Exorcist,
вот.
По поводу дерева особо говорить нечего. Но, если нужно, пройдусь по всему:
1)map -- путь к карте, на которой происходит действие. Можно как использовать стандартные (для этого используются аренные карты), так и сделать новую: жмёте new, вводите название, потом ищете её в ресурсах, двойной щелчок и настраиваете
2)soundSet -- не пользовался
3)music -- музыка, которая играет в ролике по умолчанию
4)CustomSceneAmbient -- свет в ролике
5)sentences -- здесь содержаться настройки текста и сопутствующих им положений камеры, анимаций, эффектов. Новый пункт в этом меню соответствует новой реплике.
5.1)text -- сам текст
5.2)sound -- звук, который сопровождает реплику (обычно с речью). В принципе можно и добавить свою реплику в игру, но у меня это получилось только после применения советов Psatkha касательно добавления своих моделей в игру: некоторые советы оказались применимы и для звуков
5.3)heroLink -- лучше не использовать
5.4)monsterLink -- ссылка на монстра. Ser9K советовал использовать рандомного монстра, чтобы на него ссылаться, а потом давать ему другое имя, так я и делаю. В принципе этот пункт (как и text) легко настраивается в меню, открывающееся по нажатию пробела.
5.5)MonsterCustomName -- ещё один пункт, настраиваемый автоматически. Но если будет нужно (мало ли, что-то неправильно введёте), то там имя монстра, на которого указывает MonsterLink.
5.6)cameraSet-- всегда стоит null
5.7)NewCameraSet -- содержит информацию о начальном и конечном положении камеры в реплике, тоже можно настроить автоматически
5.8)duration -- длительность реплики в секундах
5.9)CustomSounds, CustomEffects, CustomAnimations -- содержат списки соответственно звуков, эффектов и анимаций, соответсвующих данной реплике, это я не смог настроить автоматически.
Когда задаёте координаты эффектов, помните, что их реальные координаты не соответствуют задаваемым, они будут в два раза меньше, насколько я помню..
5.10)MusicOverride -- тут можно сменить музыку со стандартной (см. 3 ) на какую-нибудь другую.
6)objects -- список объектов, которые добавятся на карту во время проигрывания ролика. Они имеют явное преимущество по сравнению с теми, что уже поставлены на карту заранее: их можно перемещать, запускать анимации и всё в этом роде.