ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 96 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 96 из 150
 
Опции темы
#1426
Старый 28.06.2013, 12:49
  #1426
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

ChingisХитЭндРан запрещен.

А против нейтралов и героев Компа тоже запрещен? В правилах не расшифровано.
Подредактировал:
3.2. Запрещен хит-н-ран: Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1427
Старый 28.06.2013, 12:55
  #1427
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

ChingisВсе равно не понятно. Или понятно, что против нейтралов можно хитндранить?
Есть еще пункт:
3.14. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.
Герой соперника нейтралами не руководит.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1428
Старый 28.06.2013, 18:22
  #1428
^
leosnow
 
Аватар для leosnow
📖
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 189
Отправить сообщение для  leosnow с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 189
Отправить сообщение для  leosnow с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Два вопроса не по новым правилам, а вообще.

1.
5.4. Заклинание Пространственные Врата может быть использовано любым героем не более 1 раза в день.
Только одним и только один раз, или можно 2-3 героями, например, по одному разу?

2. Играл фанку на Джебе, вышел на песок, один из "пустых" респов был без охраны, я сделал пвру ходов лошком внутрь, нигде никого небыло из нейтралов, развернулся и ушёл. Оппонент однозначно там не был, его Го было не пробито, да у меня было эксп воздуха, всё было видно. Можно ли мне было пойти?
__________________
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
leosnow вне форума
Ответить с цитированием
#1429
Старый 29.06.2013, 11:31
  #1429
^
высокий
📖
Регистрация: 09.03.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 127
1666
Отправить сообщение для  высокий с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 127
1666
Отправить сообщение для  высокий с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).

Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты.
Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.

P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО
высокий вне форума
Ответить с цитированием
#1430
Старый 29.06.2013, 11:52
  #1430
^
Stratte
 
Аватар для Stratte
📖
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 73
Отправить сообщение для  Stratte с помощью ICQ
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 73
Отправить сообщение для  Stratte с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

высокийЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).

Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты.
Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.

P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Я думал смысл монетки в том, да и ты сам так написал, что игроки по какой-то причине не могут играть, и чаще всего это причина банальное отсутствие кого-то)) Так как же тогда провести *Жеребьевку Высокого* ?
Stratte вне форума
Ответить с цитированием
#1431
Старый 29.06.2013, 13:15
  #1431
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

высокийЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).

Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты.
Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.

P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#1432
Старый 29.06.2013, 14:17
  #1432
^
dom2
📖
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Жеребьевка Высокого-2:
А пусть оба игрока назовут по какому-нибудь рандомному шестизначному числу, затем пусть перемножат. Если у получившегося числа последняя цифра четная -это орел, если нечетная-то это решка.
В данном варианте игроки сами участвуют в создании произведения двух чисел, да и арифметику опять повторят)
dom2 вне форума
Ответить с цитированием
#1433
Старый 29.06.2013, 14:57
  #1433
^
высокий
📖
Регистрация: 09.03.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 127
1666
Отправить сообщение для  высокий с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 127
1666
Отправить сообщение для  высокий с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

StratteЯ думал смысл монетки в том, да и ты сам так написал, что игроки по какой-то причине не могут играть, и чаще всего это причина банальное отсутствие кого-то)) Так как же тогда провести *Жеребьевку Высокого* ?

В большинстве случаев они общаются но не находят общего времени для игры. Это вечер иногда больше. А вот пол часа они найти могут. Тот же полуфинал новичка... Когда Гасик выиграл монетку. У них истек срок а играть времени небыло. В тоже время пол часа, думаю нашли б и стали сами участниками жеребьевки, а не получили результаты через форум.

Даже если кого то нет. Можно дать ему какой то замок. Соперник выберет другой и судья может провести генерацию (транса). Будет сразу видно кто выиграл.
высокий вне форума
Ответить с цитированием
#1434
Старый 29.06.2013, 15:49
  #1434
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

судья может провести генерацию (транса)
А может судья еще в гости приедет, пивка попьют там, за жизнь поговорят?
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#1435
Старый 29.06.2013, 16:04
  #1435
^
высокий
📖
Регистрация: 09.03.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 127
1666
Отправить сообщение для  высокий с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 127
1666
Отправить сообщение для  высокий с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

RiMpel2А может судья еще в гости приедет, пивка попьют там, за жизнь поговорят?

Умный. А может ему проще искать свидетеля и кидать монетку. А потом рассказывать как кто то видел как он кинул монетку и что здесь все по честному?
Или в течении 5 минут создать трансу, сгенерировать карту и не рассказывать про свидетелей и монетку. Все сами все увидят. Твое отношение к этому я уже понял. Можешь не комментировать.
высокий вне форума
Ответить с цитированием
#1436
Старый 29.06.2013, 16:11
  #1436
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

высокийУмный. А может ему проще искать свидетеля и кидать монетку. А потом рассказывать как кто то видел как он кинул монетку и что здесь все по честному?
Или в течении 5 минут создать трансу, сгенерировать карту и не рассказывать про свидетелей и монетку. Все сами все увидят. Твое отношение к этому я уже понял. Можешь не комментировать.
Зачем ему искать свидетеля? Если человека назначили судьей, значит к нему есть доверие по умолчанию.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1437
Старый 29.06.2013, 16:16
  #1437
^
Heroin_HP
 
Аватар для Heroin_HP
📖
Регистрация: 09.05.2011
Адрес: Donetsk( Ukraine )
Сообщения: 626
1720
Отправить сообщение для  Heroin_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2011
Адрес: Donetsk( Ukraine )
Сообщения: 626
1720
Отправить сообщение для  Heroin_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

высокийИли в течении 5 минут создать трансу, сгенерировать карту и не рассказывать про свидетелей и монетку.

Да монетка проще и быстрее намного, а суть такая же. А представь не выпадут замки в первую генерацию, потом во вторую и т.д.. Это долго просто....
Heroin_HP вне форума
Ответить с цитированием
#1438
Старый 29.06.2013, 16:35
  #1438
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

А можно предложить игрокам сыграть в шахматы, кто выйграл - тот проиграл! и всего то займет час вместо полноценной игры и сами игроки участвуют! Высокий, без обид, но твое предложение попахивает бредом.
p.s. если уж тебе так нужно видеть результат можно попросить судью кинуть монетку в трансе, а предложить выбор стороны монеты тому игроку который больше пытался найти время и возможность для партии. А рандом есть рандом, как бы ты его не пытался переделать.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#1439
Старый 29.06.2013, 17:57
  #1439
^
высокий
📖
Регистрация: 09.03.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 127
1666
Отправить сообщение для  высокий с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 127
1666
Отправить сообщение для  высокий с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

HellLighTА можно предложить игрокам сыграть в шахматы, кто выйграл - тот проиграл! и всего то займет час вместо полноценной игры и сами игроки участвуют! Высокий, без обид, но твое предложение попахивает бредом.
p.s. если уж тебе так нужно видеть результат можно попросить судью кинуть монетку в трансе, а предложить выбор стороны монеты тому игроку который больше пытался найти время и возможность для партии. А рандом есть рандом, как бы ты его не пытался переделать.

ок. тема закрыта. думал как лучше.
высокий вне форума
Ответить с цитированием
#1440
Старый 30.06.2013, 04:10
  #1440
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

leosnowДва вопроса не по новым правилам, а вообще.

1.
Только одним и только один раз, или можно 2-3 героями, например, по одному разу?

2. Играл фанку на Джебе, вышел на песок, один из "пустых" респов был без охраны, я сделал пвру ходов лошком внутрь, нигде никого небыло из нейтралов, развернулся и ушёл. Оппонент однозначно там не был, его Го было не пробито, да у меня было эксп воздуха, всё было видно. Можно ли мне было пойти?

По первому вопросу: одним героем не более 1 раза, если 15 героев, то хоть 15 раз.



По второму вопросу:
Согласно правилам...
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами.
Таким образом ответ - нельзя.
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 96 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru