Прохождение авторских карт - Страница 238 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 238 из 255
 
Опции темы
#3556
Старый 10.01.2021, 20:02
  #3556
^
LordWai
📖
Регистрация: 03.12.2020
Сообщения: 12
Регистрация: 03.12.2020
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jesus_MilanДа, ко времени будет) Когда дойдешь до зеленой и черной палатки дай коричневым героям их посетить, это нужно для дальнейшего прохождения. У зеленой палатки я сначала так и сделал, там тяжело(помоему даже нереально) на проклятой земли выиграть, а вот у черной палатки вполне реально, я сначала вломил коричневому у черной палатки на унылых землях и потом переигрывал)))  но там перед тем как черную палатку открыть, надо готовиться) А фейриков я на 237 пробивал 50 архидевилами и гипнозом. Долго возился, начал с пачки где 400 штук. Но тут еще многое зависит от древа навыков, у меня к тому моменту СП 20 ровно было, мне хватало 1 фейрика загипнозить я окружал себя 2мя этими единичками и оттуда бил. Долго нужный расклад выбивал. Хотя эту пачку было необязательно в первую очередь убивать, можно начать где 350шт. Если что, обращайся, сейвы остались, могу посмотреть что как было
Да, я вчера догадался, это единственный рабочий вариант как можно убить фейриков. СП у меня столько нету, приходится бить поберунцем интеллектуалом, беда с атакой у нее, но маны много, еще и единичку мага с собой взял для экономии. Это было долго в общем =). Пробивал сначала тех что сторожат утопии и библиотеку, потому как там от рельефа можно 1 фейриком прикрываться.

Понравился бой против героя который изначально гонится за нами, которого освобождаешь убив вторых фейриков возле коричневой палатки, с луком снайпера. Еле заборол, все на рандоме висело. 
LordWai вне форума
Ответить с цитированием
#3557
Старый 11.01.2021, 12:16
  #3557
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Lider1Прям фейспалм, где вы были 10-15 лет назад, когда были крутые оффлайн турниры с прохождением карт на скорость, которые проводились и здесь и на Хероеспортале. Такой херней люди не занимались, там был реальный скил!
Прямо лет 12-13 назад был в тройке и даже побеждал в оффлайн турнирах, правда на другом сайте - хирослиге, но тогда и не было никаких признаков единого сайта геройщиков. И не разделяю этой концепции "раньше трава была зеленее". Скорее наоборот, набор фишек и приемов, как связанных с багами, так и нет - вырос значительно. Как минимум, это имеет отражение в физмиге, которые за последние 10 лет значительно вырос по содержанию и по кол-ву людей, которые его используют. А уж как вырос уровень карт... но если в них не играть - разве это увидишь. То, что появилось лет 10-15 назад из хардкорных карт на ум приходит только Xiedu - да и то, тогда мало кто её прошел, а сейчас  The Last Crusade, Metataxer's Revenge, куча китайщины, карты-загадки от RoseKavalier, Obi, wenwell - все появились после 2010.
Да и по онлайн играм тоже видно резкий рост качества и кол-ва скилла. Сменились чемпионы - раньше можно было восхищаться Maretti и ATG, но сейчас они далеко не рвут всех подряд. Разве что Стингер и с Бишопом стабильно тащили всегда, вероятно, ещё со времен динозавров) но и их уровень тоже вырос.
 Короче, не стоит зацикливаться прошлым и делать выводы по выдранным из контекста примерам.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#3558
Старый 11.01.2021, 14:48
  #3558
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Можно ли в ивент/пандорку/хижину провидца/ученого/свиток как-то засадить "гром титана"? В стандартном редакторе в списке заклинаний его понятно нет.
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#3559
Старый 11.01.2021, 16:03
  #3559
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

ObiЗарелизил свою новую карту:

https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1982&game=3

50+ боёв, играть тут придется исключительно героями 6424 уровня и периодически восстанавливать им уровень после того, как он обнуляется, в карте подробно описано каким образом. Важно - карта играбельна только с плагином SoD_SP.

За отзывы буду благодарен, в приветственном слове на карте указаны контакты, можете писать либо туда, либо сюда в эту тему.
Как раз на новогодние праздники вспоминал, как двигать коняшек - как в онлайне, так и посмотрел новинки - карты от LC и от Obi. С обоими сразу проблемы - тут все же важно понимать, с чем ты столкнулся.
Карта от LC выглядит очень интересной, но дойдя до 2(или 3?) боя с драконами, где упомянутая не раз выше по треду страта wenwell'a или баг квик-комбата позволяет пробить драконов за 2 пегаса - появляются вопросы с самоопределением. А нужно ли использовать тут баг? подразумевается ли это картой, ведь материала ещё минимум на одно использование остается? Ведь автор настаивает на применении SOD_SP, который по умолчанию имеет включённую галку с восстановлением бага квика, пофикшенным в hd(или hd+). В-общем, это всегда сложный вопрос, какие баги можно использовать на каких картах.
 А вот карта от Obi таких философских вопросов не ставит. Честно говоря, я сначала не понял карту - какие-то бои были простыми, а потом ты оказываешься в тупике, втф? почитал комменты к одному из боев в групе вк ринса и оказывается то бой не такой уж и однозначный и простой. Начинаешь дальше думать и оказывается, что есть альтернативные решения, что загадка имеет второй уровень решения. А потом это ещё и приправляется ограничениями по мане и мувпоинтам и тут оказывается, что и второго уровня решения недостаточно и вообще-то есть и третий Короче, я в восторге. Некоторые (и их не мало) бои вообще гениальные. И при этом не требуют знания каких-то багов, но требуют хорошего знания механик и смелости в экспериментах. Также не подразумеваются очень долгие решения - любой бой, если понимать решение исполняется максимум за пару минут. Правда должен оговориться, прошел я не так много - всего 2 дня по 3-ем направлениям + тесты 2-3 боев на 3-й день. и тут небольшая ложка дёгтя - связано это с этим долбанным боем на абуз фаерволла и и чемпионов. Единственный бой, в котором такое огромное кол-во вариантов расстановок своего стека(ов?) и фаерволла до первого хода чемпионов. У меня примерно сутки длилась стадия отрицания этого боя - я к нему в принципе не хотел подступаться. Потом проверил варианты всех гексов начальной расстановки для одного стека(фу за такие подходы, но на безрыбье) и наиболее логичного расположения стенки - пришёл лишь к пониманию, как проходится бой, если отделить и подставить 1-ку, что конечно не является решением, так как дальнейший квест требует прохождения без потерь. И да, до сих пор этот бой я ещё не прошел и нет на него особого энтузиазма. Имхо, должна для него быть подсказка, "13 or less" - это скорее всего ограничение по кол-ву использованию фаерволлов, чтобы хватило маны а остальные бои, но это такое себе. Это не отсылка на гекс I3 - он не особо примечательный, есть гексы интереснее. Вариант расстановки на 1+3(так можно интерпретировать "подсказку") тоже не сокращает кол-во возможных вариантов, которые нужно перелопатить - а это отстойное решение загадки.
 Из небольших помарок, которые вообще не критичны, но при желании можно было бы пофиксить - ещё можно отметить, что в каких то частях карты англ текст, в другой части русский(так как у меня русифицированые герои) - немного сбивает. Чуть-чуть неподрасчитано с мувпоинтами и герой на 111 после подбирания камня не остается в замке(как его собрат), а остаются мувпоинты на доп шажок. И бой единорога против гр. виверны+ ифрит слишком простой.
Но в остальном карта шикарна - какие только приемы не используются и многие бои далеко не очевидны и требуют применения не одной, а пары и более фишек или тактических приемов. Есть ложные намёки, сбивающие с пути. Есть немного троллинга, когда вам дают то, что для следующего боя не нужно) Но, исключая бой против чемпионов, я получил огромное удовольствие, решая очередную задачку и думая, что же Obi приготовил для этого боя. Надеюсь, остальные 2/3 карты в таком же стиле)
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#3560
Старый 11.01.2021, 17:32
  #3560
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosМожно ли в ивент/пандорку/хижину провидца/ученого/свиток как-то засадить "гром титана"? В стандартном редакторе в списке заклинаний его понятно нет.

Да, в Unleashed-редакторе можно.

DandyА нужно ли использовать тут баг?

Автор писал, что задумывал без бага. Ты играл в Deeply Inundated Dungeon, вспомни бой тролля против ангела. Не очевидно, но здесь похожая механика. Думаю, это может быть хорошим референсом.

DandyЕдинственный бой, в котором такое огромное кол-во вариантов расстановок своего стека(ов?) и фаерволла до первого хода чемпионов.

Тоже потратил на этот бой много времени, пока не выяснилось, что походил фейкой не туда на начальных раундах и все из-за этого покатилось не в ту сторону. Но, имхо, если найти правильные ходы на начальных раундах (вариаций не так много), то дальше все идет нормально. Ну и сетка дальности ходов чемпионов может не плохо так обманывать.

wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#3561
Старый 11.01.2021, 17:33
  #3561
^
Louis Cyphre
 
Аватар для Louis Cyphre
📖
Регистрация: 13.04.2017
Сообщения: 17
Регистрация: 13.04.2017
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandy. А нужно ли использовать тут баг?

Если играть честно, то нет. Ни одна битва не завязана на баге быстрой битвы, но увы как это миновать я пока не знаю. wenwell советует убрать возможность быстрой битвы в сод_сп, но это придаст монотоности в некоторых отрезках сценария для тех, кто планирует проходить с плагином. Хотя, даже убрав галочку ничего не помешает провернуть это в самой битве, просто  достаточно перекрыть пегасом снайпера и клавишей Q использовать баг. Битва завязана на одной интересной особенности ИИ и при должной расстановке проходится с вероятностью в 100%.
__________________
The Answer lies somewhere You never thought.
The Answer lies somewhere You never thought.
Louis Cyphre вне форума
Ответить с цитированием
#3562
Старый 11.01.2021, 17:36
  #3562
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyКак раз на новогодние праздники вспоминал, как двигать коняшек - как в онлайне, так и посмотрел новинки - карты от LC и от Obi. С обоими сразу проблемы - тут все же важно понимать, с чем ты столкнулся.
Карта от LC выглядит очень интересной, но дойдя до 2(или 3?) боя с драконами, где упомянутая не раз выше по треду страта wenwell'a или баг квик-комбата позволяет пробить драконов за 2 пегаса - появляются вопросы с самоопределением. А нужно ли использовать тут баг? подразумевается ли это картой, ведь материала ещё минимум на одно использование остается? Ведь автор настаивает на применении SOD_SP, который по умолчанию имеет включённую галку с восстановлением бага квика, пофикшенным в hd(или hd+). В-общем, это всегда сложный вопрос, какие баги можно использовать на каких картах.
Бой с драконами я проходил, там багов не требуется никаких. Я просто видел стрим где-то в августе, на котором он показывал наработки карты и там был намек на то, как это проходить. Догадаться целиком самому тут реально непросто.
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#3563
Старый 11.01.2021, 18:21
  #3563
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Louis Cyphrewenwell советует убрать возможность быстрой битвы в сод_сп, но это придаст монотоности в некоторых отрезках сценария для тех, кто планирует проходить с плагином. Хотя, даже убрав галочку ничего не помешает провернуть это в самой битве, просто  достаточно перекрыть пегасом снайпера и клавишей Q использовать баг. Битва завязана на одной интересной особенности ИИ и при должной расстановке проходится с вероятностью в 100%.
Если убрать галочку в сод_сп, то баг просто не сработает, то есть летающие юниты при перемещении не будут задваиваться, соответственно и активированная быстрая битва перед боем будет выбивать поражение нашему герою. При этом кнопкой Q при игре можно будет пользоваться. То есть в теории можно обязать всех играть с плагином сод_сп и залочить в нём фикс бага быстрой битвы. Вопрос в том, что для играющих без сод_сп этот баг, видимо, никак не устранить.

Добавлено через 14 минут
Вероятно, для полноты понимания следует ещё уточнить, что снятие галочки не отменяет возможность применения быстрой битвы, а убирает именно баги быстрой битвы как до боя, так и непосредственно в самом бою.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#3564
Старый 11.01.2021, 18:48
  #3564
^
Louis Cyphre
 
Аватар для Louis Cyphre
📖
Регистрация: 13.04.2017
Сообщения: 17
Регистрация: 13.04.2017
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldЕсли убрать галочку в сод_сп, то баг просто не сработает, то есть летающие юниты при перемещении не будут задваиваться, соответственно и активированная быстрая битва перед боем будет выбивать поражение нашему герою. При этом кнопкой Q при игре можно будет пользоваться. То есть в теории можно обязать всех играть с плагином сод_сп и залочить в нём фикс бага быстрой битвы. Вопрос в том, что для играющих без сод_сп этот баг, видимо, никак не устранить.

Добавлено через 14 минут
Вероятно, для полноты понимания следует ещё уточнить, что снятие галочки не отменяет возможность применения быстрой битвы, а убирает именно баги быстрой битвы как до боя, так и непосредственно в самом бою.

Даже так. Спасибо, не знал. Со следующим апдейтом после тщательной проверки на влияние на процесс игры этой включенной опции я непременно внесу это исправление. Обязывать проходить именно с плагином не очень хочется, наоборот - пускай проходят люди без плагина. В конечном итоге игрок сам придет к выводу, что плагин для удобства все же лучше скачать, т.к. "щупать" битвы куда комфортнее именно с ним. Но я знаю игроков, которые полагают, что hd-мод и тем более какой-то плагин к нему несусветный грех вселенских масштабов. Также знаю не мало людей, которым "не кайф" скачивать карту требующую нечто большее, чем просто копи-паст в папку Maps. И на мой взгляд пускай такие игроки сами делают вывод и принимают решения. Я лично не против тех,  кто собрался проходить с использование багов критического масштаба (quick combat bug, earthquake bug, clone bug, hero fusion и т.д.). Если это доставляет прям такое удовольтвие и человек для себя делает вывод, что честно прошел - пожалуйста. Обиду и злость держать не буду)
__________________
The Answer lies somewhere You never thought.
The Answer lies somewhere You never thought.
Louis Cyphre вне форума
Ответить с цитированием
#3565
Старый 11.01.2021, 18:51
  #3565
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да, я имел ввиду то что написал Марло. Было бы хорошо, если бы оно так и стояло по дефолту, как и некоторые другие опции. Например, насколько помню, по дефолту стоят включенными опции - Anchor Bug, AI Magic Mirror и AI Necromancy, хотя в некоторых случаях это может влиять на геймплей оригинала. Я их всегда выключаю когда ставлю новую версию SoD_SP, а некоторые наоборот, включаю.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#3566
Старый 12.01.2021, 04:39
  #3566
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyПрямо лет 12-13 назад был в тройке и даже побеждал в оффлайн турнирах, правда на другом сайте - хирослиге, но тогда и не было никаких признаков единого сайта геройщиков. И не разделяю этой концепции "раньше трава была зеленее". Скорее наоборот, набор фишек и приемов, как связанных с багами, так и нет - вырос значительно. Как минимум, это имеет отражение в физмиге, которые за последние 10 лет значительно вырос по содержанию и по кол-ву людей, которые его используют. А уж как вырос уровень карт... но если в них не играть - разве это увидишь. То, что появилось лет 10-15 назад из хардкорных карт на ум приходит только Xiedu - да и то, тогда мало кто её прошел, а сейчас  The Last Crusade, Metataxer's Revenge, куча китайщины, карты-загадки от RoseKavalier, Obi, wenwell - все появились после 2010.
Да и по онлайн играм тоже видно резкий рост качества и кол-ва скилла. Сменились чемпионы - раньше можно было восхищаться Maretti и ATG, но сейчас они далеко не рвут всех подряд. Разве что Стингер и с Бишопом стабильно тащили всегда, вероятно, ещё со времен динозавров) но и их уровень тоже вырос.
 Короче, не стоит зацикливаться прошлым и делать выводы по выдранным из контекста примерам.

Дело не в траве. Багу с шапкой столько же сколько и героям, а в 2021 находятся люди, которые говорят мол это метод такой.
А на счет старой гвардии и да и нет. Я уверен что ни ДмитрийАС ни тот же Антошка не потерялись бы на фоне новых игроков в оффлайне. Другое дело что сам офлайн уже умер как таковой.
Мне удалось застать его живым всего одним глазком под самый закат, и то, больше в качестве наблюдателя, но такие карты как Xiedu и не игрались на туриках, насколько я помню по крайней мере.

Не знаю на счет Атг, мне его судьба неизвестна, но Маретти проскакивает на твиче. Я так понял что играть он стал намного меньше. Наелся что ли, или реальной жизнью жить начал, не знаю. Знаю точно что играть регулярно, запоями, не одно и тоже что катать несколько каточек по фану. Это большая разница, как в подходе так и в результате.

И тут есть еще один очень важный ньюанс, - Хота НЕ герои.
Эта игра популярна безусловно. Фанатский аддон, дополнение, мод, пусть называет кто как хочет. Это игра похожая на герои, но это НЕ герои3.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#3567
Старый 12.01.2021, 06:33
  #3567
^
Barbuta
 
Аватар для Barbuta
📖
Регистрация: 19.06.2020
Адрес: Bulgaria
Сообщения: 5
Регистрация: 19.06.2020
Адрес: Bulgaria
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

SOD is alive and well in the custom map making. Also controversial opinion but if you pass a map using bugs that are obviously not intended then you rob yourself of the pleasure (pain) of the map itself
__________________
Creator of the Barbutilion - Part 1: War of the 7 Realms and Part 2: Leon's Redemption and Part 3: To be announced
Creator of the Barbutilion - Part 1: War of the 7 Realms and Part 2: Leon's Redemption and Part 3: To be announced
Barbuta вне форума
Ответить с цитированием
#3568
Старый 12.01.2021, 07:29
  #3568
^
Obi
📖
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyКак раз на новогодние праздники вспоминал, как двигать коняшек - как в онлайне, так и посмотрел новинки - карты от LC и от Obi. С обоими сразу проблемы - тут все же важно понимать, с чем ты столкнулся.
Карта от LC выглядит очень интересной, но дойдя до 2(или 3?) боя с драконами, где упомянутая не раз выше по треду страта wenwell'a или баг квик-комбата позволяет пробить драконов за 2 пегаса - появляются вопросы с самоопределением. А нужно ли использовать тут баг? подразумевается ли это картой, ведь материала ещё минимум на одно использование остается? Ведь автор настаивает на применении SOD_SP, который по умолчанию имеет включённую галку с восстановлением бага квика, пофикшенным в hd(или hd+). В-общем, это всегда сложный вопрос, какие баги можно использовать на каких картах.
 А вот карта от Obi таких философских вопросов не ставит. Честно говоря, я сначала не понял карту - какие-то бои были простыми, а потом ты оказываешься в тупике, втф? почитал комменты к одному из боев в групе вк ринса и оказывается то бой не такой уж и однозначный и простой. Начинаешь дальше думать и оказывается, что есть альтернативные решения, что загадка имеет второй уровень решения. А потом это ещё и приправляется ограничениями по мане и мувпоинтам и тут оказывается, что и второго уровня решения недостаточно и вообще-то есть и третий Короче, я в восторге. Некоторые (и их не мало) бои вообще гениальные. И при этом не требуют знания каких-то багов, но требуют хорошего знания механик и смелости в экспериментах. Также не подразумеваются очень долгие решения - любой бой, если понимать решение исполняется максимум за пару минут. Правда должен оговориться, прошел я не так много - всего 2 дня по 3-ем направлениям + тесты 2-3 боев на 3-й день. и тут небольшая ложка дёгтя - связано это с этим долбанным боем на абуз фаерволла и и чемпионов. Единственный бой, в котором такое огромное кол-во вариантов расстановок своего стека(ов?) и фаерволла до первого хода чемпионов. У меня примерно сутки длилась стадия отрицания этого боя - я к нему в принципе не хотел подступаться. Потом проверил варианты всех гексов начальной расстановки для одного стека(фу за такие подходы, но на безрыбье) и наиболее логичного расположения стенки - пришёл лишь к пониманию, как проходится бой, если отделить и подставить 1-ку, что конечно не является решением, так как дальнейший квест требует прохождения без потерь. И да, до сих пор этот бой я ещё не прошел и нет на него особого энтузиазма. Имхо, должна для него быть подсказка, "13 or less" - это скорее всего ограничение по кол-ву использованию фаерволлов, чтобы хватило маны а остальные бои, но это такое себе. Это не отсылка на гекс I3 - он не особо примечательный, есть гексы интереснее. Вариант расстановки на 1+3(так можно интерпретировать "подсказку") тоже не сокращает кол-во возможных вариантов, которые нужно перелопатить - а это отстойное решение загадки.
 Из небольших помарок, которые вообще не критичны, но при желании можно было бы пофиксить - ещё можно отметить, что в каких то частях карты англ текст, в другой части русский(так как у меня русифицированые герои) - немного сбивает. Чуть-чуть неподрасчитано с мувпоинтами и герой на 111 после подбирания камня не остается в замке(как его собрат), а остаются мувпоинты на доп шажок. И бой единорога против гр. виверны+ ифрит слишком простой.
Но в остальном карта шикарна - какие только приемы не используются и многие бои далеко не очевидны и требуют применения не одной, а пары и более фишек или тактических приемов. Есть ложные намёки, сбивающие с пути. Есть немного троллинга, когда вам дают то, что для следующего боя не нужно) Но, исключая бой против чемпионов, я получил огромное удовольствие, решая очередную задачку и думая, что же Obi приготовил для этого боя. Надеюсь, остальные 2/3 карты в таком же стиле)

Благодарю за такой подробный отзыв!

По поводу боя с чемпионами могу сказать, что он действительно выделяется на фоне других боев, которые требуют порою простого, но изящного решения, здесь же по сути нужен просто банальный гринд и перебор всех возможных вариантов расстановки. Подсказка "13 or less" - это именно о том, что нужно потратить максимум 13 стен на этот бой, чтобы хватило маны на остальные, других смыслов я в неё не вкладывал.) В качестве дополнительной подсказки могу сказать, что главное в этом бою - найти такую конфигурацию, при которой 4 из 7 стеков чемпионов умрет за первые 5 стен, дальше уже всё значительно проще.

В целом, я и ожидал, что именно этот бой вызовет больше всего негодования у проходящих, могу сказать, что дальнейшие бои со стеной огня проще, чем этот, и не требуют так много гринда с поиском подходящей расстановки.

То, что вам не всё пришлось использовать из того, что выдается - это, возможно, не троллинг от меня, а банальный недорасчет.

Было бы очень интересно посмотреть ваше прохождение на стриме, как ради того, чтобы понять, все ли сходится с моим планом того, как должна проходиться эта карта, так и ради того, чтобы посмотреть на ваши впечатления.)
Obi вне форума
Ответить с цитированием
#3569
Старый 12.01.2021, 09:18
  #3569
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Lider1Дело не в траве. Багу с шапкой столько же сколько и героям, а в 2021 находятся люди, которые говорят мол это метод такой.
Я тоже удивился, как некоторые на полном серьёзе обсуждают прохождение с использованием ША или багов быстрой битвы. Я наверное, никогда не пойму в чём смысл таких прохождений. Видимо скоро дойдём до того, что будем читать "открыл артмани, сделал себе 10000 архангелов в каждый стек и прошёл очень сложную карту, не такая уж она и сложная оказалась"
Lider1А на счет старой гвардии и да и нет. Я уверен что ни ДмитрийАС ни тот же Антошка не потерялись бы на фоне новых игроков в оффлайне. Другое дело что сам офлайн уже умер как таковой.
Ну не стоит забывать, сколько лет сейчас этим уважаемым людям. И вкладывать столько времени в прохождение супер-сложных карт просто невозможно. Но я уверен, что некоторые из папашек точно будут показывать супер результаты в оффлайне, как это делают Бишоп и Стингер в онлайне.
Lider1Не знаю на счет Атг, мне его судьба неизвестна, но Маретти проскакивает на твиче. Я так понял что играть он стал намного меньше. Наелся что ли, или реальной жизнью жить начал, не знаю. Знаю точно что играть регулярно, запоями, не одно и тоже что катать несколько каточек по фану. Это большая разница, как в подходе так и в результате.
Ну Маретти ворвался в хоту прошлым августом, играл очень активно, но выше 650 птс так и не поднялся. А вот АТГ тоже поигрывает в хоту, имеет рейтинг где-то 750, но поигрывает почему-то с нубасами около 300-400 птс, видимо либо на ставку, либо самолюбие потешить. 
Lider1И тут есть еще один очень важный ньюанс, - Хота НЕ герои.
Эта игра популярна безусловно. Фанатский аддон, дополнение, мод, пусть называет кто как хочет. Это игра похожая на герои, но это НЕ герои3.
Для оффлайна версия игры вообще не имеет значения, хоть ВОГ. 
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3570
Старый 12.01.2021, 13:40
  #3570
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Какая вам разница, что кто-то делает прохождения со шляпой адмирала? Делают и делают. В большинстве случаев играют все равно нормально. А те, кто играют с багами не считают себя лучше тех, кто играет без них, тут нет цели кого-то переплюнуть нечестными методами. Видели хоть один пост, где кто-то бы писал "я прошёл карту за 1 день со шляпой адмирала, я поставил мировой рекорд, я самый крутой геройщик!!!"?
LordL вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 238 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru