Clan Wars - новые фракционные механики - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 22.11.2017, 23:33
  #1
^
PaintingTs
📖
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Сообщение
Clan Wars - обновленные фракционные механики

Вышла версия 1.3.

Подробное описание и ссылки на скачивание тут.

------------------------------------------------------------------

Мод ставится поверх ToE3.1

Предыстория (можно не читать)
Пятых героев полюбил с момента выхода. Очень привлекала визуальная составляющая: дизайн фракций и существ, экраны городов.
Но когда стал изучать игру глубже, я увидел, что вселенная Героев 5 устроена не совсем так, как подсказывает интуиция:
- Чернокнижники, вопреки мрачному дизайну расы, не изучают темную магию
- Повелители демонов не очень сильны в хаосе (из-за низкой силы заклинаний)
- Эльфы не могут в призыв, не смотря на подходящую иконку школы и то, что Феникс когда-то был в лесном замке самой грозной силой
- Рыцари не так уж и сильны в Магии Света
Когда вышел ToE, вторая ветка грейдов была интересной идеей. Но то, что оба грейда были доступны одновременно, при этом одни грейды были универсальнее или просто лучше других, а некоторые почти не отличались друг от друга - все это слегка портило впечатление. Тогда появилась идея делать этот мод

Какие цели преследовал:
- Повысить актуальность расовых способностей и фракционных построек, добавить новые фракционные особенности
- Подправить фракции в соответствии с их концептом и дизайном (в моем представлении; подробно в предыстории)
- Добавить режим, в котором игрокам доступен только один из двух грейдов существ (тем самым выделить по две под-фракции со своими особенностями геймплейя и повысить актуальность обоих грейдов, даже если один явно "лучше" в большинстве ситуаций)


------------------------------------

Что сделано в v1.1 (устаревшая вресия)

Dungeon:
- При повышении уровня жертвенной ямы, принесенные в жертву hp в течении нескольких недель возвращаются игроку в виде прироста существ фракции или в виде нейтралов
- Тьма теперь родная школа для чернокнижников, поправлены вероятности выпадения перков

Inferno:
- Каждый день, первая жертва в жертвенной яме (любая, проведенная по специальному ритуалу: герой прячется в городе, приносит жертву, а затем выходит из города) приносит повелителю демонов дополнительно 666 xp
- Повелители демонов теперь больше полагаются на силу заклинаний, а не на знания - подправлена прокачка
Нажмите на изображение для увеличения
Название: inferno-pit.jpg
Просмотров: 486
Размер:	331.6 Кбайт
ID:	52431


Sylvan:
- Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
- Призыв теперь родная школа для рейнджеров, повышена вероятность выпадения перков призыва, света и хаоса
Нажмите на изображение для увеличения
Название: hunt.jpg
Просмотров: 406
Размер:	326.0 Кбайт
ID:	52433

Stronghold:
- Добавлена расовая механика "Рабский труд": при наличии у игрока хотя бы одного Рынка рабов, шахты и рудники охраняемые "орчьей охраной"(недельный прирост орчьих существ 1-5 уровня) приносят двойной доход
- Гоблины-шаманы теперь могут один раз за бой скастовать проклятье на базовом уровне - это должно как-то повысить ценность этого грейда в начале игры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: slaves.jpg
Просмотров: 401
Размер:	453.9 Кбайт
ID:	52432

Necropolis:
- ТОЛЬКО В СИНГЛПЛЕЕРЕ: В бою некромант призывает Мумий вместо Элементалей и Рыцарей Смерти вместо Фениксов
Нажмите на изображение для увеличения
Название: conjure.jpg
Просмотров: 640
Размер:	299.3 Кбайт
ID:	52438

Режим "Война кланов" (требуется пропатчить карту утилитой CWE-MapPatcher):
- Игроку присваивается один из двух кланов (свой клан можно посмотреть в заданиях на миссию)
- Всем фракциям, кроме Орков доступен лишь один грейд юнитов в зависимости от клана. Также у разных кланов могут отличаться родные школы магий
- Оркам доступы оба грейда, но появляется расовая механика "Кровная вражда": при наличии у героя грейдов другого клана, он терпит пенальти по морали(-2) и атаке(-2). Пенальти можно частично компенсировать, прокачав расовые умения: "Память нашей крови"(атака +2) и "Упоение битвой"(мораль +1)

- Если карта фиксировано задает игроку расу Heaven, и при этом игроку выпал второй клан, то в таверне теперь могут наниматься красные рыцари
- Если армия красного рыцаря состоит только из альт-грейдов замка Heaven, то он получает +2 атаки и -1 защиты за каждые 5 уровней, начиная с первого
- Красный рыцарь получает +1 морали изучив перк "Темный рыцарь" (компенсирует пенальти отрядов)

Визуальные изменения:
- Золотой дракон, грейженные суккубы и золотые клинки Танцующих со смертью взяты у Frozensoull из мода UNIT
- Подправил альт-грейды Некрополиса - сделал их чуть мрачнее
- Подправил грейженную сумеречную ведьму
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Banshee_release.jpg
Просмотров: 2626
Размер:	556.7 Кбайт
ID:	52434Нажмите на изображение для увеличения
Название: Matriarch_release.jpg
Просмотров: 2308
Размер:	476.3 Кбайт
ID:	52436Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1mod.jpg
Просмотров: 1873
Размер:	589.8 Кбайт
ID:	52435


Файлы мода:
CWE-Mechanics - новые механики
CWE-Visual - визуальные изменения
CWE-rus_locale - руссификация (не тестировал, у меня нет русской локализации)
CWE-MapPatcher - утилита для модификации карт в режим "Война кланов". Протестирована на картах, созданных встроенным генератором.
Как работает: запустите утилиту, выберите карту для изменения, нажмите Patch - программа создаст новую карту в той же директории с префиксом CWE_
Утилита иногда может выдавать ошибку из-за слишком длинных путей: попробуйте переместить карту на рабочий стол и пропатчить там
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MapPatcher.JPG
Просмотров: 339
Размер:	45.0 Кбайт
ID:	52439


Установка:
- Распаковать архив
- Файлы с расширением .h5u скопировать в папка_с_игрой\UserMODs
- Распаковать CWE-MapPatcher в любую директорию


Актуальная версия мода (v1.3):
Описание и ссылки на скачивание тут
PaintingTs вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 23.11.2017, 23:09
  #2
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

исходя из описания мне пока что не особо нравится только изменения в статах повелителя демонов:
PaintingTsПовелители демонов теперь больше полагаются на силу заклинаний, а не на знания - подправлена прокачка
с одной стороны я и сам как-то предлагал сделать демона дамагером с упором не в тьму, а в хаос, но с другой стороны уменьшение "знания" в пользу "колдовства" приведет к постоянному нехвату маны связанного с работой перка "адский огонь" и потерей контроля над дееспособностью героя как кастера (не рассчитать точный расход маны так как её и так теперь мало, так она ещё и рандомно сжигается адским огнем) в условиях нехвата маны невозможно будет эффективно использовать как адский огонь, так и наступательную магию
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 24.11.2017, 01:24
  #3
^
PaintingTs
📖
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Согласен, взаимодействие с "адским огнем" надо додумывать.
Мне видится, что повелитель демонов должен выбирать, использовать ли атакующую магию - и тогда отказаться от "адского огня" совсем, либо бросить всю ману на "адский огонь" (эффективность которого вырастит из-за буста SP) и ситуативно кастовать тьму, например.

Хватит ли маны только на "адский огонь" или только на хаос - нужно еще тестить. Как и всю связку Хаос-"адский огонь"-"пожиратель душ". Думаю найти баланс реально

П.С. рад услышать любые комментарии и идеи, сам я в балансе не силен
PaintingTs вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 24.11.2017, 21:46
  #4
^
Rezys
 
Аватар для Rezys
📖
Регистрация: 04.01.2016
Сообщения: 26
Регистрация: 04.01.2016
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Идея режима "войны кланов" очень понравилась Давно хотел увидеть такой мод. Мечты сбываются))) Осталось только установить... Хотелось бы увидеть подробное описание установки. Заранее спасибо
Rezys вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 25.11.2017, 04:43
  #5
^
PaintingTs
📖
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

RezysХотелось бы увидеть подробное описание установки.
Добавил в верхний пост раздел "установка". Так же в раздел "файлы мода" добавил описание, как пользоваться утилитой. Пишите, если столкнетесь с проблемой в работе мода или утилиты
PaintingTs вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 26.11.2017, 22:36
  #6
^
PaintingTs
📖
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

обновление 1.1

Режим "Война кланов":
- Если карта фиксировано задает игроку расу Heaven, и при этом игроку выпал второй клан, то в таверне теперь могут наниматься красные рыцари
- Если армия красного рыцаря состоит только из альт-грейдов замка Heaven, то он получает +2 атаки и -1 защиты за каждые 5 уровней, начиная с первого
- Красный рыцарь получает +1 морали изучив перк "Темный рыцарь" (компенсирует пенальти отрядов)

upd: пришел фидбек о проблемах в 1.1, выкладываю пока 1.0 тоже
v1.0.zip
PaintingTs вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 15.01.2018, 20:41
  #7
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Обзор мода "Clan Wars": https://www.youtube.com/watch?v=oCBU1UUnOak
Автор пофикси плз, мод пока сырой, но идея норм.
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 15.01.2018, 22:47
  #8
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Послежу!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 21.01.2018, 08:10
  #9
^
PaintingTs
📖
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Ого, Remix, спасибо большое за такой подробный обзор и критику. Раз появился интерес к моду, постараюсь поправить основные косяки и выписать подробно все формулы
PaintingTs вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 21.01.2018, 17:43
  #10
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

PaintingTsОго, Remix, спасибо большое за такой подробный обзор и критику. Раз появился интерес к моду, постараюсь поправить основные косяки и выписать подробно все формулы

Было бы очень здорово подружить данный МОД с NHF!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 12.05.2018, 13:31
  #11
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Sylvan:
- Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
- Призыв теперь родная школа для рейнджеров, повышена вероятность выпадения перков призыва, света и хаоса


Интересные изменения. Вообще, мод хорош! Не ожидала, что кто-то сможет добавить в игру новые расовые умения!
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 28.06.2018, 19:48
  #12
^
wolfcat
 
Аватар для wolfcat
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

PaintingTsNecropolis:
- ТОЛЬКО В СИНГЛПЛЕЕРЕ: В бою некромант призывает Мумий вместо Элементалей и Рыцарей Смерти вместо Фениксов
Вложение 52438

Вопрос вы сделали так при помощи скриптов или просто файлы в data.pak редактировали? Елси да то возможно ли это сделать для каждой рассы и где именно?
__________________
Подпись
Заявки Посмотрите!!!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

Подпись
Заявки Посмотрите!!!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

wolfcat вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 21.11.2018, 09:22
  #13
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Интересный мод. Особенно понравились нововведения:

- режим "Война кланов",
- расовая механика для орков: "Кровная вражда"

Автор работает ещё над модом?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 25.05.2020, 02:56
  #14
^
PaintingTs
📖
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Clan Wars v1.3

Всё это время я периодически возвращался к работе над модом, и вот наконец довел его до нового релиза.
В прикрепленном описании можно почитать обо всех изменениях мода с цифрами и формулами, а здесь я лишь приведу основные нововведения версии 1.3.

* Механика «Особый путь». Теперь при выборе некоторых навыков героями разных рас будет происходить усиление одних параметров героя за счет ослабления других. С помощью «Особого пути» можно усилить боевые возможности магов или магические силы бойцов. Все варианты «путей» приведены в описании в Приложении 1

* Городской Портал: При касте ТП за дополнительных 15 маны можно перенестись в город с Цитаделью или в любой город, в котором отстроен ГМ 5 уровня (для Варваров полностью
отстроенный Hall of Trial и Walkers Hut)

* Применение Рунической Магии теперь ограничено 10-ю ресурсами каждого вида за бой.
Изменена стоимость применения некоторых рун

* Здание «Сверкающий фонтан» в городе Лесного союза: кроме основной функции теперь даёт Рейнджеру несколько заклинаний «Сил Природы» в зависимости от уровня героя (подробно в описании). Данное изменение усиливает Школу Призыва, которая не является родной в Гильдии Магов для Лесного союза, но навык которой теперь весьма вероятен для выпадения герою-Рейнджеру.

* Небольшие изменения в умениях существ, заклинаниях, вероятностях выпадения навыков, доработанные механики предыдущих версий мода. Подробно в прикрепленном описании

* Колесо умений для мода (на основе Skill Wheel 3.0.3 by Aurelain, Azard) с измененными вероятностями выпадения навыков и "особыми путями", отмеченными "*"

* Новые визуальные мелочи:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pal1.png
Просмотров: 156
Размер:	575.8 Кбайт
ID:	61833Нажмите на изображение для увеличения
Название: pal2.png
Просмотров: 135
Размер:	495.5 Кбайт
ID:	61834Нажмите на изображение для увеличения
Название: champ1.png
Просмотров: 116
Размер:	568.2 Кбайт
ID:	61835Нажмите на изображение для увеличения
Название: champ2.png
Просмотров: 107
Размер:	571.8 Кбайт
ID:	61836

Ссылки:
- Описание мода на русском
- CWE-MapPatcher-1.3.zip - утилита для патча карт, включающая скрипты на карте и позволяющая играть в режиме "Война кланов"
- v1.3-eng.zip - .h5u файлы мода для английской версии игры
- v1.3-ru.zip - .h5u файлы мода для русской версии игры
- v1.3-skillwheel.zip - .h5u файлы для внутриигрового колеса умений
PaintingTs вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 28.05.2020, 01:30
  #15
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Clan Wars - обновленные фракционные механики

PaintingTsДобавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
Слово "синергия", наверное, очень модное слово, раз Вы его употребили?
Не пахнет ту синергией. Вообще ничем хорошим не пахнет...

Объясняю:
1. Заклятые Эльфу нужны в пробивке. Вот стоит хороший такой стак на охране и что делать, если таких ещё не убивали? НИЧЕГО. Ваша "синергия" не работает. Если убивали, то - го-го-го в город за сменой заклятых врагов. Мощно. Потом вернись и убивай.
2. Не получилось на карте сгенерировать существ той же фрации, что и у противника. Не убили двойной прирост. Не зашли в город и не поставили нужных Заклятых. Не работает расовый навык. Какая-такая синергия? Вы о чём?
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru