Прохождение авторских карт - Страница 247 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 247 из 247
 
Опции темы
#3691
Старый 10.02.2021, 15:24
  #3691
^
lord_vigor
📖
Регистрация: 26.11.2019
Сообщения: 16
Регистрация: 26.11.2019
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokА еще лучше, наверное, оставлять подобные отзывы на сайтах, с которых в скачали эти карты. 
В соседней теме скачал.
kolotokP.S. Если я правильно понимаю, основная проблема карт для ХОТЫ в том, что ее команда делает постоянные обновления, супер-карта, сделанная год назад, может быть испорчена какими-то обновлениями в механике.
Только если карта сделана под абуз известных багов. 
Была одно время проблема, что с выходом 1.6 старые карты перестали открываться, но в течении недель это пофиксили. 
lord_vigor вне форума
Ответить с цитированием
#3692
Старый 10.02.2021, 16:37
  #3692
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11679
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11679
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokЧестно говоря, не припомню в этой ветке обсуждения карт для хоты. Но это не означает, что в них не играют. Следите за отзывами. А еще лучше, наверное, оставлять подобные отзывы на сайтах, с которых в скачали эти карты. Там эти отзывы будут весьма полезны, т.к. люди часто в раздумиях качать карту или нет и их мнение основывается часто только на картинке миникарты и отзывах под картой.

P.S. Если я правильно понимаю, основная проблема карт для ХОТЫ в том, что ее команда делает постоянные обновления, супер-карта, сделанная год назад, может быть испорчена какими-то обновлениями в механике. Отсюда с СОД все стабильно без изменений. Но это мнение человеке, не играющего в хоту
Я бы не сказал, что обновления прям постоянные. Глобальных изменений не было уже давно. Последнее сильно значимое - это когда конфлюкс лишили бонуса травы, сделав другой ландшафт - высокогорье. Ну и нерф некоторых вторичных навыков типа логи и инты тоже внёс коррективы. Действительно, это могло поломать некоторые карты, но не так критично для всего. Скоро (уже года 2 назад) должны добавить новый замок и новых юнитов и героев, что тоже может что-то сломать. Но в целом, это не должно мешать каким-то играм здесь и сейчас. Ни и плюс, если карта актуальна, то автор может её и подправить.

Думаю основные проблемы - это консерватизм комьюнити (в большей степени) и невозможность подключать сод сп (в меньшей степени). Ну, а карты на хоту рисуются, нужно чтобы кто-то создал популярный шедевр, которые есть пока что только в соде.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3693
Старый 10.02.2021, 17:30
  #3693
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 259
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 259
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

[quote=Dirty_Player

Думаю основные проблемы - это консерватизм комьюнити (в большей степени) и невозможность подключать сод сп (в меньшей степени). Ну, а карты на хоту рисуются, нужно чтобы кто-то создал популярный шедевр, которые есть пока что только в соде.[/quote]

Судя по количеству созданных новых карт для Хоты на maps4heroes в сравнении с картами для Сод, направление Хоты достаточно популярное. Рано или поздно такой шедевр найдется.

К слову, вышла новая карта frifix-а 01.01.2021, Full Fire даже две 007 meets Dr. No 2020 Думаю начать прохождение.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3694
Старый 24.02.2021, 19:16
  #3694
^
Симеон паломник
 
Аватар для Симеон паломник
📖
Регистрация: 28.12.2020
Сообщения: 3
Регистрация: 28.12.2020
Сообщения: 3
Хорошо
Re: Прохождение авторских карт

NasosПосмотрел стримы, бои веселые конечно, но коридорность карты очень портит впечатление. Запутать игрока альтернативными вариантами было бы интересней. Или даже не запутать, а просто дать возможность разных способов прохождения.
Есть у меня такая карта. Бои так себе, а вот запутаться на открытой карте, это легко. Правда ее подзабраковали на одном из форумов. Так что я ее сейчас доделываю и переделываю.


Симеон паломник вне форума
Ответить с цитированием
#3695
Старый 26.02.2021, 21:08
  #3695
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 782
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 782
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Shadows of the Forest
Версия: 1.0
Автор: Louis Cyphre
Скачано: из каталога карт Heroesportal

Карта является первым элементом крайне амбициозного проекта по переделыванию оригинальной кампании Клинка Армагеддона. Эту же кампанию в формате переработки автор уже презентовал игрокам в 2018 году. Тогда источником вдохновения, насколько понимаю, были карты Сизона, и ремейк включал в себя ряд идей прогрессивного толка, но в целом сложность была умеренной, и кампания подходила для игры широкому кругу игроков. После этого автор ещё сильнее ушёл в дебри геройского хардкора и решил значительно повысить уровень сложности ремейка Клинка.

По авторским заявлениям «Shadows of the Forest» значительно превосходит в плане сложности популярные в народе хардкорные карты, в т.ч. «Xiedu», «Metataxer’s Revenge» и т.д. После прохождения карты в принципе могу согласиться с этим утверждением. Чувствуется авторское желание сделать значимыми разные аспекты геройского геймплея (бои, требуемый темп, взаимодействие между героями, экономику), но упор идёт здесь именно на боевую составляющую. Карта, как и «Alcatraz Escape», выводит хардкорность битв в Героях на следующую ступень после «Metataxer’s Revenge». Требования к темпу тоже изначально задаются весьма жёсткие, но по истечению порядка 3 игровых недель игрок может почувствовать достаточно свободы, чтобы играть более размеренно и спокойно. За экономикой также придётся следить, но каких-то особенных сложностей в наборе нужного по ходу игры количества золота и ресурсов здесь нет.

В плане схожести с упомянутыми картами «Metataxer’s Revenge» и «Xiedu» напрашивается забавная параллель, связанная с наличием показательного боя-визитки на начальном этапе игры. В Метатаксере это был бой в замке против нападающего в 1 день героя Sir Lock, в «Xiedu» – бой Луной против титанов и гигантов. В Тенях это битва против 6 зелёных драконов, которая способна серьёзно озадачить любого, и при этом хорошо характеризующая общий уровень боевой составляющей на карте.

Если кратко пройтись по особенностям боёвки, то игроку предлагается проходить максимально разнообразный набор битв, при этом преодолевать сложности придётся за счёт двух весьма привычных для хардкорных карт стеков по своему типажу: имбовый стрелок (снайперы) и имбовый безответчик (архидьяволы). Юниты могут использоваться как по отдельности, так и в формате взаимодействия. Также характерная особенность в том, что значительную часть сценария нужно проходить без воскрешения, и придётся принимать решения, как выходить сухим из воды из битв с очень сильно превосходящими силами противников: где-то можно при желании положиться на рандом (хотя это и необязательно), где-то обдумать допустимые потери, в том числе воспользовавшись редко применимым заклинанием «жертва».

По своему устройству карта достаточно линейна. Вопросов, куда и в какой последовательности двигаться, не возникает. Из чётко просматриваемых этапов игры можно выделить следующие: начальный травяной респ с контрольной точкой в виде флакса на севере; первая часть Эофола с тремя свободно разгуливающими героями и двумя серьёзно охраняемыми инферно-городами; вторая часть Эофола с новой волной динамических врагов и ещё большим количеством разнообразных осадных битв (этот этап игры у меня вызвал ассоциации с террариумом из различных гадов); третья часть Эофола с самыми изощрёнными осадами, но и наиболее простыми бегающими врагами; бой с героем Holivya (один из самых комплексных и трудозатратных во всей моей геройской практике, победный трай на 5900+ раундов, на секундочку); спуск в ад с необходимостью в один переход хода отбиться от толп вражеских героев; хитрая финальная битва с героем Fraelocia.

Вынужден также отметить, что в силу новизны и необъезженности карты на ней при прохождении, как это обычно бывает, был выявлен ряд критических проблем, потребовавших исправления сейв-эдитором, поэтому играть в версию 1.0 не рекомендуется, она технически непроходима. Качайте карту на maps4heroes. С автором поддерживал связь и делился фидбэком в процессе, все замечания и пожелания приняты во внимание, проблемные моменты он оперативно фиксит. В целом мне карта очень понравилась, если опустить за скобки сырость первой версии. Единственное, что мне не по душе, – это авторская тяга к чрезмерной, по моему мнению, замене объектов. Будьте готовы, что колодец здесь может оказаться оазисом (а может не оказаться, хех), столб-обзорка святилищем, гарнизоном или хижиной провидца, а нычка кабанов эльфийским городом. Автор руководствуется в этом плане эстетическими соображениями, и каждая замена объектов имеет под собой логику, но игроку ориентироваться от этого не легче.

Само прохождение у меня заняло почти два месяца неспешной игры. Думал в начале года изначально доигрывать китайскую карту «Dark Man», но Тени по-настоящему затянули и отвлекли всё игровое время и внимание на себя. В общем карта рекомендуется к прохождению всем по-настоящему уверенным в своих силах игрокам и видавшим виды ветеранам, ищущим новые вызовы и оригинальный контент. В этом плане они будут обслужены по высшему разряду. Если автор сможет сделать всю кампанию в духе этой первой карты, то это будет самый масштабный геройский проект из существующих на данный момент. Желаю удачи в достижении этой амбициозной цели.

P.S. По ходу прохождения сделал очень много скринов и видеозаписей, но выложил у себя только две битвы ранних этапов игры (1, 2). Чем меньше спойлеров до поры до времени, тем лучше для самой карты.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Strabaffor.jpg
Просмотров: 38
Размер:	108.1 Кбайт
ID:	64405  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Holivya 3.jpg
Просмотров: 40
Размер:	427.3 Кбайт
ID:	64406  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11 Likmor 116.jpg
Просмотров: 32
Размер:	395.0 Кбайт
ID:	64407  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  final.jpg
Просмотров: 41
Размер:	584.9 Кбайт
ID:	64408  
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#3696
Старый 02.03.2021, 18:16
  #3696
^
Hazar
📖
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 7
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Всем привет.

Может кому будет интересно.
The Last Crusade v4.0 выложен на maps4heroes.
Надеюсь, что все бек-доры закрыты. Надеюсь.
Основные изменения коснулись конечно же Фанатика. Остальных чуть затронуло.

Изменения:
1) Убраны все супергерои (Тазар и Ко)
2) Лишняя мудрость нам здесь больше не нужна
3) Все временные ограничения сдвинуты на 1 месяц раньше
4) На начальных локациях добавлена более явная градация для уровней сложности - теперь всё больше объектов являются заблокированными для более высоких уровней сложности
5) Введён усиленный режим. Даёт некоторые преимущества компьютерным игрокам. Включается или не включается (зависит от выбора игрока) на карте одним из специальных героев
6) Добавлены некоторые информативные сообщения для большего понимания чё тут вообще творится
7) Бек-дор с чёрной палаткой (от Денди, хотя он и не знал, что это был бек-дор) закрыт
8) Возможность обманного захвата сфер закрыта (комп открывает, но не успевает взять - и тут как тут игрок молодец - после сотни перезапусков)
9) Важные заклинания всё дальше отодвинуты от игрока для более высоких уровней сложности
10) Новая загадка для Фанатика на варварском континенте. Сложность не высокая.
11) Бек-дор с блокировкой Лорда Хаарта (от Денди и Антошки) закрыт
12) Новая загадка добавлена на острове Хаарта. Сложность не высокая.
13) Усложнена загадка при подъёме крыльев. Сложность высокая.
14) Убраны декоративные пути на воде за ненадобностью
15) Чуть более мотивирован ИИ в некоторых моментах, где он тупил
16) Новая загадка для Фанатика в подземных коридорах. Сложность не высокая.
17) Новая загадка для Фанатика на локации Галтрана/Моандора. Сложность средняя.
18) Восстановлена загадка для Тамики. Сложность не высокая.
19) Закрыт имбовый бек-дор с пролётом по водному коридору (от Денди). Ломал всю дальнейшую механику. Больше не будет.
20) Закрытие бек-дора из пункта (19) сразу включило обратно в работу несколько загадок разной степени сложности на местности Чарны
21) Взятие городского портала наконец-то реализовано, как хотелось изначально. Сложность высокая.
22) Исправлена оплошность с возможностью взять крестьянскую нычку в начале игры на более высоких уровнях сложности (спасибо Chaosmonger за столь внезапную инфу)
23) Взятие берсерка усложнено. Сложность высокая.
24) Усложнена загадка для Танта/Мариуса. Сложность выше среднего.
25) Усложнена загадка для взятия белой палатки. Сложность высокая.
26) Усложнена загадка освобождения Катерины. Сложность высокая.
27) Проведена работа для предотвращения некоторых багов плагинов HD и SoD_SP.
28) Чуть сбалансированы начальные фракции
29) Вампиры исчезли для найма
30) разное по мелочи...

Hazar вне форума
Ответить с цитированием
#3697
Старый 03.03.2021, 15:21
  #3697
^
scars of reality
 
Аватар для scars of reality
📖
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 90
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_Stanfield

победный трай на 5900+ раундов

Вот это эпик батл. Видос, я надеюсь, запилил?

scars of reality вне форума
Ответить с цитированием
#3698
Старый 03.03.2021, 17:12
  #3698
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 782
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 782
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Видос есть, но только первые 50 раундов
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#3699
Старый 03.03.2021, 21:08
  #3699
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 295
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 295
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

HazarВведён усиленный режим.

Насколько сильно этот режим влияет на решение головоломок? Или, на сколько понимаю, он влияет только на усиление боевой мощи компа?

 
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#3700
Старый 03.03.2021, 21:44
  #3700
^
Hazar
📖
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 7
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

головоломки он никак не затрагивает напрямую
но предполагается, что он сильно усложнит возможности уложиться в тайминги, что в итоге подстегнёт игрока решать все головоломки за минимальное количество ходов
Hazar вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 247 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru