МНОГАТЕКСТА
Вроде с набедринеками все более или менее ок. (хотя зависит от того в чем вопрос?)
правда есть ощущение что торс и "юбка" как то сильно растягиваются, но вероятно эта проблема была и на оригинальной модели.
Стоит ли заменять лендлордов? Если интересно моё мнение, как то я писал для себя большой "план работ" по существам империи. По первому существу там было примерно такое.
Крестьянинину перекрасить рубашку в коричневый сделать его нейтралом(характеристики ослабить прирост увеличить).
(остальным характеристики оставить как есть, чисто визуально и по описанию изменить.)
Неулучшенным оригиналом 1го тира ордена порядка сделать ополченца,
улучшеным апом и альт апом сделать модель копейщика из 6ки/7ки (с какими то своими визуальными изменениями и перекраской). Была идея отобрать у них щит и опустить руку на анимации (это не сложно), сделать это хотелось для того чтобы копейщики сильнее отличались от латников с щитами.
Программа максимум была пересадить модель ополченца на скелет копейщика, чтобы все три юнита 1го тира смотрелись цельно, а неулучшенный юнит отличался по анимации от нейтрального крестьянина. Это уже запарней но впринципе не сложно, можно было бы взять модель из 5ки только частично, например ноги оставить от модели из 6ки, просто изменить текстуру. Так же можно было бы дополнить ополченца каким нибудь наплечем или типо того.
Такие вот были мысли, просто делюсь идеями может что то из этого пригодится.
Вцелом, "стоит ли менять лендлордов на этих чуваков без замены характеристик?" почему бы и нет. Неплохая идея. Но я бы хотябы отобрал у них щит и опустил руку на анимации.
К слову глянул на модель улучшенного копейщика из 6ки. Очень похоже, что она отличается от неулучшенной в основном статичными деталями (имеются ввиду детали, которые привязаны жёстко к одной какой либо кости и не "гнутся" при проигрывании анимации, т.е. шлем, щит, наплеч и т.д.). Если это действительно так, то сделать улучшенное существо на основе готового неулучшенного в данном случае довольно просто. Нужно только дополнить его детялями. А привязывается "статичная" деталь к скелету очень легко, в два клика.
Правда там есть одна "гнущаяся" и очень запарная деталь - плащ. Но по большому счету на неё можно просто забить. Перепривязать её используя привязку от плаща из модели из 7ки, было бы несложно, если бы модель плаща из 6ки была в нейтральной позе, а не в позе начала анимации. А так это очень запарно и тут либо править положение плаща из 6ки, либо тупо взять плащ из 7ки, либо другие танцы с бубнами.
Кстати советую все таки попробовать сабстенс пейнтер, чтобы отрендерить существу текстуру покрасивее и отказаться от забагованного глоса.