Êàìïàíèÿ: "Ñìåíà Ýïîõ" - MasteR - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 31.05.2024, 16:49
  #16
^
raspisnoy
 
Àâàòàð äëÿ raspisnoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2009
Àäðåñ: ÄÍÐ Äîíåöê
Ñîîáùåíèÿ: 428
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2009
Àäðåñ: ÄÍÐ Äîíåöê
Ñîîáùåíèÿ: 428
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

MasteRДа
Скипнул до Финала через @Win(0),на выбор 3 героя 1 уровня.Надеюсь я правильно понял...я из.."тех кто заигрывал до дыр все три карты ранее" В начале в лёгкой растерянности..Сандро со спецой Золтана.. не..не нравятся мёртвые.Остаётся Ургаш на центрперке и Асха со спорной спецой.Наверно по-феншую всё таки Асха...начальный ролик как бэ намекает."Объём" миссии и в правду впечатляет,но хотя бы палкой потыкать что это))
__________________
Âñåãäà èãðàþ íà Ã.
Âñåãäà èãðàþ íà Ã.
raspisnoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 01.06.2024, 04:55
  #17
^
renni_the_bwoha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

Забавный момент, во второй миссии Маркел, после перехода в руки гениальной машины, решил исследовать южное море, в результате чего Сигриф остался сидеть в лодке около Нар-Эриша после победы. Кстати, ролик после победы Сигрифа у меня тоже не проигрался, могу приложить сейв. (edit: если перепройти бой с того же сейва, то ролик проигрывается как ни в чём не бывало)
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  изображение.png
Ïðîñìîòðîâ: 121
Ðàçìåð:	942.2 Êáàéò
ID:	73237  
renni_the_bwoha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 01.06.2024, 11:10
  #18
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

renni_the_bwohaЗабавный момент, во второй миссии Маркел, после перехода в руки гениальной машины, решил исследовать южное море, в результате чего Сигриф остался сидеть в лодке около Нар-Эриша после победы. Кстати, ролик после победы Сигрифа у меня тоже не проигрался, могу приложить сейв. (edit: если перепройти бой с того же сейва, то ролик проигрывается как ни в чём не бывало)
Да, сейв бы не помешал. А как так получилось, что во время победы над Маркером Сигриф был в корабле?
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 01.06.2024, 16:07
  #19
^
renni_the_bwoha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

MasteRДа, сейв бы не помешал. А как так получилось, что во время победы над Маркером Сигриф был в корабле?

Маркел увидел верфь на юге карты и сразу поскакал к ней через порталы. Видимо, он тоже вспомнил про квест на ключ ко вратам. Как только я сел в лодку догнать его, он сразу же и напал. Насчёт сейва, пока я пытаюсь вспомнить, как работает форум, которым я не пользовался энное количество лет, мне было бы проще скинуть его куда-то вне форума. Прошу прощения за неудобства, но от форума я уже отвык.
renni_the_bwoha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 03.06.2024, 14:41
  #20
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

renni_the_bwohaМаркел увидел верфь на юге карты и сразу поскакал к ней через порталы. Видимо, он тоже вспомнил про квест на ключ ко вратам. Как только я сел в лодку догнать его, он сразу же и напал. Насчёт сейва, пока я пытаюсь вспомнить, как работает форум, которым я не пользовался энное количество лет, мне было бы проще скинуть его куда-то вне форума. Прошу прощения за неудобства, но от форума я уже отвык.

В обновлении заблокирую для ИИ проход к верфи в третьей части сюжета. По поводу сейва - можно загрузить куда-нибудь на яндекс диск или dropmefiles и кинуть сюда ссылку.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 05.06.2024, 10:15
  #21
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

На всякий случай информация для тех, кто хотел бы то-то написать, но не может из-за проблем с форумом. Чтобы поле с сообщением заработало, нужно для этого сайта заблокировать JavaScript в настройках сайта в браузере. Перейти в настройки в большинстве браузеров можно по иконке слева от адресной строки. Есть наверное и другие более изощренные способы.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 05.06.2024, 10:56
  #22
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4583
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

И впрямь... делов-то было... Правда, нет никаких возможностей для редактирования текста, да и бд не повысить никому, но так явно удобнее, чем ловить тайминги после обновления страницы)
Кстати, Мастер, правильно ли я понял, что заклинаний т4 и т5 в первой миссии очень мало? В общей сложности, я нашел свиток с Фантомом и вроде свиток с цепнухой, но не более того.
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 05.06.2024, 13:51
  #23
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

AstralLeinИ впрямь... делов-то было... Правда, нет никаких возможностей для редактирования текста, да и бд не повысить никому, но так явно удобнее, чем ловить тайминги после обновления страницы)
Кстати, Мастер, правильно ли я понял, что заклинаний т4 и т5 в первой миссии очень мало? В общей сложности, я нашел свиток с Фантомом и вроде свиток с цепнухой, но не более того.

Точно есть еще метеоритный дождь, призыв улья, телепорт. Может в утопии что-то выдается, не помню
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 05.06.2024, 14:02
  #24
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4583
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

А, да, метеорка была. Не знаю, конечно, зачем, но была. На Воине прошел. И даже так финальный бой заставил подумать, ибо был весьма мясным. Вся суть в том, что много времени теряется на нарезании кругов от вражеских героев. Потом, когда лога прокачивается и находишь сапоги, проблемы решаются сами собой, но в начале малость симулятор погони Бенни Хилла. А мясо-то у ласта растет. Для Воина это не проблема, но чую я, можно на Герое легко добиться непобедимого размера армии у оппонента.
Но миссия мне в целом понравилась. Эдакий лабиринт, где нужно запоминать маршрут и прикидывать что где лежит. Для тех, кто, подобно мне, не прочь подумать во время игры, гуд)
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 06.06.2024, 04:57
  #25
^
renni_the_bwoha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Õîðîøî
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

Вернулся к картам и наконец-то осилил всю кампанию; предыдущие не играл, но стало интересно посмотреть. В двух словах, визуал очень крутой, сложность (герой) вполне адекватная для слепого прохождения *почти* без откатов на всю миссию, геймплей достаточно интересный и разносторонний. Не берусь оценивать историю, потому что полнота картины слегка утеряна. (Полагаю, что спойлеры, хотя карты и не новые.)
По порядку по миссиям:
Побег - очень крутая локация с мечниками, хотя я почти уверен, что игроки посильнее меня смогут пройти её без скипа дней для колодца, но раз карта проходима и так, то играбельно. Идейно мне не очень понравилась сеть порталов, которую нужно распутывать по нескольку кругов, да и два героя лично для меня не играют в плюс карте. В итоге, месяце на третьем один из них прибежал в лавку артефактов (81, 38) и застрял, пока его не убил второй, который в свою очередь остался сидеть в лавке. Не знаю, что они такого там нашли, но сразу после респауна, первый сразу же рванул в ту же лавку. В общем, сидели они там смирно и ждали, пока я не собрал слишком неадекватное количество скелетов и не отстрелял Рутгера. По сложности многое сказать не могу, тут я уже решил перестраховаться и перебить с запасом. В середине третьего месяца на победу шансов было мало, но рост армии у него оказался заметно слабее, чем некромантия с амулетом и кулоном мастерства. На финал привёз 1.7к костей и сотку огневоинов в сете лучника с билдом из ваниллы 1.0, хоть и достаточно медленно по таймеру. Вполне вероятно, что с машинками в первый слот можно было бы пробить Рутгера сразу же, но впечатлений от стартовой локации мне пока что хватило, что желания роллить сейв пока нет, поэтому неспешное прохождение 516. Хотелось бы, чтобы квест на Глаз Дракона уходил в основные задачи, но условно-необязательные квесты, видимо, часть авторской задумки. Так и не нашёл портал, ведущий к бирюзовому столбику, впрочем, не очень и хотелось.
Отречение - весьма приятная динамичная карта, хотя уровень играбельности очень зависит от стартового сейва (ну или skill issue игрока, тут как посмотреть). Нароллил себе Хафиза в таверне, получил достаточно уверенный старт благодаря стеку гремлинов и машинкам, отбил первый склеп (который можно посетить как обычный после битвы с героем), встретил Дейдру, подождал Золтана в своём замке, отбил второй замок, в целом получилось достаточно линейно. Не был уверен, могут ли возникнуть какие-то проблемы, но честно, местами очень хотелось просто замейнить Хафиза. В итоге Маркел с машинками уверенно прокатился по всей карте, а под конец добрал призыв. Хочется спросить, а была бы карта хуже без квеста на проклятие Асхи, которое по сути просто слегка надоедает, но раз уж есть, то пусть будет. Остался небольшой осадок после условно-необязательного квеста на ключ в храме, но тут уже скорее издержки билда, чем непробиваемый гарнизон. В целом, если наиграть на хороший старт и встречать опасных героях в замках, то проблем в последующих боёвках уже не будет, но с логистикой должно либо очень повезти, либо нужно её очень хорошо спланировать. Пришёл к последнему замку на 243, через неделю с грустью посмотрел на гарнизон и понял, что проще вернуться за ключом. Закончил на 341 после долгой путёвки до водного храма. Сейв с нападения Маркела на Сигрифа ( https://dropmefiles.com/rMdv1 )
Битва при Небесных Вратах - самая нерасполагающая к игроку карта: дают сразу семь героев - а куда так много? -; в зависимости от стартового сейва умеренное/огромное количество неразгребаемых боёвок, причём половина из них буквально ни за что; простыня текста, которую не продублируют нигде, а хотелось бы; так ещё и хижина мага на 20-30 глаз (честно, лучше бы с 111 полностью открытую карту). Достаточно быстро появилось три мейна - Фрида под родное мясо с защитой от огня, бдп и сопереживанием, Готай с машинками и сопереживанием для любых стартовых пробивок, и Зехир с огневоинами, который рано или поздно добьёт колдовское всеведение. К концу третьей недели Зехир и Фрида уверенно отбили примерно 10 нычек, со скрипом были построены кони и ангелы, а Готай отбивал что видел изнутри гарнизонов. К приходу первого демона с первой попытки я всё равно оказался не готов, но после очередного условно-необязательного квеста, который вполне можно и не разведать вообще - от Файдаэна, имхо, пользы мало, в стек эльфов не собрать, поэтому зачем вообще тратить мувы на разведку на восток? - и двух стеков гремлинов, дела пошли настолько хорошо, что Шедоуэр отказался нападать в замок и побежал, конечно же, на верфь. Вероятно, в попытках убить хоть какого-то из лошков - ну или просто всех героев ИИ у меня тянет к морю - не знаю. В общем, пока он бегал полторы недели туда-сюда, у него выросла армия до неадекватной величины, но, к счастью, к тому моменту на подмогу подоспел Арантир, которому ещё и пришлось потом гоняться за этим чёртом. С получением четвёртого мейна игра плавно перетекла в сбор статов и экспы Фридой, тренировку латников в монахов Изабель, бесконечное отбитие гарнизонов и нычек, и жалкие попытки эти самые нычки скупить - на карте ОГРОМНОЕ количество проходов шириной в один тайл, поэтому караваны в лучшем случае застревают, в худшем - встают на пути героев. Некроманта в итоге в честной битве победила Аватара Смерти и призраки под бдп, хотя бой затянулся до слива всей маны; двух братьев Дэлеб уже встречала Фрида. Демон-световик сильно удивил - немного не так я предствалял "мерзкую тварь, любящую выполнять всю грязную работу чужими руками", но в очень затяжной битве световика на световика в замке, Фрида смогла превозмочь. Забавно, что Искликта из всех демонов показалась мне самой честной, и, не считая подлых кастов божественной мести на 400 стрелков/17 архов в неудачных попытках, достаточно интересной и приятной битвой. Пирра сначала пробил Фридой, потом вспомнил про големов и решил попробовать - без особых трудностей смог пробить Зехиром. Удуна, после некоторых манипуляций с рандомом, в итоге в замке тоже победил Зехир, а вот Кан - это прямо нечто. 20+-5 инициативы на всех существах, статы примерно на 10 выше Фриды, мораль-удача 5-5, дьяволята, которые могут выжрать всю ману у героя после фонтана до первого хода моих юнитов, и полная книга тьмы. Проблему морали и удачи получилось исправить, когда Кан отказался бежать в Небесные Врата, предпочитая догнать какого-то из героев, так что в итоге он прибежал только после взятия замка Зехира. А вот полная книга тьмы - настоящий инцидент. Полная книга тьмы, а на карте нет диспела. Не знаю, злая шутка рандома или автора, но снятие чар есть только у Зехира и в книге света. До книги света пришлось обходиться боевыми магами и адептами, но даже с ней слот щита предпочтительно было бы освободить.
Всё это для того, чтобы в итоге после 10-15 минут манипуляций рандома в первом раунде катапульта ломала одну из башен и не выбивала достаточный урон по воротам, после чего получала выстрел половины адептов и благополучно разлеталась в щепки, оставляя всю армию Кана грустно смотреть на стены замка.
И вот вроде бы казалось что всё, карта закончилась, но внезапно оказывается, что на финалку нужен будет Раилаг? Раилаг, польза которого, лично для меня, закончилась на стартовой армии. В общем, после ещё одной битвы с Каном, удалось привести Раилага поближе к ментору, чтобы хоть как-то подготовить его к бою с Сигрифом. К счастью, для Раилага 40-го уровня Сигриф оказался слишком проходным.
В целом, идея карты очень понравилась, но исполнение иногда поддушивает: практически бесполезное микро в и так слегка растянутом сценарии; без знания карты прохождение достаточно муторное; рандом может как поиздеваться (мне с Искликты, например, выпала половина сета гнома. Та же самая, что у меня была. Щит я вообще нашёл после Кана в утопии, чтобы набрать голды на ментора), так и сильно упростить прохождение; а герои ИИ, которые, казалось бы, должны просто бежать на замок, любят погулять по карте и подушить по микро.
Но вообще, плюсов, конечно, больше: героев на выбор много - каждому найдётся по душе; атмосферная структура карты, почти все боссы - запоминающиеся и интересные, но при этом нет какого-то единственно верного варианта прохождения (Пирр - вообще огонь); очень круто выглядит смена освещения на последних боссах. В общем, если знать что автор хочет от игрока, то карта отличная.
По финальной миссии сказать мало что можно, прошёл Ургашем и Асхой, достаточно занятно, но на пару раз.
В итоге на все 4 миссии 341 день, из которых две миссии почти полностью по таймерам. Вероятно, как-нибудь перепройду первую миссию с целью уложиться в <300, да и из второй можно урезать дней 8-10, но результат после продолжительной паузы от пятёрки устраивает. Спасибо за мастерскую работу.
renni_the_bwoha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 06.06.2024, 10:35
  #26
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

renni_the_bwohaВернулся к картам и наконец-то осилил всю кампанию;

Благодарю за подробное описание. Кое-что принял к сведению, что-то пока непонятно, например, почему герои ИИ в первой миссии тычутся в лавку, хотя она не заскриптована

Добавлено через 13 минут

Произведено обновление кампании.

Изменения в разрезе карт:
Побег:

- Немного скорректирована выдача армии финальному герою.

Отречение:

- Немного скорректирована выдача армии героям;
- У Маркела убрал четырехлистный клевер со старта;
- С побежденных героев в криптах теперь можно получить артефакты;
- Добавлено несколько строений, повышающих удачу;
- Убрана возможная причина ошибки в проигрыше роликов;
- Заблокирован путь к верфи для Маркела во второй части карты.

Битва при Небесных Вратах:

- Добавлена разблокировка стартовых точек героев Инферно (не желтых), чтобы их можно было победить, если они не хотят идти в атаку;
- Добавлена возможность убрать "ненужных" героев кампании, чтобы не мешались;
- С поверхности теперь нельзя попасть в подземелье. Подземелье переработано, теперь оно является опорным пунктом для Раилага;
- Изменены статы и артефакты у Сигрифа и Кана;
- Для ИИ заблокирован доступ к береговой линии.


Финал:

- Исправлена ошибка в диалоговой сцене.

MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 06.06.2024, 10:41
  #27
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4583
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: Ñìåíà Ýïîõ - MasteR

Должен отметить, что у меня интереса к лавкам ИИ не проявлял. Один всегда бежал за мной, а второй обычно за первым.
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 06.06.2024, 11:08
  #28
^
renni_the_bwoha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ñìåíà Ýïîõ" - MasteR

Может, конечно, им было ближе бежать друг до друга, но один из героев у меня оставался в лавке, даже если Маркел бегал по карте.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: sav save_17.sav (4.03 Ìáàéò, 2 ïðîñìîòðîâ)
renni_the_bwoha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 06.06.2024, 11:33
  #29
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4583
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ñìåíà Ýïîõ" - MasteR

Кстати, у вас версия игры чистая была?
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 06.06.2024, 11:42
  #30
^
renni_the_bwoha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 6
bwoha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ñìåíà Ýïîõ" - MasteR

Чистая, никаких других кампаний/карт нет.
renni_the_bwoha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru