Здесь могут водиться люди - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 25
 
Опции темы
#1
Старый 15.01.2016, 22:13
  #1
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Здесь могут водиться люди



Народы

Дагория

Дагория -- таинственная и загадочная страна, страна дремучих лесов и бескрайних полей, страна, жители которой страшны в бою и добродушны за пиршественным столом, прекрасная, но одновременно пугающая земля.
Дагорцы обычно живут общинами по 20-30 семей, намного реже -- в городах. В городах обычно делами заправляет совет из наиболее уважаемых горожан, в некоторых случая правитель Дагории сам назначает людей. В города и крупные села периодически заезжают царские подчиненные для сбора дани, но глава государства редко вмешивается в жизнь дагорцев. Народ этот обычно очень лоялен к царю и можно их не контролировать, ничего дурного не случится. В тех поселениях, до которых взор царя не дотягивается, как правило главенствующую роль играет жречество.
В дагорцах очень сильно чувство товарищества и национального единства, если дагорец не любит свою страну и не стоит горой за свой народ, то это не очень правильный дагорец.
Также дагорцы знамениты своей недюжинной силой и воинским мастерством, пред которым склонился даже Ингельстад.
Сила 10
Выносливость 10
Ловкость 8
Интеллект 8
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Богатырь
+2 к базовому здоровью за единицу выносливости

Волмар

Волмарцы известны своими строгими правилами этикета, набожностью и аскетизмом. Волмарец должен быть искренне верующим в Господа, охранять церковь, защищать слабых, любить родину, быть мужественным в битве, повиноваться и быть верным сеньору, говорить правду и держать своё слово, соблюдать чистоту нравов, быть щедрым, бороться против зла и защищать добро. Этих правил старается придерживаться любой житель страны -- от короля до крестьянина.
Население Волмара условно делится на пять слоев: высшую знать (король и ближайшее его окружение), мелких феодалов, имеющих в собственности небольшие земельные владения, безземельных рыцарей, нанимающихся на службу к королю или феодалам, зависимых крестьян и духовенства.
Отдельно следует упомянуть Орден Паладинов, который является одновременно политическим институтом, духовным орденом и военным учреждением. Вступить в него может даже крестьянин, но лишь в том случае, если покажет себя достойным человеком. Орден участвует в политической жизни государства, старается по мере сил следить за порядком в стране, а рыцари ордена являются ядром волмарского войска.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 7
Интеллект 8
Воля 11
Удача 8
Расовые особенности:
Сила духа
Сопротивление магии +2 за единицу воли, +1 к базовому здоровью за единицу воли, +1% к урону за единицу воли

Виласунд

Виласундийцы трактуют заповеди Создателя несколько иначе, чем волмарцы. На первое место ставятся не мужество и аскетизм, а гуманизм и духовная чистота. Движимые альтруистическим стремлением спасти других людей и обратить их к свету, они нередко посылают миссионеров в другие страны.
Глава виласундийской церкви является также и главой государства. По сравнению с Волмаром, черное духовенство в Виласунде намного менее распространено.
Пожалуй, правительство Виласунда лучше всех остальных государств заботится о гражданах. Уровень социального неравенства в стране очень невысок, а уровень жизни выше, чем в других государствах.
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 8
Интеллект 10
Воля 10
Удача 6
Расовые особенности:
Магическая стабильность
Регенерация маны вне боя

Бедингийская империя

Еще менее столетия назад империя была небольшим королевством, которое нельзя было и сравнить с другими государствами. Центральная власть была крайне слаба, многочисленные феодалы дробили государство на части, стремясь к обособлению от государства. Все изменилось с приходом к власти короля Фредерика I. Он пришел к власти в возрасте 24 лет, когда наследник престола погиб при загадочных обстоятельствах.
За несколько десятков лет новый король, а впоследствии – император, в несколько раз увеличил территорию государства, провел экономическую реформу, реорганизовал армию…
К несчастью, наследник императора не перенял лучших качеств своего отца и уже заметно, что империя начинает ослабевать. Далеко не все жители страны, особенно знать, были довольны политикой Фредерика и никто не знает, сумеет ли новый император сохранить страну, которую с таким трудом создавал его отец.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 9
Интеллект 9
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Обучаемость
За победу в сражении персонаж гарантированно получает небольшое кол-во ОН.

Лиарумцы

Один из народов, пострадавших от экспансии Фредерика I. Однако, им повезло намного меньше – в войне с бедингийцами они почти полностью потеряли свои исконные земли.
Теперь мелкие поселения лиарумцев разбросаны по всей Бедингии. Они терроризируют местное население, угоняют скот, насилуют женщин и порой сжигают целые деревни. Если при жизни императора они еще сдерживались, то после его смерти, почуяв слабость нового правителя, они словно с цепи сорвались и террор перешел в партизанскую войну. Подавить их очень сложно, несмотря на их малочисленность, плохое знание военного дела и отсутствие нормального оружия. Однако идти на мировую с кучкой лесных оборванцев имперцы не слишком хотят, а ситуация со временем лишь усугубляется.
Однако не все лиарумцы избрали путь войны. Некоторые смирились с потерей своей родины и теперь стали гражданами Империи, скитаются по миру, идут в наемники или побираются на улицах.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 11
Интеллект 8
Воля 7
Удача 8
Расовые особенности:
Партизан
+25% к шансу остаться незамеченным, атака из укрытия с использованием стрелкового оружия автоматически нанесет критический урон

Тодален

В этой стране наибольшее внимание уделяется магической науке. Тодаленцы от природы талантливые маги, и в отличие от большинства стран, магия здесь не порицается, а напротив, поддерживается властью. Только в Тодалене есть академии магии.
В Тодалене заметно четкое разделение на два социальных слоя, принадлежность к которым целиком определяется материальным достатком. У бедных граждан нет никаких прав и они никак не защищены от произвола богатых. Средний класс в стране отсутствует.
Нельзя сказать, что тодаленцы – приятный в общении народ. Они высокомерны, самонадеянны и меркантильны.
Сила 7
Выносливость 7
Ловкость 8
Интеллект 11
Воля 11
Удача 8
Расовые особенности:
Наука колдовства
Интеллект прибавляет +2 к силе и сопротивлению магии за единицу

Лерберги

Народ, обитающий в топях, которые находятся в самой дикой и малоизученной части континента, на юго-западе. Лерберги живут изолированно от остального мира и в их среде до сих пор царят дикарские и жестокие обычаи.
Как правило, болотные жители живут небольшими общинами, численностью от пяти до десяти семей. Правит общиной могущественный (или не очень, но тем не менее превосходящий всех остальных в общине) жрец или колдун, который по сути никем не правит, а лишь стращает других людей из общины, что если они не будут приносить ему в дар еду и женщин (собственно, только эти две вещи лерберги и мнят за ценности), то он обрушит на их головы гнев небес и их всех поглотят топи. В самой общине царит разврат и беспорядок: болотные жители активно практикуют каннибализм, внутрисемейные браки, отце- и братоубийство(ради титула главы семьи), употребление самодельных наркотиков. Любой, кого угораздит хоть на пару десятков пройти на территорию лербергов и при этом не утонуть в трясине, будет убит и съеден. Далеко не всем лербергам все это по душе, но сбежать они не могут. Однако некоторым все же удается пройти через болота и выбраться к цивилизации.
Сила 10
Выносливость 11
Ловкость 11
Интеллект 6
Воля 6
Удача 8
Расовые особенности:
Свирепость
Не подвергается штрафам при здоровье меньше 75%, на 25% лучше защищен он дебаффов физической природы.

Чанцзин

Одно из наиболее древних государств, располагающееся в северо-восточной части материка. Население жестко делится на пять каст, по возрастанию высоты общественного положения: крестьяне, ремесленники, воины, духовенство, знать. Духовенство представлено в основном монахами, живущими изолированно от мира, и обладает исключительными правами, в некоторых случаях даже имеет право неподчинения светской власти. Кастовая принадлежность переходит по наследству (за исключением духовенства, в эту касту может вступить любой человек, которого настоятель монастыря сочтет достойным). Заключение межкастовых браков строго запрещено.
Чанцзинийцы стараются жить изолированно от остального мира, очень неодобрительно относятся к чужакам, считая их уклад жизни странным, а их самих – грубыми варварами. Стоит отметить, что уровень науки и искусства в стране действительно весьма высок.
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 9
Интеллект 10
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Одаренный
Цена всех умений -2

Ингельстад

Государство на севере материка. По форме правления представляет собой монархию. По идее, власть должна была передаваться по наследству, однако на практике после смерти правителя почти всегда начинается долгая и кровопролитная усобица. Каждый родственник короля, пусть даже и в десятом колене считает своим обязательным долгом ввязаться в борьбу за власть.
Некогда Ингельстад был самой мощной в военном плане державой, держащей в страхе все цивилизации центра континента. Теперь же из-за постоянных междоусобиц он значительно ослабел и сдал свои позиции.
Ингельстадцы славятся воинственным, суровым и даже несколько диким нравом, что и становится основной причиной усобиц. Жить спокойно и слаженно они не умеют в принципе. Страна раздроблена на враждующие кланы, и лишь в случае внешней угрозы они способны сплотиться и забыть о своих личных амбициях.
Ингельстад является одной из немногих стран, где узаконено рабство.
Сила 10
Выносливость 10
Ловкость 9
Интеллект 7
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Закаленный
Урон от стихий и яда -25%


Шеды

Кочевой народ, обитающий в землях между владениями хемнэсов и народами центра континента.
Кочевники могут получать средства к существованию из самых разных источников — кочевое скотоводство, различные ремесла, рыболовство, охота, или даже грабёж либо военные завоевания.
Мобильность дает кочевникам значительное преимущество в военном деле. Далеко не все государства способны защитить пограничные земли от набега шедов, внезапно появившихся из бескрайних степей и столь же внезапно там исчезнувших.
Ошибочно полагать, что шеды – это несколько никак друг с другом не связанных племен. Известно о существовании у шедов союза племён, который является своего рода государством во главе с предводителем, обладающим наследственной властью.
Сила 9
Выносливость 10
Ловкость 10
Интеллект 9
Воля 7
Удача 8
Расовые особенности:
Всадник
На лошади все параметры увеличены на 50%

Хемнэ

Государство на юге континента, населенное существами, выглядящими как люди с львиной головой. По форме правления, государство – абсолютная монархия. Что интересно, правящая династия хемнэсов никогда не прерывалась.
Порядки в этой стране весьма строгие, за нелояльное отношение к правителю, убийство или воровство полагается смертная казнь. Совершившие менее серьезные преступления, например, тунеядцы или употребляющие алкоголь/наркотики (употребление тоже считается преступлением, хоть и не таким тяжким, как распространение)отправляются либо в рабство, либо на бойцовскую арену. Хемнэсы от природы народ воинственный, и такие зрелища, как гладиаторские бои, им очень по нраву. По хемнэсовским понятиям, если гражданин бесполезен для государства, то его жизнь особой ценности не представляет.
Такие строгие порядки приносят свои плоды. Хемнэ – одно из самых могущественных и богатых государств мира.
Сила 11
Выносливость 10
Ловкость 7
Интеллект 7
Воля 9
Удача 8
Особенности:
Дисциплина
Отсутствует шанс критической неудачи, разброс между минимальным и максимальным значением урона, атаки и уклонения меньше на 20%

Арифия

Территория этого государства лежит к востоку от Хемнэ. Конфликт этих двух государств длится уже много десятков лет.
Суровые климатические условия пустыни приучили арифийцев жить скромно и довольствоваться малым, народ этот в большинстве своем расслабленный, неавантюрный и склонный к созерцанию. Впрочем, у элиты арифийского общества часто бывают иные взгляды на жизнь.
Около двух десятков лет назад Арифию посетили виласундские миссионеры, но не смотря даже на некоторую поддержку со стороны властей, новая вера не получила широкого распространения.
Сила 9
Выносливость 10
Ловкость 8
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Умиротворенность: все положительные действия, направленные на персонажа оказывают в полтора раза больший эффект

Иллитиды

Малочисленная раса высокоразвитых существ, живущих под землей. Они чрезвычайно умны, постоянно упражняют свой мозг и достигают невероятных логических способностей, силы воли и объема памяти. Магию иллитиды не очень жалуют, эта наука силшком нестабильна. Они предпочитают иную дисциплину -- псионику. В отличие от магии, способности иллитидов намного надежнее и не требуют ни слов, ни жестов, ни танцев с бубном.
Иллитид – это голова, и не только фигурально. На самом деле, то, что у него на плечах – это и есть собственно иллитид, а все остальное так... сырьевой придаток. На начальной стадии своей жизни, иллитид – небольшое паразитическое существо, которое до поры до времени другие иллитиды содержат в специальной камере, где обеспечиваются идеальные для него условия.
Затем начинается самый важный этап: найти где-нибудь живого гуманоида и через нос/ухо/глазное отверстие внедрить личинку в его мозг. Пару месяцев тело лежит в анабиозе и трансформируется в приличествующий иллитиду вид. В то же время личинка берет на себя контроль над всеми нервными центрами тела. Вернуть разум и душу прежнего хозяина тела способно разве что чудо.
Дабы добыть биологический материал, иллитиды торгуют с обитателями поверхности, обменивая людей(в паре мест можно совершенно законно запродать иллитидам преступника или раба, но, как правило, торговля осуществляется нелегально) на драгоценные минералы, свои изобретения и подземные грибы, из которых можно изготовить наркотик.
Сила 5
Выносливость 6
Ловкость 6
Интеллект 14
Воля 13
Удача 8
Расовые особенности:
-24 ОП
Телекинез
Возможность двигать предметы силой мысли.
Подавление воли
Персонаж должен сделать проверку воли, иначе будет вынужден подчиняться иллитиду. Если проверка пройдена, он парализуется на один ход.

Крысолюды

Или просто крысюки. Относительно молодая раса, возникшая лишь несколько столетий назад. Они были созданы иллитидами, которые пытались создать расу рабов, ибо использование таких развитых существ, как иллитиды в качестве рабочей силы неэффективно и бессмысленно и противоестественно.
Существа получились не очень удачными: слабыми и дохлыми. Зато неприхотливыми и быстро размножающимися. Эти два фактора и определили успех крысюков как вида, когда они из-за недосмотра хозяев сбежали на поверхность. На данный момент они расселились почти по всему миру. Обычно они живут кланами, но встречаются и одиночки.
Крысолюди предпочитают добывать пищу собирательством (благо в еду им годится такое, на что не позарится даже голодная гиена), но если их много, в ход идут торговля, война и охота.
Власть крысиного предводителя в клане крайне велика, он имеет право буквально на все, что взбредет ему в голову, и приказы его беспрекословно исполняются. Главное средство управления — страх, благо безрассудная смелость этому народу несвойственна. Крысиный вожак не стесняется самых жестких мер, и они лишь увеличивают лояльность подданных. Пока крысюк знает, что за ним наблюдают, он обычно довольно тщательно исполняет приказы. Но если есть возможность, от любимого вождя крысы бегут, и не только на войне. Отщепенцы поселяются на периферии городов других рас.
Кланы крысюков без центральной власти обычно начинают разлагаться, особенно в условиях города. Причина чаще всего одна: неустойчивость к соблазнам. Крысолюди легко подсаживаются на спиртное и другие наркотические вещества, ведутся на азартные игры.
Сила 6
Выносливость 9
Ловкость 12
Интеллект 12
Воля 5
Удача 8
Расовые особенности:
В куче – сила!
Если крысюк сражается на стороне, имеющей численное преимущество, он получает +35% к урону, меткости и уклонению.

Оборотни

Очень редкие и необычные существа, на закате или рассвете меняющие свой облик с человеческого на звериный. Чаще всего они превращаются в хищных млекопитающих, например, в волков или пантер, но бывают и оборотни-птицы, а пару раз видели оборотней, превращавшихся в насекомых.
Долгие годы люди истребляли оборотней, считая их опасными тварями, которые кушают детей и распространяют болезни и проклятия. В последнее время отношение к оборотням несколько улучшилось, но кое-где их до сих пор преследуют и убивают.
Большинство оборотней – одиночки, лишь немногие живут среди себе подобных, и поселения оборотней почти никогда не насчитывают больше пары десятков особей.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 9
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Превращение
На закате/рассвете оборотень превращается в животное. При этом излечиваются все его раны, если у него осталось меньше 0, но больше -10% единиц жизни, он воскреснет.

Юстады

Народ, обитающий в западной части материка. Некогда они были самой могущественной нацией мира, но после начала эпохи людей их государство пришло в упадок и распалось.
На данный момент по-настоящему организованного государства у юстадов нет. В каждом племени свой вождь, свои обычаи и законы. В целом, юстады – довольно безобидный народ, стремящийся к жизни в мире и гармонии с природой.
Юстады долго живут и почти не дряхлеют. Средний срок жизни у них достигает двухсот лет.
Сила 7
Выносливость 9
Ловкость 8
Интеллект 11
Воля 10
Удача 8
Расовые особенности:
Восстановление
Регенерация здоровья и снятие всех негативных эффектов вне боя.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 15.01.2016, 22:15
  #2
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Волей модератора повелеваю постам Алекса разделиться.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 15.01.2016, 22:15
  #3
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Механика.
Изначально каждый игрок имеет 120 ОН. Он может тратить их как на характеристики, так и на умения. Класс игрока определяется суммой базовых цен взятых умений, умения дополнительного класса стоят на треть дороже. Игрок не может брать умения более чем из 2-х классов.
Характеристики:
Характеристики стоят 2 ОН
Сила.
Каждая единица силы увеличивает на 6% урон одноручным и метательным оружием, на 10% -- двуручным, на 15% -- без оружия, на 2% для луков. Сила выше 10 не добавляет урон коротким лукам, выше 18 – длинным. Также каждое оружие имеет ограничение по силе. Если сила персонажа ниже требуемой, будут наложены штрафы на урон и меткость, в зависимости от того, скольких единиц силы недостает.
Выносливость
Каждая единица выносливости увеличивает запас здоровья на 10%. Когда запас здоровья персонажа падает до 75%, 50% и 25% на него накладываются штрафы. При высокой выносливости эти штрафы значительно снижаются.
Ловкость
Каждая единица ловкости увеличивает уклонение и атаку на 10. Каждые 2 единицы ловкости увеличивают скорость на 1 единицу.
Интеллект
Интеллект определяет очередность хода персонажа и влияет на многие умения. Каждая единица интеллекта увеличивает магическую энергию на 25.
Воля
Каждая единица воли 1 – 10 увеличивает силу и сопротивление магии на 5 единиц. Каждая единица воли 10 – 15 увеличивает силу и сопротивление магии на 7 единиц. Каждая единица воли 15 – 25 увеличивает силу и сопротивление магии на 10 единиц. Каждая единица воли 25+ увеличивает силу и сопротивление магии на 15 единиц. Каждая единица воли уменьшает на 1% шанс провала заклинания. Поясню: почти каждое заклинание имеет свой шанс провала, при котором заклинание не удается и расходуется половина требуемой маны. Например, при базовом шансе провала 40% и воле 20 в 20% случаев колдовство не удастся.
Удача
Каждая единица удачи увеличивает шанс крита на 2%, уклонение и меткость на 2.

Классы и умения.



Воин.

120 единиц здоровья, возможность пользоваться любыми доспехами и оружием без штрафа.
Парирование 1
Приобретается шанс парировать вражеский удар. Зависит от типа оружия и от ловкости. Нельзя парировать больше (ловкость/5) атак за раунд. х8

Парирование 2

После парирования есть шанс (ловкость х2.5) провести контратаку. Урон от контратаки для двуручного оружия уменьшен на 40%. Х8

Стойкость

Эффект выносливости при расчете штрафов от ранений удваивается. Каждое очко выносливости дает 3 дополнительных единицы здоровья. Х10

Битва до последнего

Когда здоровье воина падает до нуля, он получает дополнительные штрафы на уклонение, урон и меткость, но продолжает сражаться до тех пор, пока его уровень здоровья не опустится до -50%. Х10

Жажда крови

После убийства врага воин восстанавливает 10% здоровья и получает дополнительную атаку с уроном 150%. Х10

Ношение доспехов

Штраф к скорости снижается на 50% при применении брони и щитов. Х10

Обезоруживание

Шанс (интеллект*1.5) обезоружить врага. Можно использовать интеллект/5 раз за бой. Прием не наносит урона. Х8

Второе дыхание

Перезаряжает все приемы, восстанавливает 15% здоровья, аннулирует все дебаффы физической природы. Не тратит ход. Раз за бой. Х10

Дуэлянт

В битве один на один шансы попадания и уклонения увеличены вдвое Х10

Джаггернаут

Шанс уклонения снижается до нуля, урон увеличивается на 50%, здоровье на 100%. Х18

Берсерк

+50% урона, парирование, блок, уклонение -50%, сопротивляемость урону +20% Х14

Защитник
+25% к уклонению, блокированию, парированию, здоровью. Х12

Подвижность

После нанесения удара ход персонажа не завершается и он может пройти еще некоторое расстояние. +3 к скорости и инициативе. Х8

Штурм

Персонаж мгновенно преодолевает расстояние до цели (но не больше 50). Раз за бой. Неприменимо в тяжелой броне.Х14

Критический удар

+5% к шансу крита. Критические удары игнорируют броню и наносят утроенный урон вместо удвоенного.Х10

Лидер

+4 к меткости и уклонению, +2 к сопротивлению магии, +2% к урону за единицу интеллекта, +1 к инициативе и скорости за 5 единиц всем союзникам. Х12

Железная воля

Сопротивление магии х1.5 Х10

Мастер боя

+25% к меткости, урону, хитам и уклонению, +10% шанс крита, дополнительная атака для одноручного и древкового оружия, если телосложение цели меньше силы персонажа, урон увеличивается на 10% за единицу разницы, но не больше +100%(для двуручного оружия), можно использовать одноручное оружие в каждой руке Х24

Одноручное оружие 1

Дополнительная атака. Х14
Одноручное оружие 2

Дополнительная атака. Х18

Двуручное оружие 1

+10% шанс крита, +25% к парированию, + 30 к меткости, шанс вывести древковое оружие врага из строя (мечи)/ эффект силы увеличивается в полтора раза(топоры и молоты) Х14
Двуручное оружие 2

Раз за бой появляется возможность нанести урон по всем стоящим на соседних клетках врагам.
Шанс нанести удар с тройным уроном (сила+интеллект) Х18

Древковое оружие 1

Шанс провести дополнительную атаку перед ударом противника и сбить его удар возрастает в 1.5 раза (изначально этот шанс есть у всего древкового оружия и зависит от интеллекта и ловкости), появляется возможность использовать легкое копье со щитом. Х12
Древковое оружие 2

Дополнительная атака. Х16

Щит 1

После отражения атаки наносится удар щитом, наносящий 15 урона и имеющий шанс (сила) парализовать врага на 1 ход. Каждую серию атак персонаж завершает ударом щита с аналогичными свойствами. Х10
Щит 2

Шанс блока х1.5 Х16

Безоружный бой
(кастеты и перчатки не считаются оружием)
1.Точность в бою без оружия х2, удар нельзя парировать. Х6
2.
Дополнительная атака Х8
3.
Дополнительная атака Х8
4.
Базовый урон +6 Х10

Вихрь ударов

Количество атак удваивается. Х20

Налегке

+50% к скорости и уклонению, если бой ведется без доспехов Х8

Оглушающий удар

Персонаж наносит критический удар, противник, не прошедший проверку выносливости против силы, парализуется на 2 хода. Персонаж не может совершать других действий в этом раунде, кроме передвижения. Интеллект/5 раз за бой. Х8

Могучий удар
(только с кастетами/перчатками)
+8 к базовому урону. Х12

Кулак ветра
(только полностью безоружным)
При каждой атаке есть шанс (интеллект) парализовать врага на два хода. +10% шанс крита. Дополнительная атака. Х12


Разбойник

90 единиц здоровья, только стрелковое, метательное, одноручное оружие и легкие доспехи.
Мошенник.
Ловкость вне боя х2. Х10

Разведчик.

Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории. Х6

Взломщик

Появляется возможность взламывать замки. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Х6

Стервятник.

При обыске трупа добыча увеличивается вдвое. Х8

Убийца 1

Позволяет мгновенно убить цель, которая не видит персонажа. Без оружия можно использовать только при cиле 18 Х16

Убийца 2

Позволяет мгновенно убить цель, которая видит персонажа, но не ожидает нападения. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Нельзя использовать с луками. Без оружия можно использовать только при силе 18 Х10

Скрытность

Вне боя. Шанс остаться незамеченным зависит от ловкости и интеллекта. Х12

Игрок

Можно перебросить неудачный результат(только в азартных играх) Х6

Торговля

Персонаж продает и покупает на 40% выгоднее. Х6

Побег

Персонаж мгновенно покидает поле боя. Х10

Притворная смерть
После активации в бою враги перестают обращать внимание на персонажа, но он продолжает получать половину урона от площадных заклинаний. Персонаж может в любой момент выйти из этого состояния, при этом после дезактивации умения он получает один дополнительный ход. Х8

Удар в спину
Урон по связанному в ближнем бою противнику увеличивается на 30%. Х6

Кровотечение
Каждый удар имеет шанс (интеллект) нанести кровоточащую рану, которая снимает 5% начального здоровья противника каждый ход. Интеллект/4 ходов Х6

Калечащий удар/выстрел

Каждый удар/выстрел имеет шанс (интеллект) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2. Х8

Боевое мастерство 1

+3 к скорости, +10% к шансу крита. Х10

Боевое мастерство 2

Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Х10


Стрелок

90 единиц здоровья, одноручное, метательное, стрелковое оружие, лёгкие доспехи.
Стрельба навскидку
Кол-во атак х2, урон -20%, шанс крита -10%, точность -25% Х8

Прицельная стрельба

Персонаж всегда ходит последним, но приобретает +25% к урону и меткости, +15% к шансу крита. Если у персонажа больше одного выстрела, то бонус только для первых двух Х8

Выстрел в голову

Моментально убивает врага, и его голова взрывается, как переспелый арбуз. Точность выстрела -50%. Шанс равен интеллект*4. Шанс уменьшается, если противник носит шлем. Способность доступна интеллект/10 раз за бой. Х12

Стрельба на бегу

Можно передвигаться и стрелять в один ход (не требуется для метательного оружия). Х14

Калечащий выстрел

Каждый выстрел имеет шанс (интеллект, для арбалетов шанс удвоен) снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2. Х8

Лук 1

Дополнительная атака/ +25% урон, +20% точность, +5% шанс крита, +12 дальность (длинные луки)Х12
Лук 2

+20% к урону и меткости, +10% шанс крита. Х12
Лук 3

Дополнительная атака. Х14

Зверобой

+100% урона животным и +50% монстрам. Х12

Концентрация

На один раунд все атаки автоматически попадают и наносят критический урон. Х12

Арбалет 1

+50% к пробиванию брони. Х6
Арбалет 2

+40% к точности, +20% к шансу крита. Х12
Арбалет 3

+50% инициатива, появляется возможность поражать несколько целей по прямой, критический удар наносит х4 а не х2 урона, игнорирует броню. Х14

Критический выстрел

Автоматически наносит критический урон, парализует врага на один ход, игнорирует броню, цель получает штраф -6 к ловкости и -3 к силе, дополнительно отнимает (интеллект*100%) здоровья. Х12

Сковывающий выстрел

Каждый выстрел имеет шанс (интеллект*1.5) парализовать врага на 2 хода. Х8

Метательное оружие 1

+20% меткости, +10% шанс крита, +20% урон. Х10
Метательное оружие 2

Дополнительная атака. Х12

Специализация: метательные копья

+2 к дальности, +30 к урону, критический удар имеет шанс(интеллект*2.5) мгновенно убить врага. Х10

Специализация: метательные ножи

Дополнительная атака, +1 к дальности,+30% к меткости, +15% шанс крита, крит игнорирует 50% брони.Х10

Специализация: метательные топоры

+10 к урону, +5% шанс крита, +1 к дальности, дополнительная атака.Х8


Маг(класс доступен только для иллитидов, лербергов, лиарумцев, дагорцев тодаленцев, виласундийцев, арифийцев, юстадов и оборотней).

70 единиц здоровья, только одноручное оружие и арбалеты, только легкие доспехи. Нельзя брать умения более чем из двух школ магии. R --значит, можно кинуть сопротивление.
Эксперт
-10% шанс провала для всех заклинаний. Х10

Магическая мощь

+30% к магической силе. Х10

Разрушитель

+50% к урону. Х16

Быстрый разум

Можно колдовать 2 заклинания в ход. Х24

Ментальная выносливость.

Запас маны +40%. Х10.

Кровавая магия 1

Вместо маны для колдовства используется здоровье. Цена заклинания -75%. Шанс провала -30%. Нельзя брать вместе с магией света. Х10
Кровавая магия 2

Сила заклинаний +50% при колдовстве за счет здоровья. Урон +20% Х12

Стихийная магия


Магия огня
Огненная стрела
30+воля единиц урона, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он будет получать 15 урона в течении 3 ходов. R. 30. 25%.Х6
Огненный шар
100+воля единиц урона в области 4х4, область может быть уменьшена до 2х2, шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 30 урона в течении 4 ходов. R. 120. 50% Х8
Огненный щит

Выбранный персонаж получает 100% сопротивляемость огню и противник получает 50 единиц урона за атаку по нему и 40 за нахождение на соседней клетке. 80. 35%. Х6
Пылающее оружие

Оружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона огнем. 70. 25%. Х8
Огненная стена

На участке указанной формы общей площадью в 10 или меньше клеток появляется огненная стена, пройдя через которою противник получит 80 единиц урона, есть шанс (воля+интеллект) поджечь противника, он получает 20 единиц урона в течении 2-х ходов. R. 50%. 120. Х8
Огненная буря

Все персонажи на площади 30х30 получают 170+воля урона, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь(5% от изначального здоровья +20 единиц урона в течение 3-х ходов). R. 250. 70%. Х12
Испепеление

Противник получает 70% урона от изначального здоровья +60+воля, шанс (воля+интеллект)*2 поджечь противника(10% от изначального здоровья в течение 2-х ходов). Необходимо подойти к противнику вплотную. R. 250. 70%. Х12

Магия холода

Ледяной щит.
Выбранный персонаж получает 100% сопротивление магии льда и 50% сопротивление физическому урону. 80. 35% Х8
Ледяное копье

Наносит 60 единиц урона. R. 25. 30%. Х4
Ледяная глыба

Выбранный персонаж получает полный иммунитет к урону и парализуется до тех пор, пока кто-нибудь не разобьет глыбу или сам заклинатель не пожелает его освободить. R. 120. 60%. Х10
Скользкая земля

На участке указанной формы общей площадью в 30 или меньше клеток земля покрывается ледяной коркой. Каждый персонаж, проходя через этот участок, должен пройти проверку ловкости, иначе будет парализован на один ход. 100. 45%. Х8
Град

В области 6х6 все персонажи получают 80 - 110 урона. 90. 40%. Х8
Заморозка

Выбранный персонаж парализуется на 4 хода. R. 140. 50%. Х8
Дыхание мороза
Персонаж получает 120 урона и парализуется на 1 ход. Следующая атака по нему нанесет пятикратный урон. Если цель ранее попала под действие "Волны", "Ливня" или "Водяной сферы", то паралич продлится 3 хода и спастись от заклинания будет вдвое сложнее. R. 170. 55%. Х8

Магия воздуха

Полет
Выбранный персонаж получает возможность летать. Совершать агрессивные действия при этом нельзя. 50. 30%. Х8
Воздушный барьер

Выбранный персонаж получает 100% сопротивление стихии воздуха и 75% шанс отклонить стрелковые атаки. 70. 35%. Х6
Удар молнии

60+воля + 1-200 урона, шанс (воля+интеллект) оглушить цель на 2 хода. R. 150. 45%. Х8
Цепь молний

То же, что и удар молнии, но поражает еще до 4-х враждебных целей с уроном 40+воля+1-100. R. 200. 60% Х10
Буря

На участке 40х40 все персонажи в течение 10-ти ходов подвергаются воздействию удара молнии. Нельзя использовать в помещении. R. 260. 65%. Х10
Торнадо

По прямоугольной площади 40х7 развертывается вихрь. Персонажи в области получают 25%-85%урона от их начального здоровья +50-150 и с шансом (воля+интеллект)*2 парализуются на 1-4 хода. Нельзя использовать в помещении. 300. 75%. Х12
Крылья ветра

Маг получает +100% к скорости и +50% к инициативе. Пассивно. Х10
Грозовой ореол
Оружие выбранного персонажа наносит дополнительно 20+воля единиц урона электричеством. 70. 25%. Х8


Магия земли
Каменная кожа
Выбранный персонаж получает 40% сопротивляемости всем видам урона. 120. 35%.Х8
Разлом
Персонажи в области площадью 12х3 указанной формы будут парализованы на 1 ход, если не пройдут проверку ловкости. Если на следующий ход они не пройдут аналогичную проверку, то получат 350 единиц урона. 220. 60%. Х10
Невероятная мощь

Урон и здоровье выбранного персонажа увеличиваются на 50%. 160 45%Х8
Каменный кулак
Наносит 70+воля единиц урона, цель, не прошедшая проверку выносливости, проваливает свое действие. R. 80. 35%. Х6

Магия воды

Волна
40-140 урона всем в области 20х8 клеток вперед от заклинателя. Если цели не проходят проверку выносливости, то парализуются на 1 ход. 80. 45%. Х8
Смертельный пар

Окружает врага облаком горячего пара. В первый ход снимает 15% здоровья от изначального, во второй 30%, в третий 45%, на четвертый он умрет. R. 200. 65%. Х12
Водяная сфера

Заключает противника в водную сферу, через выносливость/5 ходов он захлебнется и умрет. Сферу можно разрушить, освободив заключенного. Можно применять на себя или союзников, тогда сфера не будет заполнена водой изнутри и появится возможность дышать под водой и игнорировать давление. R. 70. 45%. Х8
Иссушение

Вытягивает воду из тела противника. Цель получает -50% к силе и ловкости. Также противник должен пройти проверку выносливости, иначе умрет на месте. R. 140. 60%. Х10
Ливень

Дает всем союзникам иммунитет к эффекту возгорания и дает 50% сопротивляемости огню(кроме «Испепеления»). 40. 10%. Х4

Светлая магия

Исцеление
1 ед.жизни за 1 ед. маны. 35%. Х12
Очищение
Снимает все негативные эффекты, яд и болезни. 80. 40%. Х10
Ясность
Снимает все негативные влияния на разум, дает +100% сопротивления к этим эффектам. 100. 55%. Х10
Cлепящий свет
Парализует врага на один ход и снижает его меткость и уклонение на 40% на три хода. R. 80. 50%. Х8
Воскрешение
Оживляет недавно погибшего персонажа с 1 единицей жизни. 350. 75%. Х12
Медитация
Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию. Вне боя. Х8
Щит света

Дает иммунитет ко всему на 10 ходов, можно передвигаться, нельзя совершать другие действия. Используется на себе и всех союзниках. Щит может быть снят в любой момент. 140. 60%. Х10

Темная магия
Порча
Удача выбранного персонажа -40, каждое действие имеет шанс провала 25%. В небоевой период заклинание получает еще многие интересные эффекты. R. 100. 50%. Х8
Некромантия

Оживляет труп(только свежий) и вынуждает его служить колдуну. Чем выше воля, тем труп долговечнее. 120. 60%. Х10
Рука смерти

Выбранный персонаж умирает. R. 200. 70%. Х12
Подчинение

Выбранная цель вынуждена подчиняться приказам колдуна. Проверка сопротивления будет кидаться каждые полчаса. R. 180. 65%. Х12
Вытягивание жизни
- 70 единиц жизни у выбранной цели, они переходят к колдуну, 10 единиц прибавляются навсегда. R. 80. 50%. Х8
Разрушение

Можно применить непосредственно на врага, или на оружие/щит/броню. При применении на персонажа он получает -50% к урону, меткости и уклонению, предмет же будет уничтожен. R. 100. 60%. Х8
Ужас

Цель парализуется на один ход, есть шанс(воля+интеллект) что она лишится памяти, шанс (воля+интеллект), что она сойдет с ума, шанс (воля+интеллект*1.5), что паралич продлится 4 хода. R. 120. 55%. Х8
Чтение мыслей

Можно читать мысли другого персонажа. R. 80. 50%. Х8
Филактерия

Персонаж перемещает свою душу в выбранный предмет. Если он будет убит, то продолжит существование в виде призрака и сможет вселиться в тело другого персонажа. Если предмет будет уничтожен, способность исчезнет. Х10

Магия превращений

Монструозная трансформация
Персонаж модифицирует свое тело, можно, например, отрастить себе на время крылья или превратить руку в огромную когтистую лапу. Однако на время действия умения персонаж получит -1 к силе, ловкости и выносливости. 120 60%. Х12
Изменчивость
Можно перераспределить физические характеристики, приобретается дополнительно 4 очка физических характеристик. 80. 30%. Х8
Изменение облика

Можно принять облик любого гуманоидного существа, в том числе можно просто изменить внешность, не принимая облик конкретного персонажа. Действует около часа. 100. 60%. Х12
Превращение 1

Можно превратиться в животное или неодушевленный предмет. 140. 65%. Х12
Превращение 2
Можно использовать превращение на других персонажах. R. 200. 65%. [b]Х12
Изменение габаритов[/B
Позволяет изменить размеры выбранного предмета или персонажа, в любую сторону. Шанс успеха и время действия зависит от предмета и от процентного изменения размеров. R. 180 Х14

Природная магия

Для сопротивления природной магии кидается бросок выносливости, а не воли.
Друг природы
Животные не атакуют персонажа и его союзников. Пассивно. Х6
Царь природы

Появляется возможность повелевать животными. Пассивно. Х6
Ползучая смерть

Огромное количество насекомых нападает на выбранного врага, он теряет 60 единиц здоровья каждый раунд и имеет 40% шанс провалить свое действие. R. 180 50%. Х12
Опутывание

Лишает персонажа возможности передвигаться. 5 ходов. R.90 45%. Х10
Энт

Можно оживить дерево(но не слишком крупное). 140 60%. Х10
Слияние с природой

Маг рассеивает физическую оболочку, временно перемещая дух в окружающую природу, полностью управляя каждой её частью. 200 50%. Х12
Метеомант

Можно менять погоду. Шанс успеха и цена зависят от сложности запроса. Х6
Обновление

Персонаж стареет в пять раз медленнее, не нуждается в воде и пище, приобретает +2 ко всем физическим характеристикам, регенерацию здоровья вне боя, иммунитет к болезням, яды действуют на 50% слабее и быстрее выводятся из организма. Пассивно. Х10

Тайная магия

Невидимость
Вне боя. Нельзя совершать агрессивных действий. 100. 50%. Х10
Фантом

Создает иллюзорный образ чего-либо. 100. 45%. Х8
Телепортация

Персонаж получает возможность перемещаться вне боя в любую ранее посещенную локацию. 120. 65%. Х12
Покой

Погружает цель в сон на 1 час. R. 100. 50%. Х10
Остановка времени

Все в радиусе 50*50 замирает на 4 раунда. 250. 80%. Х16
Око мага
Можно наблюдать за некоторым предметом или персонажем на расстоянии. 60. 45%. Х6


Ученый

70 единиц жизни, только одноручное оружие, луки и арбалеты, только легкие доспехи. Сила всех умений(кроме боевой подготовки) зависит от интеллекта.
Боевая подготовка 1
+25% к меткости, единицам жизни и уклонению, шанс парировать удар, можно носить среднюю броню.Х8
Боевая подготовка 2

Дополнительная атака/ +15% к шансу крита, +20 к меткости, +30% к пробиванию брони.(арбалет или длинный лук)Х10.

Медик 1

Можно использовать аптечку для лечения ядов, ран и болезней. Х8
Медик 2

Появляется возможность излечить персонажа, чье здоровье опустилось ниже нуля, но не менее -20%, общая эффективность умения увеличена. Х10
Медик 3
+25% урона гуманоидам, +15% шанс крита по ним, шанс (интеллект*1.5) нанести кровоточащую рану, шанс (интеллект*1.5) нанести калечащее ранение, +20 к собственному базовому здоровью. Х16

Токсиколог

Можно делать яды и противоядия. Х6

Химик

Можно делать наркотики. Х8

Алхимик

Можно делать зелья с самыми разными эффектами. На старте персонаж знает интеллект/5 зелий. Какие именно – выбирает игрок. Х14

Изобретатель

Можно изготовить множество различных устройств. На старте есть интеллект/6 чертежей. Х12


Археолог

Персонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их стоимость. Также дает возможность говорить на других языках. Х12

Зоолог

Знание повадок диких животных, возможность распознавать их следы. Сам наносит +50% урона животным, группа наносит +25%. Х6

Ботаник

Можно опознавать растения, используемые для зелий, наркотиков, ядов или в сыром виде. Х8

Монстролог

Персонаж может определить способности и характеристики различных существ, которых нельзя причислить к гуманоидам и животным. Сам наносит +50% урона монстрам, группа наносит +25%. Х10

Кузнец 1

Можно чинить доспехи и оружие. Х4
Кузнец 2

Можно создавать и улучшать оружие и доспехи. Нужна кузница. Х10
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 15.01.2016, 22:16
  #4
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Нада дилица.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 15.01.2016, 22:16
  #5
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Запасной пост.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 15.01.2016, 22:17
  #6
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Бог-Создатель троицу любит.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 15.01.2016, 22:20
  #7
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

И еще запасной.

Национальность:
Лиарумцы
Партизан
+25% к шансу остаться незамеченным, атака из укрытия с использованием стрелкового оружия автоматически нанесет критический урон

Характеристики:
Сила: 9
Выносливость: 9
Ловкость: 25
Интеллект: 14
Воля: 14
Удача: 9 (8)

Навыки:
Разбойник

Мошенник.
Ловкость вне боя х2. Х10
Разведчик.

Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории. Х6
Взломщик

Появляется возможность взламывать замки. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Х6
Скрытность

Вне боя. Шанс остаться незамеченным зависит от ловкости и интеллекта. Х12
Торговля

Персонаж продает и покупает на 40% выгоднее. Х6
Побег

Персонаж мгновенно покидает поле боя. Х10

Маг

Магия превращений
Превращение 1
Можно превратиться в животное или неодушевленный предмет. 140. 51%. Х16

Снаряжение:
Кинжал
Базовый урон: 16-20
Шанс критического урона: х1.3
Модификатор парирования (атака): 0.7
Модификатор парирования (защита): 0.5
Прочность: 80
Особые свойства:
Дополнительная атака
Уклонение +10%
Инициатива +1
Урон от крита +65%
Эффект силы уменьшен в два раза

Нож
Базовый урон: 10-14
Шанс критического урона: х1.1
Модификатор парирования (атака): 0.5
Модификатор парирования (защита): 0.2
Прочность: 90
Особые свойства:
Дополнительная атака
Эффект силы уменьшен в два раза

Деревянная птичка
+1 к удаче
Если персонаж пытается превратиться в птицу, шанс провала уменьшен на 5%, а количество затрачиваемой маны -- на 20 единиц.

Золотые монеты, 26

Боевые параметры(кинжал):
Здоровье: 171
Магическая энергия: 350
Сила магии: 78
Сопротивление магии: 78
Урон: 20-25
Шанс крита: 23%
Меткость: 268
Уклонение: 293
Меткость парирования (атака): 372
Меткость парирования (защита): 0
Скорость: 13
Инициатива: 15

Национальность:
Дагория
Богатырь
+2 к базовому здоровью за единицу выносливости

Характеристики:
Сила 14
Выносливость 20
Ловкость 15
Интеллект 8
Воля 8
Удача 8

Навыки:
Воин

Парирование 1
Приобретается шанс парировать вражеский удар. Зависит от типа оружия и от ловкости. Нельзя парировать больше (ловкость/5) атак за раунд. х8

Джаггернаут
Шанс уклонения снижается до нуля, урон увеличивается на 50%, здоровье на 100%. Х18

Защитник
+25% к уклонению, блокированию, парированию, здоровью. Х12

Щит 1
После отражения атаки наносится удар щитом, наносящий 15 урона и имеющий шанс (сила) парализовать врага на 1 ход. Каждую серию атак персонаж завершает ударом щита с аналогичными свойствами. Х10
Щит 2
Шанс блока х1.5 Х16


Ученый

Кузнец 1
Можно чинить доспехи и оружие. Х5
Кузнец 2
Можно создавать и улучшать оружие и доспехи. Нужна кузница. Х13

Снаряжение:

Кузнечный молот
Базовый урон: 40-50
Шанс критического урона: х1
Модификатор парирования (атака): 0.7
Модификатор парирования (защита): 0.4
Требуемая сила: 18
Прочность: 35
Особые свойства:
-1 к инициативе
Игнорирует 50% брони

Кольчужно-латный доспех
Тип доспеха: тяжелый
Сопротивление урону: --
Игнорирование урона: 45
Штраф к скорости: 35% (3)
Штраф к уклонению: 35%
Прочность: 1000

Треугольный щит
Шанс блока: 25+ловкость%
Шанс отражения стрелковой атаки: 35%
Прочность: 900

Золотые монеты, 7

Серебряные монеты, 34
Боевые параметры
Здоровье: 1200
Магическая энергия: 200
Сила магии: 40
Сопротивление магии: 40
Урон: 88-110
Шанс крита: 16%
Урон от крита: 198
Меткость: 120
Уклонение: 0
Блокирование: 75%
Меткость парирования (атака): 156
Меткость парирования (защита): 60
Скорость: 5
Инициатива: 7

Национальность:
Тодален
Наука колдовства
Интеллект прибавляет +2 к силе и сопротивлению магии за единицу

Характеристики:
Сила: 7
Выносливость: 7
Ловкость: 8
Интеллект: 26
Воля: 25
Удача: 8

Навыки:
Маг

Эксперт
-10% шанс провала для всех заклинаний. Х10
Ментальная выносливость

Запас маны +40%. Х10

Светлая магия
Исцеление
1 ед.жизни за 1 ед. маны. Х12

Медитация
Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию. Вне боя. Х8

Темная магия
Подчинение
Выбранная цель вынуждена подчиняться приказам колдуна. Проверка сопротивления будет кидаться каждые полчаса. R. 180. 20%. Х12

Некромантия
Оживляет труп(только свежий) и вынуждает его служить колдуну. Чем выше воля, тем труп долговечнее. 120. 15%. Х10

Снаряжение:
Походный хлам

Инструменты для пыток

Золотые монеты, 31

Амулет магической силы
+25% к силе магии и урону заклинаний, +25% к магической энергии и -10% к шансу провала заклинаний

Боевые параметры
Здоровье: 119
Магическая энергия: 1138
Сила магии: 328
Сопротивление магии: 262
Урон: 10
Шанс крита: 16%
Урон от крита: 20
Меткость: 80
Уклонение: 80
Меткость парирования (атака): 160
Меткость парирования (защита): 0
Скорость: 4
Инициатива: 26

Национальность:
Оборотень
Превращение
На закате оборотень превращается в животное. При этом излечиваются все его раны, если у него осталось меньше 0, но больше -10% единиц жизни, он воскреснет.



Характеристики:
Сила: 9
Выносливость: 9
Ловкость: 9
Интеллект: 15
Воля: 15
Удача: 8

Навыки:
Маг

Эксперт
-10% шанс провала для всех заклинаний. Х10

Темная магия
Порча
Удача выбранного персонажа -40, каждое действие имеет шанс провала 25%. В небоевой период заклинание получает еще многие интересные эффекты. R. 100. 25%. Х8

Некромантия

Оживляет труп(только свежий) и вынуждает его служить колдуну. Чем выше воля, тем труп долговечнее. 120. 35%. Х10

Рука смерти

Выбранный персонаж умирает. R. 200. 45%. [b]Х12

Вытягивание жизни
- 70 единиц жизни у выбранной цели, они переходят к колдуну, 10 единиц прибавляются навсегда. R. 80. 25%. Х8

Ужас

Цель парализуется на один ход, есть шанс(воля+интеллект) что она лишится памяти, шанс (воля+интеллект), что она сойдет с ума, шанс (воля+интеллект*1.5), что паралич продлится 4 хода. R. 120. 30%. Х8

Чтение мыслей

Можно читать мысли другого персонажа. R. 80. 25%. Х8

Ученый

Алхимик
Можно делать зелья с самыми разными эффектами. На старте персонаж знает интеллект/5 зелий. Какие именно – выбирает игрок. Х19
Зелье лечения хворей
Избавляет ото всех болезней и ядов
Ингредиенты:
Гадючий яд
Хвост белой крысы
Настойка соцветий аувии (растение распространено в средней полосе, качество спирта особого влияния на эффект зелья не оказывает)
Сушеный гриб олид (произрастает в хвойных лесах)
Богатырский отвар
Примерно на сутки: +5 к силе и выносливости, нет штрафов при здоровье меньше 50%, +25% сопротивления к дебаффам физической природы, неограниченная мужская сила
Навсегда и единожды: +1 к силе и выносливости
Ингредиенты:
Толченые кости медведя
Ядра грецкого ореха
Кровь козла
Дубовая кора
Ячменные зерна

Приворотное зелье
Выпивший напиток влюбится в первого встречного, в комбинации с подчинением или с использованием частиц тела можно указать конкретного человека.
Ингредиенты
Опыленные цветы багульника
Сок бузины
Масло растительного происхождения
Паутина
Смола еловая
Ботаник
Можно опознавать растения, используемые для зелий, наркотиков, ядов или в сыром виде. Х11

Снаряжение:
Жертвенный кинжал
Базовый урон: 14
Шанс критического урона: х1.3
Модификатор парирования (атака): 0.7
Модификатор парирования (защита): 0.5
Прочность: 80
Особые свойства:
Дополнительная атака
Урон от крита +50%
Эффект силы уменьшен в полтора раза

Зелье лечения хворей

Отвар богатыря

Древний фолиант
Можно учить умения темной магии при свободный ОН

Береста и кусочек угля для заметок

Серёжки с имитацией коралла

Бархотка с рубиновой подвеской в виде летучей мыши

Золотые монеты, 12

Ингредиенты:
Хвост белой крысы
Настойка соцветий аувии (растение распространено в средней полосе, качество спирта особого влияния на эффект зелья не оказывает)
Сушеный гриб олид (произрастает в хвойных лесах)
Толченые кости медведя
Ядра грецкого ореха
Сок бузины
Боевые параметры
Здоровье: 133
Магическая энергия: 375
Сила магии: 85
Сопротивление магии: 85
Урон: 19
Шанс крита: 21%
Урон от крита: 57
Меткость: 90
Уклонение: 90
Меткость парирования (атака): 117
Меткость парирования (защита): 0
Скорость: 5
Инициатива: 15


Национальность:
Оборотень
Превращение
На закате оборотень превращается в животное. При этом излечиваются все его раны, если у него осталось меньше 0, но больше -10% единиц жизни, он воскреснет.

Характеристики:
Сила 17
Выносливость 19
Ловкость 18
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8

Навыки
Воин

Парирование 1
Приобретается шанс парировать вражеский удар. Зависит от типа оружия и от ловкости. Нельзя парировать больше (ловкость/5) атак за раунд. X8

Стойкость
Эффект выносливости при расчете штрафов от ранений удваивается. Каждое очко выносливости дает 3 дополнительных единицы здоровья. Х10

Подвижность
После нанесения удара ход персонажа не завершается и он может пройти еще некоторое расстояние. +3 к скорости и инициативе. Х8

Мастер боя
+25% к меткости, урону, хитам и уклонению, +10% шанс крита, дополнительная атака для одноручного и древкового оружия, если телосложение цели меньше силы персонажа, урон увеличивается на 10% за единицу разницы, но не больше +100%(для двуручного оружия), можно использовать одноручное оружие в каждой руке Х24

Одноручное оружие 1
Дополнительная атака. Х14

Маг

Обновление
Персонаж стареет в пять раз медленнее, не нуждается в воде и пище, приобретает +2 ко всем физическим характеристикам, регенерацию здоровья вне боя, иммунитет к болезням, яды действуют на 50% слабее и быстрее выводятся из организма. Пассивно. Х13

Снаряжение:

Палаш
Базовый урон: 32-38
Шанс критического урона: х1
Модификатор парирования (атака): 1
Модификатор парирования (защита): 1.1
Требуемая сила: 16
Прочность: 50
Особые свойства:
--

Франциска
Базовый урон: 38-40
Шанс критического урона: х1
Модификатор парирования (атака): 0.9
Модификатор парирования (защита): 0.5
Требуемая сила: 16
Прочность: 50
Особые свойства:
Игнорирует 15% брони

Кожаный доспех
Тип доспеха: легкий
Сопротивление урону: 10% (не больше 12 ед.)
Игнорирование урона: --
Штраф к скорости: --
Штраф к уклонению: --
Прочность: 200

Золотые монеты, 8

Серебряные монеты, 27

Боевые параметры:
Здоровье: 492
Магическая энергия: 200
Сила магии: 45
Сопротивление магии: 45
Урон: 96-101х3 + 60-71х2
Шанс крита: 16%
Меткость: 225
Уклонение: 225
Меткость парирования (атака): 247/225
Меткость парирования (защита): 180
Скорость: 12
Инициатива: 11

Национальность:
Тодален
Наука колдовства
Интеллект прибавляет +2 к силе и сопротивлению магии за единицу

Характеристики:
Сила: 7
Выносливость: 12
Ловкость: 8
Интеллект: 11
Воля: 25
Удача: 8

Навыки:
Маг


Разрушитель
+50% к урону. Х16

Быстрый разум

Можно колдовать 2 заклинания в ход. Х24

Кровавая магия 1

Вместо маны для колдовства используется здоровье. Цена заклинания -75%. Шанс провала -30%. Нельзя брать вместе с магией света. Х10

Стихийная магия
Магия холода
Ледяной щит.
Выбранный персонаж получает 100% сопротивление магии льда и 50% сопротивление физическому урону. 20. Х8
Заморозка

Выбранный персонаж парализуется на 4 хода. R. 35.Х8

Магия земли
Каменная кожа
Выбранный персонаж получает 40% сопротивляемости всем видам урона. 30.Х8

Темная магия
Вытягивание жизни
- 105 единиц жизни у выбранной цели, они переходят к колдуну, 10 единиц прибавляются навсегда. R. 20. Х8

Снаряжение:
Кинжал
Базовый урон: 16-20
Шанс критического урона: х1.3
Модификатор парирования (атака): 0.7
Модификатор парирования (защита): 0.5
Прочность: 80
Особые свойства:
Дополнительная атака
Уклонение +10%
Инициатива +1
Урон от крита +65%
Эффект силы уменьшен в два раза

Тодаленский кожаный доспех
Тип доспеха: легкий
Сопротивление урону: 12% (не больше 15 ед.)
Игнорирование урона: --
Штраф к скорости: --
Штраф к уклонению: --
Прочность: 2000

Походный хлам

Золотые монеты, 68

Боевые параметры
Здоровье: 154
Магическая энергия: 275
Сила магии: 232
Сопротивление магии: 232
Урон: 19-24
Шанс крита: 21%
Урон от крита: 63-79
Меткость: 80
Уклонение: 80
Меткость парирования (атака): 104
Меткость парирования (защита): 0
Скорость: 4
Инициатива: 11

Национальность:
Иллитиды
-24 ОП
Телекинез
Возможность двигать предметы силой мысли.
Подавление воли
Персонаж должен сделать проверку воли, иначе будет вынужден подчиняться иллитиду. Если проверка пройдена, он парализуется на один ход.

Характеристики:
Сила: 7
Выносливость: 8
Ловкость: 8
Интеллект: 20
Воля: 23
Удача: 8

Навыки:
Ученый


Химик
Можно делать наркотики. Х8
Экстракт маны:
В готовом растворе вымачивается листок бумаги небольшого размера, после чего сушится и в нужный момент кладется на язык; употребивший на некоторое время подвергается красочным безобидным галлюцинациям, теряя связь с реальностью и наслаждаясь приливом духовных сил. Привыкание наступает примерно через 4 дозы.
Порошок реакции:
Всасывается любой слизистой оболочкой, например - интраназально; время действия -- около часа, на время действия цель получает +10 к ловкости, +10 к интеллекту, +25% силы магии, после действия около трех часов -2 ко всем физическим характеристикам, привыкание наступает в среднем после 3-х доз.
Пилюли стойкости
Принимаются внутрь, действие наступает в течении минуты и длится около полутора часов, на это время персонаж получает +10 к силе и сопротивление урону 25%, привыкание получить можно примерно через 7 доз, но частое применение само по себе ослабит организм.
Парализующий препарат:
Препарат в жидком состоянии, вводящийся инъекционно; вызывает сильнейший мышечный спазм и полностью парализует пораженный организм.

Алхимик
Можно делать зелья с самыми разными эффектами. На старте персонаж знает интеллект/5 зелий. Какие именно – выбирает игрок. Х14
Зелье левитации
Позволяет летать, около 3-х часов.
Ингредиенты:
Ртуть
Десять взрослых блох
Перо птенца дикой птицы
Кора Борзавы (дерево растет на северо-западе)
Порошок кальригуцыта

Зелье невидимости
Делает персонажа невидимым примерно на полчаса.
Ингредиенты:
Кошачья шерсть
Чернила осминога
Гнилой чеснок
Хвоя пихты
Рыбьи глаза

Зелье обнаружения живых существ
Можно определять местоположение других живых существ, в том числе сквозь стены, можно примерно определить существо, действует около часа.
Ингредиенты:
Осиное жало
Рябиновый сок
Бульон из мяса хищника
Гриб чувереть (растет в чуть заболоченных смешанных лесах)
Мозг птицы (любой)

Баночка стихий
При броске в области 5х5 наносит 1-120 урона огнем, льдом и молнией.
Ингредиенты:
Табак
Кровь мага
Вулканический пепел
Порошок камня Цо-Ко

Изобретатель
Можно изготовить множество различных устройств. На старте есть интеллект/6 чертежей. Х12
Горчичный газ
Быстро распространяется, все персонажи в области действия парализуются на один ход, с вероятностью 50% проваливают свое действие, получают 30 урона каждый ход, эффекты меняются в зависимости от концентрации газа.

Дымовая шашка
Все персонажи в области 20х20 вынуждены действовать вслепую

"Опустошитель 10 000"
Мини-пушка, стреляет раз в два хода, наносит 270 единиц урона по области 2х2, точность зависит от интеллекта.

Ботаник
Можно опознавать растения, используемые для зелий, наркотиков, ядов или в сыром виде. Х8

Маг


Стихийная магия
Магия земли
Наносит 93 единицы урона, цель, не прошедшая проверку выносливости, проваливает свое действие. R. 80. 12%. Х8

Природная магия
Обновление
Персонаж стареет в пять раз медленнее, не нуждается в воде и пище, приобретает +2 ко всем физическим характеристикам, регенерацию здоровья вне боя, иммунитет к болезням, яды действуют на 50% слабее и быстрее выводятся из организма. Пассивно. Х13

Снаряжение:
Герметичный контейнер с выводком иллитидских личинок в анабиозе

Ручной телескоп

Хронометр

Мини-лаборатория

Набор инструментов

Противогаз

Дымовая шашка х2

Шашка с горчичным газом

Экстракт маны х2

Пилюли стойкости

Парализующий препарат

Зелье левитации

Баночка стихий

Ингредиенты:
Ртуть
Перо птенца дикой птицы
Порошок кальригуцыта
Чернила осминога
Гнилой чеснок
Осиное жало
Гриб чувереть (растет в чуть заболоченных смешанных лесах)
Вулканический пепел
Порошок камня Цо-Ко

Инъекционное ружье
Точность: 100

Жезл
Базовый урон: 20
Шанс критического урона: х1
Модификатор парирования (атака): 1
Модификатор парирования (защита): 1
Прочность: 80
Особые свойства:
--

Кожаный доспех
Тип доспеха: легкий
Сопротивление урону: 10% (не больше 12 ед.)
Игнорирование урона: --
Штраф к скорости: --
Штраф к уклонению: --
Прочность: 200

Боевые параметры
Здоровье: 126
Магическая энергия: 500
Сила магии: 180
Сопротивление магии: 180
Урон: 28
Шанс крита: 16%
Урон от крита: 56
Меткость: 80
Уклонение: 80
Меткость парирования (атака): 80
Меткость парирования (защита): 0
Скорость: 4
Инициатива: 20
Национальность:
Крысолюды
В куче – сила!
Если крысюк сражается на стороне, имеющей численное преимущество, он получает +35% к урону, меткости и уклонению.

Характеристики:
Сила: 12
Выносливость: 12
Ловкость: 12
Интеллект: 15
Воля: 5
Удача: 8

Навыки:
Разбойник

Убийца 1
Позволяет мгновенно убить цель, которая не видит персонажа. Без оружия можно использовать только при cиле 18 Х16

Убийца 2

Позволяет мгновенно убить цель, которая видит персонажа, но не ожидает нападения. Шанс успеха зависит от ловкости и интеллекта. Нельзя использовать с луками. Без оружия можно использовать только при силе 18 Х10

Скрытность

Вне боя. Шанс остаться незамеченным зависит от ловкости и интеллекта. Х12

Игрок

Можно перебросить неудачный результат(только в азартных играх) Х6

Торговля

Персонаж продает и покупает на 40% выгоднее. Х6

Притворная смерть
После активации в бою враги перестают обращать внимание на персонажа, но он продолжает получать половину урона от площадных заклинаний. Персонаж может в любой момент выйти из этого состояния, при этом после дезактивации умения он получает один дополнительный ход. Х8

Кровотечение
Каждый удар имеет шанс 15% нанести кровоточащую рану, которая снимает 5% начального здоровья противника каждый ход. 4 хода. Х6

Калечащий удар/выстрел

Каждый удар/выстрел имеет шанс 15% снизить параметр ловкости врага на 4 и силы на 2. Х8

Ученый

Медик 1
Можно использовать аптечку для лечения ядов, ран и болезней. Х11
Медик 2

Появляется возможность излечить персонажа, чье здоровье опустилось ниже нуля, но не менее -20%, общая эффективность умения увеличена. Х13

Снаряжение:
Короткий меч
Базовый урон: 20-28
Шанс критического урона: х1
Модификатор парирования (атака): 0.9
Модификатор парирования (защита): 0.7
Прочность: 80
Особые свойства:
Дополнительная атака
Уклонение +10%

Кожаный доспех
Тип доспеха: легкий
Сопротивление урону: 12% (не больше 12 ед.)
Игнорирование урона: --
Штраф к скорости: --
Штраф к уклонению: --
Прочность: 90

Кинжал
Базовый урон: 16-20
Шанс критического урона: х1.3
Модификатор парирования (атака): 0.7
Модификатор парирования (защита): 0.5
Прочность: 80
Особые свойства:
Дополнительная атака
Уклонение +10%
Инициатива +1
Урон от крита +65%
Эффект силы уменьшен в полтора раза

Аптечка
Восстанавливает 100% здоровья(1 раз), восстанавливает 60% здоровья(неограниченное применение), лечит яды и болезни.

Золотые монеты, 4

Серебряные монеты, 30

Боевые параметры (меч)
Здоровье: 198
Магическая энергия: 375
Сила магии: 25
Сопротивление магии: 25
Урон: 34-48
Шанс крита: 16%
Урон от крита: 82
Меткость: 120
Уклонение: 120
Меткость парирования (атака): 132
Меткость парирования (защита): 0
Скорость: 6
Инициатива: 15


Национальность:
Крысолюды
В куче – сила!
Если крысюк сражается на стороне, имеющей численное преимущество, он получает +35% к урону, меткости и уклонению.

Характеристики:
Сила: 6
Выносливость: 10
Ловкость: 12
Интеллект: 14
Воля: 20
Удача: 9 (8)

Маг

Эксперт
-10% шанс провала для всех заклинаний. Х10

Магия превращений
Монструозная трансформация
Персонаж модифицирует свое тело, можно, например, отрастить себе на время крылья или превратить руку в огромную когтистую лапу. Однако на время действия умения персонаж получит -1 к силе, ловкости и выносливости. 120 30%. Х12
Изменение облика
Можно принять облик любого гуманоидного существа, в том числе можно просто изменить внешность, не принимая облик конкретного персонажа. Действует около часа. 100. 30%. Х12
Превращение 1
Можно превратиться в животное или неодушевленный предмет. 140. 35%. Х12

Разбойник
Убийца 1
Позволяет мгновенно убить цель, которая не видит персонажа. Без оружия можно использовать только при cиле 18 Х21
Удар в спину
Урон по связанному в ближнем бою противнику увеличивается на 30%. Х6
Кровотечение
Каждый удар имеет шанс 14% нанести кровоточащую рану, которая снимает 5% начального здоровья противника каждый ход. 4 хода Х8

Cнаряжение:

Крысолюдский кожаный доспех
Тип доспеха: легкий
Сопротивление урону: 10% (не больше 12 ед.)
Игнорирование урона: --
Штраф к скорости: --
Штраф к уклонению: --
Прочность: 150

Дымовая шашка

Экстракт маны

Пилюля стойкости

Миотоксичный яд
Снижает все физические характеристики врага на 1 каждые 2 хода.

Порошок реакции

Золотое кольцо

Легкий арбалет
Базовый урон: 50
Шанс критического урона: х1
Прочность: 100
Особые свойства:
Инициатива +2
Игнорирует 10% брони

Кинжал
Базовый урон: 16-20
Шанс критического урона: х1.3
Модификатор парирования (атака): 0.7
Модификатор парирования (защита): 0.5
Прочность: 80
Особые свойства:
Дополнительная атака
Уклонение +10%
Инициатива +1
Урон от крита +65%
Эффект силы уменьшен в полтора раза

Амулет колдуна
+1 к удаче, +15 к магической силе

Боевые параметры (арбалет)
Здоровье: 140
Магическая энергия: 350
Сила магии: 155
Сопротивление магии: 135
Урон: 50
Шанс крита: 18%
Урон от крита: 110
Меткость: 120
Уклонение: 120
Меткость парирования (атака): 0
Меткость парирования (защита): 0
Скорость: 6
Инициатива: 16

Национальность:
Лиарумцы
Партизан
+25% к шансу остаться незамеченным, атака из укрытия с использованием стрелкового оружия автоматически нанесет критический урон

Характеристики:
Сила: 12
Выносливость: 13
Ловкость: 28
Интеллект: 8
Воля: 7
Удача: 8

Навыки:
Стрелок

Стрельба навскидку
Кол-во атак х2, урон -20%, шанс крита -10%, точность -25% Х8

Стрельба на бегу

Можно передвигаться и стрелять в один ход (не требуется для метательного оружия). Х14

Лук 1
Дополнительная атака/ +25% урон, +20% точность, +5% шанс крита, +12 дальность (длинные луки)Х12
Лук 2

+20% к урону и меткости, +10% шанс крита. Х12
Лук 3

Дополнительная атака. Х14

Концентрация

На один раунд все атаки автоматически попадают и наносят критический урон. Х12

Снаряжение:
Зеленый плащ с капюшоном
Бонус к маскировке в лесу +20%

Стеганая броня
Тип доспеха: легкий
Сопротивление урону: 5% (не больше 10 ед.), +5% сопротивления дробящему (не больше 15 ед.)
Игнорирование урона: --
Штраф к скорости: --
Штраф к уклонению: --
Прочность: 100

Качественный длинный лук
Базовый урон: 50-60
Шанс критического урона: х1.1
Прочность: 120
Дальность: 40

Дорожные вещи

Золотые монеты, 24

Кинжал
Базовый урон: 16-20
Шанс критического урона: х1.3
Модификатор парирования (атака): 0.7
Модификатор парирования (защита): 0.5
Прочность: 80
Особые свойства:
Дополнительная атака
Уклонение +10%
Инициатива +1
Урон от крита +65%
Эффект силы уменьшен в полтора раза

Боевые параметры:
Боевые параметры
Здоровье: 198
Магическая энергия: 200
Сила магии: 35
Сопротивление магии: 35
Урон: 85-102х4
Шанс крита: 19%
Меткость: 302
Уклонение: 280
Скорость: 14
Инициатива: 8
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Волмарец.jpg
Просмотров: 275
Размер:	155.3 Кбайт
ID:	42179
Нажмите на изображение для увеличения
Название: damsel_by_gerezon-d5d1ib1.jpg
Просмотров: 267
Размер:	220.5 Кбайт
ID:	42180
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ингельстадец.jpg
Просмотров: 273
Размер:	143.4 Кбайт
ID:	42181
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Лерберг.jpg
Просмотров: 274
Размер:	180.7 Кбайт
ID:	42182
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Тодаленка.jpg
Просмотров: 275
Размер:	147.8 Кбайт
ID:	42183
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01d881cfbbb9.jpg
Просмотров: 199
Размер:	55.1 Кбайт
ID:	42256
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1225909622_114850634277838.jpg
Просмотров: 174
Размер:	43.4 Кбайт
ID:	42303
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 98.jpg
Просмотров: 172
Размер:	85.0 Кбайт
ID:	42304
Нажмите на изображение для увеличения
Название: necrocat.png
Просмотров: 174
Размер:	97.5 Кбайт
ID:	42305
Нажмите на изображение для увеличения
Название: aa4c360eaad21cf7d76410fee17af482.jpg
Просмотров: 167
Размер:	29.1 Кбайт
ID:	42309
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1289373087_1252435575_skv_nightrunners1.jpg
Просмотров: 166
Размер:	31.6 Кбайт
ID:	42310
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Onweg.jpg
Просмотров: 173
Размер:	52.3 Кбайт
ID:	42306
Нажмите на изображение для увеличения
Название: a733429f53dd4aee7f9f8c826ba3d70b.jpg
Просмотров: 174
Размер:	44.6 Кбайт
ID:	42307
Нажмите на изображение для увеличения
Название: кр.jpg
Просмотров: 167
Размер:	31.8 Кбайт
ID:	42311
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0f238d15c333ab244b0c01ab83280330.jpg
Просмотров: 138
Размер:	32.0 Кбайт
ID:	42331
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 15.01.2016, 22:23
  #8
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

О, я вовремя начала рисовать свою веркэтку.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 15.01.2016, 22:29
  #9
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Все хорошо, кроме названия. Тухлое какое-то.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 15.01.2016, 22:57
  #10
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Не знаю пока, кого буду пилить, хотел богатыря или рогача, но подожду богов, наверное. Если из этих двоих никто в чатике еще не занял, конечно.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 15.01.2016, 22:59
  #11
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Крысу пили, Арца порадуй.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 15.01.2016, 22:59
  #12
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Не люблю крыс.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 15.01.2016, 23:04
  #13
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

Ну, я уже всё написал в общем-то. Крепкий и быстрый оборотень (берсерк). Превращаться буду, наверное, в рептилию, но посмотрю...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 15.01.2016, 23:20
  #14
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Я таки маг-дамагер. По расе либо оборотень, либо тодаленец. Скорее всего, последний. Ну, чтобы не превращать экспу в зоопарк.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 15.01.2016, 23:26
  #15
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Ну я есличо уже забивала в общей теме, веркэт-некрофил.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 25


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru