Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 16 из 17
 
Опции темы
#226
Старый 17.06.2020, 15:48
  #226
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 306
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 306
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Архипелаг Пао. Захватил все замки. Три ролика посмотрел. Дальше ничего не происходит. Ходить не могу. Что делать?
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 31.08.2020, 18:36
  #227
^
Rankord
📖
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Понимаю что немного просрочился по актуальности с своими комментариями и игрой в эту кампанию, но все же
В первую кампанию про лигу теней было нормально играть, тяжело, долго, с переигровками и рестартами, но проходимо, играл до дыр и убил в сумме 100+ часов только на неё. Здесь же, что-то я люто долго рестартил даже первую часть карты, пока мне наконец не выпала лидерка и не просадил 40к у ментора(даже не считал с какой попытки). Я понимаю что автор всеми силами попытался свести важность рандома к минимуму, мастхэв артефакт чудо, но без ролла защиты на первых уровнях - не пробьется большинство стаков, не пробьются стаки на старте - просто рестарт. Потом, честно не понимаю что за волшебники тут на форуме сидят, но я пробил ангелов и библиотеку только когда умудрился найти том силы вместе с образлом и лидеркой той самой, и то остался один стак чертей в ячейке. Выбил я остальных димонов только к четвертому месяцу, ибо пришлось оббегать все замки, в которых двое уселись. Но дальше подкралась еще большая задница, ибо вылезаю я на поверхность, статы по нулям, герой с голой задницей и дырой в голове, а вокруг стаки на сотни. Церберы, фурии, ловчие и прочие приятности, как их с колдой в 1 и без бдп пробивать не то что без потерь, а просто чтобы выиграть, честно, не понимаю. Подкрепление из шио ну помощи как-то тоже не оказывает, стаки огромные и крайне мерзкие, как их кайтить и бить не знаю, вылезти из долины в снег - стоят сотни волков. И все это на воине. Смотрел прохождение карты, но там заклинания наносили в 4 раза больше урона и стоили в 5 раз меньше, так что ерунда какая-то.
В общем, господа волшебники, я конечно прочитал почти все обсуждения, билды увидел, но что-то я стопорюсь просто на самом старте, поэтому, убедительно прошу, может кто просто расписать хотя бы примерный план прохождения и в каком направлении и в какие сроки я куда должен двигаться? Буду очень благодарен
Rankord вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 31.08.2020, 22:04
  #228
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

masgakАрхипелаг Пао. Захватил все замки. Три ролика посмотрел. Дальше ничего не происходит. Ходить не могу. Что делать?
Я как-то упустил этот комментарий из виду. Понимаю, что много времени прошло. В итоге решилась проблема или так и осталась?

Добавлено через 4 минуты
RankordПонимаю что немного просрочился по актуальности с своими комментариями и игрой в эту кампанию, но все же
В первую кампанию про лигу теней было нормально играть, тяжело, долго, с переигровками и рестартами, но проходимо, играл до дыр и убил в сумме 100+ часов только на неё. Здесь же, что-то я люто долго рестартил даже первую часть карты, пока мне наконец не выпала лидерка и не просадил 40к у ментора(даже не считал с какой попытки). Я понимаю что автор всеми силами попытался свести важность рандома к минимуму, мастхэв артефакт чудо, но без ролла защиты на первых уровнях - не пробьется большинство стаков, не пробьются стаки на старте - просто рестарт. Потом, честно не понимаю что за волшебники тут на форуме сидят, но я пробил ангелов и библиотеку только когда умудрился найти том силы вместе с образлом и лидеркой той самой, и то остался один стак чертей в ячейке. Выбил я остальных димонов только к четвертому месяцу, ибо пришлось оббегать все замки, в которых двое уселись. Но дальше подкралась еще большая задница, ибо вылезаю я на поверхность, статы по нулям, герой с голой задницей и дырой в голове, а вокруг стаки на сотни. Церберы, фурии, ловчие и прочие приятности, как их с колдой в 1 и без бдп пробивать не то что без потерь, а просто чтобы выиграть, честно, не понимаю. Подкрепление из шио ну помощи как-то тоже не оказывает, стаки огромные и крайне мерзкие, как их кайтить и бить не знаю, вылезти из долины в снег - стоят сотни волков. И все это на воине. Смотрел прохождение карты, но там заклинания наносили в 4 раза больше урона и стоили в 5 раз меньше, так что ерунда какая-то.
В общем, господа волшебники, я конечно прочитал почти все обсуждения, билды увидел, но что-то я стопорюсь просто на самом старте, поэтому, убедительно прошу, может кто просто расписать хотя бы примерный план прохождения и в каком направлении и в какие сроки я куда должен двигаться? Буду очень благодарен
Плохо помню уже карту. Нижнюю часть желательно проходить как можно быстрее. Есть несколько вопросов:
1. Присутствуют ли у героя его спец. заклинания? (адская волна, дьявольский удар и т.п., а также зов Ургаша)?
2. Стоят ли какие-нибудь модификации (EWA, например) или сторонние карты, являющиеся модами?
3. Что произошло перед переносом на поверхность? (вы напали на последнего демона или он на вас напал. это может быть важно).
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 01.09.2020, 09:50
  #229
^
Rankord
📖
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

MasteRЯ как-то упустил этот комментарий из виду. Понимаю, что много времени прошло. В итоге решилась проблема или так и осталась?

Добавлено через 4 минуты

Плохо помню уже карту. Нижнюю часть желательно проходить как можно быстрее. Есть несколько вопросов:
1. Присутствуют ли у героя его спец. заклинания? (адская волна, дьявольский удар и т.п., а также зов Ургаша)?
2. Стоят ли какие-нибудь модификации (EWA, например) или сторонние карты, являющиеся модами?
3. Что произошло перед переносом на поверхность? (вы напали на последнего демона или он на вас напал. это может быть важно).
Да, заклинания и мастер абилка разумеется присутствуют, без них дальше первого стака(а то и его вовсе) в подземелье думаю невозможно было бы пройти. Из стороннего, стоит первая кампания про лигу, а также кампании из предыдущих частей 5ых героев.*

Перенос - атаковал вражеский замок в котором засел последний димон. Да и в общем-то перенос сработал как надо(исходя из комментариев в ветке), статы опустились в 1 1 1 5, у героя ничего не осталось кроме 3ех заклинаний и ошметков армии, но вокруг были слишком мощные стаки. Сотня церберов/фурий/лазутчиков вообще непробиваемы с колдовством в 1цу, ибо 60 урона с волны огня это действительно мелочь. Были конечно 3 сотни зомбей, которые в теории можно было бы раскайтить, но тратить 40 минут на такое дело это уже слишком на любителя.
Rankord вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 01.09.2020, 12:04
  #230
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

RankordДа, заклинания и мастер абилка разумеется присутствуют, без них дальше первого стака(а то и его вовсе) в подземелье думаю невозможно было бы пройти. Из стороннего, стоит первая кампания про лигу, а также кампании из предыдущих частей 5ых героев.*

Перенос - атаковал вражеский замок в котором засел последний димон. Да и в общем-то перенос сработал как надо(исходя из комментариев в ветке), статы опустились в 1 1 1 5, у героя ничего не осталось кроме 3ех заклинаний и ошметков армии, но вокруг были слишком мощные стаки. Сотня церберов/фурий/лазутчиков вообще непробиваемы с колдовством в 1цу, ибо 60 урона с волны огня это действительно мелочь. Были конечно 3 сотни зомбей, которые в теории можно было бы раскайтить, но тратить 40 минут на такое дело это уже слишком на любителя.

В скором времени я просмотрю кампанию и, возможно, выпущу обновление. Может быть отменю дополнительное урезание статов при переносе на поверхность, доработаю завершение первой части, если нападал демон, а также проверю возможную ошибку из комментария Masgak.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 03.09.2020, 17:34
  #231
^
Rankord
📖
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Наконец-то у меня получилось более менее нормально пройти половину первой миссии, хоть до конца и не осилил из-за бесконечных переигровок с мерзотными стаками гномов, которые повсюду. Ну и, соответственно, очень полезный(но это не точно) субъективный фидбэк

Я писал выше про рандом, но понял что очень сильно недооценил его в этой карте. Ап на 3ий лвл - привет образование, зачистил все вокруг замка до ассасинов к центу - налилось 7(!!!!) очков в спд. Просто 7 сырой силы колдовства и +3 от арта, да я катком переезжал все живое. Выношу ловчих, привет том силы под охраной негрейженых титанов. В общем, я дезинтегрирую все живое на своём пути с одной-двух волн огня и апофеозом накидка на +50% урона от огня, просто, занавес, 21 спд, 1140 урона от волны перегара. Разумеется, с ноги выношу дверь к другим димонам и с начальным стаком чертей завершаю первую часть карты за 2 месяца и 1 неделю так вообще ни разу и не зайдя в свой замок.

Вторая часть карты, статы раскидывает 2 0 3 2, вокруг стоят абсолютно безвредные стаки вроде мечников и личей и, просто как клубника на вершине торта - снова образло после 4 уровня, а также валялся арт на 1к голды под охраной негрейженных скелетных драконов. Разумеется, зачищаю все что было еще до подкрепления из шио и вылезаю наконец в основной геймплей этой миссии. Правда, на этом везение в казино закончилось, да и я сделал один большой косяк когда пытался снова выловить лидерку и пойти опять через спеллы, но так ничего и не получилось, ни артов на спд не получилось найти, ни самой лидерки. Ушел в тьму - ни одного заклинания высшего уровня нормальных(Умудриться поймать нечестивое слово из остальных спелов 5го круга и с утопии драконов одновременно - это явно за отличный старт), короче, билд унылый, артов полезных так и не выловил(кольцо на машинки порадовало в телеге), бои шли крайне вязко и сложно, реигровок приходилось делать кучу и по итогу на втором гарнизоне перед вожделенным ментором забил.

В общем, подводя итог, автор, если вы будете все же делать обновление кампании, очень прошу, сделайте её менее зависимой от проверки на удачу. Ввиду того, что геймплей этой карты предполагает билд исключительно через магическую мощь и 3 заклинания, то из возможных предложений может быть: скриптованая ведьма с защитой/образлом в начало, точки на +1 спд, мб нужны определенные арты и вообще все кастомные стаки за гарнизонами и с существами 7 уровня, ибо иной раз как заспавнится - сразу понятно что не пробить(на башне колдуна спавнились кони, джинны 75%, на сильных артах дьяволы и эльфийские драконы и т.п.). Карта очень и ОЧЕНЬ зависит от раскидки очков в характеристики, выше описан идеальный старт, но до этого 3 раза были неудачные попытки, а в одной получилось так, что прилетело за 20 уровней всего 1(!!!!!!) очко в спд, и по итогу их 4 (3 от арта) на зачистку мерзотных стаков за гарнизонами. Да и потом, я не берусь утверждать с своих непрофессиональных познаний о мастерстве боев, но или стаки(по 20+ чертовых титанов с кастами), или хотя бы их число(~50 х3 ангелов(?!?!)) у портала и библиотеки тоже будет отлично изменить, ибо пробиваются они только через идеальнейшие условия как по билду, так и полю сражения(а что за треш творится на героической сложности жутко подумать).

Потом, вторая часть карты на поверхности тоже крайне нуждается в четко прописанных стаках и может быть артах, ибо один неудачный спавн, и ты отправляешься на рестарт. Неудачное распределение очков, и ты с 1 спд уныло идешь чистить вилкой сотни юнитов. Затем, малое количество колдовства у героя(если конечно снова не повезло с базовой насыпкой) не дает почти никаких шансов пробивать гарнизоны через магию без неприятных потерь, а играть сразу через армию и подкрепления из шио - это месяцы ожидания и противник с легионами в конце. Не буду утверждать, но ментор хотя бы на один гарнизон ближе дал бы надежду на исправление ошибок и более выгодные билды в начале(а учитывая что выпадет в гильдиях из заклинаний то еще поле чудес, то соответствующий билд просто невозможно предсказать), да и мб что-то с портальным стаком тоже сделать стоит(22 имунных к магии драконов и летящих на все поле боя заставляют биться в слезах, не говоря уже об остальной массовке).*

Конечно, выше все точка зрения любителя без глубинных познаний секретных тактик, играющего на воине, а также чей потолок - абуз тьмы и поднятия мертвых с бдп*, но мне было комфортно играть на этом же уровне сложности и предыдущую кампанию без особых заморочек и рестартов, поэтому искренне надеюсь на улучшение и большую играбельность без потери в сложности и интересе.
Rankord вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 05.09.2020, 17:30
  #232
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

RankordНаконец-то у меня получилось более менее нормально пройти половину первой миссии, хоть до конца и не осилил из-за бесконечных переигровок с мерзотными стаками гномов, которые повсюду. Ну и, соответственно, очень полезный(но это не точно) субъективный фидбэк

Я писал выше про рандом, но понял что очень сильно недооценил его в этой карте. Ап на 3ий лвл - привет образование, зачистил все вокруг замка до ассасинов к центу - налилось 7(!!!!) очков в спд. Просто 7 сырой силы колдовства и +3 от арта, да я катком переезжал все живое. Выношу ловчих, привет том силы под охраной негрейженых титанов. В общем, я дезинтегрирую все живое на своём пути с одной-двух волн огня и апофеозом накидка на +50% урона от огня, просто, занавес, 21 спд, 1140 урона от волны перегара. Разумеется, с ноги выношу дверь к другим димонам и с начальным стаком чертей завершаю первую часть карты за 2 месяца и 1 неделю так вообще ни разу и не зайдя в свой замок.

Вторая часть карты, статы раскидывает 2 0 3 2, вокруг стоят абсолютно безвредные стаки вроде мечников и личей и, просто как клубника на вершине торта - снова образло после 4 уровня, а также валялся арт на 1к голды под охраной негрейженных скелетных драконов. Разумеется, зачищаю все что было еще до подкрепления из шио и вылезаю наконец в основной геймплей этой миссии. Правда, на этом везение в казино закончилось, да и я сделал один большой косяк когда пытался снова выловить лидерку и пойти опять через спеллы, но так ничего и не получилось, ни артов на спд не получилось найти, ни самой лидерки. Ушел в тьму - ни одного заклинания высшего уровня нормальных(Умудриться поймать нечестивое слово из остальных спелов 5го круга и с утопии драконов одновременно - это явно за отличный старт), короче, билд унылый, артов полезных так и не выловил(кольцо на машинки порадовало в телеге), бои шли крайне вязко и сложно, реигровок приходилось делать кучу и по итогу на втором гарнизоне перед вожделенным ментором забил.

В общем, подводя итог, автор, если вы будете все же делать обновление кампании, очень прошу, сделайте её менее зависимой от проверки на удачу. Ввиду того, что геймплей этой карты предполагает билд исключительно через магическую мощь и 3 заклинания, то из возможных предложений может быть: скриптованая ведьма с защитой/образлом в начало, точки на +1 спд, мб нужны определенные арты и вообще все кастомные стаки за гарнизонами и с существами 7 уровня, ибо иной раз как заспавнится - сразу понятно что не пробить(на башне колдуна спавнились кони, джинны 75%, на сильных артах дьяволы и эльфийские драконы и т.п.). Карта очень и ОЧЕНЬ зависит от раскидки очков в характеристики, выше описан идеальный старт, но до этого 3 раза были неудачные попытки, а в одной получилось так, что прилетело за 20 уровней всего 1(!!!!!!) очко в спд, и по итогу их 4 (3 от арта) на зачистку мерзотных стаков за гарнизонами. Да и потом, я не берусь утверждать с своих непрофессиональных познаний о мастерстве боев, но или стаки(по 20+ чертовых титанов с кастами), или хотя бы их число(~50 х3 ангелов(?!?!)) у портала и библиотеки тоже будет отлично изменить, ибо пробиваются они только через идеальнейшие условия как по билду, так и полю сражения(а что за треш творится на героической сложности жутко подумать).

Потом, вторая часть карты на поверхности тоже крайне нуждается в четко прописанных стаках и может быть артах, ибо один неудачный спавн, и ты отправляешься на рестарт. Неудачное распределение очков, и ты с 1 спд уныло идешь чистить вилкой сотни юнитов. Затем, малое количество колдовства у героя(если конечно снова не повезло с базовой насыпкой) не дает почти никаких шансов пробивать гарнизоны через магию без неприятных потерь, а играть сразу через армию и подкрепления из шио - это месяцы ожидания и противник с легионами в конце. Не буду утверждать, но ментор хотя бы на один гарнизон ближе дал бы надежду на исправление ошибок и более выгодные билды в начале(а учитывая что выпадет в гильдиях из заклинаний то еще поле чудес, то соответствующий билд просто невозможно предсказать), да и мб что-то с портальным стаком тоже сделать стоит(22 имунных к магии драконов и летящих на все поле боя заставляют биться в слезах, не говоря уже об остальной массовке).*

Конечно, выше все точка зрения любителя без глубинных познаний секретных тактик, играющего на воине, а также чей потолок - абуз тьмы и поднятия мертвых с бдп*, но мне было комфортно играть на этом же уровне сложности и предыдущую кампанию без особых заморочек и рестартов, поэтому искренне надеюсь на улучшение и большую играбельность без потери в сложности и интересе.
Да, кое-где действительно стоит снизить влияние рандома. Спасибо.

Добавлено через 20 часов 31 минуту
Архив с кампанией в шапке темы был обновлен.

Изменения:

- В первой миссии доработана стартовая область в начале второй части игры. Некоторые стеки существ и артефакты теперь не случайные. Изменена награда за выполнение задания от титанов. Доработан процесс переноса ГГ в начало второй части. Теперь не должно случаться коллизий и случайного распределения статов. Добавлен еще один ментор.
- Прочие небольшие изменения.



Проведен полный тест функциональности всех карт.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 10.09.2020, 00:07
  #233
^
Rankord
📖
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Поиграл в новую версию и действительно с второй половиной все намного улучшилось, было видно как работают словно часы скрипты по очереди, приятные стаки и арты, в общем, отличная работа. Буст спд в начале позволил оперативно разобраться с стартом и вылезти в снег, там проковырять проход и подойти к сапогам.*

А потом у элементалей перед башней прилетел злой гном с сотней медведей и угробил по итогу всех чертей. Короче, пришлось просадить много времени пока бегал за новой армией, спд(с учетом артов и навыков) было всего 14, поэтому снова пришлось копить армию дабы вынести циклопов и пробраться к утопии. Если честно, на неё возлагал большие надежды, но она, как и гильдия магов в городе, насколько я понял, заскриптована в плане заклинаний? Ибо снова поймать 2 нечестивых слова от них обоих ну ничуть не было забавно. Дальше начались проблемы, фантома не нашел, из тьмы одно ослепление, хаос с учетом того, что отряды ополовинивают друг друга с плюхи, уже не катил, пришлось переобуваться в армию, благо что подкрепления из шио люто помогали. Ну в общем, косил я себе путь дальше, выбил третий гарнизон, арты вроде какие-то более менее полезные нашел, хотя и ничего особенного кроме плаща сандро и халатика не было, в общем, иду я вальяжно к третьему городу, недавно приехало новое подкрепление, и тут ко мне семенит ножками ВОТ ЭТО (https://prnt.sc/uei6gh)

Я не знаю на каких стероидах сидел этот дед(Хангвул), но цифры вынесли мне мозг, а статы его это вообще какая-то лютая дичь(18, 29, 29, 22). Просто у дедка 29 сырого ничем не бафаного спд, чтоб я так жил с своими(21 6 17 18), причем я собрал все что было на своём пути**Ну и короче на этом мне все стало понятно с этим раном, да и если честно, картой в общем. В тьме ничего нет, фантома нет, армия перемалывает меня в труху, вытащить как-то эти цифры нет шансов.

Бесконечно уважаю вас автор за первую кампанию и старания в создании карт для героев, вы делаете просто огромнейший масштаб работы, однако эту кампанию дропаю. Переигровки по полчаса гарнизонов, кайт имунных сотен драконов с возвраткой еще понятны для меня, но на каких сроках мне нужно выйти к третьему городу, чтобы этот дед был хоть немного убиваемым и при этом пробиться через толпы гномов, а особенно полусотни эрлов, радостно половинящие всю армию еще до того как она походит, это уже за пределами моих навыков, так что, дальнейшая судьба Сигрифа так и останется для меня тайной*
Rankord вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 10.09.2020, 00:18
  #234
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Rankordтак что, дальнейшая судьба Сигрифа так и останется для меня тайной*

Жаль, ну что ж поделать.
В этой карте 2 лютых героя - Хангвул и Вульфстен, которые кажутся неубиваемыми, но на практике все не так ужасно. Против Хангвула достаточно занять любой гномий город и дождаться, пока противник нападет. Зов Ургаша позволит заблокировать все доступные клетки за стеной замка, нужно лишь постараться вынести катапульту до того, как она пробьет полностью одну из стен. А дальше постепенно убивать отряды врага один за другим дьявольской цепью.*
Также Ремикс в своем прохождении этой карты показал, как легко посрезать бОльшую часть армии этих боссов с помощью наменторенных некромантов.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 10.09.2020, 00:42
  #235
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 765
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 765
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

на самом деле, тут все сводится к вылавливанию правильного билда и некоторых редких для демона баз
скажем билд через Дъявольский удар на Хаосе + чародействе/образле делает прохождение начальных этапов 1-2 миссии, 3 и 5 миссию довольном простым даже в прошлой фулрандомной версии. Но этот билд очевидно вылавливается только кучей перезагрузок + чеком прокачки на старте.
гномы тащатся на светотьме. Штормовой ветер + острый ум позволяют законтролить дедов до их хода и избежать жесткого урона от молний. В затяжных боях, при дефе замка, например, можно в ноль задебафать защиту врагам и постепенно их разобрать, что очень круто работает против гномов или в финале 4 миссии.
Так что, как по мне фиксы сложности были не нужны, естественно, рандом довольно сильно решает, но играя на том же герое, нужно быть к этому готовым. В конце концов, у меня 3 раза получилось пройти старую версию кампании на герое по этим стратам, пока не улучшил результат до громовержца, а это уже закономерность.
А вот что реально нужно пофиксить, так это возможность убить Вульфстена при разрушении города(не запускать RazeTown, если герой в городе). Так же можно в 4 миссии делать. Добавить походные заклы оркам в 3 миссии, о чем я много раз писал - орки застревают в подземках и когда все города захватываются умирают через неделю = легкая победа.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 10.09.2020, 03:50
  #236
^
arterm
 
Аватар для arterm
📖
Регистрация: 01.03.2016
Адрес: VA
Сообщения: 8
Отправить сообщение для  arterm с помощью ICQ
Регистрация: 01.03.2016
Адрес: VA
Сообщения: 8
Отправить сообщение для  arterm с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Попробовал поиграть в кампанию, до этого играл только в отдельные миссии. Первую, после полного отсуствия сп на второй половине прошёл на наборе армии+ тьме+ плащик выпал с утопы. Во второй всё шло неплохо но где то на 3-4 неделе начал подходить ко второму (снежнему, не считай того где начинают 4 героя) городу и увидел закрывавших путь 2 стека 10-12 драконов ( надо было пробить хотя бы один) и стек мишек. Это не повезло с рандомом и их так заспавнило или так и надо?
arterm вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 11.09.2020, 23:15
  #237
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

artermПопробовал поиграть в кампанию, до этого играл только в отдельные миссии. Первую, после полного отсуствия сп на второй половине прошёл на наборе армии+ тьме+ плащик выпал с утопы. Во второй всё шло неплохо но где то на 3-4 неделе начал подходить ко второму (снежнему, не считай того где начинают 4 героя) городу и увидел закрывавших путь 2 стека 10-12 драконов ( надо было пробить хотя бы один) и стек мишек. Это не повезло с рандомом и их так заспавнило или так и надо?

Я, если честно, не помню уже таких деталей. Если стек существ не составной, то скорее всего это рандом.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 14.01.2021, 16:45
  #238
^
TrikZ
 
Аватар для TrikZ
📖
Регистрация: 11.02.2017
Сообщения: 4
Регистрация: 11.02.2017
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Не смог пройти первую. миссию потому что Хангвул решил встать в гарнизоне и после этого ход мне не передавался
TrikZ вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 15.01.2021, 13:29
  #239
^
SkyLine
 
Аватар для SkyLine
📖
Регистрация: 10.08.2018
Адрес: Альнаир
Сообщения: 18
Регистрация: 10.08.2018
Адрес: Альнаир
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Начал проходить обновленную версию кампании,и заметил такое не знаю глюк или нет, захватил первый замок гномов Хроттар,и почему то не один из моих героев с ним не взаимодействует ,строить в нем могу,героев нанимать в нем могу,а в замок зайти как будто бы захожу но герои в нем не отображаются,странно,и получается что в нем из-за этого не могу выучить заклинания )))  кто с таким сталкивался,это баг или фича(сторонних модов нет,чистая 3.1 стоит ) в город получается зайти при помощи заклинания портал в город,обычным способом герои не отображаются в нем. 
SkyLine вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 16.01.2021, 14:14
  #240
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

RankordНаконец-то у меня получилось более менее нормально пройти половину первой миссии, хоть до конца и не осилил из-за бесконечных переигровок с мерзотными стаками гномов, которые повсюду. Ну и, соответственно, очень полезный(но это не точно) субъективный фидбэк

Я писал выше про рандом, но понял что очень сильно недооценил его в этой карте. Ап на 3ий лвл - привет образование, зачистил все вокруг замка до ассасинов к центу - налилось 7(!!!!) очков в спд. Просто 7 сырой силы колдовства и +3 от арта, да я катком переезжал все живое. Выношу ловчих, привет том силы под охраной негрейженых титанов. В общем, я дезинтегрирую все живое на своём пути с одной-двух волн огня и апофеозом накидка на +50% урона от огня, просто, занавес, 21 спд, 1140 урона от волны перегара. Разумеется, с ноги выношу дверь к другим димонам и с начальным стаком чертей завершаю первую часть карты за 2 месяца и 1 неделю так вообще ни разу и не зайдя в свой замок.

Вторая часть карты, статы раскидывает 2 0 3 2, вокруг стоят абсолютно безвредные стаки вроде мечников и личей и, просто как клубника на вершине торта - снова образло после 4 уровня, а также валялся арт на 1к голды под охраной негрейженных скелетных драконов. Разумеется, зачищаю все что было еще до подкрепления из шио и вылезаю наконец в основной геймплей этой миссии. Правда, на этом везение в казино закончилось, да и я сделал один большой косяк когда пытался снова выловить лидерку и пойти опять через спеллы, но так ничего и не получилось, ни артов на спд не получилось найти, ни самой лидерки. Ушел в тьму - ни одного заклинания высшего уровня нормальных(Умудриться поймать нечестивое слово из остальных спелов 5го круга и с утопии драконов одновременно - это явно за отличный старт), короче, билд унылый, артов полезных так и не выловил(кольцо на машинки порадовало в телеге), бои шли крайне вязко и сложно, реигровок приходилось делать кучу и по итогу на втором гарнизоне перед вожделенным ментором забил.

В общем, подводя итог, автор, если вы будете все же делать обновление кампании, очень прошу, сделайте её менее зависимой от проверки на удачу. Ввиду того, что геймплей этой карты предполагает билд исключительно через магическую мощь и 3 заклинания, то из возможных предложений может быть: скриптованая ведьма с защитой/образлом в начало, точки на +1 спд, мб нужны определенные арты и вообще все кастомные стаки за гарнизонами и с существами 7 уровня, ибо иной раз как заспавнится - сразу понятно что не пробить(на башне колдуна спавнились кони, джинны 75%, на сильных артах дьяволы и эльфийские драконы и т.п.). Карта очень и ОЧЕНЬ зависит от раскидки очков в характеристики, выше описан идеальный старт, но до этого 3 раза были неудачные попытки, а в одной получилось так, что прилетело за 20 уровней всего 1(!!!!!!) очко в спд, и по итогу их 4 (3 от арта) на зачистку мерзотных стаков за гарнизонами. Да и потом, я не берусь утверждать с своих непрофессиональных познаний о мастерстве боев, но или стаки(по 20+ чертовых титанов с кастами), или хотя бы их число(~50 х3 ангелов(?!?!)) у портала и библиотеки тоже будет отлично изменить, ибо пробиваются они только через идеальнейшие условия как по билду, так и полю сражения(а что за треш творится на героической сложности жутко подумать).

Потом, вторая часть карты на поверхности тоже крайне нуждается в четко прописанных стаках и может быть артах, ибо один неудачный спавн, и ты отправляешься на рестарт. Неудачное распределение очков, и ты с 1 спд уныло идешь чистить вилкой сотни юнитов. Затем, малое количество колдовства у героя(если конечно снова не повезло с базовой насыпкой) не дает почти никаких шансов пробивать гарнизоны через магию без неприятных потерь, а играть сразу через армию и подкрепления из шио - это месяцы ожидания и противник с легионами в конце. Не буду утверждать, но ментор хотя бы на один гарнизон ближе дал бы надежду на исправление ошибок и более выгодные билды в начале(а учитывая что выпадет в гильдиях из заклинаний то еще поле чудес, то соответствующий билд просто невозможно предсказать), да и мб что-то с портальным стаком тоже сделать стоит(22 имунных к магии драконов и летящих на все поле боя заставляют биться в слезах, не говоря уже об остальной массовке).*

Конечно, выше все точка зрения любителя без глубинных познаний секретных тактик, играющего на воине, а также чей потолок - абуз тьмы и поднятия мертвых с бдп*, но мне было комфортно играть на этом же уровне сложности и предыдущую кампанию без особых заморочек и рестартов, поэтому искренне надеюсь на улучшение и большую играбельность без потери в сложности и интересе.

блин, ну если на воине не пройти
тут легионы посильнее твоих попадались, причем в несколько раз.
Армия превосходящая в разы и герои с хорошим уроном, кто ж на них в лоб лезет?
Качай демону ментора, прокачивай второстепенных в бдп, машины с огнестрелом, дьявольский удар, тьму, бдп, а героя держи на расстоянии со всей армией недалеко от замка.
По спелам, подчинения и вампиризма в замках нет в принципе, но берсерк есть. Заклинания переносятся с первой половины, если не лететь на скорость неведомо куда, то можно чуть задержаться и отстроить гильдии. Замков много, берсерк если не выпал это очень плохо, но шанс на его выпадание достаточно высокий. При переносе у героя статов нет, но есть много маны и берсерк, который в первых боях поможет, а дальше уже немного армии появляется для драки
vasik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru