Вернулся к картам и наконец-то осилил всю кампанию; предыдущие не играл, но стало интересно посмотреть. В двух словах, визуал очень крутой, сложность (герой) вполне адекватная для слепого прохождения *почти* без откатов на всю миссию, геймплей достаточно интересный и разносторонний. Не берусь оценивать историю, потому что полнота картины слегка утеряна. (Полагаю, что спойлеры, хотя карты и не новые.)
По порядку по миссиям:
Побег - очень крутая локация с мечниками, хотя я почти уверен, что игроки посильнее меня смогут пройти её без скипа дней для колодца, но раз карта проходима и так, то играбельно. Идейно мне не очень понравилась сеть порталов, которую нужно распутывать по нескольку кругов, да и два героя лично для меня не играют в плюс карте. В итоге, месяце на третьем один из них прибежал в лавку артефактов (81, 38) и застрял, пока его не убил второй, который в свою очередь остался сидеть в лавке. Не знаю, что они такого там нашли, но сразу после респауна, первый сразу же рванул в ту же лавку. В общем, сидели они там смирно и ждали, пока я не собрал слишком неадекватное количество скелетов и не отстрелял Рутгера. По сложности многое сказать не могу, тут я уже решил перестраховаться и перебить с запасом. В середине третьего месяца на победу шансов было мало, но рост армии у него оказался заметно слабее, чем некромантия с амулетом и кулоном мастерства. На финал привёз 1.7к костей и сотку огневоинов в сете лучника с билдом из ваниллы 1.0, хоть и достаточно медленно по таймеру. Вполне вероятно, что с машинками в первый слот можно было бы пробить Рутгера сразу же, но впечатлений от стартовой локации мне пока что хватило, что желания роллить сейв пока нет, поэтому неспешное прохождение 516. Хотелось бы, чтобы квест на Глаз Дракона уходил в основные задачи, но условно-необязательные квесты, видимо, часть авторской задумки. Так и не нашёл портал, ведущий к бирюзовому столбику, впрочем, не очень и хотелось.
Отречение - весьма приятная динамичная карта, хотя уровень играбельности очень зависит от стартового сейва (ну или skill issue игрока, тут как посмотреть). Нароллил себе Хафиза в таверне, получил достаточно уверенный старт благодаря стеку гремлинов и машинкам, отбил первый склеп (который можно посетить как обычный после битвы с героем), встретил Дейдру, подождал Золтана в своём замке, отбил второй замок, в целом получилось достаточно линейно. Не был уверен, могут ли возникнуть какие-то проблемы, но честно, местами очень хотелось просто замейнить Хафиза. В итоге Маркел с машинками уверенно прокатился по всей карте, а под конец добрал призыв. Хочется спросить, а была бы карта хуже без квеста на проклятие Асхи, которое по сути просто слегка надоедает, но раз уж есть, то пусть будет. Остался небольшой осадок после условно-необязательного квеста на ключ в храме, но тут уже скорее издержки билда, чем непробиваемый гарнизон. В целом, если наиграть на хороший старт и встречать опасных героях в замках, то проблем в последующих боёвках уже не будет, но с логистикой должно либо очень повезти, либо нужно её очень хорошо спланировать. Пришёл к последнему замку на 243, через неделю с грустью посмотрел на гарнизон и понял, что проще вернуться за ключом. Закончил на 341 после долгой путёвки до водного храма. Сейв с нападения Маркела на Сигрифа (
https://dropmefiles.com/rMdv1 )
Битва при Небесных Вратах - самая нерасполагающая к игроку карта: дают сразу семь героев - а куда так много? -; в зависимости от стартового сейва умеренное/огромное количество неразгребаемых боёвок, причём половина из них буквально ни за что; простыня текста, которую не продублируют нигде, а хотелось бы; так ещё и хижина мага на 20-30 глаз (честно, лучше бы с 111 полностью открытую карту). Достаточно быстро появилось три мейна - Фрида под родное мясо с защитой от огня, бдп и сопереживанием, Готай с машинками и сопереживанием для любых стартовых пробивок, и Зехир с огневоинами, который рано или поздно добьёт колдовское всеведение. К концу третьей недели Зехир и Фрида уверенно отбили примерно 10 нычек, со скрипом были построены кони и ангелы, а Готай отбивал что видел изнутри гарнизонов. К приходу первого демона с первой попытки я всё равно оказался не готов, но после очередного условно-необязательного квеста, который вполне можно и не разведать вообще - от Файдаэна, имхо, пользы мало, в стек эльфов не собрать, поэтому зачем вообще тратить мувы на разведку на восток? - и двух стеков гремлинов, дела пошли настолько хорошо, что Шедоуэр отказался нападать в замок и побежал, конечно же, на верфь. Вероятно, в попытках убить хоть какого-то из лошков - ну или просто всех героев ИИ у меня тянет к морю - не знаю. В общем, пока он бегал полторы недели туда-сюда, у него выросла армия до неадекватной величины, но, к счастью, к тому моменту на подмогу подоспел Арантир, которому ещё и пришлось потом гоняться за этим чёртом. С получением четвёртого мейна игра плавно перетекла в сбор статов и экспы Фридой, тренировку латников в монахов Изабель, бесконечное отбитие гарнизонов и нычек, и жалкие попытки эти самые нычки скупить - на карте ОГРОМНОЕ количество проходов шириной в один тайл, поэтому караваны в лучшем случае застревают, в худшем - встают на пути героев. Некроманта в итоге в честной битве победила Аватара Смерти и призраки под бдп, хотя бой затянулся до слива всей маны; двух братьев Дэлеб уже встречала Фрида. Демон-световик сильно удивил - немного не так я предствалял "мерзкую тварь, любящую выполнять всю грязную работу чужими руками", но в очень затяжной битве световика на световика в замке, Фрида смогла превозмочь. Забавно, что Искликта из всех демонов показалась мне самой честной, и, не считая подлых кастов божественной мести на 400 стрелков/17 архов в неудачных попытках, достаточно интересной и приятной битвой. Пирра сначала пробил Фридой, потом вспомнил про големов и решил попробовать - без особых трудностей смог пробить Зехиром. Удуна, после некоторых манипуляций с рандомом, в итоге в замке тоже победил Зехир, а вот Кан - это прямо нечто. 20+-5 инициативы на всех существах, статы примерно на 10 выше Фриды, мораль-удача 5-5, дьяволята, которые могут выжрать всю ману у героя после фонтана до первого хода моих юнитов, и полная книга тьмы. Проблему морали и удачи получилось исправить, когда Кан отказался бежать в Небесные Врата, предпочитая догнать какого-то из героев, так что в итоге он прибежал только после взятия замка Зехира. А вот полная книга тьмы - настоящий инцидент. Полная книга тьмы, а на карте нет диспела. Не знаю, злая шутка рандома или автора, но снятие чар есть только у Зехира и в книге света. До книги света пришлось обходиться боевыми магами и адептами, но даже с ней слот щита предпочтительно было бы освободить.
Всё это для того, чтобы в итоге после 10-15 минут манипуляций рандома в первом раунде катапульта ломала одну из башен и не выбивала достаточный урон по воротам, после чего получала выстрел половины адептов и благополучно разлеталась в щепки, оставляя всю армию Кана грустно смотреть на стены замка.
И вот вроде бы казалось что всё, карта закончилась, но внезапно оказывается, что на финалку нужен будет Раилаг? Раилаг, польза которого, лично для меня, закончилась на стартовой армии. В общем, после ещё одной битвы с Каном, удалось привести Раилага поближе к ментору, чтобы хоть как-то подготовить его к бою с Сигрифом. К счастью, для Раилага 40-го уровня Сигриф оказался слишком проходным.
В целом, идея карты очень понравилась, но исполнение иногда поддушивает: практически бесполезное микро в и так слегка растянутом сценарии; без знания карты прохождение достаточно муторное; рандом может как поиздеваться (мне с Искликты, например, выпала половина сета гнома. Та же самая, что у меня была. Щит я вообще нашёл после Кана в утопии, чтобы набрать голды на ментора), так и сильно упростить прохождение; а герои ИИ, которые, казалось бы, должны просто бежать на замок, любят погулять по карте и подушить по микро.
Но вообще, плюсов, конечно, больше: героев на выбор много - каждому найдётся по душе; атмосферная структура карты, почти все боссы - запоминающиеся и интересные, но при этом нет какого-то единственно верного варианта прохождения (Пирр - вообще огонь); очень круто выглядит смена освещения на последних боссах. В общем, если знать что автор хочет от игрока, то карта отличная.
По финальной миссии сказать мало что можно, прошёл Ургашем и Асхой, достаточно занятно, но на пару раз.
В итоге на все 4 миссии 341 день, из которых две миссии почти полностью по таймерам. Вероятно, как-нибудь перепройду первую миссию с целью уложиться в <300, да и из второй можно урезать дней 8-10, но результат после продолжительной паузы от пятёрки устраивает. Спасибо за мастерскую работу.