MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 69 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 69 из 74
 
Опции темы
#1021
Старый 28.11.2020, 12:07
  #1021
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Добрый день!
А никто не знает, когда гипотетически должен выйти перевод для RC14?
Пытался сам как-то разобраться с ним и сделать перевод, пусть и через Google translate, но в одиночку это проблематично (ооооочень много файлов и я не уверен, что делаю все правильно).
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1022
Старый 28.11.2020, 13:12
  #1022
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

NrossДа, игра была на 2-х разных картах на "сценариях", т.е. hot seat. Обе доступны по ссылкам:
https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=846&game=5
https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=876&game=5
Стартовые настройки выбирались как для версии 5.5. Сложность средняя (+/-), 8-ми стековый набор умений и, кажется, на этом не более.
Функционал квестовых строений на обеих картах одинаков и в обоих случаях отличается от оригинала Героев-5. Например, за сборку сетовых артефактов не предлагается обмен на другой реликт на Жертвенном алтаре. Более того, даже само строение выглядит иначе, отчего и возникла мысль о том, что оно так было задумано изначально.
Другой пример: гильдия воров. Вместо своего прежнего функционала, она просто прибавляет 1 Знание.
Аналогичным образом работают и таверны на карте: вместо найма Героя просто прибавляет 1 Знание.
Еще была замечена занятная фишка. Численность армии ИИ растёт при ведении им каких-либо сражений. В настройках 5.5. есть опция компенсации потерь  ИИ в сраженийх, но во многих случаях после боёв с монстриками их армии не неуменьшаются, а растут.

Благодарю за оперативность.

It seems scripts are not activated. Here are the same maps with added scripts. Check and let me know if they work.
 
 
cohopxДобрый день! А никто не знает, когда гипотетически должен выйти перевод для RC14? Пытался сам как-то разобраться с ним и сделать перевод, пусть и через Google translate, но в одиночку это проблематично (ооооочень много файлов и я не уверен, что делаю все правильно).
 
May be this guide will help you.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1023
Старый 06.12.2020, 20:26
  #1023
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Заметил такой баг в версии 5.5 RC14 b4, он вроде не критичный, но все же:
Stronghold Башня хана (Tower of khan) требует для постройки не только слезу Асхи, но и 15 уровень города, в то время как у всех прочих рас уровень города 0
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1024
Старый 06.12.2020, 21:03
  #1024
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1698
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1698
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

cohopxЗаметил такой баг в версии 5.5 RC14 b4, он вроде не критичный, но все же:
Stronghold Башня хана (Tower of khan) требует для постройки не только слезу Асхи, но и 15 уровень города, в то время как у всех прочих рас уровень города 0
Это и в оригинальной игре, мод тут не при чем
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1025
Старый 07.12.2020, 01:15
  #1025
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thank you for reporting! We will see if it can be made the same as the other factions.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1026
Старый 07.12.2020, 08:20
  #1026
^
Nross
📖
Регистрация: 22.11.2020
Сообщения: 3
Регистрация: 22.11.2020
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight , проверил на обеих картах. некорректный функционал строений остался прежний.
Еще такой момент обнаружил: найм беженцев(высокоуровневые монстрики), в этом строении беженцы всегда - Рыцари.
Nross вне форума
Ответить с цитированием
#1027
Старый 07.12.2020, 13:34
  #1027
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Nrossdredknight , проверил на обеих картах. некорректный функционал строений остался прежний.
Еще такой момент обнаружил: найм беженцев(высокоуровневые монстрики), в этом строении беженцы всегда - Рыцари.

Hello Nross,

I checked H55-8P-World-at-War-1.9.h5m very thoroughly here are my observations.
1. Even though the editor shows that the map has scripts, it actually has none in the map file. To fix this:
-- Open map with editor and delete scripts
-- Save the map
-- add new map script with different name
-- save the map
2. The building issues that you say are not present in my game. 
-- Tavern - offers hero for hiring
-- High level dwelling camp - offers random monster every week
-- Den of thieves - shows player info
-- Sacrificial Altar - offers the hero to sacrifice units/artifacts based on faction alignment

I do assume issues 2 may have occurred due to the lack of map scripts (issue 1) in combination with some other faulty map you may have that interferes with the mod. What I can suggest is to make a clean installation of the game and the mod and add just 1 map in MAPS folder. 

Regarding your third remark that AI army is increasing after battle. When starting the game, select "Casual mode" as starting bonus. This will disable AI cheating.
A big note here is that if you save and load the game "Casual mode" will be disabled. This is issue we have not resolved so far.


dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1028
Старый 12.12.2020, 10:23
  #1028
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

5.5 RC14 b4

Интересно, а можно изменить специализацию Шабаш ведьм/Coven Mistress так, как должно было быть изначально?

Ведьмами «поддерживаются» только заклинания, наносящие урон – все из Destructive Magic; «ударные» заклинания из Summoning Magic; Decay и Mass Decay из Dark Magic.

«Прямые» атаки героя НЕ поддерживаются.

Сейчас они стреляют при любом заклинании используемом на сопернике, в том числе и по тем, которые не наносят урон (ослепление, берсерк).

И еще один момент. Если срабатывает Шабаш ведьм/Coven Mistress то выстрел произойдет даже если выстрелов не осталось.

Добавлено через 4 минуты
5.5 RC14 b4

Заметил еще один феномен.
У героев варваров (ведьмы и шаманки) спонтанно изучают походные заклинания, проблема в том, что они изучают и те, которые запрещены на карте (например астральные врата).
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1029
Старый 13.12.2020, 20:06
  #1029
^
Vingly
📖
Регистрация: 01.05.2017
Сообщения: 4
Регистрация: 01.05.2017
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Установил мод, наделся тут будут уже вшиты какие то особые кампании или сценарии под особую прокачку персонажей. Таких увы не оказалось. Получается это просто мод изменяющий основную игру, ну без каких то интересных сценариев\кампаний а без них играть по сути смысла нет. Вопрос вот в чём. Как обстоят дела со скаченными сценариями\кампаниями к ванильной версии? То есть там же свой баланс в большинстве из них или свои скрипты. Играть на свой страх и риск или есть определённый раздел именно с картами для 5.5.? А играть в генератор карт это смешно) Спасибо за ответ заранее.
Vingly вне форума
Ответить с цитированием
#1030
Старый 14.12.2020, 11:33
  #1030
^
massarach
📖
Регистрация: 22.11.2020
Сообщения: 2
Регистрация: 22.11.2020
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Добрый день!

Heroes 5.5 (RC14 Beta 4)

Заметил баг с регалиями легиона второго уровня: для фракций эльфов и академии волшебства в начале недели новые существа не прибавляются вне зависимости от героя, возможно у других замков также. 

И, кстати, сколько существ должно быть в армии чтобы регалии сработали? Заметил, что иногда достаточно одного, а иногда и недельного прироста не хватает

massarach вне форума
Ответить с цитированием
#1031
Старый 14.12.2020, 19:25
  #1031
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

massarach

Добрый день!

Heroes 5.5 (RC14 Beta 4)

Заметил баг с регалиями легиона второго уровня: для фракций эльфов и академии волшебства в начале недели новые существа не прибавляются вне зависимости от героя, возможно у других замков также. 

И, кстати, сколько существ должно быть в армии чтобы регалии сработали? Заметил, что иногда достаточно одного, а иногда и недельного прироста не хватает


Не обратил внимание, есть ли такой баг.
Хотел уточнить, используется одна регалия на героя или больше?
(если регалий несколько, то будет учитываться только наивысшая)
По поводу количества существ в армии, ставил 5-7 и работало для всех до 5-го уровня включительно (более высокие регалии еще не попадались)
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#1032
Старый 15.12.2020, 16:59
  #1032
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
Восклицание
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

cohopx5.5 RC14 b4

Интересно, а можно изменить специализацию Шабаш ведьм/Coven Mistress так, как должно было быть изначально?

Ведьмами «поддерживаются» только заклинания, наносящие урон – все из Destructive Magic; «ударные» заклинания из Summoning Magic; Decay и Mass Decay из Dark Magic.

«Прямые» атаки героя НЕ поддерживаются.

Сейчас они стреляют при любом заклинании используемом на сопернике, в том числе и по тем, которые не наносят урон (ослепление, берсерк).

Coven Mistress specialization as it is in ToE is very underpowered so we had to buff it by adding more spells and increasing the chance of happening. At the time there was no way to exclude blindness but now may be we can. Thank you for the feedback we will check what we can do.

cohopxИ еще один момент. Если срабатывает Шабаш ведьм/Coven Mistress то выстрел произойдет даже если выстрелов не осталось.

This probably a ToE bug. Shot count was never changed by the mod. You can see the patch here.

cohopx Заметил еще один феномен.
У героев варваров (ведьмы и шаманки) спонтанно изучают походные заклинания, проблема в том, что они изучают и те, которые запрещены на карте (например астральные врата).

That is a nice catch. We will check it.

  • Vingly indeed MMH55 does not bring new missions or campaigns. However Vanilla, HoF and ToE cammpaigns are made compatible and even some existing bugs that come fromToE are fixed.



Добавлено через 16 часов 22 минуты
Dear community,

RC14 Beta 5b is now available for download!

Major changes:
  • Larger Standard Battlefields, new battlefields and obstacles (also includes balance changes to certain units)
  • 8 Secondary Skills is now permanent and not optional on all exe files, no hassle in multiplayer
  • New Hero Inventory & Skills UI
  • New Artificer Info Screen
  • Artifact Backpack scroll button skips entire page = easier late game management.
  • Updated Mapmixer can now set teams, to replace the buggish feature in the editor
  • Graphics Update part 2 (lava, mountains, trees, some resources and castle ...)



Добавлено через 4 часа 20 минут

UPDATE 1: 

RC14 Beta 5 is now replaced by Beta 5b.
- critical fix - Academy Rakashas initiative was boosted but Dash was not removed. Download link now points to 5b.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1033
Старый 17.12.2020, 19:24
  #1033
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dear community,

Skillwheel for RC14 Beta 5 is now available! 

           >> Download <<

Issues fixed:
  • Artifact Pane: Forged creature artifacts are reporting wrong values and/or behaving weird
  • Artifact pane: Sets filter: Cornucopia and the Legion appear twice
  • Hero pane: Blood rage skill icons are misplaced.
  • Creature pane: when description pane is empty - scrollbar should not be present.
  • Minor fixes and improvements

Changes:
  • Added 1800x1200 option to cover high resolution screens

Known issues:
  • Malustsar, Kaspar, Sephinroth, Alastor have wrong starting primary skill values (in game and in the manual). Will be fixed with the next release.

Regards,
The MMH55 Team
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1034
Старый 24.12.2020, 04:08
  #1034
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dear community,

We have 3 announcements to make!
  1. MMH55 RC14 Beta 6 maintenance release, which remediates Beta 5 issues, is now available. Such a fast release would not be possible without community's swift input and feedback. Changes:
    • Balance - speed and other minor changes across all factions to fit new battlefield size
    • Slightly lowered creature amounts in Battle sites early game since now stats are better adjusted to large battlefields, in very late game there will be a little more.
    • fixed misalignment of mouse cursor and army counts on a Lava and Sand terrain battlefield
    • fixed buggish stone obstacles on some grass battlefields
    • fixed Bart, Malustar, Alastor, Sephinroth, Kaspar & Talanar starting skills
    • fixed Azar not being able to get bonus from "Defend us all"
    • fixed Cyclops not having intended stats
    • fixed Vindicator not having intended stats
    • fixed immunity to blind not shown in creaturepedia on unicorns
    • fixed lich master mana
    • fixed banshee wail text
    • fixed scholar not being able to provide deflect missile
    • clarified text of scholar, omniscience
    • clarified channeling txt, requires siphon mana.

      >> Download RC14 Beta 6 <<
      >> Download External Skillwheel <<
      >> How to install or upgrade <<  
      >> Full release notes << 
  2. H55 compatible maps project - available as a sub channel on our discord server. Currently contains 19 maps. If you have favourite maps and/or campaigns, send your requests on #mapmaking-armg channel
  3. Reshade settings package for MMH55 that offers 'next-gen' graphics in Heroes 5 and much better performance with Adaptive sharpening, MXAO and SMAA. Credit goes to @ThGryphn.

Merry Christmas and Happy New Year!
Wishing you the very best!
The MMH55 team
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1035
Старый 27.12.2020, 13:01
  #1035
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Good day!
Heroes 5.5 (RC14 Beta 5 and maybe 6)
Great job on the mod.
I noticed such a bug, in the mentor's building I can change the skills and perks acquired (window Skills & Perks) and I cannot change the starting skills and perks (window Profile).
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 69 из 74


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru