Последние просмотренные игры - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 3 из 24
 
Опции темы
#31
Старый 19.11.2015, 19:58
  #31
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

The Age of Decadence (RPG, 2015)
  • Понравился текст. Есть много хороших описаний и интересных диалогов. В качестве примера:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: AoD 2015-11-18 15-08-00-18.jpg
Просмотров: 22
Размер:	198.7 Кбайт
ID:	41288Нажмите на изображение для увеличения
Название: AoD 2015-11-18 15-08-13-17.jpg
Просмотров: 19
Размер:	275.0 Кбайт
ID:	41289Нажмите на изображение для увеличения
Название: AoD 2015-11-19 14-55-04-74.jpg
Просмотров: 16
Размер:	235.4 Кбайт
ID:	41290Нажмите на изображение для увеличения
Название: AoD 2015-11-18 11-53-23-56.jpg
Просмотров: 17
Размер:	170.6 Кбайт
ID:	41287
    С другой стороны, стены текста о событиях прошлого скучны и малоинтересны.
  • Возможность проходить игру различными способами. То есть, не в плане вор/маг/воин, а именно влияние выбранных навыков - здесь классовой системы нет. В первое своё прохождение я играл ассасином по бэкграунду, и начал качать себе критикал страйк после того как выяснилось что им можно ваншотить людей вне боя (как на одном из скринов выше). Такие штуки весьма приятно было читать. Хотя в то же время бывали ситуации когда у меня не было иного выбора кроме как драться - и это было весьма напряжно (много релодов) т.к. персонаж не был файтером.
  • Сюжет скорее хорош, чем плох. То, что начало происходить ближе к концу мне не понравилось, но до этого всё было весьма достойно.
  • Нейтральный саундтрек. Не раздражал и не вызывал желание выключить его, но и в то же время совсем не запомнился.
  • Присутствует реиграбельность. На сюжет можно взглянуть под разными углами и, как я уже написал выше, пройти разными способами. Хотя после первого полного прохождения у меня уже не было большого желания переигрывать, а после второго начинать уже даже не стал.
  • МЕЛКИЙ ШРИФТ. Я играл на разрешении 1920x1080 и просто удивился тому, как использовано пространство интерфейса: огромное диалоговое окно, кусок текста и куча свободного места куда можно поместить увеличенный текст.
  • Первое впечатление от игры вызвало у меня отторжение. Не знаю почему, может быть из-за отвратительной графики для 2015 года.
  • Излишняя ситуативность выбранных навыков даже несмотря на указанную выше вариативность способов прохождения. Некоторые навыки пригождаются крайне редко, а кроме этого я обнаружил для себя в какой-то мере необходимый метагейм - не тратить скиллпоинты до тех пор, пока не окажешься в какой-нибудь ситуации где у тебя не будет хватать определенного навыка и, после загрузки, прокачать его. Мне даже кажется, что без этого метода не боевыми персонажами можно просто напросто упереться в стену без возможности играть дальше.
  • Ну и в целом, сложилось впечатление о том, что игра недоделанная (инди-проблемы).
6/10
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 22.11.2015, 16:59
  #32
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
Изначально я хотел написать рецензию полную ненависти и всяческих унизительных эпитетов в отношении сей замечательной игры, но ближе к концу я смирился. Смирился с отсутствием полной озвучки (к хорошему быстро привыкаешь, я и не подумал выделить это как особенность первого Метал Гира), смирился с отсутствием полноценных разговоров по Кодеку, с убогим сюжетом, с локациями размером в два домика, с разделением на миссии (состоящие из локаций в размером два домика), с убогим геймплеем, с отсутствием катсцен, вместо которых нарисовали какие-то говнокомиксы - в общем, я смирился и стал покорно жрать говно. К счастью, игра оказалась не очень длинной - единственное её положительное качество. Я уже хотел было разочароваться в гении Кодзимы, как вдруг выяснилось, что эту игру разрабатывал не он. НЕУДИВИТЕЛЬНО, скажу я вам. Однако я не могу смириться с тем, что эта игра получила высокие оценки критиков. Неужели это лишь из-за того, что она вышла на PSP и поэтому спрос с неё невелик? Очень сильно на это надеюсь, ведь иначе получается, что игрожуры да и сами игроки разучились отличать хорошие игры от плохих. В общем, ужасная игра, с огромным трудом удержал себя от того, чтобы её дропнуть. Хотел уже радостно порубать в четвёртую часть и получил ещё плохих новостей:
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — трёхмерная видеоигра, выполненная в жанре стелс-экшн, созданная японской студией Kojima Productions и изданная Konami. По заверениям Хидэо Кодзимы, главного геймдизайнера и сценариста игры, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots является последней игрой про похождения легендарного солдата Солида Снейка (англ. Solid Snake), но, тем не менее, не последней игрой серии Metal Gear. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots является эксклюзивом для игровой системы Sony PlayStation 3.
Ну вот Впрочем, всё равно не буду смотреть на Ютабе, лучше отложу её до лучших времён. Благо все оставшиеся игры - начиная с MGS 3 и заканчивая последней пятой частью идут в одном таймлайне, и только четвёртая часть возвращает нас в современность, в события после MGS 2. Oh well.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 14.12.2015, 04:48
  #33
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Pillars of Eternity (RPG, 2015)
Хм-хм, духовный наследник Балдурс Гейта и Айсвинд Дейла.
Главный тезис в отношении этой игры: Столбы — это тот же Балдурс Гейт, только во всём хуже. Играя в эту игру меня не переставало преследовать ощущение, будто бы в игре присутствуют все отрицательные моменты присущие классическим компьютерным ролевым играм и совсем отсутствуют положительные.

Классы и статы
Главная причина почему я не мог начать играть в эту игру на протяжении очень долгого времени. Повторять уже готовые концепты нехорошо, поэтому давайте сделаем всё оригинально. Всё мне показалось какой-то фантазией случайного ученика средних классов школы. Вдаваться в подробности классов (ха-ха) не буду, но в отношении статов скажу вот что — найс придумано когда все они представляют собой что-то абстрактное, ни на чем не основанное и никак не связанное.

Кастомизация
2015 год, ролевая игра. Опции: цвет волос/одежды. Пара уродливых голов, два десятка каких-то совершенно нелепых причесок.

Бэкграунд
Вон сколько всего можно выбрать, расы, народы, прошлое! Можно быть рабом, можно быть аристократом, можно быть из одной страны, а можно из другой. Вот только помимо плюсика к стату на игре это никак не сказывается, ну разве только пару раз в диалогах может промелькнуть (на что, впрочем, всё-равно есть альтернативные ответы).

Стиль
Пистолеты и аркебузы мне понравились. Оружие, в целом, тоже выглядит сносно. Арморки и заклинания так себе.

Сеттинг и сюжет
Машины управляющие душами, прошлые жизни душ, возможность читать чужие души, очень интересно. Сюжет побочных квестов воспринимался не многим лучше, я лишь тяжело вздыхал читая всё это.

Текст
Очень жаль, что я не сразу понял, что персонажи с желтенькими табличками — это персонажи написанные бекерами, у которых, опять же, можно читнуть души — фанфики каких-то рандомных людей. Когда же я понял, в чем дело, то более не подходил к ним вовсе. И надгробия не читал.
Похожее можно в целом сказать и об остальном, игрока грузят какой-то нерелевантной и малоинтересной информацией, а учитывая общее уныние которое я испытывал от прохождения этой игры, в какой-то момент я устал читать даже обычные описания в диалогах. Ну в плане, мне стало абсолютно плевать кто там плечами решил передернуть, а кто как-то косо посмотрел.

Репутация
Вот, вы можете решать проблемы разными способами, и дипломатически, и агрессивно, и доброжелательно, и ещё вот по-всякому, и потом это будет влиять на то как люди к вам будут относиться! Да, будет, как и в случае с бэкграундом — пару раз за игру и, опять же, с наличием альтернатив. Думаю, что если бы я играл с высоким восприятием, то уникальных опций в разговоре я получил бы больше чем всё это вместе взятое.

Персонажи
Их просто нет.
Вот быдлан-инквизитор чето там визжащий постоянно про поджигания, а вот вроде бы хорошенькая дварфийка, которая ничего не делает. Как, впрочем, и все остальные. Единственное отличие всех этих ублюдков от созданных тобой компаньонов — время от времени они чего-нибудь захотят тебе рассказать на пару строк, чаще всего после сна, и почти всегда не очень-то интересное. Прочие неписи — либо дураки либо пустышки, как и антагонист.

Энчанты
Воспользовался всего пару раз за игру. Когда захотелось что-то заэнчантить, я побегал по магазинам и ничего не нашел. Что мне ещё делать, оббегать локации по часовой стрелке в поисках ингредиентов? Нет, спасибо.

Деньги
Не нужны. В какой-то момент я обнаружил для себя, что у меня появилось много денег с проданного лута, но когда я побегал по продавцам, выяснилось, что тратить их не на что. Купил себе только какие-то там сапожки и шляпу по которой угорел (во всяком случае мне показался забавным концепт воина в тяжелых латах, двуручником в руках, и в такой шляпке; один из немногих положительных моментов в этой игре и тот — юморной).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 88888.jpg
Просмотров: 24
Размер:	227.3 Кбайт
ID:	41641

Стронгхолд
Ха-ха-ха, что это вообще такое? В таком виде она не нужна, 90% контента — пустыхи без реальной цели.

Найс! Вот только у меня в кармане 40 тысяч да и, как уже указывалось ранее, деньги-то всё-равно тратить не на что.
И если бы эта крепость была необходимым сюжетным элементом, но нет, даже эпизод с её получением в свое распоряжение очень надуман.

Гриндан
Всё, что ты делаешь в этой игре (это включая "ролевой" элемент в лице репутации, бэкграундов и т.п.) — убиваешь мобов и бегаешь к неписям. Я играл на нормале, кое-какие сложности были в начале, но в последствии все бои были простым задротством (из-за репетативности) без какой либо тактики, а что от игрока требовалось — дебильный микроменеджмент. Возможно, что на более высоких уровнях сложности было бы как-нибудь пободрее, но мне не хотелось её повышать играя в это.

Механ
Даунский искусственный интеллект. Персонажи банально не могут выбрать себе новый таргет. Казалось бы — типа хардкорные бои, а значит игрок сам должен управлять всеми персонажами, вот только это добавляло ещё больше ненужного микроменеджмента во всякие бездумные и рутинные битвы.
Про пасфайндинг я вообще даже вспоминать не хочу. Когда у меня персонажи не двигаются к таргету ДО ТЕХ ПОР ПОКА Я САМОСТОЯТЕЛЬНО НЕ ТЫКНУ НА ТОЧКУ РЯДОМ С НИМИ ЧТОБЫ ОНИ ВСТАЛИ КАК НАДО А НЕ БЕГАЛИ/СТОЯЛИ НА МЕСТЕ — 2015 ГОД.

Лень
Разработчики даже не удосужились нормально проработать механическую часть диалогов в игре. Если ты говоришь девочке о том, что тебе пришлось убить её семью и ПОСЛЕ этого спрашиваешь её "а где твоя семья?", остается предположить что главный герой обделен умом. Ну либо те кто делал эту игру.

Города
Три с половиной непися, два из которых — персонажи бекеров. Торговцы, как упоминалось выше, ничего нужного предложить не могут.
Зато сохранили старую добрую возможность обыскивать контейнеры в домах! Это то как раз самое главное в классических рпг.

Статы в диалогах
Тоже самое что и с репутацией. Исключение — восприятие, которое чуть ли не в каждом диалоге требуется.

...
Ну и что там ещё? Мне уже надоело вспоминать. Оценку бы поставил чуть получше будь игра проходной, но учитывая то, что она весьма тайм-консьюминг, выше не получится.

3/10
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  999.jpg
Просмотров: 322
Размер:	90.8 Кбайт
ID:	41643  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 16.12.2015, 08:37
  #34
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Shadowrun: Hong Kong (RPG, 2015)

Сеттинг
Хорошо подходит моим вкусовым предпочтениям; мир продуман весьма неплохо. Киберпространство, корпорации, политика, отношения шэдоуранеров между друг другом и нанимателями, жизнь в показанных городах — всё это я в той или иной мере прочувствовал. Идея магии, духов и демонов, впрочем, изначально показалась мне немного неуместной в подобном сеттинге, но со временем я стал относиться к этому получше, тем более что реализован этот момент, в целом, нормально.
Понравилось то, как были введены в сюжет различные расы — это, по сути, мутировавшие (или эволюционировавшие, не знаю, что из этого ближе) люди либо в процессе жизни либо во время зарождения плода. Ну и поскольку их много и этот момент обоснован, никто из представителей этих метахьюманов не воспринимается аут оф плейс.
8/10

Сюжет
Отдельные задания как и многочисленные детали продуманы хорошо, но, как это часто бывает, основной сюжет оставил желать лучшего. Всему виной излишняя масштабность и накрученность определенных событий; ну, это хотя бы не жуки как в "Shadowrun Returns".
5/10

Геймплей
+Не нужно заниматься беготней от непися к неписю.
+Не нужно лутать трупы.
+Не нужно оббегать локации по часовой стрелке.
+Не нужно обыскивать контейнеры.
+Отсутствует гриндан.
+Экипировка, заклинания, дроны, имплантаты — всё это реализовано достойно.
+Характеристики и этикет мелькают в диалогах на регулярной основе.
-Складывается общее ощущение недостатка контента (впрочем, лучше так, чем когда он есть, но реализован плохо).
-АИ туповат.
-Непосредственное выполнение поставленных перед игроком задач показалось стрейтфорвардным.
7/10

Персонажи
Они могут не отличаться оригинальностью или вызывать особого интереса, но каждый прописан очень добросовестно и все они выглядят более или менее правдоподобно. Многие остались мне в той или иной степени симпатичны.
7/10

Стиль
Локации прорисованы неплохо; оружие, имплантаты, одежда/арморки — очень хорошо; отдельного внимания заслуживают модельки персонажей, в частности эльфов — так и чувствуется их изящное и стройное телосложение под 190 см. роста.
Музыка хороша. Разумеется, за долгие часы геймплея она может успеть надоесть, но у меня не возникало желания вырубить её, как это часто бывает в играх — то есть она, как минимум, не раздражает. Ну а сам я давненько уже скачал себе саундтрек.





8/10

...
Средний балл: 7/10
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 10.01.2016, 18:30
  #35
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
From now on, call me Big Boss
Конец данной игры.
Сорри за спойлер)))
Долго откладывал написание сего опуса - очень уж сложно писать об игре, которая отняла так много времени, но при этом не настолько мощной и цепляющей как предыдущие части (минус Портабл опс). Постараюсь обо всём по порядку.


Тот же самый вопрос задаёт себе и главный герой. И находит ответ.

Первое впечатление игра производит КРАЙНЕ благоприятное, ещё бы, после Портабл опс! Графика здесь получше, локации не состоят из двух домиков, играть интереснее, полная озвучка есть, кодека нет, но и огрызок от него убрали, изящно обрезав его до мини-функции, которая не вызывает такого недоумения, как убожество из Портабл опс. Со временем, впрочем, понимаешь, что и тут локации очень маленькие, но тут хотя бы попытались сделать вид, что они не такие, а не тыкали игрока лицом в лень дизайнеров уровней. Говнокомиксы остались, но стали приятнее глазу - не знаю, чем это объясняется, полагаю что теперь у них какой-то менее дёрганый и убогий стиль, хотя художник тот же. Видно, что Кодзима и сам не в восторге от комиксов - то и дело используются вставки на движке, везде, где только слабенький движок игры мог их потянуть. Так же осталось и разделение на миссии, хотя здесь оно сделано, на мой скромный взгляд, всё же красивее и лучше, чем в Портабл Опс - ну, как минимум здесь не заставляют посещать одни и те же локации миллион раз. Игра продолжает предыдущую часть не только в этих аспектах - происходит некоторое смещение акцента с соло операций на кооператив и развитие собственной базы. Тут мы похищаем вражеских солдат и бронетехнику, чтобы создать собственную частную армию - MSF и мне, как любителю гибридных игр, которые совмещают в себе как и возможность бегать по локациям, так и некий менеджмент, показалось это довольно занятным.


Действительно, почему бы и нет?

В общем, казалось бы, игру хочется только хвалить. Что же в ней не так? А всё просто - наживка для задротов в виде 130 дополнительных миссий, прохождение которых вроде как и не обязательно, но с другой стороны раскрывает дополнительные моменты в сюжете, а также позволяет развивать базу MSF. Собственно говоря, "истинная" концовка и дневники одного персонажа открываются только в этих дополнительных миссиях. Конечно, кто-то возразит мне, что это мои личные проблемы, и в принципе будет прав, однако я всё равно не люблю подобные приёмчики.
В общем и целом, игра мне понравилась, но без восторга. Крепкий сюжет продолжает развивать предыдущую часть, которая, не смотря на все свои недостатки, сумела передать важное внутреннее изменение персонажа, и, собственно приводит нас к черте, обозначенной в эпиграфе. Некоторые моменты выполнены просто превосходно, аж пробирает - чувствуется рука мастера. Однако это всё помножено на несколько примитивный и репетативный геймплей и заглушки для задротов, что не может не расстраивать. Не буду хвалить Кодзиму, благо в игре он себя и так достаточно похвалил, забыл скрины сделать, к сожалению, а сейчас уже лень. Зато не лень было наделать других скриншотов, задачей которых было создать нужную атмосферу, чтобы мы прониклись духом MSF. Самые, на мой взгляд, лучшие, запостил сразу картинками в текст, остальные добавлю в приложения.



А, ну и небольшой бонус. Не думаю, что вы когда-либо переводили это имя таким образом, правда?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 6
Размер:	159.6 Кбайт
ID:	42068  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 4
Размер:	162.4 Кбайт
ID:	42069  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.jpg
Просмотров: 5
Размер:	171.8 Кбайт
ID:	42070  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9.jpg
Просмотров: 5
Размер:	146.8 Кбайт
ID:	42071  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11.jpg
Просмотров: 4
Размер:	147.8 Кбайт
ID:	42072  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  13.jpg
Просмотров: 4
Размер:	158.8 Кбайт
ID:	42073  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  14.jpg
Просмотров: 5
Размер:	155.0 Кбайт
ID:	42074  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  15.jpg
Просмотров: 4
Размер:	170.0 Кбайт
ID:	42075  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  16.jpg
Просмотров: 4
Размер:	171.3 Кбайт
ID:	42076  
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 28.02.2016, 00:42
  #36
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Immigrants, wrongly executed. But their deaths served as a message to others. That ours is a society that murders the innocent.
Это про этих ребят.


Год выхода - 2014. Заходим в главное меню и прямо таки выдыхаем - ну наконец-то! Мы в современности! Скажем нет древним ископаемым с отсталым графоном! Да уж, как же долго я ждал этого момента. В меню есть возможность посмотреть предысторию, где очень кратко говорится о Снейке в целом, потом уже подробнее пересказываются события Ходока Мира, а затем нас переносят к текущему моменту. Даже простые простынки текста оформлены красиво - всюду вынесены эпиграфами фразы персонажей, а на заднем фоне виднеются красиво обработанные и значительно улучшенные картинки из говнокомикса. Насладившись этой красотой, мы слушаем прямо в меню кассетные записи, где кратко описывается затравка сюжета, а также есть возможность послушать секретный дневник одной из героинь предыдущей части, который до этого выбивался лишь упорным задротством, мы наконец можем приступить к игре.
И сразу же мы начинаем смотреть ролик - в принципе, дело привычное для видеоигр. Но ролик от Кодзимы, да на таком-то движке - это просто превосходно. Графику движка я должен отметить особо - она на голову превосходит некоторые игры выпущенные в том же году, а лично на мой скромный взгляд, обходит и те игры, что были выпущены год спустя. Итак, насладившись красивой и эффектной сценой, мы переходим к самой игре. Сцена до неё сразу же задаёт атмосферу - ночь, проливной дождь, мрачные солдаты в плащах-палатках - и эта атмосфера сохраняется до самого конца игры. После этого, начинается сама игра - в темноте, шлёпая по грязи, стараясь избежать рассекающего света огромных прожекторов или более скромного света фонарей, мы пытаемся спасти пленников из печально известного военного лагеря, в котором содержались, в том числе, беженцы с Кубы. Сперва я удивился тому, насколько оказуалили игру, добавили в неё какой-то "рефлекс мод" - штуку, что когда тебя замечает враг, время замедляется и тебе дают возможность снять его моментальным хедшотом. Однако вскоре я вспомнил, что играю уже не на эмуляторе и больше не могу сохраняться в любой удобный мне момент, а вынужден полагаться на чекпоинте - и стал относиться к данной вещи как к насущной необходимости. Хотя возможно, это просто я такой косорукий. Другое облегчение игры - возможность помечать противников через бинокль, позволяющая однажды увидев врага, до конца игры знать где он находится. С одной стороны - вроде слишком упрощает игру, с другой стороны - превращает бинокль из юзлесс говна в реально используемую по ходу игры вещь. К тому же, в лагере порядком "слепых" углов, где ты можешь увидеть противника только столкнувшись с ним нос к носу.
Наконец-то мы вышли из консольных коридоров и начинаем бродить по огромной местности. Наконец-то мы больше не можем, как в Пис Волкере, вырубить всех врагов на уровне и убежать с него прежде, чем это станет проблемой. И даже более того - пленных уже (и ещё, лол) нельзя подцепить воздушным шаром, который унесёт их сразу на базу. Нет милок, хочешь спасти человека - будь добр, взвали его к себе на спину, вызови вертолёт, кинь человеку туда и молись, чтобы вертолёт не заметили, а если заметят - чтобы не сбили. В общей, геймплейно игра просто отличная, и не в пример сложнее вышедшего год спустя Фантом Пейна, в котором рефлекс мод стал длительнее где-то в два раза, а враги тебя при свете дня не видят там, где враги в Граунд Зиро видят тебя ночью и в проливном дожде. А сюжет? После пресного как тюремная баланда сюжета Пис Волкера просто обалдеваешь от сюжета данной игры - и нет, он не сложный, он довольно простой, но он эмоционально насыщенный, он пропитан темнотой, болью и отчаянием. Как же этого добился Кодзима, спросите вы? Очень просто, он не размазывал сюжет тонким слоем масла на миллион часов игры. Вся игра проходится часа за два-три без опыта её прохождения и менее часа - если вы уже играли хотя бы в Фантом Пейн. Да-да, то что раньше называли демоверсией, теперь называют полноценной игрой и просят за это аж 600 рублей. А чтобы подразнить фанатов, которым ещё год ждать настоящую игру, были добавлены некоторые collectibles и простенькие сайд опсы - коих четыре штуки и которые занимают минут двадцать каждая, но это - максимум. Вот такие противоречивые чувства вызывает игра, с одной стороны - замечательная во всех аспектах, а с другой - всего лишь демка полноценной игры и обман гоев, чтобы они несли свои денежки. Впрочем, с коммерческой стороны ход просто потрясающий - и даже не потому что эта вещь платная, а потому что её короткий сюжет оставляет игрока в болезненном ожидании следующей части, серьёзно, мои первые мысли после окончания были - "хорошо что Фантомная Боль уже вышла и я могу скачать её прямо сейчас", мне просто искренне жаль людей, которые прошли через это болезненное ожидание - и, тем самым, сыграли свою роль в хайпе предстоящей игры. В общем и целом, мне очень понравилось.
И конечно же я не хочу забывать прекрасную песню, которая заставила меня читнуть статью на Википедии про Николу и Барта, и наконец узнать, в честь кого же была названа одна из улиц моего города.




__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 23.07.2016, 22:15
  #37
^
MedjersoN_HP
 
Аватар для MedjersoN_HP
📖
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: родное болото
Сообщения: 1281
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Некоторое время назад я установил себе игру Hidden Dimensions 3.
Она карточная, для одного игрока, в космическом антураже. Сам процесс не слишком сложен: на руке имеются карты трёх типов (корабли, здания и одноразовые действия), на поле расположен корабль-база (лицо), а так же пять слотов под здания и семь под корабли. Каждый корабль старается атаковать корабль противника в слоте напротив, а если там ничего нет, атакует базу.
Разработчики не поскупились, и сделали целых восемь рас с разноцветными эмблемками (я это дело люблю), каждая из них имеет свой основной тип маны (энергии), плюс небольшое количество «нейтральных» карт артефактов и реликвий. Имеются карты, добывающие или использующие сразу несколько видов энергии, так что можно составлять колоду даже из восьми рас вместе. К слову, в свою колоду можно положить от 40 до 60 карт.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: TpudMkm.png
Просмотров: 3
Размер:	283.1 Кбайт
ID:	45384
Вроде бы выглядит неплохо, но возникает резонный вопрос: игра всё-таки не предусматривает мультиплеера; не заскучает ли игрок? Неужели против ИИ настолько интересно играть? К сожалению, нет. Да и битвы кажутся мне довольно однообразными по сути. Тем не менее, разработчики постарались максимально разнообразить развлечение для игрока. Во-первых, у каждой расы имеется своя «фишка», плюс большое количество карт в целом. Во-вторых, с повышением уровня для игрока открываются новые режимы (всего пять вроде: исследование, дуэль, непредсказуемая дуэль, наёмники, события). В-третьих, хотя игра номинально коллекционная, игроку дают огромное количество карт на его выбор в качестве награды за исследования, и лишь в дополнение предоставляют опцию «торговли» с покупкой случайных карт. Легендарные карты можно получить только за ачивки.
В принципе есть множество возможностей просто позапускать корабли в своё удовольствие. Хотя режим наёмников я бы назвал гриндилкой. Каждого босса нужно победить множество раз, прежде чем у тебя появится нормальный шанс выпадения одноразового (!!!) корабля. Да, пусть с уникальными (в том числе случайными) способностями, и чуть сильнее обычного, но всё-таки одноразового.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ufwyyoD.png
Просмотров: 8
Размер:	372.0 Кбайт
ID:	45385
Ещё одна важная деталь любого флота – это флагманский корабль. Он невероятно силён за свою стоимость, ему можно выбрать самые разнообразные бонусы, и его карта всегда доступна для розыгрыша с самого начала битвы.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: EEnsCFq.png
Просмотров: 2
Размер:	197.5 Кбайт
ID:	45386
Обучение в игре есть (даже излишне подробное), дополнительная информация выводится так же по клику на большинстве элементов интерфейса. Игра периодически обновляется.
Вот ещё немного скриншотов.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: GrsZI89.png
Просмотров: 6
Размер:	402.0 Кбайт
ID:	45387 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4EJB9Sf.png
Просмотров: 3
Размер:	190.0 Кбайт
ID:	45388 Нажмите на изображение для увеличения
Название: lQDODN4.png
Просмотров: 5
Размер:	184.2 Кбайт
ID:	45389 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7kRTWaM.png
Просмотров: 2
Размер:	568.2 Кбайт
ID:	45390 Нажмите на изображение для увеличения
Название: DQd257S.jpg
Просмотров: 4
Размер:	114.2 Кбайт
ID:	45391
В общем, я рекомендую. Вперёд, исследовать галактику!
Сейчас проект находится в открытой бете, скачать можно с офф сайта.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  JNvQ8IX.png
Просмотров: 241
Размер:	32.1 Кбайт
ID:	45383  
__________________

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

өчпочмак с горячим чаем хәзер ашап ашарга ем
MedjersoN_HP вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 13.11.2016, 23:12
  #38
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры







Финальная сцена сайд квеста, который легко пропустить, который сделан из самой унылой механики в мире и вообще занимает 2% от всего контента, является самой сильной сценой во всей игре. Даже не знаю, что добавить.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 09.12.2016, 00:06
  #39
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Почти год назад был вынужден остановить прохождение. Обратно не зашло. Пошел по основному квесту чтобы быстро закончить и закончил. Играл за мага. Бьешь молнией по площади, кидаешь чакрамы, прыгаешь, забавно короче.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#40
Старый 22.12.2016, 01:40
  #40
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Diablo III (ARPG, 2012)
Помнится, мне очень хотелось поиграть в эту игру ещё с тех пор как она была анонсирована. Это легко объяснить — вторая часть мне в свое время очень понравилась и потратил множество часов, получая удовольствие от игрового процесса. Жаль, что третья часть серии не оправдала никаких ожиданий совсем.

Геймплей
-Реиграбельность отсутствует, желания играть в эту игру снова и снова нет никакого — мне она предложить в этом плане ничего не может.
-В этой игре нет ни статов, ни навыков которые бы мог прокачивать игрок — билдов, по сути нет. Уровни при этом поднимаются очень быстро, а в предметах нет никакой уникальности, они ничем не запоминаются. Также нет четкого распределения уровней сложности — их очень много, а смысла в них нет, кроме как для кругового перепрохождения. Всё что остается — фармить себе унылый парагон и крафтить/рероллить статы эквипа миллион раз как в мморпг.
-Несмотря на то, что я проходил тремя классами, скажу что играть в это снова после однократного прохождения мне не хочется.

Сюжет
В таких играх сюжет имеет очень маленькое значение, однако в этом конкретном случае я считаю необходимым сказать вот что: это тот случай, когда отсутствие каких-либо интеракций игрока и боссов (кроме битв, разумеется) — к лучшему. Если ранее их можно было воспринимать как жутких демонов, чудовищ и т.п., то теперь в них можно видеть только поехавших дурачков.
Тоже самое можно сказать и о многих НПС, в частности о Тираэле — он просто жалок.

Стиль
Когда мне стало известно о том, что в Reaper of Souls антагонистом нового дополнения станет ангел, я был весьма заинтригован, т.к. тематика падших/темных ангелов мне всегда была интересна. Тем не менее, как и следовало ожидать от Blizzard Entertainment — они умудрились испортить даже эту идею. В новом акте можно было наблюдать тех же самых андедов в уже вызывающих кровь в глазах цветах, убогий дизайн, горбатых ангелов с огнемётами в руках и т.п..

Разумеется, вполне возможно что я сужу предвзято, т.к. сравниваю на контрасте со второй частью, но как уж есть. 4/10 — чисто так, брейндедно поиграть вечерком.

Добавлено через 4 минуты
Также перепрошел Enclave (ARPG, 2003), с которым я имел дело в году так 2007 или даже раньше. 6/10.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 28.12.2016, 04:50
  #41
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Занятная, но утомительная и неуклюжая боевка; приятный графон левелов; понравилась подача простенького сюжета (путешествуешь по карте с мини-ивентиками) и длительность (к моменту надоедания уже почти дошел до конца). 6.5/10, полбальца за то, что не придрочила ни разу. Любителям шментези может понравится и чуть больше. И странный нагрев видеокарты до восьмидесяти.



Древнеяпонский командос; атмосфера, левелдизайн, графин и стори найс, из явных проблем - небольшие моменты с патфайндингом и 3д-камерой. 8/10
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 05.01.2017, 04:58
  #42
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Объективно игра говно, и в нее играть не стоит никому. Ходишь из точки А в точку Б, 24/7 стреляя по бесконечно респавнящимся генстилерам. Но мне внезапно очень зашла атмосфера - идеальный и разнообразный левелдизайн вымерших космических кораблей, немалое количество стволов и в целом аутентично реализованный терминаторский геймплай с разлетающимися от болтов ксеносскими внутренностями и хрустящими под подошвой панцирями. Субъективные 6/10.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 30.04.2017, 09:17
  #43
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

The Legend of Heroes: Trails in the Sky (jrpg, 2004 & 2006)

Персонажи, сюжет и атмосфера на десятку. Никогда не было такого, чтобы мне нравился и был интересен каждый из многочисленных персонажей представленных в рпг, в т.ч. те, чья роль была незначительна или совсем неважна для сюжета.
Если бы мне было необходимо выбрать наиболее понравившегося персонажа то им бы оказался Оливер.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 33.jpg
Просмотров: 13
Размер:	399.4 Кбайт
ID:	49062
А следом за ним Клаудия.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: kl.png
Просмотров: 7
Размер:	283.7 Кбайт
ID:	49063
Но ещё раз отмечу, что понравились мне абсолютно все.
...

Непередаваемое приключение по тонко продуманному миру наполнено светлыми и грустными моментами, юмором и интригой, которая поддерживает интерес к происходящему на протяжении двух долгих частей.

Музыка хороша, геймплей тоже, хотя со временем может поднадоесть и иногда вызывает фрустрацию (например, 3 битвы с боссом подряд без возможности сохраниться/поменять эквип; когда у меня закрашилась игра на последних хп последнего из трех, я отложил это дело до следующего дня).
10/10 (на самом деле 9.5, но плюс полбалла за уник экспириенс - первая игра за долгие тысячелетия, которая настолько понравилась мне миром, сюжетом и персонажами).
С нетерпением жду выхода третьей части в Стиме, надеюсь что я буду в подходящем состоянии духа для того, чтобы насладиться эпилогом.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 17.05.2017, 23:47
  #44
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



Как это у меня бывает последний год, наткнулся на рандомный современный шутерок в горячих новинках и вслепую навернул. В интернете 5.5/10, и по чесноку на большее она не тянет - однообразный типичный фаркраеподобный опенвордик с примитивным всем. Однако мне зашло (фаркраи-то те, начиная с третьего, я все прошел с удовольствием, включая "юмористические экспаншены". мой жанр походу) и я в него с удовольствием периодически поигрывал в течении нескольких недель. Возможно я просто давненько не играл в нормальные шутаны, а стрельба здесь сделана годно - крутой звук, пушки с обвесами, ощущение стрельбы. Дизайн и атмосфера тоже импонируют - современные городские майданные бои. Тройка полуторачасовых длц неплохо шлифует примитивную историю, оставляя ощущение, что ты все-таки чего-то добился, а не просто просрал несколько десятков часов в дженерик фпс-песочнице с устаревшим на пять лет геймплеем.
Субъективно - 7/10.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 27.05.2017, 18:43
  #45
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Стыдно признаться. Arcania: Gothic 4. Меньше чем за две недели прошел. Ну что можно сказать? Я конечно знал, что это совсем уже не готика. Даже не третья готика, про вторую и первую вообще лучше не упоминать. Не понравилась в общем. Ну разве что пара забавных моментов порадовала и красивые пейзажи. В 10 году графика наверное сверх круто выглядела. Единственное где постарались, во всём остальное не постарались.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 24


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru