Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 57 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 57 из 384
 
Опции темы
#841
Старый 22.08.2011, 13:50
  #841
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А, ясно. Ну там да, у меня карты такие. Они просто содержат такие модификации игры, из-за которых другие карты могут перестать функционировать или будут функционировать неправильно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#842
Старый 23.08.2011, 10:52
  #842
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1)Как зарезервировать героя?

Добавлено через 2 часа 49 минут
2) Кто-нибудь может создать небольшое руководство, как делать ролики (не диалоги, а именно ролики)? Например как Ment сделал в теме "Ролик на карте(adventure dialog)". А то многое понимаю самостоятельно (например легко сделал дерущихся существ на карте с последующей смертью), а вот ролик сколько не пытался, ничего не получилось
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#843
Старый 23.08.2011, 14:49
  #843
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1)Ну, я вроде пользовался этой функцией в Адепте войны, но она глючит: характеристики зарезервированного героя почему-то не соответствовали тем, что я настраивал. Лучше ставить героев в скрытых областях карты, а потом телепортировать.
2)А вот эта тема не помогла?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#844
Старый 23.08.2011, 14:55
  #844
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1)А если мне надо, чтобы через 30 дней к игроку присоединился герой с армией?
2) Вот я по ней и пытался сделать, но понял совсем не много. Сам файл диалога я создал, а вот что дальше делать
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#845
Старый 23.08.2011, 15:51
  #845
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1)Замечательно, делаем, как я сказал (при этом героя лучше заблокировать), а потом SetObjectOwner(герой, 1); разблокируем героя, телепортируем его куда нужно.
2)Ну всё, дальше запускаем :StartDialogScene(имя ресурса);
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#846
Старый 23.08.2011, 16:25
  #846
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1)Спасибо.
2) Нет, я не понял как добавлять слова, анимации и т.д. В общем не пойму как сам ролик делать
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#847
Старый 23.08.2011, 16:47
  #847
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Расширенный редактор включили?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#848
Старый 23.08.2011, 17:41
  #848
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да, потом select tables, и т.д., создал папку, создал файл диалога и все.
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#849
Старый 23.08.2011, 20:41
  #849
^
Exorcist
📖
Регистрация: 23.08.2011
Сообщения: 2
Регистрация: 23.08.2011
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Скажите пжл можно ли где-нибудь скачать редактор для "TOTE" (повелители орды)
Купил давненько лицензию, а диск царапаный, при распаковке архива выдает ошибку.
Exorcist вне форума
Ответить с цитированием
#850
Старый 23.08.2011, 22:20
  #850
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

32MeTpaДа, потом select tables, и т.д., создал папку, создал файл диалога и все.
Потом двойной щелчок по названию файла, с помощью специальных клавиш (Ser9K перечислял) создаёте сначала камеры, потом КамераСеты, потом уже настраиваете сами диалоги. Анимацию я лично настраивал через дерево свойств.
Скажите пжл можно ли где-нибудь скачать редактор для "TOTE" (повелители орды)
Сейчас мой Интернет не позволяет мне его закачать, но я, кажется, знаю способ, при хорошем Интернете он Вам подойдёт. Найдите полный NCF-пак, там есть редактор внутри, он лишь чуточку отличается от стандартного (если вовсе отличается). Заодно посмотрите, что это такое
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#851
Старый 24.08.2011, 02:57
  #851
^
Exorcist
📖
Регистрация: 23.08.2011
Сообщения: 2
Регистрация: 23.08.2011
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentПотом двойной щелчок по названию файла, с помощью специальных клавиш (Ser9K перечислял) создаёте сначала камеры, потом КамераСеты, потом уже настраиваете сами диалоги. Анимацию я лично настраивал через дерево свойств.

Сейчас мой Интернет не позволяет мне его закачать, но я, кажется, знаю способ, при хорошем Интернете он Вам подойдёт. Найдите полный NCF-пак, там есть редактор внутри, он лишь чуточку отличается от стандартного (если вовсе отличается). Заодно посмотрите, что это такое

Можно ссылочку
Exorcist вне форума
Ответить с цитированием
#852
Старый 24.08.2011, 07:00
  #852
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentПотом двойной щелчок по названию файла, с помощью специальных клавиш (Ser9K перечислял) создаёте сначала камеры, потом КамераСеты, потом уже настраиваете сами диалоги. Анимацию я лично настраивал через дерево свойств.

Вот нажал я на "Е", а что дальше? И что такое КамераСеты? Диалоги я в дереве свойств находил, но как там что не понял
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#853
Старый 24.08.2011, 09:35
  #853
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

32MeTpaВот нажал я на "Е", а что дальше? И что такое КамераСеты? Диалоги я в дереве свойств находил, но как там что не понял
Итак, наводите камеру так, как вам нужно. Нажимаете кнопку (ангийскую!) "E", вводите название камеры. Чтобы создать плавающую камеру, делаете ещё один такой же "кадр", потом нажимаете (английскую!) букву "T". В этом меню выбираете начальный и конечный кадр (т.е., как камера будет перемещаться), вводите имя камеры и нажимаете "ок". Теперь этот CameraSet (с англ. - указание камеры) можно ввести в соответствующий пункт в меню по нажатию пробела. Там вы создаётё реплику (кнопка Add), выбираете персонажа (только не героя!), вводите ему имя (не обязательно), вводите его фразу (не обязательно) ввыбираете из списка КамераСет и подтверждаете энтером. Как то так . А с деревом свойств я сам очень долго разбирался, думаю, Ment расскажет вам проще.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#854
Старый 24.08.2011, 12:04
  #854
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Победитель, большое спасибо за клавиши. Все тоже самое можно сделать и через дерево свойств, но так гораздо проще.
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#855
Старый 24.08.2011, 12:33
  #855
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Exorcist, вот.
По поводу дерева особо говорить нечего. Но, если нужно, пройдусь по всему:
1)map -- путь к карте, на которой происходит действие. Можно как использовать стандартные (для этого используются аренные карты), так и сделать новую: жмёте new, вводите название, потом ищете её в ресурсах, двойной щелчок и настраиваете
2)soundSet -- не пользовался
3)music -- музыка, которая играет в ролике по умолчанию
4)CustomSceneAmbient -- свет в ролике
5)sentences -- здесь содержаться настройки текста и сопутствующих им положений камеры, анимаций, эффектов. Новый пункт в этом меню соответствует новой реплике.
5.1)text -- сам текст
5.2)sound -- звук, который сопровождает реплику (обычно с речью). В принципе можно и добавить свою реплику в игру, но у меня это получилось только после применения советов Psatkha касательно добавления своих моделей в игру: некоторые советы оказались применимы и для звуков
5.3)heroLink -- лучше не использовать
5.4)monsterLink -- ссылка на монстра. Ser9K советовал использовать рандомного монстра, чтобы на него ссылаться, а потом давать ему другое имя, так я и делаю. В принципе этот пункт (как и text) легко настраивается в меню, открывающееся по нажатию пробела.
5.5)MonsterCustomName -- ещё один пункт, настраиваемый автоматически. Но если будет нужно (мало ли, что-то неправильно введёте), то там имя монстра, на которого указывает MonsterLink.
5.6)cameraSet-- всегда стоит null
5.7)NewCameraSet -- содержит информацию о начальном и конечном положении камеры в реплике, тоже можно настроить автоматически
5.8)duration -- длительность реплики в секундах
5.9)CustomSounds, CustomEffects, CustomAnimations -- содержат списки соответственно звуков, эффектов и анимаций, соответсвующих данной реплике, это я не смог настроить автоматически.
Когда задаёте координаты эффектов, помните, что их реальные координаты не соответствуют задаваемым, они будут в два раза меньше, насколько я помню..
5.10)MusicOverride -- тут можно сменить музыку со стандартной (см. 3 ) на какую-нибудь другую.
6)objects -- список объектов, которые добавятся на карту во время проигрывания ролика. Они имеют явное преимущество по сравнению с теми, что уже поставлены на карту заранее: их можно перемещать, запускать анимации и всё в этом роде.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 57 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru