В целом игра за лесных эльфов на глобальной карте довольно сложна, поскольку постоянно возникают трудности в экономике, а развитие героев и городов нельзя назвать простым и однозначным. Кроме того, рейнджеры отстают на старте, из-за чего им приходится туго на «быстрых» картах. Так что Лесной союз мало подходит новичкам, делающим первые шаги в HOMM V.
Вероятности получения основных навыков при повышении уровня: защита — 45%, знание — 30%, нападение — 15%, колдовство — 10%. По навыкам картина такая: наиболее вероятно получить удачу и логистику (по 15%), затем идут заклятый враг, защита и образование (по 10%), далее лидерство, магия света, магия хаоса (по 8%) и нападение (6%). Наименее вероятно получить чародейство (4%), а также управление машинами, магию тьмы и магию призыва (по 2%). Как мы видим, рейнджер — воин с хорошей возможностью получить боевые навыки. Однако не только они определяют, как мы будем сражаться в игре. Главную роль мы отвели способностям героя и войскам. И о них — следующая глава.
Из боевых навыков рейнджеру наиболее легко получить удачу, защиту и образование, однако, учитывая специфику его армии, не менее ценны нападение и лидерство. С одной стороны, такая широта выбора дает большую свободу в развитии и делает рейнджера менее предсказуемым для противника, но при этом и самому игроку бывает непросто сориентироваться. Ведь из перечисленных пяти навыков ему желательно выбрать только три. Остальные два нужно пустить на логистику и какую-то из школ магии.
Какую же тактику боев нам избрать?
Благодаря сильным дальнобойным войскам мы можем сидеть в обороне и уничтожать врагов меткими выстрелами. Но на глобальной карте такая тактика делает нашу армию уязвимой и слабой. Гораздо эффективнее, когда все войска действуют в составе цельной единой армии, где представлены все виды существ, и каждое из них используется по максимуму. Первым ходом мы уничтожаем практически всю основную армию противника. Итак, наиболее эффективная тактика выглядит следующим образом. Сразу наваливаемся на врага феями, танцорами, единорогами и драконами. Их поддерживают лучники и друиды, защищенные от вражеских бойцов энтами. Затем, в случае успеха начального удара, — продолжаем давить, а если противник выдержал наш первый натиск, тогда можно перейти к обороне. Тут уже исход боя зависит от энтов и стрелков.