NCF - Расширенный список Нейтральных существ - Страница 156 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 156 из 156
 
Опции темы
#2326
Старый 27.12.2020, 19:52
  #2326
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 344
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 344
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Даешь сюда (в эту тему) гнома с ружьем?
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2327
Старый 27.12.2020, 20:51
  #2327
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1671
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1671
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikДаешь сюда (в эту тему) гнома с ружьем?
точно не сейчас, его еще допилить нужно! я хочу сделать эффект выстрела и новую озвучку
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2328
Старый 04.01.2021, 06:17
  #2328
^
Mr.Lico
📖
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

допустим я скачал одно какое-то существо, что дальше? как его впихнуть, чтобы оно генерировалось на карте приключений и его(их) количество? NCF_Creature и NCF_Core есть. Целые паки качать не хочу, т.к. мне не нужно все подряд, а выборочно существа для своего мода.
Mr.Lico вне форума
Ответить с цитированием
#2329
Старый 04.01.2021, 07:52
  #2329
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 484
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 484
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Hello  Mr.Lico,

  1. Open this article 
  2. Scroll to Example Template and follow instructions to install the NCF package and patch H5_game.exe and H5_Editor.exe.
  3. put NCF creatures of choice in data.pak
  4. Open H5_game.exe and H5_Editor.exe and use the random map generator to make a map. New creatures should appear.
Note that RMG keeps the following conditions for NCF units.
- If NCF unit is NEUTRAL (not from any faction) it will have a chance to appear only when a neutral unit is summoned on the map.
- If NCF unit is a faction aligned unit, it may appear when RMG places a single faction unit on the map
- If NCF unit is a faction aligned unit, it may appear when RMG places a stack of multiple faction units (I dont remember if that was the case in original ToE RMG but MMH55 ARMG does this).
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#2330
Старый 17.01.2021, 04:39
  #2330
^
voin64s
📖
Регистрация: 04.12.2015
Сообщения: 2
Регистрация: 04.12.2015
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Всем привет, я конечно же извиняюсь, но может кто-нибудь залить существ от автора Lokken? (В последнее время с ним очень тяжело установить связь). У него их было не так много, всего лишь несколько, однако существа были довольно красочными и хорошо проработанными. Пишу, поскольку все ссылки на скачивание его существ устарели... Так.. Может у кого-нибудь они ещё сохранились? Ещё бы хотел узнать следующее: Есть ли уже наконец свежий, а главное полный пак существ, например, со всеми авторами? На иностранном форуме некоторых существ по прежнему скачать нельзя и пр...
voin64s вне форума
Ответить с цитированием
#2331
Старый 25.01.2021, 12:51
  #2331
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 101
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

dredknightThank you!

Installation instructions:
1. Patch game EXEs with these offsets.
- Original is for H5_game, MMH55_Utility, MMH55_Utility_64
- Qunatomas is for MMH55, MMH55_64
- MapEditor is for MMH55_Editor


I would like to give a big round of applause to Marko /@the way back is way ahead from Discord/ for his assembly skills and work he put into this.

Offsets are deleted, i'm sorry, can you upload them again?
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#2332
Старый 25.01.2021, 13:03
  #2332
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 484
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 484
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Here you go.

I do also fixed the URL on the message you quoted.

dredknight

We already solved that part - here is an updated NCF patch that you can use with Deflaktor's app.

Inside you can change the amount of total units from 1000 (where the last slot is always reserved for "rotate all" or something like that).

The patch also allows NCF creatures to be used to create a map with RMG without crashing the game.
With the knowledge we have we believe it is possible to add new item slots in other domains - skills, spells and may be towns so we want to find out how to be able to add them in the editor too. That is why I ask about changes in index.bin

Here are a couple of images from RMG:

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#2333
Старый 03.02.2021, 10:52
  #2333
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 101
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

dredknight

Here you go.

I do also fixed the URL on the message you quoted.


Ufff... Sorry, does'nt work. What problem can be?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  nuelipali.jpg
Просмотров: 11
Размер:	186.3 Кбайт
ID:	64201  
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#2334
Старый 12.02.2021, 21:20
  #2334
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 357
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 357
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Подключил NCF пытаюсь поставить на место 180 существа LONGBOWMAN2
Но он не появляется, уже вроде всё проверил... кто-нибудь знает при отсутствии существа в квадрате найма в первую очередь в каком месте искать проблему ?)

Вроде бы получилось
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#2335
Старый 12.02.2021, 22:22
  #2335
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 548
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 548
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Я на днях экспериментировал с с добавлением сущесв в город и обратил внимание что улучшенное существо в окне найма занимает первое или второе окошко, основываясь на том каким оно было прописано в апгрейтах у своего базового существа.
Т.е. Если в гейм механик папке там пройти по пути, найти файл крестьян, в разделе с апгрейтами поменять существ местами, то и в окне найма они поменяются местами.

Причем важен именно порядок у того существа которое записанно базовым у апгрейтов.
К примеру в том тестовике с тремя уровнями улучшений который я выкладывал. Там крестьяне улучшаются в апы, а их апы улучшаются в улучшенных гремлинов. Гремлины все еще ссылаются на оригинальное базовое существо. Поэтому они и располагаются в окне найма коректно.

А вот то как апы крестьян ссылаются на улучшенных гремлинов влияет на то в каком порядке существа будут появляться в окне переподготовки.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#2336
Старый 12.02.2021, 22:28
  #2336
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 357
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 357
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

zahar0zЯ на днях экспериментировал с с добавлением сущесв в город и обратил внимание что улучшенное существо в окне найма занимает первое или второе окошко, основываясь на том каким оно было прописано в апгрейтах у своего базового существа.
Т.е. Если в гейм механик папке там пройти по пути, найти файл крестьян, в разделе с апгрейтами поменять существ местами, то и в окне найма они поменяются местами.

Причем важен именно порядок у того существа которое записанно базовым у апгрейтов.
К примеру в том тестовике с тремя уровнями улучшений который я выкладывал. Там крестьяне улучшаются в апы, а их апы улучшаются в улучшенных гремлинов. Гремлины все еще ссылаются на оригинальное базовое существо. Поэтому они и располагаются в окне найма коректно.

А вот то как апы крестьян ссылаются на улучшенных гремлинов влияет на то в каком порядке существа будут появляться в окне переподготовки.

Сейчас сделаем микро-тест =)

Да, ты абсолютно верно подметил, поменял серафима и высшего архангела местами в файле архангела и Высший стал занимать 3ий кубик. Оттуда наверно и проблемы были у меня изначально, существо стояло на занятом кубике а второй кубик совсем пустовал.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#2337
Старый 13.02.2021, 12:26
  #2337
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 344
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 344
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

а сами паки вот этого снайпера и ангела будут?
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2338
Старый 13.02.2021, 12:59
  #2338
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 357
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 357
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikа сами паки вот этого снайпера и ангела будут?

Внешка снайперов это результат работы уважаемого Footman он их выложил в собственной теме FEM думаю вам стоит качать их оттуда. Я их просто подключил везде по линкам/связям (links).
А высших я сделал из серафима перекрасив.

Если честно тратить уйму времени на то чтобы сделать паки я не хочу (я делаю комплексный мод, а не нарезаю его кусочками).
Если вам вдруг понравился архангел, то качайте мой мод версию "v11.02.2021" и идите в папку ---> MapObjects ---> Haven ---> Waterfall_Archangel2
Там текстуры, описание, иконки, анимации, эффекты(перекрашенные) всё там. Можете делать себе NCF существо если желаете =)

Хотя нет, забыл кое-что, фиолетовый огонь хранится в текстурах, так что вам понадобится он для корректной работы.

Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#2339
Старый 13.02.2021, 17:44
  #2339
^
den9116
📖
Регистрация: 08.01.2017
Сообщения: 7
Регистрация: 08.01.2017
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Доброго дня!

Подскажите, какую версию  NCF (рус.) качать для steam версии 3.1? (точнее 3.1.2.98)
игра от ubisoft, английская (с русификатором)

И ещё, можно ли как-то обработать уже созданные карты в стороннем генераторе карт, чтоб заменить обычных юнитов на новых? Пока эксперементирую с редакторами карт в модах от Квантомаса и от MMH5.5.
den9116 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 156 из 156


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru