"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 11 из 28
 
Опции темы
#151
Старый 16.08.2013, 23:48
  #151
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Ну дак как на счет:
Можно хоть что-то уменьшить - либо 200 превратить в 180, либо защиту на немного, а то 45 -многовато
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 16.08.2013, 23:49
  #152
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

NargottВы видимо говорите в теории, а я вот усиленный вопль юзаю уже не 1 год. Для того чтобы иметь врагов рядом, надо сначала подойти, а потом предварительно получить люлей по полной - кто ж будет стоять рядом с баньши и ждать крика. А если враг сам подходит к баньши, то уж не затем, чтобы по голове погладить, такие атаки обычно сопровождаются полным или половинным выносом баньш ДО наступления их следующего хода с криком, и как раз по этой причине я удивился, что их сделали танковым юнитом.

Так теперь они могут спокойно юзать свой вопль - быстро не убью - полезной юнита растет, если юзать са.
А если нужен быстрый вынос мозга - берите Вестников.

Прошу прощения, господа, что отвечаю с тормозом и ошибками - опять, кажется, сдох модем, не могу никак выйти на связь...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 16.08.2013, 23:49
  #153
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Аааааааааааа... понятно, а то в описании - все слово в слово у этих двух абилок
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 16.08.2013, 23:50
  #154
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

и в чем разница между ужастное присутствие и атака страхом - я так понял лишь в названии
Если не ошибаюсь, ужасным присутствием здесь названа супер абилка, по сравнению с которой текущий вопль - детский лепет.
50% шанс что вместо атаки этих существ враг в страхе побежит (воздействие на разум), +50% хода в начале боя.

Ужасное присутствие - пугает отряд, который стоит рядом и пытается сходить.
Если это та абилка, про которую я говорю, то нет. Пугается абсолютно любой отряд (рядом или не рядом), который пытается проатаковать этих существ. Точнее, может испугаться с 50% шансом. Похоже на бестелесность, но хуже. Юниты с таким свойством обычно неприкосновенны. Я видел эту абилку в действии, т.к. в моём моде она была роздана драконам Ужаса (которых я не стал убирать в пользу коняшек) и пылающим кошмарам.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 16.08.2013, 23:58
  #155
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

А почему бы просто не протестировать мод? Зачем говорить обо всем в теории? На практике я сыграл, повторюсь, с Айрис на стандартной мультиплеерной карте, и не вытащили никакие убер3 Смерти, все сошлось к скиллу против компа.

Добавлено через 2 минуты
Nargott - может быть, Вам лучше не "скачать", а "открыть" мод? Там сразу откроется папка, а там в game mech все статы лежат. У меня серьезные проблемы, приходится перетыркивать модем, чтоб получить 2мин связи, пока он грузится

Добавлено через 57 секунд
NargottЕсли это та абилка, про которую я говорю, то нет. Пугается абсолютно любой отряд (рядом или не рядом), который пытается проатаковать этих существ. Точнее, может испугаться с 50% шансом. Похоже на бестелесность, но хуже. Юниты с таким свойством обычно неприкосновенны. Я видел эту абилку в действии, т.к. в моём моде она была роздана драконам Ужаса (которых я не стал убирать в пользу коняшек) и пылающим кошмарам.

Эта абилка у Вестников сейчас Потому, они слабы в ближнем бою, если по ним попадут.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 16.08.2013, 23:58
  #156
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Я думаю если у вестника нападение выше то логично что выше у баньши защита (но все же слишком) а вот хп можно и уменьшить ну и Heroist есть ли желание какие либо изменения вносить. Лично я всегда Баньши буду брать не задумываясь если все так оставить а то присутствие перестанет работать когда вестники присутствовать перестанут и можно ли переделать описание этого присутствия а то оно описано как атака страхом
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 16.08.2013, 23:59
  #157
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Насчет защиты - подумаю.
Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 17.08.2013, 00:02
  #158
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Nargott - может быть, Вам лучше не "скачать", а "открыть" мод? Там сразу откроется папка, а там в game mech все статы лежат. У меня серьезные проблемы, приходится перетыркивать модем, чтоб получить 2мин связи, пока он грузится
Тут дело не столько во мне, сколько в удобстве обсуждения. А для этого информация должна быть публичной и открытой, чтобы можно было её видеть другим людям без запуска игры с модом.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 17.08.2013, 00:06
  #159
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Ладно, сейчас попробую отправить. Хоть бы успеть
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 17.08.2013, 00:07
  #160
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

HeroistНасчет защиты - подумаю.
Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.
Если осталось стандартное описание абилки, то оно никуда не годится. Там не сказано ни про то как абилка действует на самом деле, ни про величину шанса на испуг, ни про то, что юнит получает на старте +0,5 хода.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 17.08.2013, 00:10
  #161
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Если я правильно понял механизм этого присутствия то про неприкосновенность я соглашусь - тогда просто на 5 хотябы уменьшаем защиту у баньши (ну 45 при 200хп это много), и действительно при вероятности срабатывания присуиствия 50% оно круче бестелесности (хотя промахиваясь мы еще и контратаку получаем а тут нет, но мы отбегаем туда куда скорей всего нам не надо - юниты нас не слушаются) - может сделать здоровье вестника на 10 хп еще меньше (кстати не забывайте, что у драконов хп было 160 и меньше полезных навыков - так что мы уже с этим "присутствием" крутыми станем не перебрать бы)
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 17.08.2013, 00:12
  #162
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины:





Это все уже на версии 1.0.2.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  vest.png
Просмотров: 382
Размер:	216.2 Кбайт
ID:	32667  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ban.png
Просмотров: 369
Размер:	192.1 Кбайт
ID:	32668  
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 17.08.2013, 00:17
  #163
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

хотя промахиваясь мы еще и контратаку получаем а тут нет, но мы отбегаем туда куда скорей всего нам не надо - юниты нас не слушаются
Стрелки не получают контратаки промахиваясь по бестелесности. Но бегут в ужасе, пытаясь поцелить существ с присутствием.

Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины
Эээ, и как такой юнит вписывается в баланс? Урон, положим, у него сильный, как и подобает дамагеру (из-за нападения). Но ХП при средней защите с учётом присутствия просто бешеные, да ещё и скорость до максимума. Резать в 2 раза не глядя. ХП смотрелись бы норм, если бы не присутствие.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 17.08.2013, 00:20
  #164
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

а где мод ...02

Добавлено через 2 минуты
ну при присутствии можно хп и 150, тогда 150хп пусть и у умертвия будет, а альт.улучшая мы получаем танка - ну более логично.
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 17.08.2013, 00:22
  #165
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRDну при присутствии можно хп и 150, тогда 150хп пусть и у умертвия будет, а альт.улучшая мы получаем танка - ну более логично.
150 при присутствии это практически 250-300 без оного. Не многовато ли для дамагера? Инициативу Вестникам я бы сделал ниже, скажем до 9, дополнительное отличие от баньш. Присутствие всё равно позволит им ходить первыми. Тогда с учётом резки ини, ХП до 120.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru