Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 24 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 24 из 31
 
Опции темы
#346
Старый 07.11.2021, 02:03
  #346
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

https://disk.yandex.ru/i/eumDTRX8MjM1qw   модель Титана через архангел...Причем есть модификатор СКИН )))

Добавлено через 52 секунды
я правда не проверял еще, как там кости, переворочены или нет....в нюансы не вдавался...

Добавлено через 1 минуту
все отлично действует, сейчас видео запишу

Добавлено через 33 секунды
только конечно, Ригга нет, поэтому новые аним делать для титана - ужас )))

Добавлено через 5 минут
https://youtu.be/lk0IYi4-ak8

Добавлено через 10 минут
а ты проверял полученный ФБХ файл? у меня весит 1,6 мб, но при открывании файл пустой!!!!

Добавлено через 13 минут
у меня 3д макс 14))) не видит новый ФБХ...ДАЕ все открылось)))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#347
Старый 07.11.2021, 02:20
  #347
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Так ведь под 3д макс 14 нет плагина для экспорта в gr2, или решил по старому- через Maya?
Кстати, я жеж под вечер туплю, и не сказал, что для загрузки скелета без анимации надо редактировать файл "noesisv4458\plugins\python\fmt_GR2reader135.py" в 31-ой строке значение ANIMATION_MODE = 0 (для анимации 1, а для скелета 0)
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#348
Старый 07.11.2021, 02:23
  #348
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Так ведь под 3д макс 14 нет плагина для экспорта в gr2, или решил по старому- через Maya?
Кстати я жеж под вечер туплю и не сказал, что для загрузки скелета без анимации надо редактировать файл "noesisv4458\plugins\python\fmt_GR2reader135.py" в 31-ой строке значение ANIMATION_MODE = 0 (для анимации 1 для скелета 0)
а мне же не нужно обратно в гр2)))) я же хочу на АТтилу делать или на Трою ТВ )))) там свои плагины, которые у меня стоят))))

Добавлено через 49 секунд
vova2112Так ведь под 3д макс 14 нет плагина для экспорта в gr2, или решил по старому- через Maya?
Кстати я жеж под вечер туплю и не сказал, что для загрузки скелета без анимации надо редактировать файл "noesisv4458\plugins\python\fmt_GR2reader135.py" в 31-ой строке значение ANIMATION_MODE = 0 (для анимации 1, а для скелета 0)
ааа,ясно, поэтому у меня и не шло))) но это и не нужно, СМД через архангел даже лучше, уже модель со скелетом

Добавлено через 1 минуту
вернее, как делать...я попробую Титана...если удачно, выложу, но если даже после этого не наберется команда, один я точно не буду делать мод.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#349
Старый 07.11.2021, 15:08
  #349
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinho
вернее, как делать...я попробую Титана...если удачно, выложу, но если даже после этого не наберется команда, один я точно не буду делать мод.....
А что именно планируется сделать с Титаном ?! Добавить новые анимации ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#350
Старый 07.11.2021, 15:58
  #350
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

psatkhaА что именно планируется сделать с Титаном ?! Добавить новые анимации ?!
вообще изначально планировалось сделать мод по Героям 5 но на базе ДРУГОЙ игры - из серии тотал вар, например Аттила.....
Почему- из-за виса героев на невероятных картах, и по идее невозможностью комфортной игры,
плюс хочется новый взгляд на старых знакомцев - Герои 5 моя любимая часть...и хотелось бы поиграть любимыми персноажами в реальном времени (бой в ТВ не пошаговый)....
Но если делать полноценно, переносить на ТВ героев, конечно нужна новая анимация,...тк в Героях для титана всего 9 штук я вчера насчитал.....Но для данной игры больше-то и не требуется в принципе....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#351
Старый 07.11.2021, 18:45
  #351
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinhoвообще изначально планировалось сделать мод по Героям 5 но на базе ДРУГОЙ игры - из серии тотал вар, например Аттила.....
Почему- из-за виса героев на невероятных картах, и по идее невозможностью комфортной игры,
плюс хочется новый взгляд на старых знакомцев - Герои 5 моя любимая часть...и хотелось бы поиграть любимыми персноажами в реальном времени (бой в ТВ не пошаговый)....
Но если делать полноценно, переносить на ТВ героев, конечно нужна новая анимация,...тк в Героях для титана всего 9 штук я вчера насчитал.....Но для данной игры больше-то и не требуется в принципе....
Прикольно! Пожелаю удачи!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#352
Старый 07.11.2021, 22:25
  #352
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

https://youtu.be/utN5lrGHVZA пробная анимация в игре..анимация наскоро слеплена..тк готовые героевские анимации...ну...скажем, просто так их в игру не внедрить....я пока не понял причины....но может и то, что разные проги, разные форматы, где теперь уследишь, что при всех экспортах нарушилось.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#353
Старый 17.11.2021, 15:02
  #353
^
ossir68
📖
Регистрация: 17.11.2021
Адрес: Москва
Сообщения: 2
Регистрация: 17.11.2021
Адрес: Москва
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Добрый день! 
Подскажите, пожалуйста, если кто знает. 
Пытаюсь получить модель замка людей в HoMM 5 (та, что при постройке отображается, а не на глобалке). Скопировал себе всю папку Geometries для конвертации моделей и открытии через AccuTrans3d. Однако файлов там много и не понимаю, есть ли способ отделить нужное от ненужного, т.к. их названия состоят из набора букв и цифр. 
Если кто-то сталкивался, натолкните на мысль по данному вопросу, пожалуйста.

П.С.: модель нужна не обязательно единая, можно и по зданиям. Возможно, что даже лучше будет. 
ossir68 вне форума
Ответить с цитированием
#354
Старый 17.11.2021, 18:44
  #354
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ossir68Добрый день! 
Подскажите, пожалуйста, если кто знает. 
Пытаюсь получить модель замка людей в HoMM 5 (та, что при постройке отображается, а не на глобалке). Скопировал себе всю папку Geometries для конвертации моделей и открытии через AccuTrans3d. Однако файлов там много и не понимаю, есть ли способ отделить нужное от ненужного, т.к. их названия состоят из набора букв и цифр. 
Если кто-то сталкивался, натолкните на мысль по данному вопросу, пожалуйста.

П.С.: модель нужна не обязательно единая, можно и по зданиям. Возможно, что даже лучше будет. 
модель города не одна, это целая кууууууча моделей - каждое здание имеет отдельную модель, да еще и в нескольких вариациях - модель для башни грифонов, другая модель для бастиона грифонов, а может и модель для не отстроенной версии

в файле data.pak, в папке \Arenas\Town\NewHaven лежат текстовики, например:

Angel_u0r0.xdb - модель не отстроенной башни ангелов (то есть это модель лесочка, который растет на холме) 

Angel_u2r0.xdb - модель полностью отстроенной башни ангелов
внутри этого файла есть ссылки на другие файлы

Angel_u2r0-Angel_M.(Material).xdb - этот файл содержит ссылку на текстуру здания, которая лежит прямо тут, но у города людей не все текстурки лежат в этой папке, так что иногда придется искать через такие файлы material

Angel_u2r0-geom.xdb - а вот это то, что тебе нужно, в этом файле записано название геометрии 386F0CB2-A7EA-4C79-A12F-E85840FFC9F0

короче - ищи названия геометрий в файлах с припиской -geom
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#355
Старый 18.11.2021, 00:08
  #355
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

https://youtu.be/anKNpAB7sR0    вот так выглядит битва Титанов в реальном времени  )))) модели,текстуры и анимации - Героевские 5, а сама игра - Аттила тотал вар
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#356
Старый 18.11.2021, 00:17
  #356
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Позабавило, особенно чел верхом )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#357
Старый 18.11.2021, 01:12
  #357
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

MentПозабавило, особенно чел верхом )
чел верхом - это просто не было времени сделать как надо...те он легко скрывается, ну надо немного помоддить подольше....это так сказать огрызок от боевых слонов, всадник.....ну он не сильно мешает посмотреть )))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#358
Старый 18.11.2021, 01:26
  #358
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Да не-не, он нужен, только на Зехира какого-нибудь модельку поменять )
Ну и подумалось, что титаны лучше бы ногами топтали, а не стрельбу/молнии имитировали, но то мелочи.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#359
Старый 18.11.2021, 10:46
  #359
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Прикольно кстати получилось!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#360
Старый 18.11.2021, 11:40
  #360
^
ossir68
📖
Регистрация: 17.11.2021
Адрес: Москва
Сообщения: 2
Регистрация: 17.11.2021
Адрес: Москва
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

[quote=fktifzobr@mail.ru] 👍

Огромное спасибо! Всё получилось)
ossir68 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 24 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru