Год назад начали создавать кампанию
"Великая цель"Сделали первую миссию, нашли людей для
озвучивания персонажей, озвучили несколько роликов. Однако, картостроитель, который выполнял техническую часть и работал над скриптами куда-то пропал, и уже год не появляется даже в соц.сетях. Найти его нереально. Что с ним случилось неизвестно. Связи с ним нет.
Все наработки пропали вместе с ним, остался только сценарий, так что придётся делать всё заново, с чистого листа. Выкладываю
сюжет 1-й миссии кампании. Возможно, кто-то возьмётся за реализацию.
Кампания представляет альтернативное развитие событий, происходящих во времена Heroes of Might and Magic V.
В это время, некроманты во главе с Маркелом решаются внезапно напасть на магов и захватить города серебряной лиги, расположенные в южных пустыняхКампания первая. Великая цель
Миссия первая. Большие планыначальный бонус миссии на выбор: 15 костяных воинов,
500 золота,
5 единиц руды
Пролог "Жизнь - это боль, суета, пороки и страдания. Смерть - это мир, порядок и вечная красота". Отделившись в своё время от магов, некроманты изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших и поднимать мертвых из могил. Некроманты верят, что все удовольствия чувственны и каждое удовольствие ведет к боли. Поэтому, решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы всех органов чувств. Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ей воздержанию и умеренность во всем. Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными ко всему.
(пролог будет озвучен)Вступление, 1-я часть. Все жители Некрополиса - живые мертвецы. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя завлечь богатством, деньги им не к чему, они не боятся умирать, ведь то, что мертво - умереть не может. Их нельзя отравить или как-то воздействовать на их разум - ведь они уже мертвы и у них нет сознания. Кроме того, некоторые мертвецы могут вытягивать жизненную силу у своих противников или оставаться неуязвимыми для не магических атак.
Некроманты ведут крайне аскетичный образ жизни. Плотские развлечения и страсти не приветствуются, как и любое веселье или праздники. Дни рождения некроманты проводят в уединении и покаянии. Продолжение рода, как правило, также осуждается, так как отвлекает от более высоких материй.
Некроманты поклоняются Асхе - Изначальному Дракону Порядка, вернее, её искаженной ипостаси – «Смерти». Некроманты отвергают хаос и беспорядок, а значит, отвергают эмоции, желания и даже саму жизнь. Их агрессивное стремление к порядку и покою привело их к попытке взять под контроль само время, дабы смерть стала началом нового бытия, которым они могли бы управлять. Лишь самые достойные годятся для этой высокой цели, а другим суждено стать, в лучшем случае, покорными слугами, в худшем же – пешками, обречёнными на вечное страдание.
(вступление будет озвучено)
Вступление, 2-я часть.
Ключевые герои первой миссии:Маркел.
Преданный ученик во всем, что может предложить некромантия, Маркел поднялся до высочайших вершин, которые только возможно достигнуть среди некромантов. Бывший сановник императорского дворца, астролог и любимый советник королевы Фионы, занимавшей трон в Империи Грифона, Маркел создал сильную (но тайную) базу культистов Смерти. Однако духовные лидеры Церкви Света стали подозревать о его нечестивых деяниях и, когда Фиона умерла, выслали за пределы Империи.
Понимая, что после поцелуя Богини-паука он больше не сможет свободно перемещаться по другим королевствам Асхана, Маркел продвигает цели Эриша с помощью дипломатии, и коварных интриг.
Единственное, что имеет значение для Маркела — это достижение своих целей.Маркел верит: всякий, кто противостоит богине Асхе должен быть побежден или попасть в список обречённых. Он одержим своими целями и верит, что убивать нужно всех подряд до тех пор, пока Асха не пошлёт того, кто сумеет его остановить. Асха всё обращает на пользу.
Арантир Вознёсся высоко и рассчитывает на вечную жизнь — или посмертие. Истово верующий и преданный поклонению богине и уничтожению её врагов-демонов, Арантир — великолепный лидер. Этого, без сомнения мудрого некроманта, могущественные лорды нежити поначалу всерьёз не воспринимали. Поначалу... Но за долгие годы изучения накопленных знаний, фанатичную веру в то, что «Асха всё обращает на пользу», смирение перед волей дракона порядка, он был избран Асхой в качестве орудия её воли. В знак избранности и своей благосклонности, Асха дала ему возможность призывать Аватару смерти, особого призрачного дракона.
Девиз Арантира: "Я предан Асхе. Её воля — моя воля"Джованни В прошлом — имперский граф, позже — высший вампир, один из лордов Эриша. Когда-то Джованни был графом в герцогстве Быка. Через некоторое время ему надоело править графством, и он отправился на поиски более ответственного поста. Он пошёл по пути своей сестры Лукреции, ища силу и власть в искусстве некромантии. Теперь, могучий повелитель вампиров Джованни, контролирует важный район на границе с Империей Грифона. После прихода к власти в Эрише Арантира, Джованни поддержал нового верховного владыку и преподнёс ему в дар некрополь - Иллума-Надин.
Джованни сумел создать тайную сеть культистов - некромантов, верных лично ему. (2-я часть вступления будет озвучена) Вступительный ролик.Маркел: Некогда мы мирно сосуществовали с магами, и делились своими секретами друг с другом. Но ограниченные умы, которыми правил страх, изгнали нас. Они не присоединились к нам добровольно! Ну что ж, так тому и быть — мёртвыми магами легче управлять!
Истинно говорю вам: маги - наши изначальные враги!Арантир: что до людей, то они веруют в Эльрата, они отвергли истинного Бога - Асху! Эти фанатики, выбравшие себе роль - "несущих священный Свет", заслуживают только одного - смерти. Мы будем собирать урожай войны в виде их трупов, куда бы они ни последовали!
Маркел: Именно сейчас, когда маги не ожидают нашего удара, нам следует немедленно выступать! Арантир, тебе и Джованни, необходимо будет захватить города серебрянной лиги, расположенные в южных пустынях. После того, как мы разберёмся с магами, мы займёмся людьми. У вас есть вопросы?
Джованни: повелитель, мои тайные агенты докладывают, что у магов много разведчиков, и видя передвижение больших войск, они могут заподозрить неладное, и сообщить о нашем наступлении. Если маги подготовятся к нашему вторжению, то нам придётся туго - вместе они смогут дать отпор нашим силам.
Маркел: ты прав. Твоя тайная сеть оправдывает своё существование. Учитывая эти обстоятельства, нам следует тщательней разработать планы по нападению и действовать скрытно и малыми силами, постепенно накапливая силы к решающим сражениям. Да, нападать малыми силами??! Над этим стоит подумать. У кого-то есть идеи?
Джованни: повелитель, мы можем призвать к себе на службу Демонов из Шио и стравить их с магами!
Маркел: демонов! Ты в своём уме? Мы желаем обрести покой в смерти, но не разруху и опустошение. Их философия ведёт к нарастанию хаоса, безрассудности, конфликтам. Наша же упорядочивает мир, даёт безмятежность. Мы не можем быть заодно с ними - каждый наш шаг должен нести им отпор и сопротивление!
Джованни: это так повелитель, но иногда, можно сыграть на желаниях и амбициях врага, сделав его своим союзником. Мы можем пообещать освободить всех демонов из тюрьмы Шио, расположенной в ядре Асхана.
Арантир: освободить? Не много ли чести?
Джованни: ну обещать ведь не значит жениться! У моих агентов есть выход на князя демонов - Кирилла.
Маркел: Это хорошая новость! Джованни, ты всё больше и больше удивляешь меня своей проницательностью, в отличии от Арантира, который явно расслабился.
План такой: тебе - Арантир вместе с Джованни необходимо немедленно освободить Вайера из плена и привести к Кириллу, этим мы заслужим доверие со стороны Кирилла. Ну а Кирилл сведёт нас с демонами, которые действительно принимают решения! Вместе с демонами вы захватите города серебрянной лиги, расположенные в южных пустынях. Вам всё ясно?
Арантир: сейчас маги очень сильны, и может так статься, что даже с демонами мы не сможем взять над ними верх. Как же нам быть в этом случае?
Маркел: пока вы будете заняты, я отправлюсь на поиски древнего артефакта. Этот артефакт позволит мне призвать Великого некроманта, некогда изгнанного магами.
Вместе с ним, мы окажем вам поддержку и нанесём магам сокрушительное поражение. У вас ещё остались вопросы?
Арантир: Я предан Асхе. Её воля — моя воля!
Джованни: во Славу Асхи!
Дейдра: во Славу Асхи!(вступительный ролик будет озвучен)Сюжет первой миссии для первой кампании: Для того, чтобы получить расположение демонов, Арантиру и Джованни необходимо любой ценой освободить Вайера из плена. Впереди их ждут тяжёлые, изнурительные сражения. После освобождения Вайера, требуется найти Кирилла и передать ему Вайера живым и невредимым! На их пути встают вражеские гарнизоны и отряды враждебно настроенных демонов.
Ради Великой цели Герои готовы на всё!Ограничения:- в первой миссии уровень только
до 10-го - запрет на следующие заклинания:
регенерация, воскрешение, вампиризм, ослепление, подчинение- запрет на навык
БДП (битва до последнего)Основные задания: 1) Арантир, Джованни должны выжить
2) Поговорить с пророком (чтобы сделать это, необходимо сразиться с вражеским отрядом)
3) Выполнить задание пророка:
Освободить верные отряды нежити. Пророк просветит места, где будут находиться верные отряды воинов
освободить 75 костяных воинов
освободить 50 зомби
освободить 20 приведений
освободить 12 вампиров
освободить 7 личей
освободить 4 умертвия
освободить 2 костяных драконов Примечание: перед каждым отрядом нежити будет вражеский отряд.
После освобождения всех верных отрядов - небольшой ролик. Воины ликуют и восхваляют Арантира и Джованни4) снять осаду с замка
Перед замком стоит 4 мощных стека людей - после их убийства замок становится интерактивным и захватывается в нашу пользу.Это основные задания.
Примечание: строительство города ограничено 5-м уровнем.
Таверну построить нельзя.После выполнения захвата города, к основным заданиям добавляются еще 3 задания5) захватить заставу с костяными воинами, за 2 недели
(перед заставой будет 1-я ловушка -небольшой вражеский отряд, эта ловушка добавит интриги)
6) захватить склеп с зомби, за 2 недели
(перед склепом сражение с вражеским Героем -Аластором)
7) захватить склеп с привидениями, за 2 недели
(перед склепом будет 2-я ловушка - средний вражеский отряд)
Примечание: эти задания нужны, чтобы дать игроку немного юнитов 1,2,3 уровня. Время для выполнения всех трёх заданий: 2 недели
После выполнения этих трёх заданий (5,6,7), добавляются новые:8) захватить гарнизон, в течение 2-х недель
9) найти портал к архиличу, в течение 2-х недель (чтобы сделать это, необходимо сразиться с вражеским отрядом)
10) поговорить с архиличем. Чтобы пройти к архиличу, необходимо будет победить Грола
После победы над Гролом - небольшой ролик встречи с Архиличем11) Архилич даёт новые задания
12) победить Марбаса (Марбас охраняет темницу Вайера), в течение 1-го месяца
13) освободить Вайера из темницы, в течение 1-го месяца
14) найти Кирилла и передать ему Вайера. Вайер должен выжить, в течение 1-го месяца
примечание_1: Вайер очень слаб и не может сражаться, ему нельзя передавать войска
примечание_2: чтобы пройти к Кириллу, нужно выполнить задания - 15,16, а также сразиться с вражеским героем - Нимусом
15) найти Кольцо Грешников и принести Архиличу. Выполнив это задание, игрок получает ключ от палатки красного цвета
16) найти Посох порабощения и принести Архиличу. Выполнив это задание, игрок получает ключ от палатки зелёного цвета
Встреча с Кириллом. Финальный ролик