Методом тыка, проб и ошибок. Допустим, имеется у нас регион, попадя в который игрок уже будет иметь N-ное количество опыта. Допустим, 10 левел у героя: ставим туда героя, и в зависимости от того, каким путем он развивается (воин, маг, стрелок) пихаем опред. монстра. Например, для стрелка можно подбросить медленных (зомби), для воина кого-нить посильнее, либо немного юнитов из высших уровней. 10 левел уже позволяет выносить, например, гидру. Но и то зависит от того, прокачивался ли игрок по ходу в каких-то зданиях. Вот я, например, сделал где-то треть L-карты и уже несколько раз проиграл все готовые квесты (не считая моментов с заранее сгенирированным героем у определенного квеста). Если к герою будут присоединяться армии, то будет гораздо легче определять баланс.
Добавлено через 48 минут
Подскажите, кто знает. Как убрать вот этот [] артефакт из некоторых сообщений в игре?