Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 59 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 59 из 384
 
Опции темы
#871
Старый 23.09.2011, 16:13
  #871
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте всем посетителям!
У меня вопрос такого плана можно ли как то сделать так чтоб когда я победил армию врага чтоб у меня прибавились войска к примеру было 13 крестьян, а после победы чтоб возобновились все войска???И стало снова 13!И ещё если получаешь новый уровень к примеру третий чтоб прибавились допустим Мечники 16 штук???Если можно то как.
Заранее благодарю за всё и за внимание тоже!
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#872
Старый 23.09.2011, 17:22
  #872
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В первом случае - объясняю, что понял.
Итак, пишем скрипт.
function имя_функции()
MakeHeroInteractWithObject('скриптовое_имя_монстра ').
AddHeroCreatures(имя_существ, кол-во_существ)
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'скриптовое_имя_монстра', nil)
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'скриптовое_имя_монстра', 'имя_функции')
SetObjectEnabled('Скриптовое_Имя_монстра', nil).
Пример:
function peasantsF()
MakeHeroInteractWithObject('peasants').
AddHeroCreatures(CREATURE_ARCHER, 35)
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'peasants', nil)
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'peasants', 'peasantsF')
SetObjectEnabled('peasants', nil)

Добавлено через 30 минут
По второму случаю - я в потоках слабо разбираюсь, но вот то, что получилось:
function Thread()
while 1 do
if GetHeroLevel == 3 then
AddHeroCreatures(CREATURE_SWORDSMAN, 16)
else sleep(5)
end;
end;
end;
StartThread(Thread)
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#873
Старый 23.09.2011, 18:22
  #873
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А могли бы Вы djulian13 сделать мне скрипт потому что ничего вообще не шарю в скриптах.Я хочу чтоб когда я победил в бою чтоб войска восстановились.Чтоб было 5 бесов и 22 демона, и после победы в битве они восстановились.А когда дошел до 2 уровня чтоб прибавилось 8 демонов.Когда будет 3 уровень чтоб убрался 1 бес но прибавилось 14 адских псов.Когда будет 4 уровень - чтоб было 5 бесов 30 демонов 15 адских посв.5 уровень - 29 чертей 7 рогатых 19 адских псов 8 суккуб.
6 уровень - 29 чертей 1 демон 20 адских псов 11 суккуб. 7 уровень - 44 чертя 30 адских псов 16 суккуб. 8 уровень - 2 чертя 79 огненных демонов 26 адских псов 8 суккуб 6 адских жеребцов. 9 уровень - 53 чертя 34 цербера 14 суккуб 8 адских жеребцов. 10 уровень - 14 огненных демонов 36 церберов 18 суккуб 10 адских жеребцов. 11 уровень - 63 чертя 35 огненных демонов 42 церберов 2 суккуб 12 адских жеребцов 4 пещерных демонов.12 уровень - 18 чертей 51 цербер 25 демонес 14 адских жеребцов
4 пещерных владык.13 уровень - 72 чертя 52 цербера 18 демонес 14 адских жеребцов 4 пещерных демонов.Чтоб каждый бой возвращались войска.Например в 3 уровне я победил и чтоб вернулись войска 3 уровня.Если 5 то возвращаются войска 5!
Если перехожу на следующий уровень со старых уровней войска пропадают а появляются с новых.Заранее благодарен за скрипт!!!С нетерпением жду вашего ответа со скриптом.
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#874
Старый 23.09.2011, 18:41
  #874
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

По поводу вашей конкретной цели - рекомендую обратиться к более опытным картостроителям, я в скриптах не очень хорошо шарю - ну да ладно, посмотрим.
Вопрос - вы в Герои Войны и Денег играете? Наборы армий и вообще механика дюже напоминают =).
Скрипт на выдавание существ по уровню, вроде бы, несложный. Всё делается следующими командами:
AddHeroCreatures('имя_героя', CREATURE_имя_существа, кол-во существ)
RemoveHeroCreatures ('имя_героя', CREATURE_имя_существа, кол-во существ)
while 1 do
if/elseif
StartThread
Тут другая проблема - восстановление существ после битвы.
Тов. Дункан, а Вам я советую не уповать на то, что другие сделают, а самому попытаться - все карты в руках у Вас.
Но пока - сам попробую что-нибудь да сделать.


Значится так. Теперь у меня тоже нарисовались следующие вопросы:
1) Вопрос - какова animName анимации открывания ворот замка? Искал, где только мог - не нашёл.
2) В связи с проблемой восстановления существ - реально сделать так, чтобы после битвы существа добирались до конкретного значения, зависимого от уровня героя?
С уважением.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#875
Старый 23.09.2011, 18:53
  #875
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребят, если что, у меня есть подобный скрипт в миссии "Слово о полку": после битвы с сэром Суровым войска восстанавливаются.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#876
Старый 23.09.2011, 19:12
  #876
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо! А что там с animName открытия ворот?
С уважением
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#877
Старый 23.09.2011, 19:27
  #877
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо, что напомнили. Ну у меня на лавовых воротах вот такая анимация стоит:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  anim.jpg
Просмотров: 244
Размер:	19.9 Кбайт
ID:	24216  
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#878
Старый 23.09.2011, 19:35
  #878
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо за помощь!
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#879
Старый 23.09.2011, 22:08
  #879
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

djulian13 вы правы увлекался игрой но из за нубов игра стала неинтересной.Хотел по уровням карту сделать с персонажами пока не наберу нужный уровень войска не прибавится.Так я хотел сделать не только демонам а всем фракциям.Только можете мне подставить всё как я попрошу если надо я поподробнее опишу.А то со скриптами не дружу!!!
Пожалуйста помогите, прошу вашей помощи!!!
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#880
Старый 23.09.2011, 22:56
  #880
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Помогу, конечно. Кстати, черновик карты есть?
С уважением.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#881
Старый 24.09.2011, 09:20
  #881
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

djulian13 макет сейчас делаю.Скриншоты скину через час.
Сразу могу сказать что в этой игре будут все фракции.
P.S ещё раз большое спасибо за помощь!!!
Кстати мне надо чтоб когда я дошёл до 5 уровня чтоб я мог использовать заклинания 5 уровня.Но чтоб когда я проходил на 4 уровень чтоб враги тоже переходили на 3 уровень.Когда я на 5 то и они на 5. Я на 6 - они все равно на 5.Я 7 - они 6. Я 8 - они 8. Я 9 - они 9. Я 10 - они 10. Я 11 - они 10.
Я 12 - они 12 а после 12 чтоб уже когда я перешел на 13 и они на 13 , ну короче чтоб после 12 мы по уровню одинаковые были.Можно так сделать примерно???А то я даже и не знаю.
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#882
Старый 24.09.2011, 10:07
  #882
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вот мой пример карты внизу.
Я хочу примерно так.Но мне надо ещё скрипт.Чтоб не только с некром допустим играть, чтоб можно было перемещаться по очереди и играть с каждым вражеским героем.Если проиграл чтоб герой не пропадал а оставался с теми же войсками.
P.S карту открывайте редактором карт.
Спасибо за внимание и помощь!!!
Вложения
Тип файла: zip Elf.zip (18.4 Кбайт, 72 просмотров)
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#883
Старый 24.09.2011, 10:27
  #883
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всё сделать можно, но то будет сложно. Неделя-две.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#884
Старый 24.09.2011, 10:56
  #884
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ок.Мне нужны только скрипты.Но ты если при большом желании хочешь сделай и карту.Ещё раз спасибо за помощь!!!
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#885
Старый 25.09.2011, 14:26
  #885
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте все посетители форума!!!
Как можно сделать чтоб герой был в редакторе не 1 уровня а например 3 или 2 ???Для этого нужен же скрипт????
Заранее спасибо за ответы.
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 59 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru