОН требуется для открытия боевой специализации и повышения уровня в ней же, тогда как для повышения уровня профессии требуется 2 ОН.
4. Происхождение.
5. Базовые особенности выбранной религии.
6. При игре за человека — 1 перк.
Неиспользованные при создании персонажа очки сгорают.

IV
Стартовые условия
Начало происходит в одноименной столице графства Сильвергард, одной из провинций Астрии. На старте персонаж имеет 50 серебряных (500 медных) астр, износившееся снаряжение и прочие предметы соответствующие его профессиям, специализациям, происхождению и религии.
На старте игры, вне зависимости от причины, своего имущества у персонажей игроков нет, как внутри Астрии, так и за её пределами.
Стартовая дата: 01.03.327 по церковному календарю.
Дополнительная информация
Старт будет не раньше января.
Минимальный урон который может получить персонаж после применения защиты равен 4 единицам.
Базовый параметр блока: 5
В отличии от предыдущих игр, парирование, блок и уклонение высчитываются не отдельно, а суммируются.
Базовая скорость передвижения +1, число заклинаний -3, остальные параметры - 0.
Персонажи с оружием дальнего боя (лук, арбалет) получают штраф -10 к меткости, если на соседней клетке с ними стоит противник.
Снижение характеристик до нуля или ниже
Сила - необратимая смерть персонажа;
Ловкость - неизлечимый паралич;
Восприятие - неизлечимый паралич;
Интеллект - неизлечимый паралич;
Воля - игрок теряет контроль над персонажем;
Харизма - игрок теряет контроль над персонажем.

V
Карта Сильвергарда

- На карте отображены только общеизвестные локации;
- Дикая местность Астрии служит домом для разного рода диких животных и враждебно настроенных созданий, а потому небезопасна для путешествий. Несмотря на это, дороги проложенные между населенными пунктами патрулируются стражниками городов и сравнительно безопасны.
- Базовая скорость передвижения по карте: 6 часов/1 клетка (увеличивается путем использования других методов транспортировки).
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 20.12.2018, 16:47
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Характеристики
Сила
+15 к здоровью
+1 к выносливости

Ловкость
+1 к уклонению
+0.5 к скорости передвижения
+1 к скрытности

Восприятие
+1 к меткости
+1 к наблюдательности
+2% к шансу критического урона

Интеллект
+1 к креативности
+1 к силе магии
+1 к инициативе

Воля
+1 к проверкам воли
+1 к числу заклинаний

Харизма
+1 к этикету
+1 к привлекательности
+1 к обаянию

Перки
Колосс
+60 к здоровью
Железная воля
+4 к выносливости
+4 к проверкам воли
Проворство
+4 к уклонению
Сноровка
+4 к меткости
Прыть
+3 к скорости передвижения
Проницательность
+4 к скрытности
+4 к наблюдательности
Орлиное зрение
+18% к шансу крит. урона
Сообразительность
+4 к креативности
+4 к инициативе
Аффинитет к магии
+4 к силе магии
Благовоспитанность
+4 к этикету
+4 к обаянию
Красота
+8 к привлекательности
Концентрация
+3 к числу заклинаний
Добросовестность
+2 к очкам навыков
Эрудиция
Дополнительная профессия

Специализация
Тип
Урон
Сила
Защита/Дальность/Прочность
I
II
III
Лейтийский меч
1H
30-40
5
1
+5 к меткости
+15% к шансу крит. урона
Дополнительная атака
Сабля
1H
15-45
5
1
+5 к меткости
Дополнительная атака
Двойной урон по противникам без брони
Рапира
1H
20-30
3
1
+3 к меткости, +3 к уклонению
Дополнительная атака
Дополнительная атака
Фламберг
1H
20-40
6
1
+10-10 к урону
Паралич (25%)
Кровотечение (50% полного урона на протяжении трех ходов в обход брони)
Фламберг
2H
55-65
7
1
+15-15 к урону
Паралич (25%)
Кровотечение (50% полного урона на протяжении трех ходов в обход брони)
Полутораручный меч
2H/1H
40-60
6/8
1
+3 к меткости, +3 к уклонению
Двойной урон (30%)
Парирование атак в ближнем бою
Клеймор
2H
50-70
7
1
+5 к меткости
Двойной урон (30%)
Паралич (25%)
Цвайхендер
2H
60-100
9
1
Двойной урон (30%)
Паралич (25%)
Тройной урон (15%)
Кинжал
1H
10-20
3
1
+5 к меткости
+5 к меткости
+5 к меткости
Нож
1H
5-15
1
1
Дополнительная атака
Дополнительная атака
Дополнительная атака
Боевой топор
1H
35
5
1
+5 к меткости
Снижение скорости до 1
Дополнительная атака
Двуручный топор
2H
60
7
1
Двойной урон (30%)
Снижение скорости до 0
+0-3 к урону за каждую единицу силы
Томагавк
1H
25-35
4
1
+3 к меткости, +3 к уклонению
Паралич (25%)
Бросок (-6 к меткости, четверной урон)
Бердыш
2H
20-65
6
1
Двойной урон (30%)
+5 к уклонению
Парирование атак в ближнем бою
Боевой цеп
1H
20-40
5
1
Паралич (25%)
Паралич (25%)
+15% к шансу крит. урона
Моргенштерн
1H
35-45
5
1
Паралич (25%)
Игнор 15 ед. брони
Игнор 15 ед. брони
Макуауитль
1H
25-40
5
1
Кровотечение
Получаемый урон +10 до конца боя
Усиленное кровотечение
Посох
2H
20-35
4
1
+5 к уклонению
+5 к меткости
+3 к меткости, +3 к уклонению
Копье
1H
25-30
5
2
Игнор 15 ед. брони
Дополнительная атака
Парирование атак в ближнем бою
Пика
2H
35-50
6
3
Игнор 20 ед. брони
Снижение скорости до 1
Двойной урон по наездникам и животным
Глефа
2H
35-75
6
2
+5 к меткости
Тройной урон (15%)
Двойной урон по наездникам и животным
Полэкс
2H
35-75
6
2
+3 к меткости, +3 к уклонению
+3 к меткости, +3 к уклонению
Парирование атак в ближнем бою
Пилум
1H/R
20-40
5
8
+5 к меткости
Паралич (25%)
+15% к шансу крит. урона
Франциска
1H/R
25-50
5
6
Игнор 20 ед. брони
Двойной урон (30%)
Тройной урон (15%)
Лук
2H/R
25
4
14
+10 к урону
+10 к урону
Дополнительная атака
Лейтийский лук
2H/R
30-50
6
16
+15% к шансу крит. урона
Тройной урон (15%)
Снижение скорости до 1
Арбалет
2H/R
40
5
14
Игнор 15 ед. брони
Паралич (25%)
Игнор 15 ед. брони
Баклер
1H
-
5
250
+1.5 к блоку за каждую единицу ловкости
+1 к меткости, +3 к блоку
+1 к меткости, +3 к блоку
Каплевидный щит
1H
-
7
600
+1 к блоку за каждую единицу ловкости
+4 к блоку
+4 к блоку
Кольчуга
-
-
5
20/600
+6 к защите в ближнем бою
+6 к защите в ближнем бою
+6 к защите в ближнем бою
Латы
-
-
6
30/600
Доспехи изнашиваются в два раза медленнее
+5 к защите
Снимает штраф к скорости передвижения
Кожаная броня
-
-
4
10/250
+4 к уклонению
+5 к защите
+5 к защите
Без брони
-
-
-
0
+4 к уклонению
+4 к уклонению
+3 к меткости, +3 к уклонению


Профессия
Ограничения
I
II
III
Воин
-
+4 к меткости, +1 к скорости, +5% к шансу крит. урона ()
+4 к уклонению, +1 к скорости, +5% к шансу крит. урона ()
Максимальный урон оружия (ББ) увеличивается на 15% за каждую единицу силы превышающую требования предмета ()
Рыцарь
-
+75 к здоровью ()
+6 к блоку ()
+10 к эффективности лат ()
Дуэлист
Сабля, рапира, кинжал, без щита, без брони.
+5 к меткости, +5 к уклонению ()
+3 к скорости, +8 к инициативе ()
+50% к меткости и уклонению в сражениях 1 на 1 ()
Стрелок
Лук, лейтийский лук, арбалет, нет лат.
+10% к максимальному урону за каждую единицу восприятия ()
+6 к меткости ()
Способность стрелять и передвигаться ()
Стражник
Бердыш, копье, пика, глефа, полэкс
+8 к наблюдательности, +1 к скорости, +5 к инициативе ()
Персонаж атакует всех кто появляется на линии его атаки ()
Персонаж наносит упреждающий удар по каждому кто попытается атаковать его союзников ()
Мошенник
Без щита, без брони
+5 к скрытности, +4 к скорости ()
Умение взламывать замки ()
+4 к ловкости ()
Убийца
-
Первая атака по ничего не подозревающим противникам нанесет десятикратный урон ()
Меткость и урон по противникам подверженным негативным эффектам вдвое выше ()
+25% к шансу крит. урона ()
Жрец
-
+4 к воле ()
Доступ к продвинутым особенностям веры персонажа ()
Доступ к экспертным особенностям веры персонажа ()
Кузнец
-
Персонаж может изготавливать изделия из железа и стали
+1 к креативности за каждую единицу силы ()
+4 к силе ()
Ремесленник
-
Персонаж может изготавливать изделия из дерева
+0.5 к креативности за каждую единицу силы и восприятия ()
+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к восприятию, +1 к интеллекту ()
Бронник
-
Персонаж может изготавливать броню и щиты
+5 к креативности ()
+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к восприятию, +1 к интеллекту ()
Лекарь
-
Вне боя исцеляет персонажей от отравлений и болезней. Шанс на успех зависит от силы яда/болезни и креативности лекаря
Вне боя исцеляет персонажей негативных эффектов. Шанс на успех зависит от силы негативного эффекта и креативности лекаря.
Вне боя возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки здоровья. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа
Аптекарь
Основные рецепты доступны изначально
Доступ к базовым рецептам
Доступ к продвинутым рецептам
Доступ к экспертным рецептам
Мастер ядов
Основные рецепты доступны изначально
Доступ к базовым рецептам
Доступ к продвинутым рецептам
Доступ к экспертным рецептам
Арканист
-
Персонаж может пользоваться свитками с заклинаниями ().
Персонаж может создавать свитки с заклинаниями.
Персонаж может пользоваться запрещенными свитками ().
Охотник
Кинжал, боевой топор, томагавк, франциска, копье, пилум, лук, нет лат, нет кольчуги, без щита.
+5 к скрытности, +5 к наблюдательности, +5 к инициативе, +4 к скорости ()
+8 к меткости и +8 к уклонению против диких животных ()
Двойной урон против диких животных ()
Лидер
-
+0.5 к меткости и выносливости союзников под командованием персонажа за каждую единицу обаяния ()
+0.5 к уклонению и проверкам воли союзников под командованием персонажа за каждую единицу обаяния ()
+5 к здоровью союзников под командованием персонажа за каждую единицу обаяния, +2 к скорости союзников ()
Торговец
-
-1% к стоимости товаров за каждую единицу обаяния
-1% к стоимости товаров за каждую единицу этикета у "цивилизованных" торговцев
-1% к стоимости товаров за каждую единицу привлекательности
у торговцев противоположного пола
+5 к этикету и +5 к обаянию при разговоре с другими торговцами
Игрок создает дополнительного персонажа-телохранителя для своего персонажа; в отличии от других наёмников, он работает бесплатно, но не имеет своего снаряжения.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 20.12.2018, 16:48
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Профессия: кузнец
Бросок креативности необходимый для изготовления снаряжения:
Низкокачественное: 5
Стандартное: 10
Исключительное: 20
Легендарное: 30
Предмет
Материалы
Низкокачественный
Стандартный
Исключительный
Легендарный
Лейтийский меч
Уголь (4)
Стальной слиток (3)
Cеребряный слиток (0.4)
Драгоценный камень (1)
20-30
+2 к харизме
30-40
+3 к харизме
45-55
+4 к харизме
50-60
+5 к меткости, +5 к уклонению
+6 к харизме
Сабля
Уголь (2)
Стальной слиток (2)
10-35
15-45
30-60
30-60
Кровотечение (125% от нанесенного урона на протяжении двух ходов)
Рапира
Уголь (1)
Стальной слиток (1)
15-20
20-30
30-40
30-40
Две дополнительных атаки
Фламберг (1H)
Уголь (3)
Стальной слиток (2)
Рубин (1)
15-30
+2 к воле
20-40
+3 к воле
40-60
+4 к воле
40-60
Паралич (100%)
+6 к воле
Фламберг (2H)
Уголь (4)
Стальной слиток (3)
Рубин (1)
40-55
+2 к воле
55-65
+3 к воле
65-85
+4 к воле
65-85
Паралич (100%)
+6 к воле
Полутораручный меч
Уголь (3)
Стальной слиток (3)
Лунарийская сталь (3)
30-45
+100% урон по нежити, демонам, ашийцам и монстрам
40-60
+100% урон по нежити, демонам, ашийцам и монстрам
60-80
+100% урон по нежити, демонам, ашийцам и монстрам
80-100
+3 к меткости, +3 к уклонению
+100% урон по нежити, демонам, ашийцам и монстрам
Клеймор
Уголь (3)
Стальной слиток (3)
30-50
50-70
70-90
70-90
+8 к меткости
Цвайхендер
Уголь (4)
Стальной слиток (4)
40-80
60-100
100-120
150-200
Кинжал
Уголь (1)
Стальной слиток (1)
5-10
10-20
20-30
30-40
Мгновенное убийство (50%)
Нож
Уголь (1)
Стальной слиток (1)
5-10
5-15
5-30
5-75
Боевой топор
Уголь (2)
Древесина (1)
Железный слиток (2)
25
35
45
50
Уменьшает случайную характеристику противника на 3
Двуручный топор
Уголь (3)
Древесина (2)
Железный слиток (3)
50
60
70
75
Уменьшает случайную характеристику противника на 5
Томагавк
Древесина (1)
Железный слиток (1)
20-30
25-35
35-45
35-45
Паралич (100%)
Бердыш
Уголь (3)
Древесина (3)
Железный слиток (4)
15-50
20-65
40-75
40-75
+8 к уклонению
Боевой цеп
Уголь (1)
Древесина (1)
Железный слиток (1)
15-30
20-40
35-55
35-55
Паралич (100%)
Моргенштерн
Уголь (2)
Железный слиток (2)
25-35
35-45
45-55
45-55
+2 к урону за каждую единицу игнора брони.
Макуауитль
Обсидиан (2)
Древесина (2)
15-30
25-40
35-50
35-50
Получаемый урон +30 до конца боя
Глефа
Уголь (3)
Стальной слиток (1)
Железный слиток (2)
Древесина (3)
25-65
35-75
45-85
45-85
+8 к меткости
Полэкс
Уголь (2)
Железный слиток (2)
Древесина (2)
25-65
35-75
45-85
45-85
+8 к уклонению
Франциска
Уголь (2)
Древесина (1)
Железный слиток (1)
15-35
25-50
35-60
35-60
Мгновенное убийство (50%)

Профессия: ремесленник
Бросок креативности необходимый для изготовления снаряжения:
Низкокачественное: 5
Стандартное: 10
Исключительное: 20
Легендарное: 30
Предмет
Материалы
Низкокачественный
Стандартный
Исключительный
Легендарный
Посох
Древесина (4)
20-35
-3 к меткости
20-35
25-40
+3 к меткости
30-45
+7 к меткости, +7 к уклонению
Копье
Древесина (2)
Железный слиток (1)
25-30
-3 к меткости
25-30
30-35
Игнор 15 ед. брони
35-40
Игнор 50 ед. брони
Пика
Древесина (5)
Железный слиток (1)
35-50
-3 к меткости
35-50
35-50
+3 к меткости
35-50
Игнор 50 ед. брони
Пилум
Древесина (1)
Железный слиток (0.3)
20-40
Меткость-3
20-40
20-40
+15% к шансу крит. урона
25-50
+45% к шансу крит. урона
Лук
Древесина (4)
Тетива (1)
20
25
25
+3 к меткости
25
Дополнительная атака
Лейтийский лук
Древесина черного дерева (4)
Тетива из гривы единорога (1)
Перья пегаса (4)
30-45
30-50
30-60
+30% к шансу крит. урона
30-60
+30% к шансу крит. урона
+8 к меткотси
Арбалет
Древесина (3)
Железный слиток (1)
30
40
50
60
Паралич (100%)
Стрела
Древесина (0.2)
Железный слиток (0.1)
-5 к урону
-
+10 к урону
+10 к урону
Игнор 50 ед. брони
Болт
Древесина (0.1)
Железный слиток (0.1)
-5 к урону
-
+10 к урону
+35 к урону
Лейтийская стрела
Древесина (0.3)
Стальной слиток (0.1)
Перья пегаса (0.4)
-
+10 к урону
+20 к урону
+60 к урону

Профессия: бронник
Бросок креативности ниже нужного: низкокачественный предмет
Бросок креативности в скобках: изделие получает дополнительный бонус
Предмет
Материалы
Бросок креативности
Низкокачественный
Стандартный
Бонус
Кожаная броня
Кожа (8)
Пряжка (16)
Краска (4)
5 (10)
7
10
+5 к защите
Кожаные сапоги
Кожа (4)
Краска (2)
Веревка (2)
5 (10)
+2 к уклонению
+4 к уклонению
+2 к скорости
Шипованая броня
Кожа (8)
Пряжка (16)
Краска (4)
Шипы (48)
6 (11)
7
12
+5 к защите
Кольчуга
Уголь (30)
Железный слиток (15)
6 (12)
15
20
+12 к защите в ближнем бою
Латы
Уголь (30)
Стальной слиток (20)
7 (14)
20
30
+15 к защите
Баклер
Уголь (3)
Древесина (2)
Железный слиток (3)
5 (11)
-3 к блоку
-
+3 к блоку
Каплевидный щит
Уголь (7)
Стальной слиток (7)
6 (12)
-3 к блоку
-
+3 к блоку

Профессия: аптекарь
Бросок креативности (БК) определяет эффективность рецепта
Рецепт
Уровень
Ингредиенты
Эффект
Зелье мгновенного восстановления
Базовый
Горная вода (0.5), сонатка (5), золотой порошок (1), лайтрийский орех (6), апельсин (1), авеонский гриб (4).
Восстанавливает БК*15 ед. здоровья.
Зелье регенерации
Базовый
Горная вода (0.5), сонатка (5), мед (0.1), лайтрийский орех (5), авеонский гриб (4), слизь (1)
Восстанавливает БК*5 ед. здоровья в конце каждого хода на протяжении четырех ходов.
Антидот
Базовый
Горная вода (0.5), сонатка (4), золотой порошок (1), подземный светящийся кристалл (4), рубелус (1).
Очищает персонажа от отравлений. Эффективность зависит от БК и силы яда.
Зелье исцеления
Базовый
Горная вода (0.5), сонатка (5), золотой порошок (1), подземный светящийся кристалл (2), чеснок (5), репчатый лук (2), ромашка (5), куриное мясо (1).
Излечивает персонажа от болезней. Эффективность зависит от БК и силы болезни.
Отвар ясности
Базовый
Лимон (3), алкоголь (0.5), золотой порошок (1), авеонский гриб (5).
Снимает с персонажа негативные ментальные эффекты.
"Ночная кошка"
Продвинутый
Слеза дракона (5), снежная ягода (5), макератская трава (5), подземный светящийся кристалл (2).
+6 к уклонению. Продолжительность: БК (ходов).
"Голубая бабочка"
Продвинутый
Сонатка (5), пыльца ночной бабочки (4), голубая роза (1), макератская трава (5), подземный светящийся кристалл (2).
+БК/2 к привлекательности и обаянию на один час.
"Пытливая стрекоза"
Продвинутый
Сидония (5), золотой порошок (1), макератская трава (5), подземный светящийся кристалл (2).
+6 к меткости. Продолжительность: БК (ходов).
"Лезвие"
Продвинутый
Макератская трава (3), подземный светящийся кристалл (6).
+БК к креативности на один час.
"Утопленник"
Продвинутый
Алкоголь (1), золотой порошок (1), жир тролля (2).
+БК*2 к шансу критического урона до конца боя.
"Сталь"
Экспертный
Экстракт мелоны (5), Ртуть (0.1), антидот, пламенная смола (1)
+БК*2 к защите. Продолжительность: БК.
Зелье свежести
Экспертный
Горная вода (0.5), подземный светящийся кристалл (2), лимон (0.5), снежная ягода (4), сонатка (4), молоко (0.5), куриное яйцо (1), золотой порошок (1).
Увеличивает число доступных заклинаний на 4 до следующего отдыха.
Зелье интенивности
Экспертный
Зелье свежести + любой базовый рецепт, пламенная смола (3), золотой порошок (1).
+5 к силе магии до конца дня.

Профессия: мастер ядов
Бросок креативности (БК) определяет эффективность рецепта
Рецепт
Уровень
Ингредиенты
Эффект
Классический яд
Базовый
Ртуть (0.1), экстракт мелоны (3), хвост чернополосой ящерицы (1), глаз ворона (1), слизь (1).
Отнимает 1*БК ед. здоровья в ход до тех пор пока персонаж не будет очищен от его воздействия. Наносится на оружие (сохраняется до четырех ударов, стакается).
Ослабляющий яд
Базовый
Яд пурпурной змеи (1), черный порошок (1).
Отнимает 1 ед. уклонения в ход. БК определяет продолжительность действия, эффект действует до очищения (сохраняется до четырех ударов, стакается).
Ослепляющий яд
Базовый
Яд длиннохвостого скорпиона (1), черный порошок (1).
Отнимает 1 ед. меткости в ход. БК определяет продолжительность действия, эффект действует до очищения (сохраняется до четырех ударов, стакается).
Сговорчивость
Базовый
Черный порошок (1), золотой порошок (1), горная вода (0.25), экстракт мелоны (3), подземный светящийся кристалл (2).
Проверки воли -(БК). Употребляется внутрь.
Дрожь
Базовый
Кровь орка (0.5), черный порошок (1).
Критические удары не работают. Продолжительность действия: БК (сохраняется до четырех ударов).
Губитель
Продвинутый
Яд мантикоры (1), жир тролля (1), Ртуть (0.1), глаз тигра (2).
Бросок креативности*2 против выносливости цели, летальный исход в случае успеха. Употребляется внутрь.
Парализующий яд
Продвинутый
Яд алого паука (1), черный порошок (1).
Паралич на один ход (БК против выносливости). Действует до тех пор, пока персонаж не будет очищен (сохраняется до четырех ударов, стакается).
Убийца магов
Продвинутый
Соль (5), ртуть (0.1), золотой слиток (0.01), серебряный слиток (0.01), горная вода (0.25).
Штраф к силе магии (БК/2), действует до тех пор пока персонаж не будет очищен (сохраняется до четырех ударов, стакается).
Бич
Экспертный
Яд пурпурной змеи (0.25), яд скорпиона (0.25), яд мантикоры (0.25), яд алого паука (0.25), черный порошок (4), сок из коры черного дерева (0.5).
-1 к случайной характеристике каждый ход до тех пор пока персонаж не будет очищен от воздействия яда. Продолжительность действия: БК (сохраняется до четырех ударов, увеличивает продолжительность но не силу эффекта).

Профессия: арканист
Интеллект и воля требуются того, кто читает список. Сила магии того, кто создает. Для создания свитка необходим пергамент (1) и чернила (0.4).
Заклинание
Дни
Интеллект
Описание
Ливень
3
8
Меткость для атак на расстоянии снижена на значение силы магии.
Продолжительность: проверка воли.
Область действия: вся карта.
Исцеление
5
8
Восстанавливает СМ*20 ед. здоровья. Очищает персонажа от отравлений, болезней и негативных эффектов. Эффективность зависит от СМ. Дальность: 1.
Восстановление
6
9
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки здоровья. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа. Дальность: 1.
Магический поток
2
5
Направляет (сила магии) магических всплесков по выбранной цели, нанося (воля) ед. урона магией. Дальность: 12.
Огненная тюрьма
3
6
Наносит выбранному персонажу (сила магии)*15 ед. урона огнем и парализует его на (проверка воли/2) ходов. Дальность: 10.
Просветление
30
7
Прочитавший свиток получает +1 к ОН.
Созидание
10
7
Прочитавший свиток получает +1 к случайной характеристике.
Молния
1
5
Наносит выбранной цели СМ*10 ед. урона. Дальность: проверка воли.
Телепортация
10
7
Возвращает персонажа в определенное место в некоторой близости от его текущего местонахождения (для стартовой части игры это вся территория Сильвергарда). Требует дополнительные пергамент и чернила.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 20.12.2018, 16:49
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Религия
Базовые особенности
Продвинутые особенности
Экспертные особенности
Икигаизм
+0.5 к проверкам воли и выносливости за каждую единицу воли;
Урон от последователей других религий ниже на 3% за каждую единицу воли.
Первое (за битву) враждебное заклинание направленное по персонажу или по клетке рядом с ним не возымеет эффекта.

Заклинание: воскрешение
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки здоровья. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа. Дополнительный шанс на успех заклинания: +3% за каждую единицу силы магии жреца.
Дальность: 10

Заклинание: восстановление сил
Полностью восстанавливает здоровье выбранного персонажа.
Наделяет персонажа дополнительным здоровьем.
Эффект: +10 к здоровью за каждую единицу силы магии жреца.
Дальность: 10

Заклинание: освященное оружие
Выбранное оружие наносит дополнительный урон до конца боя.
Эффект: +8% к урону за каждую единицу силы магии жреца.
Дальность: 1
Персонаж автоматически использует на себе воскрешение и восстановление сил если его здоровье опустится до 0 или ниже. Один раз за битву при условии наличия у него доступных заклинаний.

Заклинание: покровительство
Персонаж создает барьер из чистого света, ограничивающий влияние извне. Противники должны пройти проверку воли против силы магии жреца, в противном случае они не смогут пройти или атаковать через него. Действия союзников при этом ничем не ограничены.
Область действия: 7х7 со жрецом в центре
Продолжительность: три хода
Культ Гара
+50% к здоровью
+1 к проверкам воли за каждую единицу силы
+1 к выносливости за каждую единицу воли

Заклинание: боевой клич
Увеличивает урон союзников на 10% за каждую единицу обаяния жреца;
Увеличивает проверки воли союзников на 1 за каждую единицу обаяния жреца.
Область действия: 9х9
Продолжительность: 2 хода

Заклинание: устрашение
Заставляет противников пропустить ход если они не пройдут проверку воли против обаяния жреца.
Область действия: 9х9
Продолжительность: 2 хода

Заклинание: вихрь
Персонаж атакует каждого противника рядом с собой отдельно как если бы он атаковал единичного соперника.
Оружейное мастерство
+5 к меткости и уклонению для выбранного оружия ближнего боя.

Воинское мастерство
Персонаж может использовать два оружия одновременно если суммарное значение силы равно или выше суммарных требований оружия.

Командирское мастерство
Персонажи под командованием персонажа получают +7% к максимальному здоровью за каждую единицу его обаяния.
Культ Адаларда
Применительно только к оружию ближнего боя: персонаж впадает в состояние берсерка когда вступает в бой либо по желанию игрока и выходит из него только по окончанию сражения. В этом состоянии игрок теряет контроль над своим персонажем, вместо этого берсерк атакует ближайшего противника и получает следующие бонусы: иммунитет к замедлению, параличу, ментальным эффектам; конвертация наносимого урона в здоровье (не превышает максимум); +20% к шансу критического урона; дополнительная атака.
Неистовство
Персонаж может атаковать до тех пор пока не промажет.
Оружейное мастерство
+5 к меткости и уклонению для выбранного оружия ближнего боя.

Упорность
После получения смертельного ранения персонаж сможет действовать ещё один ход и если за это время он сможет поднять здоровье выше нуля при помощи конвертации урона, он продолжит сражение.
Донарский пантеон
Персонаж может принести одну из своих конечностей или глаз в жертву прародителям и выбрать дополнительный перк. Всего можно получить 3 перка.
Потеря глаза, руки или ноги снижает привлекательность персонажа на 4 и добавляет следующие штрафы: нога - снижение скорости в два раза (лимит: 3), рука - невозможность пользоваться ею.
Жертвоприношение
Персонаж может приносить в жертву богам сердца своих врагов в обмен на +1 к случайной характеристике (только поверженные лично
и только 1 раз в день).

Престиж
За каждую единицу престижа персонаж получает +1 к меткости, +1 к уклонению и +1 этикету при общении с другими донарцами.
Персонаж получает +1 к престижу за каждый трофей. Трофеем может стать череп поверженного лично генерала или правителя (барон и выше), исключительное оружие (легендарное дает +3) или наложница (персонажи с привлекательностью 11 и выше дают +2).

Ученость
+1 к воле за каждый изученный навык или профессию в ходе игры.

Рейдер
Персонаж может организовать рейд известного поселения или лагеря. Принять участие в рейде появляется число воинов равное этикету персонажа. Как правило, воины согласны отдать лучшую часть награбленного, но при этом и сами будут жаждать своей добычи. Организация и подготовка длятся один месяц.
Шаманизм
Персонаж может выбрать благословение духов одной из четырех стихий.
Духи огня: атаки персонажа наносят дополнительный урон огнем (40%)
Духи воды: +5 к уклонению
Духи земли: +75 к здоровью
Духи ветра: +2 к скорости, иммунитет к замедлению и параличу
+0.5 к меткости и уклонению за каждую единицу воли.

Заклинание: защита от зла
Персонаж создает тотем на клетке рядом с собой, который отгоняет от себя нежить, враждебных духов и прочих злых существ. Успешный бросок воли может защитить от этого эффекта.
Область действия: 7х7
Продолжительность действия: сила магии жреца

Заклинание: тектонический сдвиг
Персонаж создает препятствие на территории 1х3 либо разрушает его.
Дальность: 8

Заклинание: рой
Направляет на выбранную цель стаю саранчи
Дальность: 8
Продолжительность действия: сила магии жреца
Эффект: цель пропустит ход если не пройдет проверку воли; если пройдет, её меткость и уклонение будут снижены на 6.

Заклинание: раскат грома
Наносит урон воздухом по области 3х3
Дальность: 8
Урон: сила магии*15

Заклинание: возвращение к жизни
Поднимает павшего персонажа из заставляет его сражаться на стороне жреца
Дальность: 8
Продолжительность: сила магии заклинателя

Заклинание: касание подземного мира
Убивает выбранного персонажа если он не пройдет проверку воли против силы магии заклинателя
Дальность: 1
Иксианская вера
Урон от огня ниже на 75%
+4 к харизме

Очаровывание
Бросок привлекательности против броска воли в диалоге, в случае успеха влюбляет в себя выбранного персонажа противоположного пола.

Пламя Иксии
Оружие персонажа наносит дополнительный урон огнем.
Эффект: +8% к урону за каждую единицу силы магии.

Храброе сердце
Иммунитет к негативным ментальным эффектам.
+8 к креативности, +8 к инициативе.

Огненное естество
Огонь не наносит персонажу урон, вместо этого он исцеляет его. Иммунитет к ядам и болезням.

Заклинание: инферно
Наносит урон огнем по области 13х13 на протяжении трех ходов.
Дальность: вся карта
Время подготовки: 3 хода
Урон: сила магии*18
Анимизм
Персонаж может пережить одно смертельное ранение.
-
-
Безбожник
+1 ко всем характеристикам
+1 к лимиту характеристик
-
-
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 20.12.2018, 16:54
  #5
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7265
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7265
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Сижу я значит, открываю ХВ, а тут такое!
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 20.12.2018, 16:56
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Объединенные Королевства
История альянса объединенных королевств начинается с образования Соединенного Королевства Астрии и Лейто, когда два давних соперника, оказавшись под угрозой вторжения со стороны Лунарии, договорились о бессрочном перемирии и формировании военно-торгового союза для защиты от внешнего оппонента. В последствии к ним по своей воле или же против неё присоединились и другие народы юга.

Устройство
Каждый член альянса обладает полным контролем над своими внутренними делами, но обязан откликаться на требования совета объединенных королевств в делах внешних. Совет состоит из представителей каждого края (за исключением Миннейских островов) и возглавляется верховным королем, которого избирают из числа действующих правителей королевств. Согласно договору между королевствами, законом допускается избрание на эту должность человека более низкого положения, но в истории альянса подобного ещё не случалось. Несмотря на то, что верховный король обладает только лишь одним голосом в совете, в его руках находится определенный ряд привилегий. Так, например, обсуждение новых планов, идей и вопросов на заседаниях совета возможно только после его одобрения, не говоря уже о том, что и само официальное собрание может состояться лишь с его согласия. Кроме этого, верховный король является лицом альянса и представляет его в международных отношениях.
Религия
Под давлением икигаистов все нынешние члены альянса кроме миннейских островов и донарских племен были вынуждены отказаться от своих убеждений и конвертироваться в икигаизм.
Астрия
Аристократы Астрии всегда ставили происхождение человека превыше всего и оценивали его в первую очередь на основе того, к какой династии он принадлежал. Таланты, достижения, привлекательность — всё это остается вторичным и по сей день. Разумеется, многие представители аристократии следуют подобным убеждениям лишь "на публике", а в кругу доверенных лиц могут им пренебрегать. Нынешний король страны хороший тому пример — в его спальне часто оказывались женщины неблагородных кровей, что само по себе должно считаться неподобающим аристократа поведением.
Астрия — это королевство с высоким уровнем занятости и высокими налогами. Здесь очень полезны умения торговаться и заводить нужные знакомства.
Столица: Лайтрия
Король: Эмуфреп "Любвеобильный"
Возраст: 44
Время правления: 23 года
Происхождение
+4 к этикету;
Дополнительная профессия;
Эффективность торговли на 50% выше.
Лейто
"Мы, люди благородного происхождения, должны сделать всё возможное для того чтобы те, кто не столь привилегирован, могли жить в мире и радости. И если на нашу землю придет война, мы должны быть первыми, кто возьмется за оружие!" — Риан Алисхейм, предыдущий король Лейто.
Лейтийское общество основано на сильных традициях, чести, доверии, вежливости и определенных обязанностях людей перед друг другом. И хотя многое не подкреплено законом, всё это воспринимается как само собой разумеющееся, а потому инородные для этой культуры элементы редко приживаются на территории этой страны.
Столица: Алисгард
Королева: Церес Алисхейм
Возраст: 20
Время правления: 6 месяцев
Происхождение
+2 к харизме, +2 к обаянию;
Парирование атак в ближнем бою при использовании лейтийского меча;
Использование лат вместе с профессией лучника.
Менас
Менас — это экономический гигант альянса, ответственный за производство 35% от всех товаров, что попадают на внутренний рынок Объединенных Королевств. Менас производит всё, от гвоздей и зерна до оружия, картин и драгоценностей. Это стало возможным благодаря созданию эффективной образовательной системы и эксплуатации простого населения. На территории Менаса существует множество школ, целью которых является воспитание преданных государству ремесленников той или иной профессии. В зависимости от проявленных талантов, дети отправляются в узко-специализированную школу, где их обучают только тем знаниям и навыкам, которые будут необходимы для выбранной их кураторами профессии. Примерно для 5% населения подобной специализацией становится воинское ремесло.
Аристократия этой страны представлена крупными торговцами и владельцами предприятий.
Столица: Тирпиц
Король: Мтирилоп III Вайсспайт (верховный король объединенных королевств)
Возраст: 66
Время правления: 29 лет
Происхождение
Стоимость изучения профессий в два раза ниже;
Возможность открыть дополнительный уровень для боевых специализаций (на выбор: +4 к меткости, +4 к уклонению, +10% к шансу крит. урона, +2 к меткости и +2 к уклонению, паралич (20%), +10 к урону, двойной урон (25%), тройной урон (10%), игнор 15 ед. защиты).
Лиатрия
Лиатрия занимает небольшую территорию на юго-востоке альянса, а также крупный архипелаг к востоку от неё. Это королевство всегда отличалось меркантильностью и нелюбовью к войне: со своими противниками они предпочитали договариваться, а с друзьями поддерживали благоприятные для обоих сторон отношения. Несмотря на это, лиатрийцам всегда приходилось поддерживать сильный флот для защиты своих берегов и торговых путей от нападения пиратов и кораблей южных стран. В настоящее время корабли Лиатрии представляют 80% от общего числа всех кораблей альянса.
Столица Лиатрии, некогда превратившаяся из небольшого порта в огромный мегаполис, является крупнейшим центром морской торговли этого региона и, как следствие, представляет собой место переплетения различных культур и этносов.
Столица: Порт Арт-Риас
Король: Тиил Гамбодж
Возраст: 32
Время правления: 6 лет
Происхождение
+3 к скорости, +6 к меткости и +6 к уклонению на море и побережьях;
Дополнительная атака для одноручного оружия;
+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к восприятию.
Иасс
Королевство Иасс было основано как магократия — общественный и государственный строй во главе которых стоят могущественные чародеи. Талант к магии определял всё — статус, богатство, возможности, тогда как люди не имевшие способностей к магии оставались бесправными существами и могли рассчитывать лишь на милосердие своих хозяев. Вполне ожидаемо, что жизнь для простых людей была очень тяжелой, но поскольку колдуны обладали большой личной силой и имели под своим командованием нежить, различных монстров, элементалей и других магических существ, восстание против них не представлялось возможным. Тем не менее, им не было суждено править вечно: Иасс пал в войне против Объединенных Королевств и инквизиторов Астромерии. Территориальные споры между победителями были решены следующим образом: Иасс присоединяется к Объединенным Королевствам, но только как отдельное государство с правом голоса в совете и управляется под пристальным наблюдением церкви. Новая королевская династия была выбрана из числа простых людей и вскоре началась конвертация населения в икигаизм. Этот процесс прошел без какого-либо сопротивления поскольку вчерашние рабы были рады своему освобождению и соглашались со всем, что от них требовали освободители.
Столица: Креуз
Королева: Ирма Долент
Возраст: 18
Время правления: 6 лет
Происхождение
+3 к воле или +3 к интеллекту;
Доступ к продвинутым особенностям веры или +1 к доступному числу заклинаний за каждого поверженного в сражении противника.
Эйлия
История этой страны, её культура и особенности общественного строя тесно связаны с личностью революционера и нынешнего короля Эйлии — Монарда "Освободителя". За этим человеком закрепился образ слабого физически писателя, но милосердного правителя, который очень не любит женщин.
В прошлом Эйлия представляла собой обыкновенное королевство с привилегированным классом аристократов и угнетенными простолюдинами. Монард, родившись в семье простого мельника, больших перспектив в жизни не имел. Он, как и многие другие его земляки, должен был унаследовать ремесло отца и трудиться в интересах правящего класса Эйлии. Избежать этой судьбы ему позволила встреча с путешественником, который остановился в их доме. В обмен на еду и крышу над головой, незнакомец обучил мальчишку грамотности.
Со временем, новые знания позволили юному Монарду выбрать другой карьерный путь, а любовь к чтению сформировала его личность и отношение к жизни. Он был склонен к мечтательности, идеализировал людей и жизнь, оптимистически смотрел в будущее и усердно трудился над осуществлением своих целей. В 22 года барон города в котором он жил назначил его своим помощником и в этом же году Монард женился. Это событие стало самым важным в его жизни — он всегда мечтал о любви и человеке, который разделит с ним жизнь, кто будет его поддерживать и мотивировать, ради кого ему захочется посвятить всего себя. Следующие три года были блаженными, у четы родился сын. Но затем барон умер, а его преемник в услугах Монарда не нуждался, тогда всё и пошло ко дну.
После утраты прибыльной работы Монарду и его семье пришлось вернуться к более скромному образу жизни. Вскоре в его отношениях с супругой начали появляться трещины. Сначала — нервозность и пренебрежительность, затем — скандалы и истерики. Всё это было невыносимо для его ранимой души, но Монард всё терпел и пытался зарабатывать больше, надеясь, что ему удастся восстановить семейную идиллию. К сожалению, этого не случилось — придя один раз домой с работы пораньше Монард застал свою жену в постели с городским кузнецом и в ярости бросился на него. Драка закончилась для Монарда сломанными ребрами и массой синяков — сделать что-либо более сильному противнику он не смог. Лежа на полу и корчась от боли он словил плевок в лицо от жены, "слабак" — сказала она ему напоследок, прежде чем навсегда уйти из дома и из его жизни.
После расставания с женой Монард утратил последние силы и если бы не ответственность перед малолетним сыном то, вероятно, покончил бы с собой. На этом, однако, череда его страданий не закончится — спустя несколько лет в стране наступит голод, который унесет жизни многих людей. Сын Монарда, к которому он ещё сильнее привяжется после расставания с женой, окажется в их числе даже несмотря на то, что он отдавал ему большую часть доступной ему пищи и оставлял себе лишь необходимое для того чтобы продолжать работать. Спустя несколько дней Монард попытается утопиться в реке, но будет спасен местными лесорубами.
В процессе своего выздоровления Монард сильно сблизится со своими спасителями и найдет в себе новые силы двигаться вперед. Он вернется в город и вновь займется своим образованием, а спустя несколько лет сумеет стать казначеем самого короля. То, о чем он узнает на своем новом рабочем месте пустит огонь по его венам. Как он выяснит, несколько лет назад в Локхарте появилась чужестранка ослепительной красоты — гостья из Лунарии, пленившая сердце короля. Глупец, желая расположить её к себе, шел на любые траты и преподносил ей лишь самые дорогие подарки — драгоценности из редчайших материалов, украшения созданные самыми талантливыми из ремесленников, платья из заморских тканей и многое, многое другое. Разумеется, на всё это были необходимы большие деньги, а казна королевства не была бесконечной, и именно поэтому короне пришлось поднять налоги, что и привело к голоду среди простого населения. В конечном итоге, чужестранка вернулась на родину, а король остался ни с чем. Монард поклялся себе, что или изменит страну в лучшую сторону или положит свою жизнь пытаясь добиться этого.
Пользуясь своим положением он начал подготавливать революцию и зимой 285 года при поддержке угнетенных государством простолюдинов осуществил её, став новым правителем Эйлии. Первое, что он сделал после осуществления задуманного — это избавился от классового неравенства и направил все силы на улучшение экономических возможностей жителей королевства. Свою дальнейшую политику он вел отталкиваясь от своего убеждения в том, что основные проблемы общества появляются от невежества, жадности, высокомерия и женщин.
Монард всячески пропагандировал необходимость получения образования и идею мужской дружбы, активно боролся с коррупцией и противодействовал преступности путем трансформации общественного сознания, внушением чувства стыда и т.п.. В первые годы своего правления он построил школы, в которых как дети так и взрослые могли обучиться грамоте и именно бывшие аристократы, обладавшие этими знаниями, работали в них преподавателями. Спустя несколько поколений в этих школах можно было получить полноценное образование, а большая часть населения уже умела читать и писать. И хотя общий уровень жизни и личных свобод под руководством Монарда заметно вырос, статус женщин в Эйлии стал ещё ниже, чем прежде.
Столица: Локхарт
Король: Монард "Освободитель"
Возраст: 88
Время правления: 42 года
Происхождение
+4 к очкам навыков;
Персонаж может обучать других тому что знает сам (эквивалент 1 ОН в месяц).
Донарские племена
Давний сосед Менаса, Эйлии и Иасса, с которым королевствам альянса приходилось конфликтовать на протяжении очень долгого времени. Воинская натура донарцев и особенности их культуры не способствовали налаживанию торговых или хотя бы мирных отношений: донарцы регулярно грабили поселения своих соседей, на что королевствам неоднократно приходилось отвечать безрезультатной войной. Подобные отношения не приносили никакой пользы альянсу и лишь высасывали из его участников ресурсы. К счастью, подобная ситуация разрешилась летом 306 года после становления Эмуфрепа новым королем Астрии. Под его грамотным руководством, продуманными стратегиями и харизматичным лидерством силам альянса удалось покорить племена. Но несмотря на сокрушительное поражение, жителям этого края удалось сохранить автономию внутри альянса и даже заполучить голос совете. Связано это было с тем, что представители королевств хотели избежать сопротивления, диверсий и партизанской войны. Вместо всего этого они заполучили союзника в будущих войнах и новый рынок для своих товаров.
Значимые города: Донари (центр торговли и политики, куда съезжаются представители всех поселений для решения насущных вопросов), Эалтал (религиозный центр, место различных фестивалей, обрядов и прочих мероприятий языческой культуры), Зедхейм (крупнейший военный город защищенный огромными стенами, что для донарских людей редкость).
Происхождение
+3 к силе;
+1 к защите за каждую единицу силы;
При изготовлении оружия кузнец может выгравировать руны для улучшения его характеристик (85% шанс на одну руну, 10% шанс на две руны, 5% шанс на три руны; каждая определяется случайным образом):
Эал: +5 к меткости;
Векс: +15% к крит. шансу;
Сол: ожог (15 ед. урона огнем в конце хода на протяжении трех ходов, стакается);
Зо: паралич (50%);
Ур: игнор 25 ед. защиты;
Рем: +3 к харизме;
Им: доп. атака.
Миннейские острова
Острова расположенные к юго-западу от Лиатрии, издавна интересовавшие южных членов альянса необычной культурой и внешним видом своих обитателей. Жители островов имеют смуглую кожу, несколько другие черты лица, разукрашивают свои тела краской и рисуют ими различные символы. У них нет правителей, лишь вожди деревень и шаманы. Люди живут свободно, днем занимаются охотой, а вечером придаются плотским утехам.
"Вы, северяне, странные. Я кидаю один раз копье для того чтобы сразить мою добычу. Сделаю это — и я буду сыт. В деревне меня будет ждать тепло женщины и алкоголь, а утром — новый чудесный день. Но то, что вы называете "работой" — это как если бы я весь день метал копье стоя на одном месте и без какой-либо конкретной цели; а потом, возвращаясь в деревню, я бы падал от усталости и нехотя просыпался следующим утром. Если это то, что вы называете "цивилизацией" — нам она не нужна". — Миннейский охотник после своего путешествия по королевствам.
В 284 году в ходе короткой войны Миннейские Острова были присоединены к Объединенным Королевствам без права голоса в совете.
Происхождение
+2 к ловкости, +2 к восприятию;
При изготовлении клинкового оружия кузнец может использовать обсидиан вместо традиционных материалов. Такое оружие наносит больше урона, но быстро выходит из строя (+25 к урону, ломается через 10 контактов, в два раза быстрее если противник в латах);
Охотник может выбрать один дополнительный вид для своей профессии (люди, эльфы, нежить, демоны, ашийцы, монстры).
Шион
Крошечное королевство расположенное к востоку от Астрии. Всегда отличалось высоким уровнем жизни, богатой культурой, сильными традициями и взаимной любовью и уважением между королевской семьей и её подданными.
В 312 году Шион находился под угрозой вторжения со стороны войск Эмуфрепа "Любвеобильного" (вопреки желаниям совета альянса), но благодаря вмешательству Риана Алисхейма, предыдущего короля Лейто, этого не случилось. Вместо этого Шиону пришлось присоединиться к Объединенным Королевствам на правах полноценного члена, впустить чужестранцев на свой внутренний рынок и официально принять чужую веру.
Столица: Асагао
Королева: Анниона Лихнис
Возраст: 34
Время правления: 7 лет
Происхождение
Производство и скорость обучения в два раза быстрее.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 20.12.2018, 17:01
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Икигаизм
Гармония человека и природы, чистота разума, духа и тела, порядок и взаимопонимание в обществе, эффективная и справедливая работа государства — это то, что лежит в основах Икигаизма. Как следствие, последователи этой религии пытаются всячески совершенствовать себя и избавляться от собственных недостатков, а кроме того, стремятся убедиться в том, что и все другие люди сумели достичь просветления. Цель церкви Икигаизма — гармония во всем мире.

Иерархия
Последователи этой религии не поклоняются богам, но их церковь имеет очень строгую иерархию.
Наставница — правительница Астромерии, глава и центральная фигура церкви. Избирается Советом Просветленных и с момента избрания сохраняет этот титул и все связанные с ним полномочия на протяжении всей жизни. Только женщины могут носить этот титул.
V
Совет Просветленных — состоит из Армерия, Амнаира, Амфиона, Верховного Инквизитора и всех гуру страны.
V
Армерий/Армерия — главный администратор Астромерии, занимается законами и финансами империи, а также представляет интересы всех эмеев страны на Совете Просветленных.
Амнаир/Амнаира — Амнаир выполняет роль главнокомандующего вооруженными силами Астромерии а также занимается поддержанием порядка внутри страны.
Амфион/Амфиона — Амфион следит за написанием, сохранением и распространением "подлинной" информации о мире, и в то же время несет ответственность за определение всего порочного и опасного.
Любые научно-технические исследования на территориях находящихся в сфере влияния Икигая находятся под пристальным наблюдением агентов Амфиона. Кроме этого, Амфион определяет единственно-верный вариант истории мира и всячески пресекает попытки опровергнуть его.
Верховный Инквизитор — глава Инквизиции, организации ответственной за уничтожение еретиков, признанных таковыми Амфионом. В некоторых случаях инквизиторы оставляют за собой привилегию заклеймить человека еретиком. В частности, это относится к колдунам — тех, кто пользуется магией принято арестовывать или, в случае оказания сопротивления, казнить немедленно.
V
Эмей — руководитель церкви того или иного населенного пункта и, следовательно, его управитель. Эмеи третьего круга заведуют деревнями и небольшими городами, второго — крупными городами, и первого — мегаполисами и целыми провинциями. Эмеи третьего круга подчиняются эмеям второго круга, а те — первого. Эмеи первого круга, в свою очередь, находятся в прямом подчинении у Армерия.
Гуру — признанные духовенством мастера того или иного дела, мудрецы, служащие примером для подражания.
V
Инквизитор
Яджа — миссионеры и руководители церквей за пределами Астромерии.
V
Безмятежный — командиры армии Астромерии и лица, работающие на церковь, но не имеющие специфических полномочий.

Согласно обычаю, все представители духовенства Астромерии за исключением Наставницы красят свои волосы в белый цвет. Это олицетворяет их духовную чистоту.
Донарский пантеон
Согласно тому, во что верят донарские племена, мир разделен на три части: Мирай (царство людей), Реймгард (мир богов) и Бездну. Для богов мир людей служит площадкой для их божественных игр и разрешения конфликтов, тогда как для людей он представляется местом испытаний, главная задача которого — определить достойных попасть в Реймгард. Для того, чтобы избежать падения в холодную Бездну и доказать себя достойным жить бок о бок с богами донарские воины выбирают себе в покровители того или иного бога и живут согласно его примеру.
Культ Гара
Гар — один из двух главных богов Донарского пантеона, заклятый враг Адаларда; покровитель справедливой войны, силы и храбрости.
Культ Адаларда
Адалард — один из двух главных богов Донарского пантеона, заклятый враг Гара; покровитель кровавой войны, непокорности и кровожадности.
Шаманизм
Шаманизм — это традиционная религия коренных племен миннейских островов, в основе которой лежит вера в одушевленность всей природы и возможность общения с духами и богами посредством проведения различных ритуалов (танцы, песни, жертвоприношения и прочее). Верования могут разниться от поселения к поселению и от острова к острову, а потому можно встретить как очень миролюбивых последователей этой религии, так и очень кровожадных и жестоких.
Иксианская вера
Эта религия зародилась в одноименной заморской стране и получила определенное распространение благодаря активной торговли Лиатрии с южанами. Многих жителей Объединенных Королевств с детства вынужденных следовать икигаизму, основанному на запретах и самоограничении, привлекает свободолюбивая и в то же время достойная натура чужих убеждений. Разумеется, официально практиковать Иксианскую веру не разрешается, но находятся многие кто следуют ей тайно.

Особенности
Главной религии является иксианский император, а брак заключенный между близкими родственниками в имперской семье (особенно братом и сестрой) считается последователями этой веры божественным.

Главными добродетелями иксианской веры считаются добросовестность, прилежность, любознательность, креативность, страстность и смелость.

Несмотря на особенности брака в императорской семье, иксианское общество основано на полиаморных отношениях; люди, как правило, открыты ко всему новому, очень экстраверты и редко когда сидят без дела; иксианцы всегда готовы принять чужую точку зрения и даже совершенно чуждый им образ жизни, но не смотря на это а также благосклонное отношение к чужестранцам и последователям других религий, они всегда делают то, что велят им их сердца.
Анимизм
Анимизм — это собирательное название различных анимистических верований существовавших и широко практиковавшихся на территории альянса до вмешательства Астромерии в дела королевств. Они варьируются от региона к региону и сегодня мало где практикуются. Единственной страной, в которой сохранились памятники и другие символы анимизма остается Лейто.
-
Безбожник
К этой категории относятся люди которые не верят ни во что сверхъестественное и которые не следуют какой-либо религии. К таким людям, как правило, относятся неодобрительно.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 20.12.2018, 17:02
  #9
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Хельмут Дахау

Раса: человек (орлиное зрение)
+18% к шансу крит. урона
Происхождение: Лейто
+2 к харизме, +2 к обаянию;
Парирование атак в ближнем бою при использовании лейтийского меча;
Использование лат вместе с профессией лучника.

Убеждения: Шаманизм (духи огня)
Атаки персонажа наносят дополнительный урон огнем (40%)

Дата: 03.18.327 (+8)

Характеристики
Сила: 8
Ловкость: 6
Восприятие: 8
Интеллект: 4
Воля: 3
Харизма: 3

Параметры
Здоровье: 120
Выносливость: 8
Уклонение: 32 (33)
Скорость передвижения: 5
Скрытность: 6
Меткость: 17
Наблюдательность: 8
Шанс крит. урона: 54%
Креативность: 4
Сила магии: 4
Инициатива: 4
Проверки воли: 3
Заклинания: 0
Этикет: 3
Привлекательность: 3
Обаяние: 5

Специализации
Лейтийский меч III
+5 к меткости
+15% к шансу крит. урона
Дополнительная атака
Баклер I
+1.5 к блоку за каждую единицу ловкости
Кольчуга 0

Профессии
Воин I
+4 к меткости, +1 к скорости, +5% к шансу крит. урона

Снаряжение
Износившийся лейтийский меч
Урон: 25-35
Сила: 5
Лейтийский меч (Астрия)
30-40
Сила: 6
-4 к меткости
Походная одежда
Защита: 2
Потертый медальон
Деньги
46 серебряных астр
5 астр
Износившиеся сапоги
+1 к уклонению
Шлем
Крит по себе -5%
Кольчуга (низкое качество)
Защита: 15
Прочность: 600
Баклер
Прочность: 250
Деньги разбойников
3322 бронзовых монеты и 175 серебряных
Зелье мгновенного восстановления (Мекрий)
Восстанавливает 150 ед. здоровья [4/5]
Зелье регенерации (Мекрий)
Восстанавливает 50 ед. здоровья в конце каждого хода на протяжении четырех ходов [4/5]
Лук (3)
Урон: 25
Сила: 4
Боевой топор
Урон: 35
Сила: 5
Стрелы (46)

Абигейл Диссен

Раса: человек (красота)
+8 к привлекательности

Происхождение: Менас
Стоимость изучения профессий в два раза ниже;
Возможность открыть дополнительный уровень для боевых специализаций (на выбор: +4 к меткости, +4 к уклонению, +10% к шансу крит. урона, +2 к меткости и +2 к уклонению, паралич (20%), +10 к урону, двойной урон (25%), тройной урон (10%), игнор 15 ед. защиты).

Убеждения: Безбожник
+1 ко всем характеристикам
+1 к лимиту характеристик

Дата: 01.07.327 (+10)

Характеристики
Сила: 9
Ловкость: 6
Восприятие: 5
Интеллект: 6
Воля: 5
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 135
Выносливость: 9
Уклонение: 13 (14)
Скорость передвижения: 6
Скрытность: 6
Меткость: 12
Наблюдательность: 5
Шанс крит. урона: 20%
Креативность: 6
Сила магии: 6
Инициатива: 6
Проверки воли: 5
Заклинания: 2
Этикет: 5
Привлекательность: 13
Обаяние: 5

Специализации
Полутораручный меч II
+3 к меткости, +3 к уклонению
Двойной урон (30%)

Профессии
Воин III
+4 к меткости, +4 к уклонению, +2 к скорости, +10% к шансу крит. урона
Максимальный урон оружия (ББ) увеличивается на 15% за каждую единицу силы превышающую требования предмета

Снаряжение
Износившийся полутораручный меч
Урон: 35-55/79/63
Сила: 6/8
Походная одежда
Защита: 2
Износившиеся сапоги
+1 к уклонению
Деньги
28 серебряных астр
955 медных астр
Племена Ашии: кто они такие?
Шкура костяного змея
Клыки костяного змея (2)
Костяшки костяного змея (36)
Провизия
9

Лекс

Раса: человек (эрудиция)
Дополнительная профессия

Происхождение: Менас
Стоимость изучения профессий в два раза ниже;
Возможность открыть дополнительный уровень для боевых специализаций

Убеждения: Иксианская вера
Урон от огня ниже на 75%
+4 к харизме
Очаровывание
Бросок привлекательности против броска воли в диалоге, в случае успеха влюбляет в себя выбранного персонажа противоположного пола.

Пламя Иксии
Оружие персонажа наносит дополнительный урон огнем.
Эффект: +8% к урону за каждую единицу силы магии.

Храброе сердце
Иммунитет к негативным ментальным эффектам.

+8 к креативности, +8 к инициативе.

Огненное естество
Огонь не наносит персонажу урон, вместо этого он исцеляет его. Иммунитет к ядам и болезням.

Заклинание: инферно
Наносит урон огнем по области 13х13 на протяжении трех ходов.
Дальность: вся карта
Время подготовки: 3 хода
Урон: сила магии*18

Дата: 01.11.327 (+6)

Характеристики
Сила: 6
Ловкость: 2
Восприятие: 2
Интеллект: 9
Воля: 6
Харизма: 13

Параметры
Здоровье: 90
Выносливость: 6
Уклонение: 2
Скорость передвижения: 2
Скрытность: 2
Меткость: 2
Наблюдательность: 2
Шанс крит. урона: 4%
Креативность: 18
Сила магии: 9
Инициатива: 18
Проверки воли: 6
Заклинания: 3
Этикет: 13
Привлекательность: 13
Обаяние: 13

Специализации
Посох 0

Профессии
Торговец III
-1% к стоимости товаров за каждую единицу обаяния
-1% к стоимости товаров за каждую единицу этикета у "цивилизованных" торговцев
-1% к стоимости товаров за каждую единицу привлекательности
у торговцев противоположного пола
+5 к этикету и +5 к обаянию при разговоре с другими торговцами
Игрок создает дополнительного персонажа-телохранителя (Мирна)
Жрец III
+4 к воле
Доступ к продвинутым особенностям веры персонажа
Доступ к экспертным особенностям веры персонажа

Снаряжение
"Мальчик, который выжил"
Письменные принадлежности
Одобренные Амфионом Книги (20)
Деньги
0 серебряных Астр
8 Астр
Провизия
4
Посох
Урон: 20-35
Сила: 4

Мирна

Раса: человек (красота)
+8 к привлекательности

Происхождение: Донарские племена
+3 к силе;
+1 к защите за каждую единицу силы;
При изготовлении оружия кузнец может выгравировать руны для улучшения его характеристик

Убеждения:
Берсерк атакует ближайшего противника и получает следующие бонусы: иммунитет к замедлению, параличу, ментальным эффектам; конвертация наносимого урона в здоровье (не превышает максимум); +20% к шансу критического урона; дополнительная атака;
Персонаж может атаковать до тех пор пока не промажет

Дата: 01.08.327 (+6)

Характеристики
Сила: 12
Ловкость: 6
Восприятие: 9
Интеллект: 4
Воля: 5
Харизма: 1

Параметры
Здоровье: 180
Выносливость: 12
Уклонение: 12
Скорость передвижения: 4
Скрытность: 6
Меткость: 15
Наблюдательность: 9
Шанс крит. урона: 18%
Креативность: 4
Сила магии: 4
Инициатива: 4
Проверки воли: 5
Заклинания: 2
Этикет: 1
Привлекательность: 9
Обаяние: 1

Специализации
Полэкс II
+6 к меткости, +6 к уклонению

Профессии
Жрец II
+4 к воле
Доступ к продвинутым особенностям веры персонажа

Снаряжение
Полэкс
Урон: 35-75
Сила: 6
Дальность: 2
Провизия
7
Деньги
325 серебряных астр

Гарлиус Вайлер

Раса: человек (эрудиция)
Дополнительная профессия

Происхождение: Менас
Стоимость изучения профессий в два раза ниже;
Возможность открыть дополнительный уровень для боевых специализаций

Убеждения: Иксианская вера
Иксианская вера
Урон от огня ниже на 75%
+4 к харизме
Очаровывание
Бросок привлекательности против броска воли в диалоге, в случае успеха влюбляет в себя выбранного персонажа противоположного пола.

Пламя Иксии
Оружие персонажа наносит дополнительный урон огнем.
Эффект: +8% к урону за каждую единицу силы магии.

Храброе сердце
Иммунитет к негативным ментальным эффектам.

+8 к креативности, +8 к инициативе.

Огненное естество
Огонь не наносит персонажу урон, вместо этого он исцеляет его. Иммунитет к ядам и болезням.

Заклинание: инферно
Наносит урон огнем по области 13х13 на протяжении трех ходов.
Дальность: вся карта
Время подготовки: 3 хода
Урон: сила магии*18

Дата: 01.07.327 (+10)

Характеристики
Сила: 5
Ловкость: 7
Восприятие: 9
Интеллект: 3
Воля: 7
Харизма: 7

Параметры
Здоровье: 75
Выносливость: 5
Уклонение: 7 (8)
Скорость передвижения: 4
Скрытность: 7
Меткость: 9
Наблюдательность: 9
Шанс крит. урона: 18%
Креативность: 11
Сила магии: 3
Инициатива: 11
Проверки воли: 7
Заклинания: 4
Этикет: 7
Привлекательность: 7
Обаяние: 7

Специализации
Лук 0

Профессии
Жрец
+4 к воле
Доступ к продвинутым особенностям веры персонажа
Доступ к экспертным особенностям веры персонажа

Мастер ядов
Доступ к базовым рецептам
Доступ к продвинутым рецептам

Снаряжение
Алхимические приборы и инструменты
Лук
Урон: 25
Сила: 4
Стрелы (28)
Походная одежда
Защита: 2
Южный плащ
Износившиеся сапоги
+1 к уклонению
Деньги
43 серебряных астр
955 медных астр
Яд костяного змея (3)
Провизия
9

Ахельсий

Раса: человек (аффинитет к магии)
+4 к силе магии

Происхождение: Эйлия
+4 к очкам навыков;
Персонаж может обучать других тому что знает сам (эквивалент 1 ОН в месяц).

Убеждения: Икигаизм
+0.5 к проверкам воли и выносливости за каждую единицу воли;
Урон от последователей других религий ниже на 3% за каждую единицу воли.

Первое (за битву) враждебное заклинание направленное по персонажу или по клетке рядом с ним не возымеет эффекта.

Заклинание: воскрешение
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки здоровья. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа. Дополнительный шанс на успех заклинания: +3% за каждую единицу силы магии жреца.
Дальность: 10

Заклинание: восстановление сил
Полностью восстанавливает здоровье выбранного персонажа.
Наделяет персонажа дополнительным здоровьем.
Эффект: +10 к здоровью за каждую единицу силы магии жреца.
Дальность: 10

Заклинание: освященное оружие
Выбранное оружие наносит дополнительный урон до конца боя.
Эффект: +8% к урону за каждую единицу силы магии жреца.
Дальность: 1

Персонаж автоматически использует на себе воскрешение и восстановление сил если его здоровье опустится до 0 или ниже. Один раз за битву при условии наличия у него доступных заклинаний.

Заклинание: покровительство
Персонаж создает барьер из чистого света, ограничивающий влияние извне. Противники должны пройти проверку воли против силы магии жреца, в противном случае они не смогут пройти или атаковать через него. Действия союзников при этом ничем не ограничены.
Область действия: 7х7 со жрецом в центре
Продолжительность: три хода

Дата: 01.09.327

Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 4
Восприятие: 2
Интеллект: 8
Воля: 10
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 150
Выносливость: 15
Уклонение: 15
Скорость передвижения: 3
Скрытность: 4
Меткость: 5
Наблюдательность: 2
Шанс крит. урона: 4%
Креативность: 8
Сила магии: 12
Инициатива: 8
Проверки воли: 15
Заклинания: 7
Этикет: 5
Привлекательность: 5
Обаяние: 5

Специализации
Без брони
+4 к уклонению
+4 к уклонению
+3 к меткости, +3 к уклонению

Профессии
Жрец III
+4 к воле
Доступ к продвинутым особенностям веры персонажа
Доступ к экспертным особенностям веры персонажа

Снаряжение
Ряса священнослужителя
+1 к воле
Томик с заветами Просветленных
Получение (замена) первого уровня икигаизма.
Дни: 45
Деревянная статуэтка Наставницы
Деньги
50 серебряных астр

Ронард Менгск

Раса: человек (сноровка)
+4 к меткости

Происхождение: Менас
Стоимость изучения профессий в два раза ниже;
Возможность открыть дополнительный уровень для боевых специализаций

Убеждения: Безбожник
+1 ко всем характеристикам
+1 к лимиту характеристик

Дата: 01.04.327(+7)

Характеристики
Сила: 5
Ловкость: 14
Восприятие: 10
Интеллект: 4
Воля: 3
Харизма: 4

Параметры
Здоровье: 75
Выносливость: 5
Уклонение: 14
Скорость передвижения: 8 (12)
Скрытность: 14 (19)
Меткость: 14
Наблюдательность: 10
Шанс крит. урона: 20%
Креативность: 4
Сила магии: 4
Инициатива: 4
Проверки воли: 3
Заклинания: 0
Этикет: 4
Привлекательность: 4
Обаяние: 4

Специализации
Арбалет II
Игнор 15 ед. брони
Паралич (25%)

Профессии
Мошенник III
+5 к скрытности, +4 к скорости
Умение взламывать замки
+4 к ловкости

Снаряжение
Арбалет
Урон: 40
Сила: 5
Кинжал
Урон: 10-20
Сила: 3
Одежда с потайными карманами
Отмычка (10)
Арбалетный болт (63)
Документы
Деньги
7 серебряных астр
3 медных астры
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 20.12.2018, 17:57
  #10
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Донарский пантеонПерсонаж может принести одну из своих конечностей или глаз в жертву прародителям и выбрать дополнительный перк. Всего можно получить 3 перка.
Донорский пантеон.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 20.12.2018, 17:58
  #11
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

а где Андория?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 20.12.2018, 18:13
  #12
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Есть Арандория.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 20.12.2018, 18:45
  #13
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Выглядит интересно, запишусь.
а в чем смысл игры? путешествовать и убивать всех? если да, то объявляю Икигаизм своим врагом
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 20.12.2018, 18:52
  #14
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Работать плотниками и проститутками, ну и иногда путешествовать.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 20.12.2018, 19:10
  #15
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Объединенные Королевства

Сеттинг не читал, но судя по сборнику религий и общей одичалости, предполагаю что Икигай в конечном итоге победил, вернул всех в Тёмные века, после чего прошло ещё несколько сотен лет и началась наша игра.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 81


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru