Последние просмотренные игры - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 17 из 17
 
Опции темы
#241
Старый 29.05.2021, 03:52
  #241
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры





3

Ультра-ламповая Окинава, теплые семейные и пацанские моменты, хорошая история. Боевка показалась потноватой в сравнении с предыдущими частями - тайгер дроп уже так легко не поабузишь, боссов в лоб не побьешь - нужно подлавливать их на отдельных моментах и стараться выходить в спину, а они еще и наказывают тебя за спам атак и имеют свои гиммики, и в целом тайминги боевки довольно узкие. Режим "погони" поначалу оказался довольно тяжелым, и в этой части он действительно задизайнен таким образом, чтобы оставлять очень мало пространства для ошибки, но стоило понять основные принципы и гитгуднуться, как проблема рассосалась сама собой.
Оверол - если брать Кивами 1 за минимум (коим оно является в серии), а 0 или 2 за максимум, то тройка - крепкий, ладно скроенный середнячок с отдельными моментами ламповости и сюжета, которые выбивают его из условно среднего тира в средне-высокий. Плюс хорошо сыграл факт того, что последний порт был довольно давно, и я успел очень соскучиться по якудзе.
~8/10


4

Когда-то давно читал синопсис на википедии и немного опасался за формат, но опасался беспочвенно - он реализован хорошо и мне понравился. Не вдаваясь в подробности скажу, что форматные фичи геймплея и боевки неплохо разнообразили привычный процесс, а разделение сюжета на отдельные части не обедняет его, как можно было бы на первый взгляд предположить, а подает повествование горизонтальным методом, давая возможность пережить самые различные ситуации, что в обычном формате было бы затруднительно. Кроме того, отдельные моменты сюжета неплохо развивают некоторые из деталей предыдущих игр. ~8.4/10

Чуть не забыл единственную серьезную проблему - по какой-то причине эта часть у меня обильно крашилась, причем если в начале игры это были единичные случаи достаточно редко, то по ходу дела их частота возрастала. Под конец приходилось бегать в будку сохраняться каждые пять минут, а перед ожидаемо продолжительными сюжетными сегментами перезапускать игру на всякий случай, что честно говоря изрядно до**ало, поэтому стоит иметь это ввиду.


5

Бейсикли четверка, но на порядок более лучшая, абсолютно по всем параметрам (и никаких крашей).
Улучшенный движок и графоний - некоторые моменты анимаций и освещения лиц моделей зловещедолинны и топорны, но в целом графон намного красивее - текстуры террейна, вывески и улицы, модельки ноунейм неписей, окружающая среда и время суток. На фоне предыдущих двух частей пятерка ощущается некстгеном, и первое короткое время я думал, что здешняя итерация движка - нечто среднее между шестеркой/кивами 2 и предыдущими двумя, но потом понял, что она ближе к графону нуля - который в целом был весьма годен.
В четверке было туговато с локациями - здесь их завезли немыслимое по привычным меркам количество, они красивые и приятные, и задизайнены не на отвали. Один из новых городов теперь мой любимый, хотелось бы когда-нибудь увидеть его на текущей версии движка в некстген графоне.
Боевка обросла приятными новинками, которые пошли крайне на пользу и весьма ощутимо разноображивают процесс - супер-отлично сделано.
Сюжет, оставшись, казалось бы, в формате четверки, на этот раз исполнен еще лучше, наслаивая дополнительные пересекающиеся этажи уже вертикально поверх горизонтального повествования, и вообще в целом по ощущениям опасно приблизился к сюжеторежиссуре и дизайну персонажей из нуля, а в чем-то даже и превзошел. Пара-тройка отдельных, не самых важных, момента мне показались реализованы топорновато - как будто были подрезаны из финальной версии игры ввиду нехватки времени - но в целом оно ни на что не повлияло в плане восприятия сюжета, игра и так намного длиннее почти всех предыдущих частей; уже не помню сколько у меня ушло на нуль, но он, наверное, единственный, кто мог бы потягаться в этой категории.
Ну и как будто этого всего было мало - дополняем стандартную игру отличными цельными сайд-сторисами навроде недвижимости/клуба/стройки из нуля/кивами2, с отдельной сюжеткой и радикально отличающимися геймплеем и атмосферой.
Невероятное старание и амбиция; несмотря на топорноватость отдельных моментов, крепкие 9/10 в рамках серии, условный топ-2 по правую руку от якухи 0.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#242
Старый 30.05.2021, 17:01
  #242
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



Не сказать, что чего-то ожидал, но надеялся на сорт оф симулятор героя экспы или хотя бы хевешника. Получил утомительный фанфик про коммунистов и христиан, который первые пятнадцать минут неустанно повторяет открытым текстом раз за разом, каким замечательным и нелинейным он будет, после чего набрасывает тебе одних и тех же полуфиксированных банальных событий, в которых нужно балансировать между двумя стульями, чтобы статки не упали 🤣. Если же ты решишь махнуть рукой на статки и отыграть что-то в голове, то просто будешь уныло продираться через гречневые будни и уныло ожидать, когда же эта тягомотина закончится, потому что ничего интересного в сюжете нет.
АвторThe Life and Suffering of Sir Brante is a linear click and play rpg where "choices don't really matter." Although initially appearing to cater to a wide variety of roles and character element progression, players will find the outcome of their playthroughs not guided not at their own constructionism, but rather a manifestation of few end-game scenarios lacking any sense of player control or variety.
5/10
^ зрит в корень
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 04.06.2021, 04:01
  #243
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

lost ruins



Не люблю интеллектуании, но эта хорошая - короткая, культурная, не дрочная, красивая.
8.5

Гог-версия геймбрекинг-багова и потому неиграбельна.


Заголовок
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 05.06.2021, 23:07
  #244
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Я очень заинтересован в истории которую хотела рассказать эта игра... но менеджмент инвентаря в 2021? Яйкс, дюд. Если бы не идиотский выбор этой убогой геймплейной механики, я бы оценил эту игру высоко, но с таким отношением - не могу её рекомендовать никому.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#245
Старый 19.06.2021, 14:12
  #245
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 6401
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 6401
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



Evenicle

Игра от всеми любимого разработчика эротических игор - AliceSoft. У меня от неё остались крайне смешанные впечатления, хотя ощущения после прохождения однозначно положительные. На то, чтобы пройти игру у меня ушло аж 3 года, потому что я часто делал большие перерывы в её прохождении (прошёл вчера, в последний раз до этого запускал зимой). Почему-то это такая игра, которую выключив сегодня, уже не хочется особо запускать завтра. А может, это проблемы с моей игровой (а может и не только игровой) потенцией - не знаю. Ну что же, попробуем разобрать по частям мною пройденное.
У игры очень приятная рисовка и в целом визуальный стиль. Саундтрек сам по себе не представляет ничего особенного, но отлично подходит для игровых моментов, гармонично дополняя происходящее на экране. Сюжет у игры, хоть и довольно простой, но в целом довольно интересный. Также в игре более чем достаточного юморных диалогов и весёлых ситуаций. Общая атмосфера скорее добрая и ламповая, но хватает и печальных моментов, и откровенно дистурбинговых. Сама по себе игра довольно длинная, как и за счёт длительных экспозиций, сюжетных сцен, так и за счёт необходимости гринда. 
H-сцены, в целом, скорее посредственные. Рисовка, которая выглядит безумно приятно в обычных моментах, в этих сценах по большей части выглядит довольно неуместно и совсем не эротично. Сами сцены тоже написаны так себе - чересчур затянуто, целый ряд сцен содержит в себе странности, делающие это не эротикой, а либо очень уж странным фетишем, либо какой-то секскомедией что ли. Хотя есть и более-менее нормальные варианты, но тот же старенький Sengoku Rance на мой взгляд нарисовал всё гораздо сексуальнее, при этом не сделал сцены чрезмерно затянутыми. Пейсинг в Сенгоку тоже был намного лучше - первые сцены можно было получить очень быстро, а дальнейшие равномерно сыпались по ходу прохождения. Здесь же первая сцена будет намного позже, а дальнейшие будут идти то через очень длительные промежутки, то наоборот гурьбой, то в неожиданные для игрока моменты. А ведь казалось бы - именно это и должно быть главным аспектом эроге.
Геймплейно всё довольно печально. Большую часть времени мы будем чистить вилкой миллиарды мобов без какого-либо подобия тактики. Несколько боёв потребуют от нас применить что-то кроме закликивания, но на этом всё. Перемещение по карте, несмотря на её огромный размер, сделано довольно приятно и ненапряжно, но из-за специфичной (хоть и приятной) стилистики в ней легко проглядеть какие-то мелочи. Например, тебе кажется что ты идёшь мимо скал - но на самом деле тут есть тропинка для подъёма и возможность исследовать ещё небольшой закуток карты. Однако самой главной проблемой при перемещении будут, конечно же, рандом энкаунтеры, где нам опять придётся доставать вилку. К счастью, разработчики сами осознали, какой же это гемор и в определённый момент в игре будет возможность получить скилл, который будет автоматически скипать битвы со слабыми врагами, засчитывая победу в твою пользу. Но этот скилл не то чтобы прям спасение и возможность отложить вилку для гринда в сторону, нет, это скорее милосердие, потому что без него было бы легко совсем сойти с ума.  

Пытаясь подвести итог, получается, что перед нами не столько эротическая игра, сколько обычная ЖРПГ где мы смеёмся, умиляемся и плачем над сюжетом и диалогами, терпим геймплей и боевую систему и включаем скип на эротике. В качестве обычной ЖРРГ игра просто замечательная, чувствуется, что она сделана старательно и с душой. Но как эротическая... На мой взгляд, это не то, чего я ожидал от АлисСофта, но видимо, это лишь моё мнение, потому что игра получила высокие оценки игроков, оказалась коммерчески успешна и в итоге получила продолжение. Не могу сказать, что я расстроен, ведь игра в целом для жанра хорошая, проблема в том, что это не тот жанр, что я хотел.

P.S. Kath объективно лучшая девочка.
__________________
Я молчал. Быть может она думала, что я сильный и молчаливый тип бандита, но я просто не знал что ответить на этот внезапный монолог


Ple-SenРазумеется, я могу ошибаться, но мне кажется, что Реван не будет никого убивать в бондинг ивенте.


⚔⚔⚔ Книги Серберии ⚔⚔⚔











 
Я молчал. Быть может она думала, что я сильный и молчаливый тип бандита, но я просто не знал что ответить на этот внезапный монолог


Ple-SenРазумеется, я могу ошибаться, но мне кажется, что Реван не будет никого убивать в бондинг ивенте.


⚔⚔⚔ Книги Серберии ⚔⚔⚔











 
Siverfale сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#246
Старый 26.06.2021, 14:00
  #246
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21076
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21076
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

SiverfaleDarkwood



Хоррор с элементами выживания с видом сверху. Несмотря на неприглядное описание - хорошая игра. Страшная, самобытная и в необычном сеттинге, напоминающем атмосферой страшную сказку. К тому же сделана поляками-братушками. Единственная претензия - очень странный пейсинг и временами неочевидность дальнейших действий. Уже в самом-самом конце пришлось читнуть прохождение, чтобы понять, что делать дальше - а я к этому прибегаю крайне редко. Тем не менее, игра просто шикарная и очень страшная, при этом, даже несмотря на кажущуюся затянутость временами, весьма короткая. Рекомендую. 


Сидим мы значит как-то в чатике и чилим, за окном пятничный, теплый вечер (но не такой уе*****, как нынче) и вдруг Сив пишет: «Купи слона darkwood». Я начал отказываться, мол пока не хочу играть, дела там всякие, денег мало, а мне еще Ревану платить за хорошие карты в экспе (в итоге хватило только на одну), хотя игра была в моем списке Ж. Тогда он предложил мне сделку. Он дарит мне игру, а я даю слово пацана, что пройду её в течении месяца. Я согласился, после чего мы заключили договор, скрепили его клятвой на крови Лока, на слюне и наше благоразумие не дало нам зайти дальше. Так вот, прошел месяц и наше соглашение было исполнено. Теперь к игре..

Если честно, то я представлял её немного иначе. Во всяком случае по одному стриму мне почему-то запомнилось, что это больше про стрельбу в темном и мрачном лесу (в ином случае мб и не стал добавлять её в список..). Но если попытаться вспомнить, то я вроде смотрел его лишь около минуты, да и то наткнулся на момент, когда чувак встретил нпс и начал с ним диалог. Видимо меня смутило оружие в руках персонажа и агрессивная атмосфера, а возможно до этого там действительно был какой-то враг, я уж плохо помню. Сразу скажу, что к игре нужно подходить с определенным настроением, когда ты прям готов засесть и позадрачивать, немножко пострадать мб (в начале, как минимум). Это не игра для беззаботного отдыха. Именно по этой причине мне в начале было напряжно в неё играть, к тому же надо привыкать к управлению, механикам некоторым (рили, я забыл потом, что через окно можно самому залезть). И желательно при прохождении не делать перерывов, хотя будет хотеться вероятнее всего. В этом случае теряется погруженность, как всегда, да и скилл начинает пропадать. Но ближе к концу ты даже втягиваешься, возможно потому что придрочился и почти без проблем сношаешь всех врагов (а не они тебя), да еще разными способами. Ну и становится любопытно чем закончится история, что станет с теми персонажами, которых встретил  во время игры и так далее (если вы конечно не Лок). Не скажу, что игра мне прям понравилась, но и как-то негативно о ней высказаться тоже не могу. Первую половину игры было не оч, хотя мб это моя проблема, к тому же я неприлично долго проходил игру и растянул её тем самым. Потом стало лучше. Могу отметить саму задумку, фантазию разрабов и некоторые отдельные моменты, либо тех же существ (пожалуй чел из ямы самый топовый, Ревану бы он точно понравился). В общем, думаю это было не зря и каких-либо сожалений нет. Игра скорее подарит(?) новые впечатления, подкинет какие-нибудь идеи, либо вдохновит на экспу что-либо. 
PS иногда игра может сглючить и тогда пропадает взаимодействие с предметами (выход в меню помогает). у меня такое было в начале игры и в конце 

================================================
Реклама
================================================
Если вдруг вы тоже прониклись какой-нибудь игрой, а никто из ваших знакомых в неё не хочет поиграть, то для вас у меня особое предложение. Вы всегда можете купить мне эту самую игру, дабы я прошел её, обсудил с вами и оставил свой отзыв. Могу даже записывать летсплеи и выкладывать на том же ютубе, но в этом случае процесс будет идти немного медленнее.  
если игра не продается, то можно найти и иной вариант..
PS в некоторых случаях могу отказаться
хентай не предлагать
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#247
Старый 27.06.2021, 03:16
  #247
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8867
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Мнение бумера, который когда-то хотел в нее поиграть, этого не сделал, а сейчас наконец-то закрыл гештальт за компанию.

Атмосферная? Да. Страшная? Нет. Мог бы назвать ее местами слегка дистурбинговой для некоторых, за то, что атмосфера хорошо нагнетается, арт-дизайн выверен и сами теги выбраны удачные, ну и первые пару раз может быть напряженно ночевать в сторожке, но в конечном счете игра есть игра, и эмоцию страха она вызвать не может в принципе, потому что максимум, который тебе в ней грозит, это загрузка сейва.
Неплохая история, хоть я и не задрачивал ее целиком. 
Единственная проблема игры - геймплей. Он не то чтобы говно, но утомительный и не вознаграждающий почти ничем. Бить врагов дрыной и крафтить себе новые вещи - прикольно, но в остальном так себе. Менеджмент инвентаря, да еще и стамины в 2021?.. Ну вы поняли. 
Но это ладно, в рамках здешнего пейсинга это больше играет на геймплей и не настолько дрочит, чтобы совсем напрягать. Главная проблема - это то, что у тебя есть опенворлд карта, которую, казалось бы, атмосферно нарисовали и населили лорными локациями, но исследовать ее не столько объективно неинтересно, сколько напряжно и не дает по итогу никакого выхлопа. Ну пошел по карте в неразведанное место, там увидел разрушенный дом. Ну убил монстров вокруг него и в нем, ну залутал что там есть - дженерик лут, который найдешь в любом другом месте. Ну да, атмосферно, типа прикольно, какой-то останок жизни до катаклизма, но у тебя уже забит инвентарь, и тебе надо либо бежать сгружать лут обратно в кабину, либо выбирать, что выбросить. Прошел в другое место, там то же самое, а вот уже и ночь - возвращайся в кабину и опять сиди слушай стуки-вздохи за стеной. Новое утро - смываешь-повторяешь, и так постоянно. Ты круглые сутки на часах, тебя как бы вынуждают шевелить булками и что-то делать, но это тебе не необходимо для выживания - всех ресурсов завались, ящики от них ломятся, а собственно развитие темы и атмосферы сеттинга - то есть главный положительный и самый проработанный его момент - часто упирается именно в то, что тебе нужно куда-то бежать, что-то лутать, постоянно менеджить инвентарь и стамину. Меня это очень утомило, и если первую половину я как раз отыграл с более-менее интересом, когда у тебя ничего нет, ты еще ничего не видел, ты понемногу осваиваешься, наращиваешь жирок, знакомишься с миром и так далее, то вторую половину я едва не дропнул от скуки, и сцепив зубы заспидранил за пару вечеров.
Короче, хочется дать восмерочку, возможно с половиной, за старание, интересную идею и способ ее подачи, но баги и геймплей не дали бы мне оценить субъективно выше семерки. Поэтому так и оставлю без оценки. Оверол не жалею что сыграл и нашел в себе силы добить. Допускаю, что людям, отличным от меня в вышеперечисленном плане, она может заслуженно очень понравиться.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#248
Старый 27.06.2021, 10:16
  #248
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 3777
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 3777
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторАтмосферная? Да. Страшная? Нет. Мог бы назвать ее местами слегка дистурбинговой для некоторых, за то, что атмосфера хорошо нагнетается, арт-дизайн выверен и сами теги выбраны удачные, ну и первые пару раз может быть напряженно ночевать в сторожке, но в конечном счете игра есть игра, и эмоцию страха она вызвать не может в принципе, потому что максимум, который тебе в ней грозит, это загрузка сейва.
Cразу вспомнил, как я когда-то проходил хваленый Аутласт. Спидран разведочный, провал, загрузка, опять раш через крипаков, усталый вздох, загрузка, теперь, запомнив уже все нычки и паттерны ИИ добегаю до сейва и все заново. Само собой, это был дроп в первой четверти. Под такие игрульки особый майндсет нужен.
__________________

Ekki fann ég guð í gömlu bókaskruddunum,

né hamingju í flösku, ekkert lýsti mína leið.

Drápu niður fæti illar draumfarir.

Samviskan nagar sálarhræ í illri neyð

Ekki fann ég guð í gömlu bókaskruddunum,

né hamingju í flösku, ekkert lýsti mína leið.

Drápu niður fæti illar draumfarir.

Samviskan nagar sálarhræ í illri neyð
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#249
Старый Вчера, 01:02
  #249
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 3777
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 3777
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Pillars of Eternity
Реально бесконечность. Дольше получаса, максимум целого часа за раз нормальный человек едва ли сможет осилить -- это около одного боевого энкаунтера, после чего либо как-то скипаешь/откладываешь, либо побеждаешь, но суть одна -- следующий бой. По пять-десять сложных получасовых+ таких на локацию, плюс всякая мелочь. Локаций -- туева хуча. Сколько займет в итоге прохождение на высшем уровне -- я выяснять даже не хочу. 
Боевка ни экшоновая, ни тактическая, ни даже понятностью не блещет. Более-менее проходится абузом отдыха -- разрядил все касты -- отдых, вручную возвращаешься за припасами, ибо отдых только дважды. Повторяешь. Интерфейс мелкий, миссклики точно будут, миссклик -- загрузка. Не угадал локацию -- снесли мейна за 2 секунды, загрузка. Тыкнись еще в десяток открытых лок -- в одной будет простой энкаунтер. После него опять тыкайся вслепую, пока в стенку не упрешься. Развернись и гадай снова.
Система вроде понятна, а вроде и нет. Бросков кубика в логе вы не увидите. Понять, проходима ли на данном уровне та или иная лока, можно только через загрузки. Классов -- много, классы разные, принципиальная разница становится ясна, когда игрок открывает абуз перезарядки кастов отдыхом. Все еще быстрее, чем жать загрузку в надежде на совпавшую череду попаданий. Зачем механ здоровье-выносливость в этой игре -- не знает даже разработчик.
Можно играть по мете. Читнуть гайды, выгнать всех сюжетных напарников, которым статки рандомно накидали и создать нормальных, но как по мне это гейство. На высшей сложности игра проходится после пары запоротых персонажей, просто займет это очень много времени.
Это, наверное, процентов 85 игры. Остальное -- чтение унылых текстов, в попытке хоть что-то понять в лоре, путаном более, чем в темных душах, объемном более, чем "Война и мир" и более скучном, нежели ручка от швабры. Души, хуюши, хранители -- этой терминологии хватило бы на хороший толковый словарик. Делает ли это тексты интересными? Нет. 
80% персонажей -- подсос донатерам. Если вы стыдитесь своих первых квент в экспах -- попробуйте почитать их кулстори и избавитесь от чувства стыда. Первые три сюжетных непися видимо было написаны на коленке за пять минут -- вышло терпимо. Следующие два и вероятно все остальные скорее всего были сделаны на листке туалетной бумаги за секунду. За секунду можно было только высрать немного говна, что мы и получили. Собственно квестов -- минимум.
Я, конечно, нубас, неосилятор, отвратительный рпг-тактик, и все такое. Плес увидит -- харю мне обоссыт. Проблема в том, что осиливать-то незачем. Чтобы по диагонали прочитать очередной кусок унылого, но объемного текста? Чтобы напороться на еще больше желтых табличек -- о которых почему-то на старте не сказали, что васяны делали? Нет, спасибо. В Тирании -- обзорчик, может, потом будет -- боевку терпели ради продвижения сюжета -- а там и механ был не такой унылый. Ради чего терпеть эти адово затянутые бои сотнями, к концу игры, возможно, тысячами в Столбах -- непонятно.
Игра вышла очень широкой. Много локаций, очень много боев, очень много текста, только вот все это говно. Вот видишь просторную водную гладь, думаешь -- заебца, да только водичка по щиколотку, и от нее смердит.
Да и раз уж заговорили -- при вроде терпимом движке, нарисована игра паршиво. Не вырвиглазно плохо, просто... паршивенько. Даже в древнем первом невервинтере графика была интереснее. Не лучше, конечно -- но там художники превзошли движок, а художники Столбов, кажется, не вытянули из движка и половины.
И все же -- мне в некотором роде понравилось, ведь в синлплей я играю, чтобы мне было плохо. В мультиплей -- чтобы плохо было другим... Может, я пройду, хотя ничего нового в обзорчик не добавится. Но я лучше выкручу тотал вар на легенду и буду играть, скажем, только конницей -- задница будет гореть от сложности одинаково, но будет интереснее и понятнее в разы. 
3/10. Если делать вообще нечего -- сойдет убить время.
__________________

Ekki fann ég guð í gömlu bókaskruddunum,

né hamingju í flösku, ekkert lýsti mína leið.

Drápu niður fæti illar draumfarir.

Samviskan nagar sálarhræ í illri neyð

Ekki fann ég guð í gömlu bókaskruddunum,

né hamingju í flösku, ekkert lýsti mína leið.

Drápu niður fæti illar draumfarir.

Samviskan nagar sálarhræ í illri neyð
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#250
Старый Вчера, 14:20
  #250
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 17349
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 17349
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Да я и сам проходил достаточно прямолинейно, пускай и без особых арбузов отдыха — мейн был сайфером и это просто не требовалось. По сути своей, тактика на все или почти все битвы, кроме разве что финального босса из подземелья, была одна. Отдельно мне не понравилось в боёвке то, что она требует очень много микроконтроля — расправившись с выбранным противником, файтеры тупо стояли как столбы, в ожидании дальнейших приказов. Хотя позже это и было, насколько мне известно, исправлено.
По поводу диалогов и унылости сюжета соглашусь. Компаньоны не блещут, но есть и парочка неплохих — тот же Кана. Выделяются лишь Дюранс и Скорбящая — они воплощаю в себе все негативные аспекты диалоговой части игры, выдавая одну совершенно унылую простыню за другой. Причём ещё и их личные квесты действуют по особой системе, из-за которой ты обязан протаскать их в составе отряда большую часть игры. Но зачем? Это едва ли не самые унылые попутчики из всех, которые мне когда-либо попадались. Даже в плане сюжета — просто два говна, подающиеся под соусом натужной "серости", которая столь любима сценаристами игры. Главный антагонист ничуть не лучше данной парочки — нам его хайпают всю игру, а на деле мы просто получаем мотивацию и логические цепочки на уровне Жнецов из МЕ. Причём потенциал у сюжета был, но должным образом он так и не был реализован. В некоторых случаях, сценаристы даже попросту сливали потенциально интересных неписей, вроде той же леди Веб. Когда впервые прочёл о ней в одной из лорных книг, я был заинтересован и ожидал многого. Но, когда мы до неё добираемся, она даёт нам пару квестов, после чего сливается в угоду раскрытия главного антагониста, так толком ничего и не сделав.
По поводу визуала не соглашусь — задники в игре очень красивые, хотя и не могу сказать того же о модельках персонажей. К актёрской игре или звуковому сопровождению также не могу придраться. Да и в самой игре, в общем-то, есть пара неплохих геймплейных моментов — система с репутацией мне очень понравилась, благо достаточно часто всплывала в диалогах. В остальном же, столбы для меня вышли попыткой сделать очередной Балдурс Гейт. Я бы даже сказал, у Обсидианов это вышло — опуская отсутствие пары имевшихся даже в БГ фич, геймплей и компаньоны вышли примерно на том же уровне. Вот только жанр ролевых игр на месте не стоял и, в пятнадцатом году, созданная по стандартам начала двухтысячных игра, лично меня не слишком впечатлила. Играл я практически сразу на момент её выхода, без аддонов и поздних патчей. Играл долго и, ближе к последнему акту, едва не выгорел — добил через силу, чтобы не бросать так и не закончив.
__________________

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#251
Старый Вчера, 14:48
  #251
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 3777
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 3777
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

БГшку (первую, за вторую не брался) я тоже дропнул очень быстро, и дело точно не в техническом аспекте -- тот же Арканум зашел даже с его часовой ходьбой по полупустым локациям. По тому, что успел заметить, пожалуй, действительно что-то типа "Столбов", но диалоги, неписи и мейн сюжет совсем дегенеративные, а сайдквесты напротив получше.
Там со сложностью, кстати, было еще смешнее -- для прохождения на высшей сложности надо было не думая брать в отряд всех подряд и втупую давить мясом. По крайней мере, тут столбы точно оказались на высоте с кастомными напарниками и системой кача. Высоте кродильего полета, вспоминая микроконтроль с прожимом одинаковых кнопок в полсекундный тайминг и сражения минут по пять на пути проклятых.
__________________

Ekki fann ég guð í gömlu bókaskruddunum,

né hamingju í flösku, ekkert lýsti mína leið.

Drápu niður fæti illar draumfarir.

Samviskan nagar sálarhræ í illri neyð

Ekki fann ég guð í gömlu bókaskruddunum,

né hamingju í flösku, ekkert lýsti mína leið.

Drápu niður fæti illar draumfarir.

Samviskan nagar sálarhræ í illri neyð
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru