Автор:Alexrom66
взято отсюда: http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/01/Влияние разных составляющих игры на расчет повреждений.
Основные игровые механики.
Параметры героя "атака" и "защита". Эти параметры являются "плюсуемыми" модификаторам к одноименным параметрам создания.
Команда Defend.Если стек выполняет команду Defend, то его модификатор параметра "защита" = 1.3 (+30% "защита").
Есть исключения из общего правила - абилка героя Hold Your Ground и абилка Take Roots создания Ancient Treant (см. ниже).
Удача (Luck). При срабатывании "положительной" удачи модификатор урона = 2.0 (+100% урона).
При срабатывании "отрицательной" удачи модификатор урона = 0.5 (-50% урона).
Skills героя.
AttackУровень скилла Basic/Advanced/Expert дает модификатор урона = 1.05 / 1.1 / 1.15 (+5%/10%/15% урона) для melee-атак всех стеков армии героя.
Defense Уровень скилла Basic/Advanced/Expert дает модификатор урона = 0.9 / 0.8 / 0.7 (-10%/20%/30% урона) при получении повреждений от melee-атак всеми стеками армии героя.
CounterstrikeУровень скилла Basic/Advanced/Expert/Ultimate дает модификатор урона = 1.05 / 1.1 / 1.2 / 1.25 (+5%/10%/20%/25% урона) при "ответных"(retaliation) melee-атаках всех стеков армии героя.
AvengerПри успешном срабатывании данного скилла favored enemy получит урон с модификатором 2,0 (+100% урона).
Abilities героя.
Archery (skill Attack) Модификатор урона = 1.2 (+20% урона) для ranged-атак всех стеков армии героя.
Evasion (skill Defense) Модификатор урона = 0.8 (-20% урона) при получении повреждений от ranged-атак всем стеками армии героя.
Stand Your Ground (skill Defense) Параметр "защита" стека умножается на 1.6 (+60% "защита") при выполнении команды Defend стеком армии героя.
Особый случай - Ancient Treants с абилкой Take Roots. В случае наличия Stand Your Ground их параметр "защита" умножается на 2.0 (+100% "защита") при выполнении Defend.
Retribution (skill Attack) В случае, когда параметр "мораль" стека > 0, модификатор урона = (1+0.5*"мораль") (+5% урона за каждую единицу морали) для melee- и ranged-атак всех стеков армии героя.
В случае, если мораль <= 0, модификатор урона = 1.0 (т.е. урон не изменяется).
Cold Steel (skill Attack) Добавляет 10% элементального урона (холод) к финальному "физическому" урону стека. Работает как для melee- так и для ranged-атак.
Chilling Bones (skill Defense) При melee-атаке стека с Chilling Bones атакующий стек получает в ответ элементальный урон (холод) = 5% от нанесенного урона. Урон от Chilling Bones наносится каждый раз при ударе по стеку, и не зависит от ответной атаки (retaliation).
Fiery Wrath (skill Destructive Magic) Добавляет 10% элементального урона (огонь) к финальному урону стека ("физическому"). Работает как для melee- так и для ranged-атак.
Wall of Fog (skill Summoning Magic) Параметры "мин. урон" и "макс. урон" понижаются на 10% у стеков вражеской армии с абилкой Shooter.
Battle Frenzy (skill Attack) Увеличивает на 1 параметры "мин. урон" и "макс. урон" всех стеков в армии героя
Т.е., фактически, увеличивает "базовый урон" создания на 1.
Nature's Wrath (skill Attack) Увеличивает параметр "макс. урон" на 1 у всех стеков с созданиями из замка Sylvan.
Elven Luck (skill Luck) Модификатор урона при срабатывании "положительной" удачи = 2,25 (+125% урона) при melee- и ranged-атаках.
При "отрицательной" удаче - -50% урона.
Ability Benediction (Skill Counterstrike, герой Knight). При активации дает +1 к характеристикам "атака" и "защита" для всех стеков в армии героя.
Дополнительно дает +10% к "инициативе" и +1 "мораль".
Продолжительность = (2 + 0.25*hero_level) туров.
Ability Hellfire (Skill Gating, герой Demon Lord). Шанс=30% при атаке нанести дополнительный элементальный урон = (50+SpellPower_героя*5).
"Элемент" - Огонь.
Работает для melee- и для ranged-атак.
Каждое срабатывание абилки тратит 5 единиц mana героя.
Ability Searing Fires (Skill Destructive Magic, герой Demon Lord).Увеличивает на 50% дополнительный элементальный урон, наносимый с помощью абилки Hellfire.
Т.е. элементальный урон будет = 1,5 *(50+SpellPower_героя*5).
Ability Hellwrath (Skill Defense, герой Demon Lord). Элементальный урон от абилки Hellfire будет наноситься не только при атаке, но и при ответном ударе (retaliation).
Abilities созданий.
Battle Dive (Imperial Griffin) Модификатор урона = 2.0 (+100% урон) при "падении" на атакуемый стек.
Fire Shield (Fire Elemental, Phoenix) При melee-атаке стека с Fire Shield атакующий стек получает в ответ элементальный урон (огонь) = 20% от нанесенного урона. Урон от Fire Shield наносится каждый раз при ударе по стеку, и не зависит от ответной атаки (retaliation).
Jousting (Cavalier, Paladin) Модификатор урона = 1+0,1*"колво клеток пройденных перед атакой". (+10% урон за каждую пройденную клетку).
Large Shield (Footman, Squire) Модификатор урона = 0.5 (-50% урон) при получении повреждений от ranged-атак.
Lizard Bite (Grim Raider) Если дружественный стек атакует вражеский стек, вплотную с которым находится стек дружественных Grim Raider, то стек Grim Raiders "поддержит" атаку и нанесет дополнительный удар с модификатором урона = 0,5 (-50% урона).
No Range Penalty (Mage, Archmage) Нет пенальти к урону при ranged-атаке на расстояние > 6 клеток.
No Melee Penalty (Priest, Inquisitor, Titan, Scout, Assassin) Нет обычного для стрелковых созданий пенальти к урону при melee-атаке.
Precise Shot (Marksman) При ranged-атаке итоговый параметр "защита" атакуемого стека считается равным 0, если расстояние до него <= 3 клеткам.
Т.е., параметр "защита" атакуемого стека полностью игнорируется при стрельбе "в упор".
Range Penalty (Scout, Assassin) Модификатор урона = 0.5 (-50% урона) при проведении ranged-атаки.
Rider Charge (Dark Raider, Grim Raider) За каждую клетку, пройденную стеком перед нанесением удара, из параметра "защита" атакуемого стека будет вычитаться 20%. Но параметр "защита" не может стать <0.
Пример: при прохождении 3 клеток перед ударом параметр "защита" уменьшится на 60%. При прохождении 5 и больше клеток параметр "защита" будет = 0.
Scatter Shot (Archer) Стрельба по квадрату 3x3, но модификатор урона будет = 0.5 (-50% урона).
Shield Allies (Squire). Все стеки, находящиеся на соседних клетках, имеют модификатор урона = 0.5 (-50% урон) при получении повреждений от ranged-атак.
Take Roots (Ancient Treant) Выполнение команды Defend дает модификатор к параметру "защита" = 1.5 (+50% "защита"). (Вместо обычного модификатора = 1.3).
Плюс дается способность Unlimited Retaliation ("Бесконечный отпор").
Если у героя есть абилка Stand Your Ground, то выполнение команды Defend дает модификатор к параметру "защита" = 2.0 (+100% "защита").
Vorpal Sword (Pit Lord) Урон, наносимый стеком с абилкой Vopral Sword, будет увеличен на константную величину = значению параметра "HP" создания атакуемого стека.
Т.е. сначала "вычитается" 1 из числа созданий атакуемого стека, а затем наносится обычный урон.
Артефакты.
Unicorn Horn Bow ("Negates range penalties for all shooting units in hero's army")
Дает абилку "No Range Penalty" всем Shooter-стекам а армии героя.
Necklace of the Bloody Claw ("Adds +1 damage to all creatures in hero's army.")
Увеличивает на 1 параметры "мин. урон" и "макс. урон" всех стеков в армии героя
Заклинания.
Weakness (Dark Magic) Уменьшает характеристику "макс. урон" стека.
"макс. урон" = "мин. урон" + "эффект заклинания"*("макс. урон"-"мин. урон").
"Эффект заклинания" на уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Dark Magic равен 0.5 / 0.35 / 0.2 / 0.0.
Vulnerability (Dark Magic) На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Dark Magic уменьшает характеристику стека "защита" на 3/4/5/6 очков.
Suffering (Dark Magic) На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Dark Magic уменьшает характеристику стека "атака" на 3/6/9/12 очков.
Confusion (Dark Magic) На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Dark Magic дает модификатор урона = 0.5 / 0.3 / 0.1 / 0.0 (-50%/70%/90%/100% урона) для ranged-атак и ответных (retaliation) атак стека.
Frenzy (Dark Magic) Увеличивает характеристики стека "мин. урон" и "макс. урон".
"мин. урон" = "мин. урон"* (1+SpellPower*0.03).
"макс. урон" = "макс. урон"* (1+SpellPower*0.03).
Divine Strength (Light Magic) Увеличивает характеристику "мин. урон" стека.
"мин. урон" = "мин. урон" + "эффект заклинания"*("макс. урон" - "мин. урон").
"Эффект заклинания" на уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Light Magic равен 0.5 / 0.65 / 0.8 / 1.0.
Endurance (Light Magic) На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Light Magic увеличивает характеристику стека "защита" на 3/6/9/12 очков.
Righteous Might (Light Magic) На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Light Magic увеличивает характеристику стека "атака" на 3/6/9/12 очков.
Deflect Missile (Light Magic) На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Light Magic дает модификатор урона = 0.75 / 0.6 / 0.45 / 0.3 (-25%/40%/55%/70% урона) при получении стеком повреждений от ranged-атак.
Arcane Armor (Summoning Magic). На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Summoning Magic дает модификатор урона = 0.75 / 0.75 / 0.75 / 0.5 (-25%/25%/25%/50% урона) при получении стеком повреждений от любых атак.
Остальное.
Специализации героя на конкретных созданий. "Плюсуемый" модификатор параметров "атака" и "защита" = (1+ "уровень героя"/2) для "специализируемых" созданий в армии героя. Округление вниз.
зы:прикрепите тему