Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 5 из 5
Тема с картой "Эхо Пустоты". Размер карты [M]. Автор: RedHeavenHero
 
Опции темы
#61
Старый 15.09.2020, 10:40
  #61
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22697
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22697
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

После удаления или другого изменения конфигурации модов игры надо начинать заново, старые сохранки не работают как надо.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."









Вистерия (ссылки)
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."









Вистерия (ссылки)
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 15.09.2020, 12:05
  #62
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2363
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2363
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

yuuur5начал удалять моды их там 6 было, поочередно. и без data мода не запускалась игра, остальные музыка и текст пропадал, а без других так же висло после сохранки. наверно нужно переигрывать бой

Добавлено через 1 минуту
удалил моды и не вышло
Не путайте. В папке data должны быть максимум 7 файлов:
a2p1-data.pak
a2p1-texts.pak
data.pak
GEmaps.pak
sound.pak
soundsfx.pak
texts.pak

Это не моды, а база данных игры, т.е. их удалять не надо.

Вот папки UserMods, UserCampaigns и Maps должны быть пусты, кроме карты, которую вы в данный момент проходите (в данном случае - VoidEcho.h5m). Т.к. карты могут содержать в себе моды и не всегда авторы об этом пишут.

И как правильно заметил Ment, карту в таком случае карту надо начинать сначала, т.к. влияние мода из сохранения при удалении мода чаще всего не исчезает.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 17.10.2020, 17:58
  #63
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 187
Markel the Imperor - уровень боевого духа
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 187
Markel the Imperor - уровень боевого духа
Хорошо
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

Начал проходить на Герое. Сейчас на 3 месяце. Впечатления положительные, и весьма)  

Никакой Витторио не обязателен, хотя несколько раз переигрывать пришлось, малость забыл как  за людей играть.
У Аларика есть отличное дополнение - рандомный Натиск на отряды. И он очень скоро начинает решать!

2 героев надо нанимать в самом начале - для армии. Дугал крайне желателен из за лучников  тележки. 

Аларика качаем в классического священника - свет(уже был),  машины(баллиста и тележка - наше все), защита, чародейство, и самое главное - образование. Его тут надо вылавливать изо всех сил.

Выжить можно, если:
1) Первые  две зачумленные деревни  брать на первой же неделе!  Это и халявные ополченцы, и опыт., и у некра явно меньше армия.
2) Не строить улучшения, как бы не хотелось апнуть стрелков. Сосредотиться на отстройке стен и турели как можно сильнее. 

 Тогда у меня по крайней мере некр пришел лишь на третьевй неделе, и был вынесен сравнительно легко.

 

__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 18.10.2020, 14:18
  #64
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 187
Markel the Imperor - уровень боевого духа
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 187
Markel the Imperor - уровень боевого духа
Хорошо
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

На 4 неделе 4 месяца прикончил последнего чернокнижника, соответственно всех активных компов изничтожил. Скрины героя и армии прилагаются. Все важные бои играл только Алариком, и Света вполне хватило, хотя алтари так и намекают на Тьму и Призыв. Ну это не страшно..
С магами тоже без проблем разобрался, скупив некровский прирост до 88 призрачных драконов. Еще немного побегал по карте, в поисках драконьего и некромантского сета.  Так и не нашел/не купил посоха Преисподней, и доспехов их чешуи дракона. Так и задумано?

В итоге, когда дошел до Наадира, у того было ~150 призрачных драконов, и прочие орды нечисти. Пришлось чуть переиграть, и скупить прирост, нещадно сконвертировав все собственные  войска в нежить.  Наадир в итоге проходится напряженно, но в целом нормально, - антимагия на войска, кольцо грешников, божественная месть и святое слово творят чудеса.  А вот дальше, увы, затык.

По итогу боя у меня осталось 100+ драконов, которых удалось сохранить благодаря глухой обороне ,+7 защиты от сфинкса, и неумолимому надзору(cпасибо сэру Томасу), 20 призраков, и чуть чуть зомбей. Обрадовался.

А зря.
Начинается бой с тенью, у которой УТРОЕННЫЕ мои же войска! Я предполагаю, что рассчет был следующий: Наадир должен был быть затащен прям на хаарде, чтобы осталось полтора паладина. Ну и ковбойская дуэль, подкрепленная тем, что у клона нет натиска.   Но если войска сохранены, победить его как-то невозможно. 
Сохранения перед роликом после победы над Наадиром нет., поэтому от войск не избавишься.. Это  можно понять: закрытие лазейки, что была в "Условии крови". 

~
Общие впечатления от карты - восторг. Огромная благодарность автору. 

Давно уже не играл, сохраняя каждый день и каждую неделю. Напомнило трешку- где первая и вторая неделя - решающие. И еще как никогда понимаешь пользу- крестьян и ополченцев. Это не только пивной живот, но и +1 монетка.  Особенно, когда в таверну приходит Эллайна, что доход удваивает. Именно благодаря ней и удалось построить турель и цитадель в кратчайшие сроки.

Спецэффекты, арены, ролики, и скрипты - восхитительны. Бой с Наадиром вообще шедевр- на поле стоят пользовательские мины. Буду изучать - как раз хочу через карту сделать оплетающие корни на поле))

 

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Аларик.PNG
Просмотров: 11
Размер:	479.5 Кбайт
ID:	63202  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Навыки.PNG
Просмотров: 11
Размер:	502.2 Кбайт
ID:	63203  
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый Вчера, 23:09
  #65
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 187
Markel the Imperor - уровень боевого духа
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 187
Markel the Imperor - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero


UPD

Решил переиграть. И вот тут началась жесть. Похоже,очень многое тут зависит от рандома. Бывает, что Ишкибал приходит на 1 неделе же. Независимо от спасенных деревень. Ну Ишкибал/демоны/Рейвен - еще ладно. Выносибельны, при наличии турелей.

А вот на  конце 4 недели приперся бодрый и веселый Соргалл с 6 сумрачными драконами. и в замке, уже с отстроенной турелью, и Алариком 14 уровня, меня прикончил.   И это притом,.что у Аларика была развитая защита, уклонение с отражением. И искусная логистика - бегал и качался по карте ихо всех сил, уже собрался демонов для сэра Томаса убивать, а тут такой пассаж=( 

При этом армия у меня была 100+ арбов, 60 латников. и 300 ополченцев. Печально вышло.

так что список замечаний расширю.

1) Убежище для второстепенных героев. ОЧЕНЬ нужно. Если сидишь в замке, а это приходится делать довольно часто, комп охотится за второстепенными героями, и сливает их.  А они необходимы - для подбора ресов, управления казной/тренировки войск и других важных задач. Чтобы игроки не отлынивали от  игры за Аларика, можно запретить ему туда входить. 

2) Придержать Чернокнижника. Его магия сводит на нет все усилия по накоплению армии. Что со мной и произошло.

3) Алтари с магией Света тоже очень нужны.

4) Провидец. Хорошо бы после диалога с ним, можно было отложить получение апчика. Зачастую  удобнее посетить его второстепенным героем(, а уже потом дойти Алариком, и получить заветный плюсик к колде. Сейчас это невозможно: если закрыть после диалога с ним, ничего не выбрав - он обижается, и больше никому ничего не апает.

5) Некрополисы. Лучше бы их после захвата конвертировать в города людей. Чтобы игрок избегал искушения сконвертировать войска со всех замков в нежить, что  сильно облегчает жизнь, да и не канонично. Опять же, недаром в ролике идет речь о разбитии парков на месте костяных столпов..А армия нужна позарез, пусть будет нормальная, людская. Иначе вводится игрок в искушение, а потом получает утроенный привет от тени - и вся игра насмарку. . Причем никакой инфы заранее предупреждающей об этом, на карте нет.

6) Насчет городов демонов .. мб их вообще пафосно разрушать? Инкивизиция бы такое одобрила.. 

7) Хижины ведьм. Да, навыки там полезные. Но пока до них дойдешь, уже и так нужные навыки выцепишь.. Хорошо бы провидец показал их все, хотьбольше пользы от его посещения будет. 

8) Судя по карте, первым предполагается грохнуть демона. Но как его грохнуть, если там гарнизоны с чертями, которые лишают Аларика маны, раньше чем он ускорит войска/скастует тьму?

 

__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru