Что ж, пришло время снова вспомнить про 7.5. Когда-то я нелестно высказался о нем, ибо набрел на самое начало его существования в лице кривого и глючного Инферно. С сомнением я смотрел на 7.5 и следующие несколько лет: больно уж часто выходили к нему новые фракции, а я помнил в каком состоянии была самая первая. Тем не менее, вот уже в 2024 году я решил таки сыграть в самую современную версию мода. Привел меня к нему, правда, скорее интерес мододела, нежели игрока. И тем не менее, 7.5 меня приятно удивил.
В отличии от того старого, глючного Инферно, которое ставилось ручками ныне у мода есть красивый установщик с некоторыми опциями, а еще у него есть целых несколько локализаций, включая русскую. В былые времена семерка частенько любила у меня ломаться (сейвы) с последующей необходимостью в переустановке. На 7.5 я такого часов за двадцать пять я не встретил. Мод в целом включает в себя самый вкусный баг-фикс из существующих, но багов все равно хватает. Это семерка. Ее любимые кривые отображения дальности перемещения юнитов, ломающееся иногда управление героем в бою, 300Q мувы ИИ и прочие мелкие ошибки все еще с нами, но справедливости ради, чего-то прям критичного я не увидел. Да и вылетела игра всего раз.
Итак, что же вообще делает 7.5?
Ну во первых, сильно меняет баланс. Играется мод совершенно иначе нежели оригинал. На первый взгляд все привычно, но это не так. Тем не менее, изменения в большинстве своем пошли игре на пользу. Например, тотальный ребаланс скиллов и заклинаний. Многие спеллы работают не так как раньше, в том числе выпилили все абузы площадной магии, от которых ИИ сходил с ума. Добавили кулдаун для некоторых заклинаний и существенно расширили число этих самых заклинаний. Поменяли способности некоторых юнитов, а также древо строительства городов. Завысили стоимость героев в таверны (зачем я не особо понял, но ресов на старте на каждой сложности теперь тоже дают больше).
Кроме того баффнули ИИ. Если в оригинале оригинале размотать героических ботов на максимально хардкорной карте ГСК не то чтобы трудно: боты слишком тупые, а нейтралы бьются абузами магии, то здесь такое не прокатит. Здесь вам на такой сложности покажут ваше истинное позорное место, ибо героический бот в 7.5 это контора по созданию армии клонов. Им просто нет числа! Хоть бот и все еще туп, и может бегать захватывать нейтральные шахты вместо вашего города, пока его собственный под угрозой захвата уже вами, ИИ-ная армия настолько велика, что способна затмить своей численностью даже свет небес! Обычная сложность ИИ это примерно героическая в оригинале. На высокой его уже раза в два больше и даже тут выиграть может быть очень тяжело, ну а на героической он размножается не иначе как почкованием. Так что в ход идут все тактические хитрости и абузы, какие только придут на ум.
Но перейдем к самому вкусному: что мод добавил.
1) Аля т8 для всех городов. Это свежайшая обнова от Нового Года. Добавляет по два новых юнита в том числе и в старые фракции. Как и обычные т7, строятся от т4 гильды, и при выборе вы можете получить либо плодовитого по 4 в неделю т6, либо т7 юнита с приростом в единичку дополнительно к семи стандартным юнитам фракции. При этом обычный т7 нанимается по 2 в неделю вместо 1, так что новый сильнее и малочисленнее.
2) Один юнит во всех фракциях имеет альтернативу. Здесь по разному: у хумов банальный выбор между грифонами и волками, а у нежити внезапно между вампирами и новыми жрицами кости с игрой от толпы скелетов. Полагаю, в будущем таких альтернатив станет больше.
3) Новые артефакты, заклинания, герои, нейтралы и банки существ. Тут все понятно, хотя иногда на картах спавнятся редкие банки с боссами внутри.
4) Пять с половиной новых фракций, поиграл я за все, наиболее зашли Святилище и Подземная империя:
1. Инферно. Классические демоны с призывом доп. отрядов. Могут скастовать призыв до трех раз, причем даже на один и тот же отряд. Призванные стрелки неплохо отвлекают на себя внимание ИИ. Состав фракции частично привычный, частично нет: на т1 прямоходящие рогатые демоны, на т2 суккубы, на т3 прикольные церберы с тремя головами и мощным прожигом без ответки, на т4 ифриты, на т5 разрушители из шестерки, на т6 стреляющие владыки Бездны или, внезапно, не менее стреляющие паучки, и на т7 дьяволы либо магоги, мили и стрелок соответственно. На т8 выбор между т6 махинами для агрессивного влета во вражеские ряды и т7 летающими Скарбрандами из Total War Warhammer 3. Разработчик очень хочет что-то изменить в ифритах, так что список может устареть.
2. Святилище. Еще одна классическая фракция. Но состав не очень классический. На т1 у нас странные акульи воины. Очень странные. На т2 привычные каппы. На т3 большая нага-лучник с одноразовым параличом. На т4 выбор между глубинными вояками и брутальными манки-кингами с посохами, на т5 не ледяной аналог юки-онны, на т6 наги с глефами из шестерки. На т7 выбор между классическими киринами и монстродевочками со змеями. Выбирайте с умом. Т8 же предлагает т6 мужицких ронинов или еще более мужицких т7 гигачадов с трезубцами.
3. Ледяные Шпили. По всей видимости, ближайшим аналогом является Башня из тройки, но никакого реального прототипа у этой фракции нет. Ну или я чего-то не знаю. Это ледяные маги с занятным составом. На т1 у нас анимешники с луками. На т2 анимешники с мечами и щитами. На т3 аля ледяные дендроиды. На т4 ледяные колдуны с длинными посохами и бородами. На т5 многорукие ледяные женщины, но не наги, там индийский вайб. На т6 выбор между ледяными котиками и ледяными всадниками. На т7 между синими драконами и великанами. На т8 же т6 версией являются ледяные (нет, блин, огненные!) звероколдуны или же птички, похожие на фениксов. Ледяные, кстати)
4. Подземная империя. В моде немало моделек взято из Total War Warhammer 3, но последние две фракции это буквально Ваха. Потому что сейчас речь пойдет о расе скейвенов. Ее прототипом, что забавно, является раса Ксель из одноименного недоделанного мода. Вроде как ее создатель участвовал в разработке 7.5, но это не точно. Тем не менее, общего у крысолюдей и Ксель лишь некоторые названия, расовое умение и юниты поддержки (машинки в Пятерке). Так что это однозначно раса именно скейвенов. На т1 у нас клановые крысы с алебардами. На т2 просто здоровенные быстрые крысы на четырех лапках. На т3 выбор между ну очень токсичной стреляющей виверной и... расчетами ратлинга! Кому нужна виверна, когда есть пулеметчики с миниганами! Причем механиками у них интересная: крыски стреляют с рандомом: обычный их урон не шибко и крут, но он может прокнуть до трех раз и тогда дпс превзойдет любые ожидания! Впрочем, обычно происходит скам. Кроме того расчет может бахнуть при получении урона в ближнем бою, угробив всех поблизости. На т4 стреляющие бистмены. В TWW3 это не юнит скейвенов, но ладно. На т5 ниндзя с теневым перемещением из клана Эшин. На т6 крысоогры с весьма имбовыми абилками. Ну а на т7 выбор между знаменитыми хеллпитами скейвенов и, внезапно, скорпионами Царей Гробниц. Причем томбы влетают во фракцию не только с последними, ибо т7 версия т8 юнита это иеротитан Царей Гробниц. Т6 версия же бармаглот бистменов. Таким образом, Подземная империя это смесь трех фракций из TWW: скейвенов, бистменов и Царей Гробниц. Пожалуй, самые интересные абилки именно у этой фракции. При желании ее можно отключить при установке мода.
5. Культ Равновесия. Это лизардмены из TWW3. Автор явно любит эту игру. Здесь у нас ящерки и динозавры на любой вкус. На т1 ящерки с древковым оружием. На т2 такие же, но шаманы и стреляют молниями. На т3 любимые всеми (нет) змии образца тройки. На т4 прыгающие ящерки-качки. Серьезно, они летают путем прыжка и наносят урон при приземлении всем вокруг! На т5 динозавры. На т6 кроксигоры или динозавры с камнями в почках. На т7 особо большие и злые динозавры или птеродактели. На т8 т6 версией являются, внезапно, т6 зоаты лесных эльфов из TWW3 или т7 гидры. Не те которые у фракции gym, а гораздо более здоровенные и с ногами. Тоже отключается по желанию.
6. Ну а финальный аккорд это наемники. Не совсем новая раса, но типа город есть. Это солянка из нейтралов, которой командует универсальный герой-наемник. Вполне играбельно. Если выдать ИИ ручками, тоже сможет ими играть.
5) И самое главное изменение, которое я просто не могу не вспомнить: джинны в 7.5 меняют пол при улучшении как в тройке! О дааа!
В итоге я могу сказать, что мод мне таки понравился. Да, это все еще багнутая семерка, но уже гораздо интереснее, сложнее и увлекательнее. Кстати, рас скоро станет 6 с половиной, ведь допиливается Конфлюкс... Тот факт, что фантазия автора явно ушла в сторону от канона, лично меня не смущает.
Вполне могу порекомендовать поиграть) И да, ставится только на длс с гномами и никак иначе.