Harmony - Ñèììåòðèÿ âîéñê - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Ðåçóëüòàòû îïðîñà:
^
0%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 70
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 22.03.2014, 17:48
  #1
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Harmony - Ñèììåòðèÿ âîéñê

Мод Harmony частично изменит все города, произведёт изменения в прокачке героев, способностей юнитов, повлияет на тактику сражений и сделает игру красивее. В основе - баланс и рамки лора Асхана (идеи и предложения приветствуются)

Вероятности выпадения первичных и вторичных навыков



Магия Разрушения

Основная концепция - разделить стихии на подгруппы по принципу их зависимости от колдовства и уровня владения навыком "Магия Разрушения" (за основу взята идея Nargott'а)

Стихии разделены следующим образом:
Земля - сильно зависит от колдовства и сильно зависит от уровня навыка
Вода - сильно зависит от колдовства и слабо зависит от уровня навыка
Огонь - слабо зависит от колдовства и сильно зависит от уровня навыка
Воздух - слабо зависит от колдовства и слабо зависит от уровня навыка



Таким образом достигается следующие связи рас со стихиями:

Земля - чернокнижники (живут в подземельях, до становления тёмными эльфами покланялись богине Земли, отсюда и природная предрасположенность к данной стихии);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для некромантов, гномов, демонов, лесных эльфов и магов. Малоперспективна для людей.

Вода (лёд) - некроманты (холодные безжизненные трупы, чьи тела уязвимые к огненной магии);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для чернокнижников, магов, лесных эльфов, гномов. Малоперспективна для людей и демонов.

Огонь - Демоны (живут в аду - этим всё сказано), а так же Гомы (поклоняются богу Огня);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для людей (привет инквизиция), чернокнижников (при использовании цепи элементов) реже будет интересна для лесных эльфов, магов. Малоперспективна для некромантов.

Воздух - Люди (поклонялись богу Воздуха до становления священной империи и их перехода под эгиду бога Света), а так же лесные эльфы - как ветер быстрые и неуловимые.
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для демонов, магов, гномов, реже для некромантов. Малоперспективна для чернокнижников (разве что при использовании элементарных цепей)

Спорный момент: с повышением круга заклинания, увеличивается его цена и эффективность, в случае с заклинаниями действующими на одиночную цель, под увеличением эффективности понимается увеличение урона, в случае же с площадными заклинаниями, под увеличением эффективности понимается увеличение площади. Проблема возникла с заклинанием Армагеддон - с точки зрения математики меня всё устраивает, но урон мягко говоря не соответствует эпичности понятия "Армагеддон".
Проблема кроется в низкой зависимости от колдовства, возможно стоит пересмотреть понятия "сильная" и "слабая" зависимость от колдовства, на данный момент для второго круга заклинаний (именно там пересекаются формулы разных стихий ввиду сближения по зоне поражения) приняты следующие коэффициенты: 12 - сильная зависимость, 8 - слабая. Среднее значение колдовства (от которого можно считать, что уровень колдовства высок) был взят равный 10 ед.
Вообще получается, что если игра перейдёт в лейт, то перспективной будет земля и немного вода, в случае нормальных сроков игры (до 2 месяцев) баланс соблюдается. Учтите так же, что ударная магия должна быть ослаблена так как требуется ослабить все дистанционные атаки ввиду поголовного урезания скоростей юнитов.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  DestructiveMagic.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 1120
Ðàçìåð:	247.3 Êáàéò
ID:	55331  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  HeroClass.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 1076
Ðàçìåð:	317.7 Êáàéò
ID:	55530  
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 22.03.2014, 18:28
  #2
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Колесо умений от 9.08.2017

SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 22.03.2014, 18:47
  #3
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Суперумения (центрперки)
Теперь для каждой фракции таковых 2, из них первое более эффективное, но его сложнее получить, а второе соответственно слабее, но им проще овладеть.

Рыцари
1. Святое Воинство. Армия героя не может быть проклята заклинанием "Ослабление" и всегда находится под действием заклинания "Божественная Сила", герой так же получает заклинание "Ускорение (общее)"
2. Заря Рассвета. В каждом отряде в начале хода воскрешается последний погибший юнит, герой так же получает заклинание "Духовная Броня (общее)"

Демоны
1. Зов Ургаша.
2. Легион Разорения. Инициатива юнитов под командованием героя увеличивается на 20%, армию героя нельзя проклясть заклинанием "Замедление", если герой выйдет из сражения победителем, то получит некоторое количество ресурсов, пропорциональное побежденной армии.

Некроманты
1. Крик Ужаса.
2. Бессмертный Легион. Все юниты под командованием героя обращаются в нежить и наделяются способностью при атаке поглощать жизненные силы отрядов противника (20% от нанесенного урона), при раскопках слезы Асхи увеличивается вероятность её нахождения.

Рейнджеры
1. Истинная Удача.
2. Сила природы. Во время сражения армия героя всегда находится под действием заклинания "Духовная Броня", герой получает заклинание "Землетрясение" наносящее урон и оглушающее всех юнитов за городской стеной.

Чернокнижники
1. Координация. Все отряды под командованием героя получают возможность атаковать дважды, второй удар наносится после контратаки. (идея RedHeavenHero реализованная в его моде "Haven_SA_AbsoluteCharge")
2. Ярость Стихий.

Маги
1. Колдовское всеведение.
2. Великий Инженер. Инициатива боевых машин под командованием героя увеличивается на 10 едениц. (тестировать надо - возможно это перебор)

Рунные Жрецы.
1. Абсолютная Защита.
2. Пламенная решимость. Армия героя всегда находится под действием заклинания "Карающий Удар" и не может быть проклята заклинанием "Немощность".

Варвары.
1. Чистая Ярость.
2. Вызов. Ослабляются все дистанционные атаки врага (все ударные заклинания и стрельба), их эффективность уменьшается на 50% вынуждая противника сражаться с армией Орды в ближнем бою.
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 22.03.2014, 23:54
  #4
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Идея ничего не стоит без реализации, вопрос кто всё это будет реализовывать, откуда будут модельки, анимация?
Кроме того, логично смотрятся только "конница" и "маги", остальные группы слишком непохожи.
Если и пытаться делать симметрию, то по типам "летун (скоростной) - пехота (медленный) - стрелок/кастер" в мелком (1-3 уровни) и крупном (4-6 уровни) виде, но опять-таки, см. выше, этим никто не будет заниматься.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 23.03.2014, 00:09
  #5
^
Eleondor
 
Àâàòàð äëÿ Eleondor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2010
Ñîîáùåíèÿ: 428
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2010
Ñîîáùåíèÿ: 428
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Nargott, не согласен с вами. Идея таки стоит, даже без реализации ( до нее еще додуматься нужно).
SRD, в принципе неплохо, но имхо, не понял чем дьяволы слабее владык и не согласен с тем, что у людей костяк грифоны. У людей как бы костяк как раз латники)
Eleondor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 23.03.2014, 01:56
  #6
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

да так и есть - латники это костяк армии людей на ряду с лучниками, касаемо грифонов: опираясь на лор других частей героев можно сказать, что грифон занимает промежуточное положение между 3 и 4 тиром - в героях 6 грифон, это самый слабый в элите (условно четвертый тир) в героях 7 это самый сильный среди основных войск (условно третий тир) Располагать монахов выше четвертого тира имхо бред, да и на 5-ом у меня кавалерия, остаётся для грифона как раз третий тир - вписывается в лор, а подкорректировано будет самыми высокими для третьего тира характеристиками и самым низким приростом.
Касаемо владык - в общем да, архидемон посильней будет, но их в замке не будет - на 6 тире будут ифриты.
Данное сообщение отредактировано ввиду актуальности информации
Оставлю тут пару вложений
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  èçóìðóäíûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 76
Ðàçìåð:	731.6 Êáàéò
ID:	56206  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ëàçóðíûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 88
Ðàçìåð:	841.3 Êáàéò
ID:	56207  
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 23.03.2014, 11:56
  #7
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

EleondorNargott, не согласен с вами. Идея таки стоит, даже без реализации ( до нее еще додуматься нужно).
Учитывая какой % идей доживает до детализации (проекта) и реализации, а также сколько времени и средств уходит на простую выдумку и на реализацию, их ценность близка к нулю. По крайней мере, рассматривать то, что никогда не будет реализовано, нет смысла.

SRDосновная проблема серафим и в принципе все реально я думаю - лишь бы заинтересовать в создании
Ну, для начала попробуй заинтересовать самого себя до такой степени, чтобы это реализовать
Если поискать в сети, можно наткнуться на тысячи идей по Героям, от которых толку 0, т.к. одно дело написать, а другое - реализовать (а шансы на то, что кто-то бесплатно будет заниматься реализацией чужой идеи, близки к нулю, по крайней мере там где требуются какие-то реальные усилия).

Что касается серафима, нет смысла слепо копировать религиозный образ, т.к. сила серафима и близко не соответствует тому, что в игре (он гораздо выше архангела). И херувима тоже.

Что касается критики самой идеи, то это на любителя, по крайней мере никакие плюсы от симметричности не названы, в то время как плюсы от асимметричности очевидны: разнообразие.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 23.03.2014, 19:08
  #8
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Так в общем я сам фигурку серафима сделаю - мне друг помочь согласился, но у меня вопрос, а в какой программе можно сделать это (кроме той где сам мод делается), чтоб потом запихать в героев, или лучше сразу в одной делать
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 23.03.2014, 19:25
  #9
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

SRDТак в общем я сам фигурку серафима сделаю - мне друг помочь согласился, но у меня вопрос, а в какой программе можно сделать это (кроме той где сам мод делается), чтоб потом запихать в героев, или лучше сразу в одной делать
С такими вопросами обращайся к Psatkha, он эксперт по моделям.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 23.03.2014, 20:19
  #10
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

NargottЧто касается серафима, нет смысла слепо копировать религиозный образ, т.к. сила серафима и близко не соответствует тому, что в игре (он гораздо выше архангела). И херувима тоже.

В этом и суть - серафим на уровень выше будет
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 23.03.2014, 20:55
  #11
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

- В этом и суть - серафим на уровень выше будет
Т.е. будет аж 2(!) ангельских уровня? И это разнообразие?

И куда делись маги и орки, они не входят в "симметрию"?
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 23.03.2014, 21:00
  #12
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

А можно извлечь из героев фигуру ангела (хочу взять за основу) переместить в другую прогу, там сделать все что нужно, а потом интегрировать обратно в героев?
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 23.03.2014, 21:11
  #13
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

SRDА можно извлечь из героев фигуру ангела (хочу взять за основу) переместить в другую прогу, там сделать все что нужно, а потом интегрировать обратно в героев?
Я ж писал уже выше к кому обращаться за консультацией. Извлечь-то можно, но сильно переделать будет сложно.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 23.03.2014, 22:07
  #14
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

SRDТак в общем я сам фигурку серафима сделаю - мне друг помочь согласился, но у меня вопрос, а в какой программе можно сделать это (кроме той где сам мод делается), чтоб потом запихать в героев, или лучше сразу в одной делать

Как я уже ранее говорил - модельку сделать на данном этапе не проблема, не проблема сделать и анимацию, проблема в том, что нет возможности выгрузить её в формате движка игры!

С уважением, Psatkha

Добавлено через 2 минуты
NargottЯ ж писал уже выше к кому обращаться за консультацией. Извлечь-то можно, но сильно переделать будет сложно.

Если у ТС есть вагон времени, то в принципе можно всё это сделать, но с вышеописанными ограничениями!

Поэтому сперва я бы рекомендовал потренироваться "на кошках" (с) "Операция 'Ы'"

С уважением, Psatkha
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 23.03.2014, 22:11
  #15
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

я не понял ограничения, а в майе можно это сделать
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 70


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru