Гиблые места и магический туман - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 20.08.2008, 01:41
  #1
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Гиблые места и магический туман

Основная идея заключается в том, что некоторые участки земли будут вызывать потери армии, заданный процент в день.
Причём зависимость может идти как от фракции так и от уровня.
МОжно будет проанализировать потери. ПОтери могут быть как на проход клетки так и на ход.

Магический туман скрывает героев, нейтральные армии а также передвигающиеся объекты в радиусе и приводит к потери связи с героем, который в него попал. То есть можно пройти за день туман, но оставаться в нём не стоит. Туман над гиблым местом особенно опасен, так как после восстановления связи армия может быть уже не та, что была.

Причём для каждого игрока свой туман, то есть если он есть для одного из игроков, то его может не быть для другого в этом месте. Если на героя, который в тумане напали, то он не может управлять боем, и он идёт автоматически.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 20.08.2008, 04:24
  #2
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

Я знаю одно местечко где армия теряется, это водоворот. А зачем это вообще нужно? хотя... в принципе и это можно куда-нть применить. Использовать например в турнирных картах. И всё, больше нигде.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 20.08.2008, 10:25
  #3
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

А что, хорошая идея, для разнообразия неплохо. Только вот идея насчет автобоя стремная, лучше так не делать. Можно, например, воинам, сражающимся в тумане, понизить атаку, защиту, урон и хиты.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 20.08.2008, 11:01
  #4
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7265
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7265
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

В целом не плохо,но лучше без автобоя,идея Amaranthа лучше)))).
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 20.08.2008, 11:19
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

Вообще неплохо,но соглашусь с остальными идея автобоя немного не в тему .
в принципе и это можно куда-нть применить. Использовать например в турнирных картах. И всё, больше нигде.
Как раз наоборот,это можно было-бы применить на сингл картах
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 21.08.2008, 14:17
  #6
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

Это можно применять например для того, чтобы ввести ограничение проходимости для отдельных фракций.
Основная проблема - это учесть потери при разработке искусственного интеллекта.

Далее: в гиблых местах не стоит делать затяжных кампаний, только блицкриги.
В городах могут быть добавлены строения, уменьшающие эффект этого
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 22.08.2008, 12:06
  #7
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

WildKOT, строения убьют фокус :-).
Автобой — лишнее.
Проходимость — а палатки/хранители врат?
А вот в ролевых картах...
Спасибо за идею :-) Попробую реализовать в своих РП-проектах:-)
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 23.08.2008, 12:46
  #8
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

1) город как раз должен давать частичную защиту.
Ибо есть разница между армией, которая продирается в тяжёлых условиях теряя по дороге бойцов, и городом, где все в гарнизоне, в казармах, могут сидеть подолгу.
2) ну и пусть не будет автобоя.
3) пройти можно будет везде, но если место очень плохое, то можно потерять половину. Хотя можно идти по таким местам с малой армией, но если там стоят 20 драконов, то это не пройдёт.

Такое возможно реализовать и в карте 5-х героев с помощью скриптов редактора карт.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 24.08.2008, 00:26
  #9
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

Ага. Тоесть когда туман НАД городом,Ю те кто там защищены? Тогда да, тогда понял :-).
Интересно...
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 24.08.2008, 15:41
  #10
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Гиблые места и магический туман

ОТ тумана защищены, только вот герой должен будет пройти туман за 1 ход, чтобы там не теряться.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru